Текстовое прохождение South Park: The Fractured But Whole. Спутники: Супер-Крейг и Человек Воздушный змей

, Команда , Возможности , Анкета , Конкуренты , Ночь .

  • Поиск предметов :
    40 картин яой , 21 унитаз , 14 ягод-вспоминашек , 8 объявлений ,
    6 котов Эла , 4-ая магия , Призывы .
  • Поиск предметов

    40 картин яой
    South Park 2. Секреты

    Поиск предметов: Проект "Яой"

    У отца Крейга можно взять дополнительное задание по поиску аниме рисунков с мальчиками.

    В подвале дома девочки Биби можно найти плакат, где красными цветками указано расположение всех картин яоя. Ниже более подробное описание, где можно найти картины:


    1. Ресторан Ган-Ван-чи. На левой стене, за столиком.

    2. Клуб "Мятный бегемот". За сценой в кабинете директора, на левой стене над диваном.


    5. Дом Токена. Наверху в дальней комнате, слева от камина.

    6. Кинотеатр. В зале на втором этаже справа.


    9. Церковь. В левой комнате, справа от двери.

    10. Управление полиции. Полицейский участок. В первой комнате, над правым столом.


    13. Газета "Вестник Южного парка". У правой стены, на шкафчиках.

    14. Офисы на главной улице. На втором этаже, на левой стене.


    17. Барахолка (магазин одежды). Справа от прилавка.

    18. Тако Фримена. В туалете, слева от кабинки.


    21. Игровая площадка. В женском туалете на стене.

    22. Дом Эла. На входе в боковой коридор, на стене.


    25. Школа. В спортивном зале, справа над трибунами.

    26. Школа. В холле на втором этаже.


    29. Дом Кевина. Около входной двери на стене.

    30. Дом Клайда. В гараже, на левом шкафу.


    33. Дом Баттерса. В гараже, спрятан за календарем.

    34. Дом Картмана. В гараже, будет видно, когда сдвинем зеленую платформу.


    37. Дом Кайла. На чердаке, на центральной коробке.

    38. ЮгоЦуг. В лагере бездомных на оранжевой палатке.


    В награду получим уникальный рисунок всей нашей команды супергероев.

    21 унитаз

    1. Дом культуры. Левый туалет (****). За ведром ломаем стену, продуваем трубу инструментом. Находим мистера Хэнки.

    2. Дом культуры. Правый туалет (***). Включаем магию замедления, проходим по электричеству, нажимаем рычаг.

    3. Дом Биби (***).

    4. Дом Кевина (****). Взламываем гараж, обрезав провода хомяком, по крыше гаража забираемся в дом.

    5. Дом Клайда (**).

    6. Дом Крейга (**).

    7. Дом Генриетты (***).

    8. Дом Джимми (****).

    9. Наш дом (*).

    10. Дом Баттерса (**).

    11. Дом Картмана (***).

    12. Дом Стена (**). В коридоре ломаем стену, продуваем трубу инструментом. Находим миссис Хэнки.

    13. Дом Кайла (**).

    14. Полицейский участок. Мужской туалет (**).

    15. Полицейский участок. Кабинка Йоланды (***).

    16. Полицейский участок. Женский туалет (****).

    17. Тако Фримена (****).

    18. Дом Эла (***).

    19. Дом Николь (***).

    20. Клуб "Мятный бегемот" (***).

    21. Торговый центр, биотуалет на стройке (****).

    14 ягод вспоминашек
    South Park: The Fractured but Whole

    1. Лаборатория. Проходим через ворота, за ними идём влево.

    2. Винный бар Скитера. Внутри идём к левой двери за ящиком.

    Ручка. Забираемся на крышу Винного бара, скидываем вентиляцию, снизу из мусорного бачка забираем ручку для соковыжималки.

    3. Клуб "Мятный бегемот". За сценой в кабинете директора, слева на диване.

    4. Ресторан "Изюминки". Справа от здания, в снегу за поленом.

    5. Дом престарелых. Снаружи, на правой скамейке.

    6. Дом Токена. На кухне, на центральном столе.

    7. Кинотеатр. В зрительном зале, левое нижнее сидение.

    8. Западный пруд. Идём в лес слева. Убираем зеленое покрывало с лодки, внутри находим ягоды.

    9. Церковь. На скамейке слева.

    10. Почта. Слева от прилавка.

    11. Дом Биби. На кухне у левой стены.

    12. Дом Кевина. Забираемся в дом через крышу гаража. Спускаемся на 1-ый этаж, осматриваем столик в прихожей.

    13. "Жеребец". Около дома Кенни поднимаемся на второй этаж, на ограждении справа.

    14. Идём на северо-восток на ферму. Путь преграждает местный фермер, он ходит по одной линии. Магией останавливаем время, ставим корзину рядом с фермером, чтобы он не двигался. Проходим мимо в сторону Канады.

    На ферме. На механизм соковыжималки используем найденную ручку. Все собранные ягоды выжимаем в механизме, получаем Ведро сока из ягод-вспоминашек, которое необходимо как ингредиент для последнего тако заклинания.

    8 объявлений
    Южный парк 2. Прохождение игры

    Поиск предметов: Работа с головой

    В полицейском участке в отдельном кабинете говорим с полицейским-клоуном мистером Адамсом. Он просит расклеить листовки со своим лицом.

    1. Оружейный магазин. Внутри около входной двери.

    2. Клуб "Мятный бегемот". Холл, плакаты над прилавком.

    3. Кофейня Твиков. На прилавке.

    4. Западный пруд. В лесу слева, на доске объявлений.

    5. Мэрия. Снаружи на доске объявлений справа.

    6. Управление полиции. В первой комнате на входной будке.

    7. Начальная школа. В холле на втором этаже.

    8. Дом культуры. В центральном зале на доске.

    Когда закончим, получим пару артефактов силой 75 и 100.

    6 котов Эла
    South Park 2. Прохождение

    Поиск предметов: Коты-гомосеки Большого Эла-гомосека

    На второй день идём на восток центральной улицы, встретим Большого Эла. Он ищет своих котов с розовыми повязками. Он будет присылать сообщения подсказки о расположении котов.

    Начало.

    После веселенького ролика создаем себе главного героя. Определившись с внешностью, приступаем к игре. Сюжет такой. Родители переезжают в Южный парк в надежде на новую, лучшую жизнь, после диалога с родителями они предлагают нам выбраться из дома на улицу, и познакомится с местными жителями. Начинается наш 1-ый квест.

    День первый.

    Новенький в городе.
    Осматриваем дом. Замечу со всеми предметами которые имеют желтые ручки можно взаимодействовать, открывать нажав «Пробел» . Начинаем шариться по шкафам, в поисках ценных вещей, облазив дом, спускаемся и идем на улицу. Выйдя из дома, нажмем на кнопку «Ь» , откроется карта города, наш дом красный и находится в нижнем левом углу, запомним это. Бежим далее в правую сторону. На встречу, нам попадаются дерущиеся дети в странной одежде. Разнимаем их спасая Батерса, у нас
    появляется первый друг (1/120) . Следуем за Батерсом, он нас приводит в зеленый дом Магистра Картмана.

    Попав на задний двор видим лагерь, где дети играют в ролевую игру. Самый главный волшебник Картман подходим к нему. Далее выбираем себе имя, как бы мы не старались звать нас будут …. Затем выбираем класс Воин, Маг, Вор или Еврей. Выбрав класс идем за оружием. Купив оружие начинается обучение пошагового боя, делаем все как говорит магистр.

    Подходим к принцессе Кенни, он дает нам дополнительное задание «Цветок для принцессы» . Идем налево к забору и срываем нарцисс и отдаем принцессе. После у нас появляется еще один друг(2/120) .

    Идем в шатер, смотрим ролик, затем на лагерь нападают эльфы, защищаем его.

    Созови лучших.
    Картман посылает нас отыскать лучших войнов, чтобы вернуть палку истины. Отправляемся на их поиски.

    Покидаем лагерь и подымаемся на 2-ой этаж, в комнате Картмана находим трусы(1/5) , и ключ от гаража, в котором находится чинпокомона «Пингин»(5/30) . Далее покидаем дом Картамана движемся по улице налево, на пороге следующего дома встречаем девочку Дуги(3/120), добавляем ее в друзья и заходим в дом напротив нее. В спальне обнаружим – Ключ от гаража Стотчей, а в комнате ребенка чинпокомона Мартых(4/30) и Ключ от Логова Хаоса .

    Выходим из дома и на дереве слева обнаруживаем чинпокомона Чу-чу Недзуми(1/30) . Сбиваем его при помощи лука нажав «А » .

    Найди Крейга.
    Рушим препятствие около своего дома, оказавшись на автобусной остановке видим флаг. Смотрим ролик из которого нам становится ясно что флаги служат для быстрого перемещения по локациям. Активировав все 12 флагов выполним дополнительное задания Тимми Экспресса. А это уже 2 наш флаг первый мы активировали в лагере Картмана.

    Дальше нас ждет засада, разделавшись с эльфами подходим мимо лавочки на которой сидит девочка, движемся налево пока не встретим Келли Гарден(4/120) добавляем ее в друзья. Открываем коричневый гараж напротив нее, стреляем из лука по мерцающему рычагу на лестнице, она упадет подымаемся по ней на верхний этаж где найдем еще одного друга Пита(5/120) .

    Зайдя в дом Крейга, его родители сообщают, что за плохое поведение он наказан, и находится в школе на дополнительных занятиях.

    Далее заходим в темно-синий дом, на втором этаже разговариваем с фанатом «Star Track», который дает нам дополнительное задание «Вулкан повсюду» , чтобы его выполнить нужно отыскать его айпад который находится на территории церкви за деревом. Обыскав его тумбочку найдем еще одни трусы(2/5)

    Выходим из дома и активируем еще один флаг «район» (3/12)

    Созови лучших.
    Не отвлекаемся от основного задания и движемся к дому Токена.

    У ворот дома Токена стоит охранник, который не пускает нас вовнутрь, при каждой попытке туда пройти он нас обдает газовым баллончиком. Чтобы попасть к дом нам нужно купить противогаз. Получаем новый квест.

    Незваный гость.
    Бежим налево в магазин Джимбо, находится он на той же улице. Около китайского ресторана активируем флаг «Башня мира»(4/12)
    Внутри магазина поговорив с Джимбо, покупаем противогаз, затем купив книгу «Руководство охотника по выживанию в дикой природе» можем взять дополнительный квест «Охота на крупную дичь с Джимбо» , возвращаемся к дому Токена и расправляемся с охранником, затем следуем к дому. На пороге в дом на окне сбиваем ченпокомона Велосирэппер(24/30) . Входим и вербуем Токена (6/120) . Выходим на улицу и бежим направо, у ворот справа активируем флаг «Темные луга»(5/12 ). Спускаемся дальше на нижнею улицу, добежав до кинотеатра сбиваем с лука над будкой ченпокомона Жиродактиля(19/30) . Между кинотеатром и кофейней в переулке за кустами прячется Эл Гор(7/120) , от него мы получим дополнительное задание «Челмедведосвин»

    Найти Твика в кофейне.
    Входим в кафе, в чулане находим Твика, но он не может покинуть кофейню пока не выполнит свою работу, нам нужно помочь ему принести ему посылку с ингридиентом для кофе. Получаем квест « Горячий кофе»

    Бежим направо, активируем около склада флаг «Храни-сам» (6/12), и телепортируемся в дом Картмана в лагере разговариваем с оружеником добавляем в друзья Скотта Малкинсона (8/120) выходим на улицу и бежим направо в бедный квартал в дом котором живет
    Кенни Маккормик. По дороге забегаем в зеленый дом, в котором живет Стен Марш, в его комнате в ящике находим трусы(3/5) и странную сатанинскую записку с направлениями (право-верх-право-вниз-право) , выйдем в коридор, в комнате на против у родителей найдем еще одни трусы(4/5) . Выходим на улицу, разговариваем с мр. Брофловски (9/120 ) и продолжаем бежать дальше направо в дом Кенни, на перекрестке за елкой разбиваем кучку дров и подбираем ченпокомона Мохнокота(2/30) . Добежав до дома Кенни, активируем флаг «Дом Кенни»(6/12).

    Входим в дом и разговариваем с его матерью, она дает нам ключ от гаража. Входим в гараж, внутри нас ждет битва с метамфетаминщиками. После боя поднимаемся по лестнице, на полке в левом углу над дверью берем посылку Твика. Затем стреляем в потолок с лука подымаемся на крышу и около трансформатора цепляем сенсор Эл Гора. Заходим в дом Кенни, знакомимся с Карен(10/120) на кухне добавляем друга мисс Макромик(11/120) Выходим на улицу и телепартируемся поближе к кофейне. Отдаем Твику(12/120) его долгожданную посылку, взамен получаем ключ от сундука, что находится сверху на полке. Далее, выходим на улицу и возвращаемся в лагерь, что на заднем дворе дома Картмана. Магистр вас научит заклинанию «Рев дракона » , для его выполнения зажимаем левую кнопку мыши и жмем любую из кнопок «A» или «D» пока не появится сильная амплитуда, замираем на пару секунд и жмем правую кнопку мыши, как выполните заклинание, получите новое задание.

    Созови лучших.

    Задержание после уроков.
    Бежим по нижней улице влево, активируем флаг «Школа»(8/12). Входим в школу, разбираемся с рыжим. Идем на право за баррикадой видим еще двух рыжик с помощью лука сбиваем электровентилятор а следом стреляем в брызгалку на потолке, рыжих убьет током и мы закончим бой не начав его. Рушим баррикаду, драконьим рыком нажав кнопку «П» . Затем стреляем вверх в крышку вентиляции оттуда выпадет чинпокомон пуделезавр (15/30) . Идем дальше вверх и налево там разделываемся еще с одним дежурным. Далее оказываемся за решеткой тут нам нужен напарник Кенни, нажимаем кнопку «Й» и меняем стрельбу на управление напарником наводим курсор на рыжего у него над головой появится палец и жмем левую кнопку мыши. После как решетка уберется, увидим еще 3-ех рыжик, стреляем из лука по картине двоих из команды придавит, добиваем последнего рыжего и получаем Латунный ключ . Затем подымаемся вверх и открываем ключом дверь в комнате видим кучу дежурных стреляем луком в пепельницу, затем используем рык и рушим баррикаду, после стреляем в стопку книг разделавшись с дежурными, лечим заложника при помощи помощника Батерса и получаем Серебряный ключ . Выходим в коридор и движемся направо к следующей двери. Зайдя в нее, сбиваем при помощи лука Золотой ключ , что находится сверху на полке.

    Спускаемся вниз, подходим к двери с двумя створками, и к нам сзади подходит босс главный дежурный .

    В бою стараемся блокировать все удары, пьем кофе, лечим раны Баттерсом, все дежурные уязвимы к огню поэтому можем использовать петарду «дыхание дракона» . Победив дежурного, можем заглянуть в его шкафчик. Затем смело входим в столовую, освобождая всех наказанных, получаем благодарность Крейга и добавляем его в друзья(13/120) . Возвращаемся в лагерь.

    Бард
    Магистр обучит нас новому заклинанию «Воню-Чары», делаем все также как и в первый раз. После все отправляемся на поиски Барда укравшего палку истины, в таверну «Ржущий ишак», расположившуюся в его доме. Выходим на улицу и оказываемся после ролика в подвале здания, ищем Барда.

    Найди Барда в подвале таверны.
    Увидев Барда смотрим ролик затем нас ждет битва с толпой эльфов. После того как разберемся с его толпой Бард убегает, прибегает его 2-ая группа поддержки. Используем заклинание «Воню-чары» для выбора жмем (клавишу «У»), а затем применяем заклинание (клавишей «П»), направляем заклинание на горящий фонарь, затем стреляем в окно из лука, тем самым оно открывается, и к нам на помощь в него вбирается Крейг, у него, что то идет не по плану и он получает заряд тока и вместе с собой нейтрализует остальных эльфов. Лечим его при помощи Баттерса. Выбираемся из подвала.
    Бежим налево оказываемся на кухне, видим трех эльфов стреляем в плафон из лука и нейтрализовываем одного из них, затем вступаем в бой. Убив эльфов, оживляем магистра Картмана при помощи паладина Баттерса. Он нам сообщает, что они похитили принцессу Кени нам нужно ее спасти и дает еще один квест.

    Спасти принцессу Кенни.
    Бежим в комнату справа. Стреляем из лука в люстру, затем используем «Воню-чары» направив на свечу, баррикада разрушится. Далее в окно уведем своих друзей которые не могут войти в дверь. Стреляем в фонарь у двери, а после используем снова заклинание направив на него. Дверь слетит с петель и в дом забегут наши соратники. Разбираемся с остальными эльфами и подымаемся на 2-ой этаж. Заглядываем в тумбу, там находим ключи от гаража Джимми, входим в левую дверь.

    Оказавшись в комнате стреляем в основание полки, шар катиться, сбивая статуэтку она падает на тумбу, надламывая ножку на ней. Далее ломаем ножку, стреляем в люстру затем в полочку похожую на лестницу. Взбираемся наверх, рушим завал и цепляемся за провод, катимся по нему сбивая эльфа с ног, принцесса спасена.Возвращаемся в коридор.

    Бард заперся в своей комнате держа дверь, нам нужно найти другой путь в комнату смотрим вверх и замечаем открытый люк из которого торчит эльф, используем напарника Кенни околдованный эльф спускает нам лестницу. Поднимаемся на чердак. Используем заклинание «Воню-чары » и вырубим одного эльфа, второго можно отключить если стрельнуть в фонарь, а затем применить заклинание сначала на первом фонаре, а затем на втором также на полке находятся крысы они тоже вступают с нами в бой. Снизу в углу под полками найдем чинпокомон Допигызун(29/30) . Затем стреляем в правом углу в ящик он падает проломя нам проход вниз в комнату Барда.

    Босс Бард.
    Бард сильный противник, все атаки связаны с его музыкальном инструментом, не даем ему нас усыпить, нажимая нужную кнопку, появляющуюся на экране. Если все же уснули, то пропустите ход. Не забываем воскрешать павших героев. Разделавшись с Джимми подходим к магистру и отправляемся в лагерь Купа. После того как палка истины окажется на своем месте всех детей мама Картмана разгонит по домам.

    Уже поздно!
    Возвращаемся к себе домой, выходим из лагеря и движемся налево в красный дом, подымаемся на 2-ой этаж в свою комнату и ложимся спать.

    Похищение инопланетянами
    Не успев лечь на кровать и заснуть, как нас похищают инопланетяне. Притащив в свою лабораторию они будут нас пытать, что бы нам освободится нужно быстро нажимать на кнопку «Ы» , (я делал следующее поднял клавиатуру в вертикальное положение и двумя руками помогал осуществить быстрое нажатие на эту кнопку).

    Испортив два раза их агрегат, мы освободимся. Но в результате получим инопланетный зонд с помощью которого можем телепортироваться найдя не хитрые телепорты в виде синего глаза с антенками. Для выбора зонда нажимаем клавишу «Й» пока снизу в иконке не появится зонд направляем стрелки на глаз и жмем «А» теперь мы можем переместится за пределы защитного поля. В комнате можно заметить подобие красного глаза если в него стрельнуть то он разобьется, а из него может выпасть микрочип.

    Выходим из комнаты, попадаем в коридор, нас там встречают трое инопланетян один из них заприметив нас включает сигнализацию, активируется щит. Зайдем в правую дверь, в левом углу комнаты найдем аудиожурнал бомжа. Возвращаемся в коридор. Стреляем в надломанный кабель одного из инопланетян ударит током останется разобраться с последними двумя, перемешаемся к ним при помощи зонда. После победы получаем «Инопланетный лазер», сразу берем его на вооружение. Дальше слушаем Рэнди Марша подбегаем к двери и наводим зонд на синий экран слева от двери, после активации двери заходим внутрь. Попадаем в многоуровневую комнату.

    Перемещаемся при помощи зонда на центральную площадку, а от нее на верхнею. Затем через верхний телепорт отправляемся в трубу с двумя инопланетянами в фуражках. Расправившись с ними, нажимаем на панельку, щит с левой стороны на этом уровне отключится, в правом тупике находится еще один аудио журнал, рядом с ним левее и выше активируем фиолетовый рычажок, снизу над нами откроется окошко и появится скрытый телепорт. Телепортировавщись на нижний этаж найдем кучу полезных предметов. Возвращаемся и бежим до упора на лево подходим к панельке чтобы освободить Марша, но не все так просто нам нужно повторить комбинацию из 4-ех цветов.

    Освобождение не получается, ищем другой путь. Спускаемся ниже с помощью зонда, сначала на центральную платформу, а затем на нижнею правую. Слушаем еще один аудиожурнал. Затем наводим зонд на синенький экран, что снизу рядом с инопланетянином после его активации он улетит в трубу в прямом смысле этого слова.
    Возвращаемся на центральную платформу, нажимаем на правую панельку и нижняя платформа поменяет свое положение приняв правую сторону, перемещаемся снова на нее. Затем телепортируемся через телепорт, что в трубе на платформу, что под трубой на ней активируем панель и инопланетянина в фуражке перемолет винтом. После можно переместится в саму трубу бежим до упора на право там за стеной активируем еще один экранчик обыскиваем ящик, поднявшись по лестнице прослушиваем запись бомжа из которого узнаем о коде на шкафчике-776 . Далее снова пробуем освободить Рэнди подходим к главной панели и снова повторяем цветные комбинации, после каждого неправильного набора, комбинация меняется, а Рэнди подвергают пыткам, ждем простой комбинации, которую мы точно повторим. После того как у нас получилось сверху у главного хода появляется мост в левую комнату с тремя инопланетянами движемся туда. Стоя на пороге стреляем орудием дальнего действия в мерцающий не работающий монитор, что над инопланетянином, он падает убивая его затем стреляем в оборванный провод, что был за тем самым монитором он убивает еще одного инопланетянина в итоге у нас остается самый главный добиваем его в ручную. После победы подходим к панельке, нажав на нее на корабле пришельцев, отключаются все сигнализации и лазерные поля, возвращаемся к Рэнди. Повторяем комбинации кнопок и освобождаем Рэнди Марша(14/120) , он нам сообщает, что мы теперь ему друг. Подбираем упавший Белый энергокристалл из робота, что пытал Марша, и выходим в коридор.

    Далее спускаемся в люк, что открылся напротив двери, попадаем в подвал тарелки, там прослушиваем последний аудиожурнал бомжа из него выясняем, что он попробовал зеленую слизь и стал зомби-нацистом. Подбежав к кучи мусора и стукнув по ней из нее появится мутированный бомж. После победы над ним получим шапку из фольги отличную защиту от пришельцев. Подымаемся по лестнице и бежим налево по коридору, вставляем энергокристалл, а затем открываем дверь с помощью зонда наведенного на экран. Оказываемся в комнате с множеством мониторов, в правом верхнем углу на одном из них сбиваем чинпокомона Жукобот(26/30) . После идем в кабину пилотов

    Пилоты-пришельцы.
    Итак с нами сражаются два пилота и установка которая всеми способами помогает им в первую очередь рушим ее. Пришельцев лучше громить спецвозможностями, пополняйте запас силы и пейте кофе. После смерти пилотов тарелка падает на торговый центр обломки разлетаются по всему городку и непонятная зеленая слизь затекает в канализацию.После мы просыпаемся в своей кровати как ни в чем не бывало.

    День второй.

    Найди новых союзников.
    Выходя из своего дома, на пороге нас встретит Картман, магистр дает нам новое задание пообщаться в округе с другими кланами и найти среди новых союзников в помощь нам. Отправляемся к готам. Выходим на улицу и бежим налево хорошо осматривая округу на наличие секретов, так как у на
    с появился зонд мы можем телепартироваться с помощью глаза в те места куда не могли до этого. И так дойдя до салатового дома на 2-ом этаже будет открыто окно и виден торчащий рюкзак, что бы туда попасть залазаем в гараж на чердак и переносимся в окно при помощи телепорта. В рюкзаке найдем ценные вещи. Бежим дальше налево, дойдя до здания родительского комитета на правой стене обнаружим еще один телепорт переносимся с помощью его на огороженную площадку, на ней найдем чинпокомона Хрюпыря(8/30) . Дойдя до школы, бежим на задний двор там мы и встретим банду готов. Они не хотят с нами общается, пока мы не будем выглядеть как они, для этого нам нужно найти сигареты, добыть крепкий кофе и одежду гота.

    Бежим налево в лес в озере увидим торчащий глаз телепортируемся, оказываемся на затонувшей тарелке, в ней находим ценные вещи и чинпокомона Тритонавта(27/30) . Затем подходим к стенду «шкала», что левее и цепляем датчик Эл Гора, после бежим вправо и выбегаем около церкви, активируем флаг «Церковь»(9/12).

    Вулкан повсюду.

    Обыскиваем передний двор церкви и за елкой обнаруживаем ipad Кевина . Телепортируемся к дому фаната и возвращаем ему его гаджет, у нас появляется еще один друг Кевин Стоули (15/120).

    Возвращаемся через быстрый доступ к флагу башня мира. Справа видим фонарь стоящий на земле и чинпокомона заточенного в лед используем заклинание рык дракона, забираем чинпокомона Броккори(23/30)

    Нонконформист.

    Найди пачку сигарет.
    Бежим налево к магазину «Jimbo’s Guns». В переулке слева обнаружим курящих старшеклассников, отдубасив их, отнимаем сигареты.

    Пройдя влево до упора у видим человека около бара за кучей мусора поможем ему выйти, разбив завалы после у нас появится еще один друг мистер Маккормик(16/120) . Зайдем бар и получим внутри у Скитера дополнительное задание «Крысы в погребе» и ключ от погреба движемся туда, в погребе разбираемся с грызунами. Сдаем выполненный квест, получаем дротик и еще двух друзей Скитера(17/120) и бармена(18/120).

    Бежим направо войдя в ресторанчик говорим с мистером Кимом он нам рассказывает о том что его оккупировали монголы и нам нужно выпроводить их затем дает нам ключ от Башни мира, начинается дополнительное задание «Монгольская говядина» , выходим с ресторанчика и входим в башню. Войдя в башню, разбираемся с 3 детьми затем стреляем с оружии дальнего действия в ролик моста он опускается, соорудив лестницу. Подымаемся на балкон стукнув в гонг появится еще два монгола. Дубасим их затем идем на правую сторону видим подвешенный ключ от ларца, что у гонга и сидящего в клетке чинпокомона Овцетрона(3/30) сбиваем его оружием дальнего действия. Подымаемся, оказываемся на самой макушки башни справа на балконе убиваем еще 3-х монголов затем сбиваем драконий хвост, ставим его на место.Стреляем в глаза драконам и ворота отопрутся подымаемся по лестнице. На крыше нас поджидает орда монголов.

    Босс Монгольская орда.
    Используем спецвозможности героев, не забываем лечиться и воскрешать павшего напарника. Пьем кофе,
    чтобы наносить по две атаки. После победы возвращаемся к Киму с хорошими новостями. У нас появляется еще один друг мистер Ким (19/120) , так же он нам дарит миниатюрный гонг, если мы в него стукнем, то призовем Кима на помощь, но гонг нельзя использовать против боссов.

    Далее бежим направо по верхней улице, можем забежать в роскошный дом, поднявшись в гараже на чердак, телепортируемся на крышу разбив дымоход, найдем ящик в котором лежат доспехи. Бежим к кинотеатру, входим внутрь, сверху подходим к ребенку в черном одеянии, добавляем Дэмиана в друзья (20/120) . Затем бежим в кофейню.

    Найди черный кофе.
    Зайдя в кофейню, покупаем кофе «Сильная обжарка» от «Братьев Твик ». У нас появляется еще двое знакомых мистер и миссис Твик (21,22/120) . Выходя из кофейни, на нас налетят эльфы, появится выбор сдаться или сразится, от нашего выбора ни чего не поменяется исход один, мы оказываемся в плену.

    Лагерь эльфов.
    Прейдя в лагерь эльфов выясняем, что эльфы не воровали палку истины, а это всего лишь козни Жиртреста. Кайла предлагает нам сотрудничество. Знакомимся с эльфом который продает оружие Джейсон(23/120).

    Говорим со Стэном, он расскажет, что его сестра похитила айфон и получим дополнительное задание «Великанша».

    Поговорив с Джимми выясним, что ему не хватает волшебной флейты, для того чтобы стать настоящим бардом получаем квест «Магические песни»
    А чумазый парень, что у фонтана расскажет о том, что люди наставили таблички, которые нужно уничтожить и даст нам еще один квест «Восстановление баланса». После активируем флаг “Лагерь эльфов”(10/12).

    Заходим в Дом Кайла. Поднявшись на 2-ой этаж, в комнате Кайла найдем в тумбе трусы(5/5) , а в соседней комнате обнаружим ключ от гаража Брофловски. Выходим на улицу открываем гараж, в нем обнаружим чинпокомона Стегмата (18/30 ) . Справа от гаража рушим снеговика и у нас появляется еще один друг Фрэнсис(24/120).

    Бежим налево к дому Кенни там на
    йдем миску ложем в нее колбасу, что дал Джимбо появится помойный пес. Разделываемся с ним.

    Вспоминаем о странной записке, что нашли в доме Стэна. Бежим направо где крысы преграждают нам путь, разгоняем их заклинанием рев дракона, вспоминаем направление указанное в записке. Двигаемся строго указаниям. В итоге выйдем на полянку где встретим под елкой, 12 зверей если признаем их владыку, то они станут нашими друзьями +12 (36/120). Если самостоятельно выбраться из леса не сможете, то бродите по нему, избегая волков, после 5 минут блужданий вас отыщут родители и заберут домой.

    Восстановление баланса.
    И так чтобы выполнить этот квест нужно разбить плакаты которые находятся:

    Около дома Кевина, у церкви, в детском парке, у пруда Старка и у дома Мазохиста.

    По пути забежим в соседний дом, где на диване сидит женщина, знакомимся с ней миссис Стотч(37/120).

    Бежим на детскую площадку рушим плакат(1/5) замечаем за столбом спрятанного мальчика если подойдем к нему получим квест «Прятки » . Выходим к дому мазохиста за елкой встретим первого спрятавшегося ребенка(1/6). Рушим у дома плакат(2/5), и входим в дом разговариваем с Мазохистом, получаем квест «Посылка мистера Мазохиста» .

    Купи готичный наряд.
    Бежим вправо и верх выходим у склада где видим бомжа покупаем у него одежду гота (шапку, костюм, перчатки). Подымаемся на мусорный ящик, стреляем по лестн
    ице, спускаемся по другую сторону забора забегаем в будку охранника и слева открываем двери кнопкой. Бежим в глубь гаражей открываем самый правый гараж ключ мы уже нашли от него. Внутри темень и срабатывает сигнализация, ждем пока включится свет. Бежим направо и добавляем в друзья Генерала Бардака(38/120) . Подымаемся на полку и сбиваем ченпокомона Робопетуха (16/30) . П одымаемся по вентиляции на крышу, слева на краю заглядываем в сумку, а справа при помощи зонда переносимся на дальние гаражи, где найдем шлем оруженосца. Бежим направо и верх до фермы. Дергаем за колокольчик у ворот, на его звон прибегает корова, бьем ее. После подымаемся на ферму и к флюгеру цепляем датчик Эл Гора .

    Магические песни.
    Затем выбираем в напарники Джимми появится фермер который расскажет, что в амбаре находится флейта, но там находится обезумевший скот после дает ключ от а
    мбара. Заходим внутрь, видим коров-камикадзе. Стараемся как больше за ход их убить, так как когда будет их атака они буду самоуничтожаться причиняя нам большой урон нам. Возвращаемся к фермеру, после игры на флейте Джимми становится нашим другом(39/120) .Слева в углу у забора найдем ребенка играющего в прятки(2/6)

    Бежим к Эл Гору после того как у него появились улики о странном звере он нам дает ключ от своего гаража. После идем в гараж Эл Гора где он нам дает еще одно задание установить дефибриллятор в канализации. Бежим налево и около кинотеатра спускаемся в низ активируем еще один флаг «Центр города»(11/12 ). Далее бежим на лево около фотоателье разбиваем снеговика и забегаем за здание, где находим еще одного друга Милли(40/120) , далее разбиваем окно оружием дальнего действия, и при помощи зонда переносимся на 2-ой этаж, где сидит мальчик Дуглас(41/120).

    Движемся налево заходим в банк, за столом находим еще одного ребенка который играет в прятки(3/6)

    Подходим к полицейскому и добавляем его в друзья офицер Барбрейди (42/120) . Затем бежим снова налево подходим к даме на лавочке добавляем миссис Биггл в друзья(43/120). За ней активируем последний флаг «западная часть города»(12/12), Тимми (44/120) становится нашим другом. Заходим на почту знакомимся с Лолой(45/120) . Подходим к ящикам хранения там найдем ключ, после проходим к прыгающей посылке мистера Мазохиста . Затем входим в красное одноэтажное здание там знакомимся с Эстер (46/120) , далее движемся налево и спасаем девочку от девочек-задир, у нас появляется еще один друг Энни (47/120) . На дереве, что левее от Энни на ветке сбиваем чинпокомона Змеекота (13/30).

    Заходим в городскую администрацию, мэр поручает нам еще одно задание «Проблема бездомных » суть прогнать всех бомжей из Южного парка.

    Подходим к священнику и получаем квест «Найди Иисуса ».

    Найди Иисуса
    Находим хихикающего Иисуса слева прячущегося среди лавочек. Возвращаемся к священнику, он нас посылает на повторные поиски. Заходим в собор и направ
    ляем прожектора в центр на крест затем выключаем свет (выключатель справа около двери) и обнаружим силуэт Иисуса прячущегося за тумбой.

    После у нас добавляются еще два друга Иисус и священник Макси(48-49/120) , также Иисус вручает нам четки, с помощью их можно призвать бога на помощь, но они не действуют против боссов.

    Бежим налево к озеру Старка, рушим плакат(4/5), и последний плакат ломаем около дома Кевина Стоули(5/5)

    Бежим направо на остановке, на лавочке, добавляем нового друга Келли Разерфорд(50/120)

    Великанша
    Далее бежим в дом Стэна и разбираемся с его сестрой. В бою пьем кофе, что бы наносить 2-ве атаки подряд. Также не забываем лечится. После победы у нас появляются еще двое знакомых Шелли Марш и Стен (51-52/120) . Возвращаемся лагерь эльфов, подходим к чумазому парню и сдаем задание, у нас появляется друг Догпу (53/120)

    Возвращаемся к Мазохисту(54/120) и отдаем его посылку, в знак благодарности он дарит нам плеть, с помощью ее мы можем призвать Мазохиста в бою.

    Проблема бездомных и Прятки

    Бежим на задний двор Кенни там расправляемся с божом (1/7 ), затем бежим к гаражам и внутри фургона обнаруживаем еще одно поселении(2/7). Движемся к башне мира и за столбом находим девочку(4/6), у озера справа в закоулке обнаружим еще одну девочку(5/6). Затем бежим на остановку где сидела девочка на лавочке, забегаем за елку и находим тайную тропу, там найдем поселение бомжей(3/7 ). Затем телепортируемся к «вестнику» города и спускаемся в канализацию. За кучей мусора находим последнего детсадовца(6/6 ). Далее телепортируемся с помощью зонда спускаемся стреляем в вентиль. Затем подбегаем к устройству и подключаем его к дефибриллятору Эл Гора. Подымаемся на верх и бжим на лево там найдем маленький дом за решеткой открываем решетку нажав на рубильник подбираем чинпокомон Жаба-полевка(10/30) .

    Стучимся в дом из него выходит мистер Хэнки который рассказывает, что его жена потеряла детей их нужно отыскать получаем задание «Высадка детей»

    Выбираемся на поверхность. Завершаем квесты «Прятки» и «Челмедведосвин», оказавшись на детской площадке, все 6 детей становятся нашими друзьями(55-60/120)

    Возвращаемся к готам на задний двор школы, они нам дают еще одно задание пойти на проходящее родительское собрание и сфотографироваться с оскорбительным плакатом. Бежим направо в соседнее здание. Заходим вовнутрь. После ролика как все родители разойдутся, подходим к мистеру Маки получаем ключ от его ячейки и квест «Разоренные запасы» . После движемся к столу и нас остановит Рэнди и позовет в туалет, там он нас обучит новому заклинанию «Шептун». В туалете в открыв дверь первой кабинки найдем чинпокомона Хомякон(12/30). Нам не разрешили сфотографироваться с плакатом решаем проблемы комитета..

    Проблемы родительского комитета

    Идем к торговому центру, что на верхней улице. Возле него собралась толпа людей после того как она рассеется останется два охранника отвлекаем их новым заклинанием и пробегаем к воротам. Затем перед зданием нас ждет еще один охранник заманиваем его шептуном, в фургон и закрываем там или на лужу и убиваем током. Телепортируемся на крышу и пробираемся вентиляцию. Подслушиваем разговор. После убиваем зомби-нациста и входим в кабинет, в левом углу на шкафу сбиваем чинпокомон Обрезьяна (11/30) . Забираем диктофон родительского комитета и бежим туда. На выходе у ворот нас ждет пара зомби, можем просто удрать от них. Возвратившись в родительский комитет отдаем им диктофон с записью после они разрешат нам сфотографироваться с плакатом. Затем добавляем друзей мистер Адлер, Гаррисон, директриса Виктория, мисс Брофловски(61-64).

    Танец готов
    Возвращаемся к готам на задний двор школы, показываем добытое фото. Готы просят станцевать танец готов все довольно просто жмем на стрелки, а не на стандартное управление «Ц,Ф,Ы,В» После готы присоединяются к нам и добавятся в друзья(65-68/120)

    Атакуй школу

    После выбора группы к нам в друзья добавится Кайл(69/120) . Идем на задний двор школы, выбираем напарника Джимми если играем за Кайла если играете за Картмана то выберете Баттерса. Открываем подъем для инвалидов. Подымаемся и входим через заднею дверь. Оказываемся на школьной кухне открываем конфорку на газовой плите и используем заклинание «Воню-Чары» из духовки вываливается чинпокомона Ослотрон(17/30) Идем вниз слева ломаем крышку вентиляции и забегаем во внутрь выбиваем вторую крышку разделываемся с врагами. Используем «Воню-Чары» на факелах баррикады проходим дальше, за баррикадой убиваем еще двух рыцарей..

    И так мы выходим в коридор, на нашем пути еще одна баррикада обходим ее, стреляем в верхнею крышку вентиляции откроется телепорт, переносимся в вентиляционную шахту движемся налево телепортируемся с помощью второго телепорта на трубу, затем стреляем в шнур оторвавшийся плафон падает на одного из врагов спускаемся вниз по проводу. Спускаемся в подвал там нас поджидают зомби- коменданты, убив их движемся на право там подымаемся по лестнице стреляем в вентиль спускаемся ломаем трубу и проходим дальше рушим деревянный шит и открываем дверь активируем рычаг ток перестает поступать пробегаем через лужу.

    Убиваем зомби и заходим в лабораторию дверь сверху. В комнате идем к столу, что снизу добавляем в анализы спирт который дал Джимбо выманиваем микробов- мутантов и убиваем. Под
    ымаемся по ступенькам и оказываемся. Движемся в центральный вестибюль

    И так Баттерс в холле школы окружен баррикадами и стреляет в нас огненной катапультой, телепортируемся наверх, бежим направо и спускаемся по веревке вниз. Ждем когда Баттерс подпалит, что-нибудь подходящее, используем заклинание для разрушения баррикады, добиваем врагов затем подбегаем к катапульте слева метаем огонь в центральные двери подбегаем к ним и используем заклинание на огне снизу после двери будут открыты и в школу ворвутся союзники следуем за Баттерсом.

    После, нас ждет битва с Баттерсом после победы подымаемся по лестнице видим битву помогаем нашим. Справа открываем ящик и обнаруживаем чинпокомона Птерадакена(21/30) сбиваем его и подбираем. Далее бежим на лево и помогаем еще двум нашим после победы они добавятся в друзья Билл и Фосси(70-71/120)

    Далее бежим налево, по коридору бежим вниз и у нас появляется разветвление налево или направо если пайдем на право добавим в друзья крысу(72/120) , там мы и находим Картмана ударив его начинается битва.Когда Картман ослабнет он использует заклинание Рык дракона мы должны будем преосилить его нажимая кнопку которая появится на экране. После победы узнаем, что Клайд своровал палку истины и собрал армию тьмы чтобы стереть всех с лица земли. Прейдя к нему во двор, темнеет и его родители нас разгоняют по домам, возвращаемся к себе домой и ложимся спать.

    Победи бельевых гномов
    Не успев лечь спать как просыпаемся из-за не понятных песен пели их маленькие бельевые гномы. Увидев нас они вступают в бой первая битва проходит хорошо, так как мы больше гномов и они не могут нанести на урон, но потом приходит
    шаман и делает нас таким же маленьким с помощью волшебного порошка. Побеждаем их еще раз они убегают, преследуем их забегаем в мышиную норку в стене. Бежим налево, оббегаем мышеловку снизу. Убиваем грызуна и забегаем в вентиляцию, подслушиваем разговор родителей. Подымаемся по проводу бежим налево дойдя до грызуна подымаемся на верх и бьем по надломанной доске стреляем в вату она падает около грызуна и загорается бежим дальше бьем по трубе, куском убивает грызуна спускаемся и используем заклинание на крысе что в проходе крыса обгорает и умирает добиваем последнею. После бежим направо, подымаемся по шнуры и выдавливаем розетку. И оказываемся в комнате родителей, спускаемся на комод и преследуем гномов. На нашем пути становится три гнома, убиваем их и догоняем шамана. Шаман забирается на кровать родителей начинается битва когда колдун мечется, то мы должны уклоняемся от родителей, чтобы они нас не придавили, нажимая кнопку показанную на экране, после победы шаман нам дает волшебную пыль с помощью которой мы можем менять свой размер.

    День третий.

    Создание альянсов.
    Проснувшись утром и подойдя к гному получим квест «Фаза 1» так как трусы у нас уже все найдены сдаем ему задание он нам добавляется к нам в друзья бельевой гном (73/120) . Выходим на улицу, нам добавляются друзья папа и мама(74-75/120) идём в лагерь Кайла. Идя по улице в кустах около дома Стэна слева увидим мальчика используем гномью пыль пройдя к нему у нас появляется еще один друг Брэдли(76/120) . В лагере все лидеры просят нас пригласить в команду тайное общество девочек, после Картман становится нам другом(77/120) . В лагере подходим к блондину эльфу Крис Доннели(78/120).

    Расфрендить Элгора.
    Бежим к гаражам, Эл Гор рассылает нам спам в фейсбук нужно покончить с этим. После победы получаем ключ от подсобки.

    Разоренные запасы.
    Забегаем в ячейку Маки, сверху на полке сбиваем чинпокомона Фераснарф(20/30) , разбивая мусор,
    телепортируемся к рюкзаку там найдем ключ от почты Маки, у входа подходим к мониторам и ставим один из них, рядом сними. Выходим из гаража. Возвращаемся в родительский комитет и говорим мистеру Маки, что выполнили его просьбу, после у нас появляется друг мистер Маки(79/120) Бежим к кофейне, становимся маленькими, забегаем под лавочку,под ней подбираем чинпокомона Жуткорова(30/30)

    Идем в отделение полиции внутри подходим к сержанту Йейтсу, он нам дает задание «Зомби –фашистская премия» суть убить зомби и найти 5 фашистских колец. После выполнения задания сержант Йейтс(80/120) становится нашим другом.

    Подымаемся на второй этаж идем в правую дверь. Внутри подымаемся по лестнице, на полке подбираем чинпокомона Технокролика(28/30) . Далее бежим налево по коридору, стреляем в опору полки полка падает, образуя мост, подымаемся по ней, выбиваем решетку принимаем гномью пыль и входи. Оказавшись по ту сторону двери, спускаемся, в правых шкафчиках находим ключ от тюремной камеры . Бежим налево оказавшись на балконе, используем зонд и переносимся на крышу там знакомимся с Сантой (81/120). Спустившись, бежим налево к двери открываем ее попадаем в тюрьму открываем одну из камер ключом и знакомимся с Бритоголовым(82/120)

    Победить челмедведосвина.
    Идем к церкви и слева за кустами набрасываемся на челмедведосвина, после его убийства получаем оружие коготь челмедведосвина.

    Телепортируемся к «Вестнику Южного парка» входим внутрь, ломаем решетку уменьшаемся в размерах и входим в вентиляцию, у самого входа подбираем чинпокомона Бухгалтерыба(7/30) затем подымаемся на крышу, там знакомимся с Лероем Малленсом(83/120) .

    Выходим и снова спускаемся в канализацию. Бежим по тому же пути, за домиком мистера Хэнки бежим налево там сверху увидим первого ребенка. Подымаемся по лестнице оббегаем слив сверху, крутим вентиль и спускаемся к ребенку Эмбер(1/3) она становится другом(84/120) . Подымаемся и бежим направо там найдем еще одно пристанище бомжей(4/7), разгоняем их. Бежим до упора направо и спускаемся по лестнице, там найдем бомжей(5/7) и заточенного ребенка в банке(2/3) после освобождения Корнуоллис(83/120) наш друг.
    Подымаемся спускаемся полевой лестнице бежим направо крутим вентиль уровень в канализации падает возвращаемся дефибриллятору и бежим направо там обнаруживаем еще одно поселение бомжей(6/7). Затем подымаемся наверх и бежим вправо рушим преграду в стене и бежим снова налево там обнаруживаем последнего ребенка убиваем рядом всех мелких крыс после освобождаем Саймона. Далее бежим направо обегаем активируем рычаг спускаемся вниз и находим последнее убежище бомжей(7/7). Бежим налево и возвращаемся к дефибриллятору. От него бежим вверх, влево затем подымаемся по лестнице, справа подымаемся на лестницу, после бежим налево до упора, ложем творожок у дыры с мерцающими глазами выбежит мышка -монстр из задания, что дал Джимбо, убиваем его. Возвращаемся к дому Хэнки, нам добавляются еще 3 друга (86-88/120) и Хэнки дает нам свой сувенир, с помощью его можем призывать его к нам на помощь. Бежим в канализацию, что над дефибриллятором. Оказываемся в трубе, движемся вниз и направо, там нас поджидают летучие мыши, убив их пробегаем около краба лупящего по барабану к нему мы прейдем позже когда выучим заклинание «Нагасаки», снизу ломаем осколок скалы и бежим налево возле кучи применяем «Кровавый апельсин», что дал Джимбо. Убиваем плотоядную летучею мышь. Подымаемся по лестницы, открываем люк возле кинотеатра. Бежим налево и сдаем задание мэру, он добавляется в друзья мэр Макденилс (89/120)

    Завербуй девочек
    Выходя из здания администрации, подходим к девочке, она нам завязывает нам глаза повязкой и отводит в секретное место на тайное совещание девочек. После они соглашаются нам помочь, но взамен тоже просят помощь в своих делах.

    Притворись бойфрендом Бебе
    Направляемся в детский парк, с правой стороны за баскетбольным кольцом на лавочке подбегаем к девочке. После беседы с ней наказываем ее обидчика после Моника(90/120) становится нашим другом. Возвращаемся к девочке, что перед администрацией.

    Незапланированное родительство.
    Далее девочки дают нам задание пробраться в клинику незапланированной беременности и взглянуть на записи посетителей, но прежде чем отправится на задание, мы должны переодеться в правильный наряд (смотрим на скриншот) .
    Далее к нам в друзья добавляется Джесси Рожригес(91/120)

    Заходим в клинику «Unplanned parenthood». Подходим регистратуре, а потом движемся к правой двери.

    Заходим снова в правую дверь, внутри нас доктор садит в кресло и пытается провести операцию, жмем быстро кнопку «Ы». В результате чего инструмент выходит из строя, доктор выходит из кабинета, мы встаем и забираем вещи врача со стула. Переодеваемся и входим в центральную дверь, что под видеонаблюдением.

    Заходим внутрь и ищем архив за 2013 год не успев его сфотографировать к нам врывается Рэнди, а затем агенты которые хотят нас убить.

    Найди способ сбежать от солдатов «Тако Белл»
    Уменьшаемся в размере и забегаем в мышиную нору. Бежим направо, стреляем по трубам от вибрации и шороха солдаты начнут стрелять, уничтожая наших врагов. Добежав до щит
    ка, бьем по надломанному проводу, затем используем заклинание и подымаемся по лестнице.

    Появляемся в комнате и видим Рэнди переодевшегося в девушку прячущегося от агентов, что бы они нас не спалили нужно провести удачно операцию.

    На первом этапе жмем ЛКМ когда шприц будет между ног Рэнди.

    На втором этапе вставляем щипцы ЛКМ и начинаем быстро жать кнопки «Ф» и «В»

    На третьем заключительном этапе когда в руках окажется помпа удерживаем ЛКМ в тот момент когда она начнет засасывать отпускаем ЛКМ и нажимаем на ПКМ , после меняем положение этих комбинаций, отпускаем ПКМ и зажимаем ЛКМ .

    Покидаем операционную
    Выходим в коридор и видим бойню абортные младенцы поубивали солдат. Убиваем их и движемся
    налево уменьшаемся и идем через туловище мертвого солдата нам найдем ценные вещи подымаемся по бинту на шкаф разбиваем банку подымаемся на самый верх стеллажа где нас ждет битва с грызунами после победы бьем по крышки вентиляции и забегаем сквозь решетки видим резню.

    Затем нас ждет турель, чтобы ее обойти нужно стрельнуть в гранату, что в руках у мертвого солдата становимся маленькими и забегаем в щель в стене, бежим направо и берем чинпокомона Эмбригуру (9/30) . Возвращаемся телепортируемся верхний правый угол и крутим вентиль, вода перестает бежать из левой трубы, переносимся в нее и бежим в левую сторону. Там стреляем надорванный провод, плафон падает на турель, спускаемся вниз и используем заклинание, после него путь расчищен. После на нас нападает 4-ри зародыша. Разделавшись с ними идем к левой двери.

    Босс: Гигантский зомби-фашист зародыш
    Чтобы победить Гигантского зародыша нам нужно сначала атаковать его пуповину когда у нее закончится здоровье добиваем ее, что бы от нее осталось мокрое место после переключаемся на зародыша.

    Вернись к Энни
    Одолев зародыша идем направо и выходим из здания идем к Энни показываем наши сведения, оказывается они на сделаны французском языке и девочки просят нас их перевести.

    Бежим в дом Картмана и добавляем друга миссис Картман(92/120) , подымаемся на второй этаж и пытаемся добавить куклу Полли(+1/120).

    На север
    Возвращаемся на задний двор Кайла, просим помощи у ребят они говорят, что этот оркский диалект слышали на севере, дают нам загранпаспорт и говорят как попасть в Канаду (верх-верх-верх-верх)

    Сделай фото на паспорт
    Идём в фотоателье, правее от банка. Фотограф не может нас с фотографировать, хитростью заставляет снять с себя всю одежду, вдруг из-за коробок появляется избитый мужик, мы вступаем в бой с липовым фтографом, после победы фотографируемся.

    Доберись до канадской границы
    Движемся на ферму там справа сверху разгоняем на пути стаю крыс заклинанием рык дракона после бежим как сказал Кайл четыре раза по верхней тропинке оказавшись на границе показываем паспорт

    Поговори с принцем Канады
    Попав в Канаду мы оказываемся в его в 8-битном мире. Бежим в город Ottawa.Говорим с принцем о письме но он не торопится нам помочь отправляет в соседний город Winnipeg

    О, Канада
    Бежим в верхний правый угол где изображена паутина используем предмет Джимбо и вступаем в бой с Лающим пауком. После бежим в Winnipeg. Находим графа, он отправит
    нас разделаться с 3-мя лютомедведемя, что обитают в северо-восточной части города. Убив их граф Виннепега(93/120) добовляется в друзья.

    Возвращаемся к принцу, он отправляет нас в город Banff, что бы мы убили епископа. Убивать его не обязательно, если мы сохраним ему жизнь, он добавится в друзья Епископ Банффа(94/120) .

    Возвращаемся к Принцу Канады(95/120 ) он становится нашим другом, затем принцесса вручает нам письмо. Движемся с ним в город Vancouver, отдаем письмо Герцогу Ванкуверскому(96/120 ) . Он отправляет нас на юго-восток города в дом манахов. Переплываем через реку на другую сторону в комнате Теренса и Филлипа демонстрируем все свои заклинания Драконий рык, Воню-чары, Шептун. После они появятся и обучат нас новому заклинанию «Нагасаки». После обучения у нас появляются еще два друга Теренс и Филлип(97-98/120)

    После движемся в пещеру и расчищаем при помощи нового заклинания камень. Убиваем зверей, но легче пробежать их и разговариваем с заключенным министром Монтреаля, он помогает нам перевести текст после становится нашими друзьями Министр и Принцесса(99-100/120) . Возвращаемся в Южный парк. Бежим в магазин Джимбо и сдаем ему квест «Большая охота» Нэд и Джимбо(101-102/120) добавляются к нам в друзья.

    Бежим до девочек показываем им перевод и они вступают в наш альянс. Они вычисляют предательницу, после добавляем все сообщество девочек в друзья(103-109/120) . Возле парт слева снизу подбираем чинпокомона Мышьтик(14/30) .

    Выходим и оказываемся на детской площадке, а тайное сообщество девочек находилось в женском туалете.

    Бежим в канализацию спускаемся со стороны кинотеатра, рушим большой камень при помощи заклинания «Нагасаки», подбираем чинпокомона Биберзавра(22/30) и добавляем в друзья Человека-краба(110/120) в ящике найдем доспехи краба. Движемся в здание ринопластики и покупаем образ швы продавец миссис Марш(111/120) добавит нас в друзья

    Отдубась Клайда!
    Возвращаемся в лагерь эльфов. Все силы собраны в едины нападаем на лагерь Клайда.

    При помощи “нагасаки” взрываем главные ворота, После телепортируемся на балкон там роняем предмет на голову врага, затем отключаем генератор.
    Можем использовать гномью пыль и пройти через секретный проем справа около дерева, а можем через главные ворота, убиваем врагов и подымаемся.

    Видим как зомби подымает на лифте корову. Убиваем всех зомби, затем бьем по опоре и после используем нагасаки, преграда разрушена и союзники сбросят нам лестницу.

    Оказавшись на балконе, помогаем Айку(112/120) запустить петарду заклинанием он становится нашим другом. Рушим при помощи «нагасаки» правую башню крутим вентиль, после стреляем в фонарь и используем «воню-чары», левая башня тоже разрушена крутим вентиль используя предварительно зонд туда так не попасть, затем телепортируемся на чердак от него перемещаемся на самую макушке там находим последнего чинпокомона Башмак(6/30) , к нам в друзья добавится игрушечная корпорация(113/120) . Проходим в центральные ворота.

    Идём к правой башне, используем Нагасаки для её разрушения. Крутим второе колесо. Входим в центральные ворота.

    Босс: Крейг
    Прежде чем вступить в бой с боссом помогите союзникам пробраться в окна и скинуть лифты с коровами после Крейг с одной из коров набросится на вас. Победив Крейга подымаетесь на верх.

    Богатый внутренний мир Мазохиста.
    Узнаем, что военные хотят уничтожить Южный парк и спрятали в мистере Мазохисте ядерную бомбу, уменьшаемся в размере и проникаем в Мазохиста, для обезвреживания заряда.

    Пробираемся по кишечнику поднявшись по кукурузе выбираем в помощники Стэна он вырубит предохранитель который бьет током. Взбираясь по кукле, добавим ее в друзья
    мистер Шляпа(114/120)
    ,
    взрываем бильярдный шар при помощи «Нагасаки», по пути отвечаем на телефонный звонок, к нам в друзья добавится Большой Эл(115/120) . Далее спускаемся по фонарику слева по коричневым ступенькам и вставляем батарейку на место. После подымаемся на фонарик и жмем на желтенькую кнопочку, фонарик включится и спугнет летучею мышь.

    Далее нас ждет битва с Принцем-воробьем победив его он нам разрешит обезвредить бомбу. Используем «Нагасаки» после телепортируемся налево и включаем «игрушку» путь будит расчищен. Далее у входа разбираемся с двумя агентами. Обнаруживаем бомбу выбираем напарника Джимми он открывает защитную крышку, обезвреживаем бомбу таким же способом как проводили операцию Рнди в клиники. После деактивации бомбы к нам в друзья добавятся три призрачных зверя(117-119/120) . Беижим налево где нас ждет битва с поваром.

    Босс: Зомби-фашистский Шефповар
    Клайд оживляет шефа при помощи зеленой слизи и мы должны положить этому конец после победы над шефом взрываем его нажав на кнопку которая появится на экране и скинем в бездну Клайда но в итоге предателем оказывается принцесса Кенни на нужно будет сразится с ним. Закупаемся и идем на финальную битву.

    Босс: бессмертный Кенни.
    И так, что бы победить Кенни нам нужно будет отбивать его разрушающие атаки с помощью наших союзников проделав это 4-ри раза Картман схватит Кенни сзади и попросит проделать запрещающий прием пополняем манну и выполняем просьбу Картмана.

    Дополнительные задания.

    Цветок для Принцессы:

    Получаем задание у принцессы Кени на заднем дворе дома Картмана, срываем нарцисс тут же во дворе слева у забора.

    1.У озера Старков
    2.В канализации
    3.На ферме.
    4.За столбом у Башни мира
    5.В банке за столом
    6.За деревом у дома Мазохиста.

    Задание берем около кофейни в переулки за кустами у прячущегося Эл Гора. Эл гор дает нам три сенсора их нужно установить:1.На ферме крыши амбара к флюгеру2.У озера на щит огнеопасности.

    1. На крыше дома Кенни к трансформатору.

    После выполнения задания Эл Гор вручает нам ключи от гаража, идем туда и получаем вторую часть задания, нужно установить в канализации дефибриллятор.

    Задание получаем в канализации у мистера Хэнки нужно отыскать его трех детей, все дети находятся в канализации, внимательно обыскиваем местность

  • В канализации поднявшись на самый вверх слева, подойдя к мерцающим глазам ложем творожок, появляется Мышь
  • В канализации в самом тупике слева около человека краба ложем кровавый апельсин на кучу появляется летучая мышь
  • В Канаде сверху на карте увидим паутину бежим в нее и вступаем в схватку с Пауком.
  • Сведения об нахождении всех Чинпокомонов.

    1. На ветках дерева на нижней улице между домами красным и коричневым сбиваем луком -Чу-чу Недзуми.
    2. Между домами Кайла и Кенни за елкой разрушаем кучу дров – находим -Мохнокот.
    3. В Башне мира справа на балконе в клетке – Овцетрона.
    4. В доме Стотчей в комнате ребенка находим- Мартых.
    5. В гараже Картмана находим -Пингин.
    6. В цитадели на чердаке находим- Башмак.
    7. В здание пресс-центра «Вестник» уменьшаемся и в вентиляции находим – Бухгалтерыб.
    8. Телепортиуемся на закрытую детскую площадку от здания родительского комитета находим- Хрюпырь.
    9.В здании незапланированной беременности пробегаем в дыру и около турели берем- Эмбригуру.
    10. В канализации, возле дома Мистера Хэнки подбираем Жабу-полёвку.
    11. В здании ФБР когда приходим за диктофоном сверху слева на шкафу сбиваем -Обрезьна.
    12. В здании родительского комитета, в туалете в первой кабинке слева находим – Хомякона.
    13. На дереве около сидящего священника сбиваем с ветки – Змеекота.
    14. В секретном обществе девочек снизу слева около лежачей девочке находим -Мышьтика.
    15. В школе в коридоре стреляем в крышку вентиляции, что на потолке находим -Пуделезавр
    16. В гараже в Логове хаоса, находясь на полке стреляем в –Робопетуха расположенного на требе вентиляции.
    17. В школьной кухне поджигаем конфорку используем заклинание «Воню-Чары» и подбираем – Ослотрон.
    18. В гараже Брофловских находим- Стегмата.
    19. Сбиваем с информационной будки, что около кинотеатра – Жиродактиль.
    20. В гараже учителя Маки с полки сбиваем – Фераснарфа.
    21. В школе на втором этаже, около дерущихся детей справа в шкафчике сбиваем -Птерадакена.
    22. В канализации около человека-краба рушим большой валун и находим – Биберзавра.
    23. Возле Башни мира справа от фонаря заточенного в лед обнаруживаем Броккори освобождаем его заклинанием «Воню-чары»
    24. В шикарном особняке около двери сбиваем сверху слева с окна- Велосирэппера.
    25. Внутри бара сбиваем с дальней полки -Флорапотама.
    26. Находясь на летающей тарелке. Перед кабиной пилотов сбиваем справа сверху с большого монитора -Жукобота.
    27. Используем телепорт, что в озере возле щита пажароопасности телепортируемся в затонувшую тарелку там находим- Тритонавта.
    28. В полицейском участке в уборной на полках сверху находим- Технокролик.
    29. На чердаке барда Джимми находим- Допигызун.
    30. Под лавочкой, что около кофейни уменьшаемся в размере и подбираем- Жуткорова.

    Игра пройдена!
    Если у вас возникли вопросы, пишите, отвечу.

    Данный гайд и прохождение South Park: The Fractured But Whole – расскажет вам о том, как найти все картинки, рисунки и арты с Яой, что является отсылкой к одной из серии Южного Парка. И начнем мы с рисунка ниже, где мы указали все места с произведениями искусства Яой на карте

    Все картинки и плакаты с Яой в South Park: The Fractured But Whole

    Первый из них находится в пруду Старка – просто идите по тропинке на северной стороне пруда влево. До тех пор, пока не найдете доску объявлений – на заднем плане там будет оранжевая палатка. Пройдите чуть дальше и увидите дерево с вырезанным сердце. Яой плакат прямо за ним.

    В лагере SoDoSoPA зайдите в оранжевую палатку, в левом углу лагеря. Один из рисунков с Яой будет прямо там.

    Войдя в церковь, пройдите через дверь справа в дальнем её конце. Прочтите библию, которая лежит на столе до конца. Там вы найдете код, который откроет дверь справа от Алтаря. Иди туда, введите код и заходите внутрь. Рисунок Яой находиться на стене справа от двери.

    В доме кайла их целых Два. Один наверху, а второй вы получите, когда подниметесь на чердак, с помощью того, что Вам дал Крейг. Ищите перед большим столом перед окном, слева от стремянки.


    Ещё один Яой находиться в офисе Газеты Южного Парка, рисунок прикреплен в файловому шкафу в офисе.

    Идите в Дом Генриетты и поднимайтесь наверх, вторая дверь справа приведет вас в спальню. Там есть высокий шкаф – Яой на самой вершине между вазой и растением, сбейте его с помощью Snap N Pop, а затем возьмите.

    Посещая дом Кенни, идите в заднюю его часть и первую дверь слева. Вы увидите, как сестра Кенни играет на полу, а на стене висит Яой

    Ещё один Яой в игре спрятан в гараже Кенни, который заперт. Чтобы получить его – войдите в дом за спиной папы Кенни, и далее во вторую дверь слева. Там будет висеть ключ, сбейте и подберите его. Потом выходите и откройте гараж – там вы увидите последний Яой

    «Магазин Смерти» – это одна из загадок, которые вам предстоит разгадать в игре. Она является частью основной миссии под названием «Поймать Енота» (To Catch A Coon), поэтому пропустить или избежать ее не удастся. Эту загадку выдаст вам Коннер (Conner). Вам придется узнать, на какую локацию она указывает, а после направиться туда и выполнить несколько действий в соцсетях. Никаких указателей вы не увидите, поэтому искать нужную локацию придется самостоятельно. Если вы застряли на этом моменте, то просто прочитайте нашей руководство.

    Решение загадки с Магазином Смерти – куда идти

    Загадка прямо указывает на магазин, что намного сужает круг поисков. А если учесть, что эта торговая площадка связана со смертью, то речь идет либо о похоронном бюро, либо об оружейной лавке. Однако компании, оказывающей ритуальные услуги, в игре нет (по крайней мере, мы не нашли такую), поэтому остается только магазин оружия «Пушки Джимбо» (Jimbo’s Gun), который находится в северо-западной части карты.

    Самая сложная часть закончилась. Теперь вам необходимо направиться в магазин и отыскать персонажа в синей рубашке. Нед (Ned) и Джимбо (Jimbo) постоянно находятся тут, а вот нужный парень появится впервые. Сфотографируйтесь с ним, чтобы завершить данную часть квеста. Однако на этом ваши проблемы не закончатся, ведь вам придется затем решить еще одну загадку, которая тоже связана с поиском нужной локации.

    Решение загадки «Царство счастья» – куда идти

    При прохождении вышеуказанной миссии вам предстоит решить еще одну загадку от Коннера. Он сначала позвонит вам, а затем отправит сообщение, которое и является следующей головоломкой. Она снова указывает на определенную локацию, расположенную где-то в городе. В ней вам снова нужно будет выполнить конкретное действие. Эта загадка окажется не очень сложной, в особенности если вы уже привыкли к их разгадывания. Как и раньше, никаких маркеров на карте не будет.


    Из отрывков загадки можно запросто выяснить, о чем идет речь. Например «сидения, которые свисают с цепочек» явно подразумевают под собой качели, а под «пустыней» имеется в виду песочница. Таким образом, в головоломке идет речь о детской площадке. Отыскать ее можно в восточной части карты мира – она находится севернее дома, где живет Стэн. Рядом с ней, кстати, находится баскетбольная площадка.

    Добравшись до нужной локации, отыщите девушку, на которой надета синяя рубашка. Попросите сфотографироваться с ней. В результате вы решите загадку и выполните данную часть квеста.

    Общие сведения:

    Сложность достижений: 2/10

    Оффлайн: 35 на XONE (1000 ) и 36 на PS4 (19 , 12 ,4 ,1 )

    Онлайн: 0

    Примерное время на получение всех достижений: 20-30 часов

    Минимальное количество прохождений: 1

    Достижения, которые можно пропустить: 1 ("The Token Experience / Опыт Токена"), все остальное можно сделать после сюжета в открытом мире.

    Не выбиваемые / глючные достижение: Нет

    Влияет ли сложность на получение достижений: Да, вы должны начать игру в качестве черного персонажа на сложности Гуру. Вы не можете понизить сложность или изменить цвет кожи.

    Введение

    Добро пожаловать в гид по трофеям/достижениям South Park The Fractured But Whole! По сравнению с The Stick of Truth, эта часть куда проще, быстрее и в ней нет предметов коллекционирования, которые можно пропустить. После сюжета вы можете продолжить исследовать мир и вернуться в любое место, чтобы собрать недостающие предметы. Платину можно получить за одно прохождение. Несмотря на то, что некоторые боевые трофеи звучат запутанно, они, скорее всего, выпадут сами собой во время прохождения истории. Если же что-то не выпало, то можете нафармить их на врагах в открытом мире позже. Это лёгкая и увлекательная платина.

    Шаг 1: Прохождение игры на сложности “Гуру” за чернокожего персонажа

    Если вы хотите получить платиновый трофей за одно прохождение, то настоятельно рекомендуется, чтобы вы начинали игру в роли чернокожего персонажа (вы можете выбрать цвет кожи во время создания персонажа, передвинув цветной ползунок до упора вправо) и выбрав сложность сражений "Гуру", которая является самой высокой сложностью в игре. Вы можете изменить её в меню паузы до первого боевого столкновения с противниками. Это нужно для трофея "" (пройти игру, играя за чернокожего персонажа на самом высоком уровне сложности). Честно говоря, вам даже станет веселее, когда вы начнёте на самой высокой сложности и позволит получить максимум удовольствия от игры. Хорошая новость состоит в том, что в игре помимо трофея за сложность пропустить ничего нельзя. И то пропустить его можно, если вы это сами захотите.

    Предметы коллекционирования и всё остальное (яойные картинки, туалеты, призывы) можно получить после сюжета в свободной игре.

    Не беспокойтесь по поводу предметов коллекционирования во время прохождения. На самом деле, вам стоит игнорировать все коллекционирования полностью, пока сюжетка не будет завершена. Причина в том, что вам нужно определенные навыки, открывающиеся в конце игры, чтобы получить доступ к некоторым локациям с предметами. Мир игры будет открываться все больше и больше по мере продвижения по сюжету. После истории вы сможете получить доступ ко всему.

    По пути вы откроете большинство трофеев, даже не задумываясь о них. Завершив сюжета, у вас будет открыто около 65% достижений.

    Шаг 2: Предметы коллекционирования (яойные картинки и туалеты), победить Моргана Фримана

    В игре 40 яойных картинок и 21 туалет. Все можно получить после сюжета и ни один нельзя пропустить. Соберите их после прохождения. Подробнее смотрите в достижениях "" и "".

    На этом этапе вы также захотите сразиться с Морганом Фриманом. Найти его можно за прилавком в Тако от Фримана. Зайдите за стойку слева от прилавка, чтобы добраться до него и атаковать сзади, тем самым активировав битву. Он сражается только с белыми персонажами, так что если вы играете за чернокожего персонажа, то вам нужно сменить цвет кожи у П. К. Директора в минипивной Козловица (в северо-западной части Южного Парка). Помните, что сначала вам стоит завершить историю за чернокожего персонажа на сложности боя Гуру.

    Шаг 3. Зачистка

    На этом шаге, вы уже почти всё закончили. Возможно вам ещё не хватает каких-то призывов или одной пердёжной магии. Сейчас самое время заняться всем, что осталось. Если у вас не хватает боевых трофеев, то вы можете добить их при помощи врагов, которые респавнятся на карте. Например, бродяги на детской площадке, которые возрождаются после выхода из туалета. Таким образом, боевые трофеи очень легко будет нафармить.

    More Powerful Than You Think / Сильнее, чем кажется
    Получи все достижения в игре South Park: The Fractured But Whole.

    Если вы играете на PlayStation 4, то вы откроете данное достижение по получению всех остальных.

    Crappin" Forte / Любитель покакать 15
    Справь нужду во всех сортирах Южного Парка и достигни пика мастерства в каждом из них.

    В игре есть 21 туалет. Вы можете получить доступ ко всем из них после истории в свободной игре. Ни один нельзя пропустить. Лучше заняться ими после сюжета, потому что вам потребуются определенные способности, чтобы получить доступ к некоторым.

    Чтобы достичь пика мастерства в каждом, вам необходимо завершить мини-игру и получить все звёзды. Если вы успешно покакали в туалете, то рядом со значком туалета появляется зелёная галочка. Сделайте так со всеми туалетами Южного Парка и достижение откроется.

    Boy Love Aficionado / Тонкий знаток юношеской любви 90
    Собери все картины в жанре яой.

    В игре есть 40 картинок в жанре яой. Вы можете получить доступ ко всем из них после истории в свободной игре. Ни одну нельзя пропустить. Лучше заняться ими после сюжета, потому что вам потребуются определенные способности, чтобы получить доступ к некоторым.

    Яойные картинки выглядят как рисунки Крейга и Твика в стиле аниме. Некоторые висят на стенах и вам предстоит их сначала сбить их при помощи петард. В подвале дома Бебе есть карта их местонахождения.

    An End to Racism / Закат эры расизма 15
    Искорени все проявления расизма в Южном парке.

    Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Вы получить его на третью ночь после налёта на полицейский участок.

    Orgy of Power / Оргия мощи 15
    Задействуй все мощнейшие способности своих союзников по одному разу за игру, исключая Енота.

    Чтоб задействовать чью-то силу, вы должны пока полоска в верхней части экрана заполнилась. Он понемногу заполняется, когда вы вовремя нажимаете на кнопку / после атаки врага, или когда вы атакуете врага.

    Ниже представлен список всех союзников, способности которых вы должны использовать для получения трофея:

    #1 – Человек-Воздушный Змей

    #2 – Супер-Крэйг

    #3 – Скороход

    #4 – Москит

    #5 – Капитан Инсулин

    #6 – Инструмент

    #7 – Девушка по вызову

    #8 – Профессор Хаос

    #9 – Контейнер

    #10 – Мистерион

    #11 – Чудо-Твик

    Вы не должны использовать Енота для получения данного достижения. Причина в том, что в описание говорится "кроме Енота", так как он становится недоступен после сюжета. Все остальные персонажи по-прежнему доступны после истории в свободной игре, так что трофей вы не пропустите (вы можете сделать это после сюжета в свободной игре, где противники респавнятся бесконечно). Если вы решите заняться этим после прохождения сюжета, то вам помогут бродяги на детской площадке, которые возрождаются после выхода из туалета.

    Stop, Drop and Roll / Упал-отжался 15
    Победи в бою, используя Пердежную временную паузу, чтобы истребить всех оставшихся противников.

    Пердежная временная пауза - способность, которая откроется позже по мере прохождения сюжета. Это способность позволяет полностью остановить время во время боя, подойти к врагам и нажать / , чтобы ударить их, пока ход времени не возобновится. На использование способности у вас всего несколько секунд. Хитрость заключается в том, чтобы оставить одного врага живым с низкий уровнем здоровья. Затем используйте пердежную временную пауза, нажав +/+, и убейте последнего врага, прежде чем таймер сбросится.

    The Token Experience / Опыт Токена 85
    Пройди игру, играя за чернокожего персонажа на самом высоком уровне сложности.

    В начале игры создайте чернокожего персонажа (вы можете выбрать цвет кожи во время создания персонажа, передвинув цветной ползунок до упора вправо) и выберите уровень сложности сражений "Гуру". Вы можете изменить сложность боя в настройках игры, как только игра начнётся после того, как вы выйдите из туалета. Теперь завершить полное прохождение сюжета игры без изменения сложности и цвета кожи.

    Также стоит отметить, что трофей всё равно откроется, если вы поменяете сложность только после того, как вам это предложит игра. Это произойдёт при первой встрече со шестиклассниками на автобусной остановке после обучающей части и где-то примерно через час после начала игры.

    Это трофей технически можно пропустить, так как сложность можно изменить в любое время. Цвет кожи можно поменять у П. К. Директора, но очевидно, что делать этого вы не станете.

    Fully Bloated / Газа до отказа 30
    Изучи всю боевую пердежную магию.

    В игре есть 4 пердёжных магии. Первые три открываются по сюжету, так что вы их не пропустите (последняя из них будет открыта в конце 4 дня).

    Последний тип пердёжной магии вам предстоит открыть самостоятельно. Это пердёж призыва, который позволяет создавать свою копию.

    Сначала отправляемся в забегаловку Тако от Фримена и покупаем рецепт "Шоколадного Мемберито" за 30 долларов. Это можно сделать после прохождения сюжета.

    Для приготовления вам понадобится три ингредиента:

    Ингредиент #1: Тортилья

    • Можно приобрести в Тако от Фримана за $0.25.

    Ингредиент #2: Шоколадное печенье миссис Картман с двойной начинкой

    • Идите в дом Картмана и поговорите с его мамой на кухне. Выполните ее квест "Мстительный маркетинг". Это очень простой одношаговый квест и, следуя указанным точкам на карте, вы легко его завершите. Мисс Картман даст вам ингредиент в качестве награды за выполнение квеста.

    Ингредиент #3: Ведро мембранного сока

    • Отправляемся в винный бар Скитера на северо-западе Южного Парка. Поднимитесь на крышу при помощи пердкура, передвиньте динамит вправо и взорвите его. Таким образом вы обрушите вентиляцию, и рукоятка упадёт на землю. Возьми её и отправляйся на ферму Хиллвейл. Там вы можете использовать рукоятку, чтобы сделать вино из ягод (в левой части фермы).

    Наконец, создайте "Шоколадный Мемберито" через меню крафтинга в телефоне, и трофей откроется если вы уже получили все остальные пердежи по сюжету.

    Fashionista / Последний писк моды 15
    Найди 10 частей костюма.

    Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

    Junksmith / Из говна и палок 30
    Воплоти в жизнь 10 рецептов.

    По мере прохождения игры вы найдете множество рецептов, обыскивая локации, и их можно купить в большинстве магазинов. Самый быстрый способ получить достижение - купить дешевые рецепты в магазинах (например, в Тако от Фримана).

    Теперь вам нужно приготовить эти 10 рецептов. Вам нужно создать 10 разных предметов по рецептам. Приготовление одно и того же рецепта 10 раз трофей НЕ ОТКРОЕТ. Материалы для крафта вы также можете найти при обыске локаций города (из контейнеров, ящиков и т.д.).

    Можете не беспокоиться об этом до тех пор, пока не завершите сюжет. К тому времени у вас будет достаточно рецептов и материалов для крафта, чтобы получить достижение. Некоторые материалы для крафта также можно купить в магазинах.

    Death Dodger / Спасшийся от смерти 30
    Не дай союзнику умереть в бою, где полученный им урон вдвое превысит его максимальное здоровье.

    По сути вам всего лишь нужно вылечить вашего персонажа. В конце игры вы разблокируете все классы персонажей и сможете переключать их по своему усмотрению. Экипируйте только целительные способности и используйте артефакты, которые улучшают ваши целебные параметры. Выберите персонажа класса варвар, такого как Крейг, который сражается с врагами на близком расстоянии. Они принимают наибольшее количество урона на себя. Теперь исцеляйте его каждый ход, пока полученный им за битву урон не будет превышать вдвое его здоровье. Вы также можете выбрать других союзников с целебными способности, например, Скорохода, у которого они очень хорошо развиты. Вы можете оставить одного врага в живых, поставить рядом с ним Крейга, пропускать ходы, а затем лечить его при вместе со своими товарищами.

    Можно сделать и после сюжета (бродяги на детской площадке, которые возрождаются после выхода из туалета).

    Deep Seated Power / Скрытая мощь 90
    Облачись во все легендарные артефакты и набери 600 очков силы.
    По мере прохождения сюжета вы в конце концов соберёте артефакты, сумма силы которых будет превышать 600 единиц. Это произойдёт примерно за пару часов до конца игры. Вам просто нужно будет установить в слоты новые артефакты, чтобы получить трофей. Когда я заканчивал игру, то сила артефактов у меня была равна 791 единицей и это без прохождения каких-либо побочных заданий.
    Class Warfare / Классовый конфликт 15
    Вооружись способностями двух героев разных классов.
    Вы получите этот трофей автоматически по сюжету. По мере прохождения, вы откроете несколько разных классов (Окидром, Варвар, Бластер и т.д.). Просто смешайте силы двух разных классов. Вы можете сделать это нажав на /, затем пеейти в Способности. После этого установите способности из двух разных классов персонажей.
    Farts over Freckles / Пердёж против веснушек 30
    Ввяжись в драку с Морганом Фрименом и победи его.

    Чтобы сразиться с Морганом Фрименом, вы должны играть белым персонажем. Он не сражается с чернокожими персонажами.

    Вам нужно сменить цвет кожи у П. К. Директора в минипивной Козловица в северо-западной части Южного Парка.

    Это можно сделать после прохождения сюжета!

    Теперь направляемся в Тако от Фримена на главной улице города. Зайдите за стойку слева от прилавка, чтобы добраться до него и атаковать сзади, тем самым активировав битву с боссом.

    Это очень сложный босс с 9999 единицами здоровья и способный зачаровать ваших товарищей, чтобы те сражались против вас. Он также призывает несколько миньонов во время боя.

    Поскольку этот бой будет длиться достаточно долгое время, вам необходимо экипировать могущественную способность класса Повелитель растений под названием "Дар Природы". Это позволит вам оживить всех ваших товарищей на поле, а также исцелить их. Всегда используйте эту способность, как только полоска сверху экрана будет заполнена.

    В команду я рекомендую взять Девушку по вызову (она может атаковать на любом расстоянии), Москита (он может лечиться самостоятельно после каждого удара) и Скорохода (он может становиться невидимым, что позволяет ему оставаться в живых как можно дольше).

    Настоятельно рекомендуем вам делать это только после прохождения сюжета. Раньше будет гораздо сложнее. На момент боя у меня была общая сила артефактов равна 791 единице. Также не забываем, что сначала нужно получить достижение за прохождение сюжета чернокожим персонажем.

    Toxic Environment / Эпическая кража 15
    Собери добычу со 100 биоотходов.
    Биоотходы можно найти во многих местах. Проще всего их получить из туалета, покакав в него. Исследуйте Южный Парк, тщательно обыскивайте всё и мастерски какайте во всех туалетах, чтобы получить трофей "Crappin" Forte / Любитель покакать ". Вы откроете это достижение во время прохождения сюжета.
    Pasta of Prophets / Макаронный пророк 15
    Создай портрет Моисея из макарон.

    Вы автоматически научитесь делать макаронные рисунки по сюжету (посетив церковь). Материалы для первой картинки выдадут вам бесплатно. Вы можете создать картинку из макарон в меню крафта, используя макароны и хлам.

    При помощи картинки вы призываете Моисея, который исцелить вас и всех ваших товарищей по команде.

    Corporate Wolf / Акула бизнеса 15
    Достигни высочайшего экономического статуса в своей анкете.

    В начале 4 дня вы откроете побочное задание под названием "Всегда ставьте на Хаос", где вам предстоит отправиться в банк Южного Парка. Баттерс позвонит вам и скажет, что у него закончились деньги и он не может заплатить своим миньонам, поэтому вы нужно пойти с ним в банк, чтобы получить кредит.

    Это очень простой квест. Просто отправляйтесь в банк на главной улице и используйте вашего приятели под псевдонимом "Инструмент", чтобы узнать убрать лаву подальше от входа. Войдите и завершите мини-игру с вращающимся колесом. Выйдите из банка, чтобы закончить квест.

    Теперь, чтобы получить трофей, вам нужно вернуться в банк и поговорить с парнем, чтобы поучаствовать в мини-игре снова. Играть в игру пока не достигнете вершины 0,01% на фондовом рынке. Игра полностью рандомная. Вы просто вращаете колесо и надеетесь на то, что он остановится на поле, которое принесёт вам деньги. Если колесо остановится на одном поле дважды, то вы обанкротитесь. Вы также будете получать бонусы от каждого типа поля, например, множители или возможность избежать очередного банкротства. Вы должны поднять свой экономический статус в мини-игре несколько раз. Когда вы достигнете вершины 0,01%, то трофей откроется.

    Примечание: это трофей ничего не имеет общего с количеством денег у вас в кармане. Всё связано лишь с рандомной мини-игрой в банке.

    #followbacks / #подписказаподписку 30
    Стань взаимным подписчиком с 10 жителями Южного Парка в Енотограме.

    Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Одна из первых целей в игре - увеличить количество подписчиков к енотограмме. Это необходимо для продвижения сюжета. Вы можете подходить к людям и нажать на / , чтобы сделать с ними селфи. Тогда они подпишутся на вас.

    Divine Wind / Божественный ветер 15
    Используй пердкур, чтобы добраться до верха здания в ЮгоЦюге и спуститься вниз.

    Вы получите доступ к ЮгоЦюге на третьем дне по сюжету. Вы можете вернуться сюда после прохождения истории, чтобы выполнить условия для получения трофея.

    В этой локации, где также находится лагерь бомжей, на здании стройки есть ветровое колесо, на которое вы можете навестись в режиме исследования, чтобы появилась точка для призыва вашего товарища Человека-Воздушного Змея. С его помощью вы можете использовать Пердкур и за несколько прыжков добраться до вершины здания. Оказавшись на самом верху, поговорите с Человеком-Воздушным Змеем, чтобы снова использовать пердкур и опуститься обратно на земля. Оказавшись на земле, трофей откроется.

    Last Kid Standing / Один в поле воин 30
    Победи в бою после того, как враг одолеет троих твоих товарищей.

    Просто оставьте одного противника в живых с низким уровнем здоровья в конце боя. Затем пропустить ходы, чтобы позволить ему убить 3 ваших друзей (ваш персонаж должен остаться в живых). Теперь просто победите врага при помощи своего персонажа, чтобы открыть достижение.

    Примечание: Вам не стоит иметь в команде Мистериона, потому что мертвый Мистерион не считается побеждённым союзником.

    Можно сделать и после сюжета (на бродягах на детской площадке, которые возрождаются после выхода из туалета).

    Titleist / Громкий титул 15
    Получи самое высокое звание по одной графе своей анкеты.
    См. " ". Откроется автоматически по мере продвижения по сюжету.
    Cosplay Curious / Любитель косплея 30
    Облачись в одежду из трех разных наборов одновременно.

    По ходу игры вы откроете множество различных костюмов. Их можно получить из сундука в спальне. Многим из них выдается вам сразу, а также есть костюмы из магазина UPlay.

    Нажмите / > Костюмы > выберите головной убор, одежду и перчатки из разных комплектов и трофей откроется.

    Chaos Controlled / Хаос под контролем 15
    Положи конец планам Профессора Хаоса.

    Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Вы получите его в конце третьей ночи, победив Баттерса.

    Call in a Favor / Звонок другу 15
    Используй символ Призыва.

    Для этого достижения вы можете просто использовать картинку из макарон, чтобы призвать Моисея. Картинка из макарон открывается автоматически по сюжету.

    Invasive Tumor Removal / Инвазивное удаление опухоли 15
    Победи мутировавшего двоюродного брата Кайла.

    Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Вы получите его в течение четвёртой ночи, когда победите босса Мутант Кайл.

    Master Classed / Мастер-класс 15
    Вооружись способностями четверых героев разных классов.

    Вы откроете все 10 классов (Окидром, Варвар, Бластер и т.д.) автоматически к концу игры. Просто смешайте силы четырёх разных классов. Вы можете сделать это. нажав на / , затем перейти в Способности. После этого установите способности из четырёх разных классов персонажей. Трофей откроется после того, как вы выйдите из меню Способности.

    Epic Artificer / Легендарный мастер 15
    Создай артефакт с параметром Силы, равным 75 или больше.

    После прохождения сюжета, торговцы будут продавать схемы создания артефактов с более чем 75 единицами силы. Соберите необходимые ингредиенты (после игры вы должны иметь более чем достаточно, если вы обыскивали все тщательно) и создайте артефакт с силой 75 и более единиц.

    Существует много разных рецептов. Просто купите несколько и создайте тот, для которого у вас есть все ингредиенты. Заранее сохранитесь вручную, чтобы потом загрузить его и вернуть свои деньги.

    Glitch of Death / Смертельный глюк 30
    Используй Пердежный глюк, чтобы противник с негативным статусом пропустил ход и погиб.

    Во-первых, вы должны снизить здоровье противника и нанести ему негативный статус, который со временем наносит урон (ожог, рвота, кровотечение, шок). Еще лучше, нанести комбинацию из нескольких эффектов, чтобы стало ещё проще. Теперь, когда враг нападает на вас, использовать Пердежный Глюк (нажмите + / + , +). Таким образом он пропустит свой ход, а наложенные на него статусные эффекты нанесут ему урон. Когда противник умрёт, то вам откроется трофей.

    Пердежный Глюк откроется по сюжету в первую ночь.

    Through the Bowels of Time / По изгибам чрева времени 30
    Переживи пердеж минувшего будущего.

    Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Вы получите его за завершение истории в конце 5 дня.

    Diabetes Defender / Диабетик-защитник 15
    Защити беспомощного ребёнка от пьяного неадеквата.

    Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Вы получите его в первую ночь после прохождения стрип-клуба и битвы с Рэнди в служебном помещении итальянского ресторана.

    Big Knocker / Пробивной 30
    Пробей защиту врага и убей его за один раз.

    Большинство атак в игре возможно отбить обратно во врага. Скорее всего вы получите трофей случайно по мере прохождения игры.

    Всё что вам нужно сделать, так это построить двух врагов в одну линию, а затем использовать толкающую атаку, чтобы толкнуть одного врага и он врезался в другого противника с низким уровнем здоровья. Это приём наносит небольшой урон, но позже можно будет улучшить показатель урона подобных атак при помощи артефактов. Враг, стоящий сзади, должен умереть от удара.

    Character Sheet Elite / Громогласный титул 90
    Получи самое высокое звание по пяти графам своей анкеты.

    Нажмите на / > перейдите в "Анкету Персонажа" > Во вкладке "Звания" отображаются все звания, которые вы можете получить и все, что вы смогли открыть. Это достижение откроется само пока вы будете работать над другими трофеями и собирать предметы коллекционирования.

    Званий в игре куда больше пяти. Они состоят из повторяющихся заданий, которые вам предстоит делать снова и снова. Например, одним из подобных испытаний станет сбор 25 разных артефактов. В нижней части экрана у вас часто будут появляться всплывающие окна с обновлением этих испытаний. Найдя все туалеты и яойные картинки, вы откроете несколько простых званий.

    Master Manipulator / Непревзойденный манипулятор 30
    Используй чары или замешательство, чтобы враг атаковал своего союзника.

    Способности замешательство и зачарование открываются на поздних этапах игры, когда вы получаете доступ ко всем десяти классам силы.

    Способность "Сладкий аромат" класса Повелителя Растений может зачаровывать врагов. Это означает, что они будут сражаться за вас и атаковать других противников.

    У одного из ваших товарищей, Профессора Хаоса, также имеется способность, дезориентирующая противника, под название "Конфуз-О-Трон Хаоса".

    Регулярно используйте обе способности на своих противниках. Когда один враг убивает другого, находясь под вашим влиянием, вы в награду получаете трофей.

    Friend Finder / В поиске друзей 30
    Найди все Призывы.

    Всего в игре 4 вида призыва. Их можно использовать посреди боя, чтобы исцелить вашу команду или атаковать врагов. Первые два получаете по сюжету (Моисей + Класисика). Остальные два вы получите за выполнение побочных заданий (Джимбо и Нед + Джеральд). По желанию вы можете пройти дополнительные задания после прохождения сюжета, чтобы открыть два последних призыва. Призывы для трофея нужно только открыть, а использовать их не обязательно.

    Potty Trained / Приучен к туалету 15
    Справь нужду в одном из сортиров и достигни пика мастерства.

    Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Это будет ваш первый трофей в игре, так как вы начинаете игру сидя на толчке в своём доме. О расположении других туалетов вы можете узнать в достижении "Crappin" Forte / Любитель покакать ".

    Pick Yourself up by Your Bootstraps / Помоги себе сам 15
    Собери все трофеи в притоне бомжей в ЮгоЦюге.

    Вы получите доступ к притону бездомных в ЮгоЦюге на 3 день по сюжету. Вы всегда сможете вернуться сюда после прохождения истории, чтобы выполнить условия для трофея.

    В этой локации вы можете найти какое-то количество денег на земле и несколько других вещей, спрятанных по локации. Тщательно осмотрите за каждой палаткой и ищите деньги на земле. Их очень трудно заметить, так что двигайтесь по локации очень медленно и держите нажатой копку / .

    Для достижения вам не нужно забираться на башню при помощи Пердкура и обыскивать её. Вам нужны только предметы на уровне земли и непосредственно в притоне бездомных.

    Похожие публикации