Прохождение 3 главы. Локация: Подземные руины, скрипторий

(2014), включая DLC “Ограбление банка”. Всего в игре 32 побочных миссий. Проходить их рекомендую после завершения основной сюжетной кампании, так как будет открыт доступ не только ко всем заданиям, но и к необходимым инструментам. Особо нужные предметы для выполнения миссий или испытаний я буду отмечать в отдельной графе “Необходимая экипировка”.

Очередность доступности побочных миссий:

После первой главы:

Ограбление банка, Больной Вилли, Красота внутри, Медицинские проблемы, Опасное чтиво, Махинации (Миссии Эктора)

После второй главы:

Приступ безумия, Пропавший поэт, Грабь награбленное, Завещание дамы, Смотри под ноги!, Сохранить лицо, Балаган (Миссии Виттори)

После четвертой главы:

Накрыть груз, Плохая защита, Приманка для акул, Королевская роскошь

После пятой главы:

Ручка висельника, Путь к богатству, Смотри в оба, Ход доской, Вопрос жизни и смерти

После шестой главы:

Правило большого пальца, Стоунмаркетская ведьма, Точка невозврата, Побрякушка Генерала.

В таком порядке будут рассмотрены миссии. Миссии Эктора и Виттори, а также “Ограбление банка” будут идти отдельной графой. Начинаем.

Больной Вилли

Вилли очень болен, ему недолго осталось. Бассо хочет заполучить его золотые часы . Дом Вилли находится в одном из переулков, попасть внутрь можно через окно. Осмотревшись, обратите внимание на картину на одной из стен, на ней переключатели.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Как только вы активируете переключатели, откроется потайная дверь на чердак, и сверху свалится бездыханный бедняга Вилли. Заберитесь по лестнице, откройте сундук, часы в нём.

Красота внутри

Необходимая экипировка: Канатная стрела

Местной кокетке мисс Скарлетт один из воздыхателей подарил золотое зеркальце . Безвременно позаимствуем его. Проникнуть в дом дамочки можно через окно, но для этого потребуется верёвка. Стреляйте канатной стрелой по балке.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Попав внутрь, будьте осторожны. Хоть девушка и спит крепким сном, помимо неё в доме еще человек. Нужная нам вещь находится в сейфе, а сейф за картиной.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Как мы узнаем из записки в доме, код от сейфа вырезан на дереве внутри шкафа (824). Забираем зеркало, при этом обратите внимание на другой шкафчик неподалеку, там находится ценный трофей .

Медицинские проблемы

Лекарство от Мрака найдено! Так утверждает доктор Трой. Но делиться результатами он не спешит, значит, мы сами достанем плод его трудов. В его аптеку можно попасть через пару окон. В одной комнате находится доктор, в другой два стражника.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Когда врач будет отвлекаться, хватайте образец с лекарством, который стоит на столе.

Опасное чтиво

Кажется, кто-то решил опубликовать произведение, содержащее факты из жизни нашего друга Бассо. Некоторые вещи лучше держать в тайне. Нужно найти манускрипт . Сначала стоит наведаться в дом к писателю, его на месте не будет, как и манускрипта. Маркер укажет на другое здание, это обитель книгоделов Часовой башни. Вход в одном из переулков.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Во время изучения обстановки вы наткнетесь на ряд книг. Среди них переключатель.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Откроется секретный вход в подвальное помещение, где как раз лежит нужный нам манускрипт.

Приступ безумия

Необходимая экипировка: Бритва , Канатная стрела

Картины одного чокнутого художника расходятся как пирожки. Бассо знает, где находится один такой пирожок. Мы достанем для него эту картину . Всё будет до безобразия просто.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Используем канатную стрелу, чтобы подобраться поближе к окну комнаты с картиной. Затем берем картину.

Пропавший поэт

Необходимая экипировка: Бритва , Гаечный ключ

Модного поэта скосил Мрак. Говорят, что перед исчезновением он работал над последним шедевром. Раздобудем стих для Бассо. Собирать произведение поэта придется по кусочкам. Всего 5 частей. Первая на шкафу сразу у входа.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Вторая в ящике рядом.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Третья под мешком с едой у кровати.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Чтобы взять четвертый отрывок стиха, нужно попасть в другую комнату через трубу.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Отрывок за сундуком.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Пятый отрывок в выдвижном ящике.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Сразу не уходите, загляните в ванную, там будет ценный трофей в виде картины.

Грабь награбленное

Необходимая экипировка: 2 канатных стрелы , 2 тупых стрелы

Нужно проучить одного перекупщика Джона Таллоу, который промышляет на территории Бассо. Проблема в том, что Таллоу неплохо спрятался. Чтобы попасть в его дом, надо на проспекте Барона недалеко от маркера найти балку и выпустить в неё канатную стрелу.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Поднявшись по веревке, по выступам продвигаемся дальше, и находим еще одну балку, повторяем действие.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Теперь нужно опустить деревянный мостик над нами. Стреляем в подсвеченную область тупой стрелой.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Забираемся по веревке, спускаемся на мостик и подходим к окну с решеткой. Чтобы опустить решетку, стреляем по переключателю в доме.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Внутри находим полку с книгами, активируем скрытый переключатель. Вуаля. Вот и нажитое Таллоу.

Завещание дамы

Необходимая экипировка: Бритва

Леди Кристина немного рехнулась, а затем умерла от Мрака. Будучи не в себе, она спрятала своё завещание , теперь её детям грозит обнищание. Нужно найти завещание, чтобы спасти её семью. Проникнув в дом с пожитками леди Кристины, обратите внимание на два шкафа, поставленных вплотную. Заберитесь на них, увидите комод, где в ящике лежит завещание.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Но это еще не всё. За прочим хламом скрыт небольшой проход.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Там на одной из бочек кнопка, нажав на которую вы откроете потайную комнату с картиной уже известного нам художника.

Смотри под ноги!

Необходимая экипировка: Кусачки

У нас нетривиальная задача. Красть ничего не нужно, необходимо лишь обезвредить ловушки , которые поставил на перевалочном пункте воров Бассо один весьма неуважаемый господин.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Зайти можно со стороны Стоунмаркета или Проспекта Барона, выбирать вам.

Сохранить лицо

Необходимая экипировка: Гаечный ключ

Лорд Олдерли недоволен результатом работы лучших скульпторов стоунмаркета “Краули и сыновья”. Его внешность на одном из творений была передана, как говорится, без прикрас, поэтому лучше бы нам сделать так, чтобы это недоразумение никто не увидел. В конторе скульптура находится в подвале, но не спешите.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

На полу очередная ловушка. Скрутите мемориальную табличку неподалеку, за ней будет кнопка, которая отключит ловушку. После чего можно смело забирать скульптуру.

Накрыть груз

Необходимая экипировка: Кусачки , Канатная стрела

Стража промышляет какими-то темными делами в порту, можно неплохо нажиться, если украсть учетный реестр , а затем шантажировать администратора. На окнах офиса стоят решетки, отключаем их, выводя из строя находящийся поблизости механизм на улице.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Затем находим балку, с помощью которой мы поднимемся в офис.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

В офисе ищем на картине переключатель, активировав его, мы откроем секретный тайник, где спрятан реестр.

Плохая защита

Необходимая экипировка: Кусачки

Угрееды не выполняют свои обязанности по защите Канавы чесальщиков, хотя деньги они получили. Нет защиты – нет денег. Заберём весь платёж. Ценности находятся в шкафу.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Но путь преграждает напольная ловушка. Управляющий механизм прямо за окном.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Деактивировав ловушку, забираем всё, что лежит в шкафу.

Приманка для акул

Необходимая экипировка: Кусачки

Эдди Левак даёт ссуду беднякам, а затем жестоко наказывает, если те не могут расплатиться, при этом он сам должен угреедам. Нужно подпортить дела Эдди и полностью ограбить его лавку . При входе установлена напольная ловушка.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Присев, проходите мимо неё. Соберите доступные ценности, затем откройте шкаф. Там будет стоять ваза, разбейте её, увидите кнопку. Она открывает потайную дверь в офис, где находятся еще драгоценности, а также механизм управления ловушкой.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Деактивировав ловушки, взломайте сейф и собирайте оставшийся лут.

Королевская роскошь

Необходимая экипировка: Канатная стрела

Возлюбленная Бассо, Комфорт, одолжила своей протеже ожерелье . Но, по всей видимости, свою драгоценность Комфорт наблюдает не так часто, как ей бы хотелось. Нам нужно пригласить Малышку Люси на ужин, где ей объяснят правила обращения с чужой собственностью. Чтобы попасть в её дом, нам понадобится веревка.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

По ней мы спустимся на этаж ниже. Но попав внутрь, мы обнаружим бездыханное тело Люси без ожерелья. Из записки узнаем, что ожерелье у другой дамы в доме неподалеку. Когда мы туда доберемся, мы увидим еще одну нелицеприятную сцену. Но наше дело простое, берем со стола ожерелье и покидаем дом.

Ручка висельника

Необходимая экипировка: Кусачки , Канатная стрела

Малого Дэйви повесили, так вышло, что при нём была любимая ручка Бассо . Нам нужно пробраться в дом палача и вернуть её. Для начала необходимо опустить мостик напротив окна, где живёт палач. Сделать это можно с помощью механизма за углом.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Проходим по мостику, видим балку. Используем канатную стрелу и прыгаем к окну. Будучи внутри подходим к книжной полке. Здесь переключатель, активируем его. Находим тайную комнату. Почитав заметки палача, узнаем жуткие вещи. Забираем ручку возле дневника.

Путь к богатству

Необходимая экипировка: Канатная стрела

Клиент желает заполучить документы торгового дома “Белый парус”. Пробравшись в их здание, обращаем внимание на балку у трубы.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Используем канатную стрелу, чтобы залезть наверх. Нужные документы находятся там.

Смотри в оба

Необходимая экипировка: Кусачки

“Иллирийский импорт” имеет в своём распоряжении чудо-телескоп . Он нужен контрабандистам Бассо. Мы украдем эту вещь для него. Очутившись внутри офиса, мы видим какого-то мёртвого бедолагу. Можете не избегать выступающей напольной плиты, наоборот, нужно разместить на неё груз, чтобы открыть потайную дверь.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

В качестве груза используйте тело покойника, в открывшейся комнате находится механизм, деактивация которого позволит вам взломать недоступную ранее дверь. Затем всё элементарно: спускаемся по веревке вниз и забираем из ящика телескоп.

Ход доской

Необходимая экипировка: Кусачки

Арчи Максвелл украл у Бассо шахматного коня . Мы вернём не только коня, но и заберем заначку. Хозяин находится в доме, коня он спрятал в сейфе в подвале. Смотрим на пол – ловушка.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Недалеко находится механизм, позволяющий её деактивировать.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Код от сейфа услужливо был написан в одном из документов в доме – 776.

Вопрос жизни и смерти

Необходимая экипировка: Канатная стрела

Задача – достать прах дедушки клиентки. Жаль, что цель не настолько благородна, как может показаться на первый взгляд. Ведь в урне, помимо дедули порция опиума. Попасть на склад можно двумя способами. Быстрейший – забраться к офису склада с помощью канатной стрелы.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Как только очутитесь наверху, осмотритесь. Здесь установлены ловушки, можно обезвредить или обойти. Взламываем дверь. В левом шкафчике находим урну с прахом.

Правило большого пальца

Необходимая экипировка: Канатная стрела

У жестокого главаря угреедов надо украсть серебряные ножницы, которыми он отрезает пальцы своим подчиненным. Попасть в его дом можно забравшись по веревке на второй этаж прямо возле здания с маркером.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Оглушаем/убиваем или тихо крадём его драгоценные ножницы. Предлагаю первый вариант, потому как в доме есть еще одна ценная награда.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Разбив вазу в шкафу, вы увидите кнопку, которая откроет тайник с трофеем .

Стоунмаркетская ведьма

Необходимая экипировка: Гаечный ключ

Бассо позарился на кинжал аптекарши. Ходит молва, что она ведьма. Но работа есть работа, достанем кинжал. Он находится под аптекой, вход в подвал через трубу в одном из закоулков.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Пришел, увидел, забрал.

Точка невозврата

Необходимая экипировка: Кусачки

Магазин у Хромых ворот – крепкий орешек для воров. Поэтому Бассо послал лучшего, то есть нас. Неприметный вход на территорию находится в одном из нижних переулков.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Чтобы открыть дверь, нужно деактивировать механизм, он совсем рядом.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Внутри увидим картину и труп коллеги. Картину пока не трогаем. Ловушка. Механизм прямо напротив картины. Как только обезвредите ловушку, обнаружите за картиной переключатель. Он открывает тайник к искомой добыче.

Побрякушка Генерала

Очень простая миссия. Единственную сложность тут представляют два охранника у цели. Можете нейтрализовать их или отвлечь, главное забрать именной орден Генерала .

Миссии Эктора

“Махинации” . После того, как вы найдете лавку Эктора и поговорите с ним, миссия “Махинации” будет считаться выполненной, при этом Эктор начнёт сам предлагать вам новые задания. Всего у Эктора будет доступно три миссии, идущие одна за другой. Цель заданий – собрать части механического человека, которого желает завершить Эктор.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)
Первая миссия Эктора: Ручная Работа

Необходимая экипировка: Бритва

Испытания: Быть невидимкой, 5 карманных краж, Убить/оглушить одного человека, Украсть всё

Игрок должен проникнуть в ателье Альфонсо и похитить механическую руку . В возможные пути проникновения входят главный ход, чёрный ход за ателье и окно второго этажа.

Карта “Первый этаж ателье”

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Наиболее безопасным способом проникновения будет третий путь – через окно.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Второй этаж патрулирует только один охранник. Если вы нацелены на кражу всех ценностей в доме, то вам обязательно следует с собой иметь бритву, чтобы вырезать трофейную картину.

Карта “Второй этаж ателье”

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

После зачистки можете сразу спускаться в подвал. Где, собственно, и находится механическая рука. В подвале находится один охранник, но если вы умудритесь взломать сейф с главным трофеем, не привлекая его внимания, то он покинет помещение, выйдя на улицу.

Карта “Подвал ателье”

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

После этого можно подняться на первый этаж, где вы увидите сцену избиения владельца ателье. Для нас это хорошо, не понадобится оглушать гражданского. Вам остается собрать оставшийся лут, если желаете, а затем покинуть территорию ателье и принести руку Эктору.

Другие советы:

В миссии всего 4 охранника с 5ю кошельками, чтобы выполнить одно из испытаний, вам необходимо сначала обокрасть охранника, и только потом оглушить его, если потребуется, иначе испытание будет провалено.

Вторая миссия Эктора: Молчание Золото

Необходимая экипировка: 2 любых стрелы , 3 охотничьих или зазубренных стрелы , канатная стрела , удушающая стрела , Кусачки , Бритва

Испытания: Быть невидимкой, Использовать обстановку 1 раз, Сделать 3 хэдшота, Украсть всё

Эктору нужен голосовой аппарат , который уже похитил один из нанятых им воров, но вора схватили и повесили. Надо найти висельника и забрать аппарат. Добравшись до места, вы увидите повешенного вора, чтобы спустить его нужно стрельнуть по петле.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

У висельника будет записка из которой мы узнаем, что аппарат находится у Оксхарта Перри. В его лавку лежит наш путь. Однако не всё так просто, чтобы попасть в лавку надо забраться на уступ. Здесь нам поможет канатная стрела, которой нужно выстрелить в балку недалеко от места назначения.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Поднимаемся по веревке, залезаем в окно. Попадаем в комнату, ищем другое окно, через него выходим на нужные нам уступы. Оттуда недалеко до входа в лавку.

Наконец, мы на территории магазина, начинаем в заброшенном доме.

Карта “Заброшенный дом”

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Отсюда нам стоит отправиться ко двору, где находятся охранник и собака. Для коллекционеров – охранника есть документ.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Попасть в здание можно двумя путями – через главный ход или прыгнуть в подвальное помещение. Безопаснее будет первый вариант.

Карта “Лавка Оксхарта Перри (1й этаж)”

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Если вы выбрали второй путь, то не спешите сразу зачищать территорию. На одном из сундуков ловушка.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

По этой же причине не стоит сразу лезть в хранилище с сейфом, где лежит аппарат. Для начала необходимо подняться на второй этаж, где в комнате Оксхарта можно отключить механизм ловушек в доме. После чего вы спокойно можете ложить себе в карман всё увиденное, включая голосовой аппарат для механического человека.

Карта “Лавка Оксхарта Перри (2й этаж)”

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Карта “Лавка Оксхарта Перри (подвал)”

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

После зачистки можете покинуть миссию и отнести главный трофей Эктору.

Другие советы:

Бритва нужна для одной картины в доме.

Для выполнения одного из испытаний необходимо сломать стрелой держатель, но если вы это сделаете, не оглушив охрану, то поднимите тревогу, провалив другое испытание – быть невидимым. Чтобы удачно завершить испытания, нужно тихо оглушить (убить) всех персонажей и усыпить собаку удушающей стрелой.

На карте три охранника и Оксхарт. Имейте это в виду при выполнении одного из испытаний, где необходимо сделать три хэдшота, и не увлекайтесь нейтрализацией в рукопашной.

Третья миссия Эктора: Разбитое Сердце

Испытания: Украсть всё

Последнее задание Эктора. Нам нужно добыть сердце для механического человека, которое находится у некоего Часовщика. Добравшись до его дома, мы никого не обнаруживаем. Рекомендую сразу начать со второго этажа и собрать там весь лут.

Карта “Дом Часовщика (2й этаж)”

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Вернувшись на первый этаж, собираем ценности/документы, обращаем внимание на переключатель на постаменте в одной из комнат. Активировав его, вы откроете доступ к другой комнате, где есть еще один переключатель.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Карта “Дом Часовщика (1й этаж)”

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Нажимая на переключатели, вы сможете попасть в еще несколько комнат. Последний находится за книжной стойкой. Станет доступен лифт, который переносит нас в мастерскую.

Карта “Мастерская”

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

В одной из стен можно заметить переключатель, после активации которого появляется паззл. Нажимайте на блоки в указанной последовательности, чтобы решить загадку:

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Наша конечная остановка – Проект “Маятник”. До сердца рукой подать, но впереди последняя преграда – напольные плиты. Если пройти по ним в неправильной последовательности, то путь к сердцу будет закрыт. В записках, разбросанных по дому, есть подсказки на счёт решения этой загадки. Если неохота заморачиваться, вот верный маршрут:

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Забираем лут и выбираемся отсюда.

Карта “Проект “Маятник” ”

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Относим сердце Эктору и механический человек завершен!

Миссии Виттори

Являются продолжением миссии Бассо “Балаган” . После того, как вы поговорите с Виттори в таверне “Покой Сирены”, миссия “ Балаган ” будет считаться выполненной, при этом Виттори начнёт сам предлагать вам новые задания. Всего у Виттори, как и у Эктора будет доступно три миссии, идущие одна за другой. Виттори падок на экзотические вещи, поэтому именно в их получении он будет заинтересован.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)
Первая миссия Виттори: Золотая Середина

Необходимая экипировка: Гаечный ключ

Испытания: Быть невидимкой, Без повреждений, Оглушить 2 в бою, Украсть всё

Виттори желает заполучить говорящий череп , при этом он не знает, где именно эта диковинка находится. Местоположение ценности известно Пьяному Ленни, поэтому наша задача – проследить за пьяницей, попутно помогая ему добраться до конечного пункта назначения.

Карта “Вонючий переулок”

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Сначала открываем ворота.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Затем крутим вентиль, чтобы отрезать Ленни от стражей.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Потом нам нужно избавиться от дамочки на мосту. Не отвлекайся, Ленни.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Финальная часть – открытие еще одних ворот, здесь и находится череп.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Мы попали на склад угреедов. Склад делится на три уровня: подвал, первый этаж и второй этаж. Череп находится в одном из сундуков на втором этаже. Можно проскользнуть на лестницу за спинами Ленни и одного из охранников на первом этаже или пойти через подвал – немного безопаснее, но чтобы попасть на другой этаж потребуется канатная стрела.

Карта “Склад угреедов (подвал)”

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Карта “Склад угреедов (1й этаж)”

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Карта “Склад угреедов (2й этаж)”

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Остается взять череп и отнести его Виттори.

Другие советы:

Выполнение испытания, требующего оглушения в бою может вызвать затруднения при одновременном выполнении испытания “Быть невидимкой”, так как тихое оглушение не засчитывается за оглушение в бою. Чтобы удачно выполнить все испытания, необходимо выстрелить охранникам в любую часть тела, за исключением головы. Стражи перейдут в желтый уровень тревоги, но обнаружения не будет, после этого вы можете провести оглушение, которое зачтется как "Оглушение в бою". 

Вторая миссия Виттори: Гурман

Необходимая экипировка: Бритва

Испытания: Быть невидимкой, Не убивать/оглушать, Оглушить 1 сверху, Украсть всё

На этот раз Виттори хочет, чтобы мы ему принесли октокота , кота с восемью ногами. Сейчас он находится у одного коллекционера в Риверсайде. Чтобы добраться до места, нужно попасть в дом напротив указателя в Южном квартале.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Затем вылезти через окно прямо на уступы, перебраться по ним через улицу. Дальше будет окно, через которое мы попадём на задание. Мы окажемся в строении напротив домика коллекционера. Попасть в дом можно тремя способами. Самый безопасный среди них - через окно второго этажа, используя канатную стрелу.

Карта “Дом коллекционера (1й этаж)”

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Карта “Дом коллекционера (2й этаж)”

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Карта “Переулок у домика коллекционера”

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Найдя в одной из комнат записку, мы узнаем, что самые ценные вещи хозяин хранит в отдельной комнате, вход в которую охраняет сейф. Он находится в винном погребе. Спустившись туда, найдите картину, за ней спрятан сейф.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Код от сейфа, как ясно из записки – день рождения хозяина. Почитав завещание, простейшим вычислением мы определяем шифр – 812. Попадаем в другую секцию винного погреба, где в одном из шкафов находим банку с октокотом.

Третья миссия Виттори: Дополнительный аттракцион

Необходимая экипировка: Гаечный ключ , 4 любых стрелы

Испытания: Быть невидимкой, Провести 4 диверсии, Оглушить 4 в бою, Украсть всё

Возлюбленную Виттори - Изабеллу , арестовали за странное поведение. Она томится в участке Стражи. Наша задача вызволить её оттуда. Попав внутрь, мы столкнемся с внушительным количеством охранников. С боем или бесшумно нам нужно попасть в запертый кабинет на верхнем этаже, где лежит ключ от дверей в темнице.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

После этого можно идти прямо к камерам.

Карта “ Участок Стражи (верхний этаж)”

Открыв камеру Изабеллы, вы будете немного сконфужены. Но ничего не поделаешь, надо вытащить принцессу. Осторожнее, после освобождения у входа к камерам появятся два новых стражника. Минуя их, отнесите Изабеллу к выходу, затем возвращайтесь к Виттори. Аттракцион закончен.

Другие советы:

Для выполнения испытания с диверсиями просто стрельните стрелой рядом с одним из охранников. Он встревожится, подождите немного, одна диверсия зачтется. Повторите так еще три раза.

Аналогично заданию “Золотая Середина”, тихие оглушения не идут в зачёт оглушениям во время боя. Поэтому, чтобы выполнить одновременно эти два испытания, следуйте аналогичному алгоритму действия, описанному в задании “Золотая Середина”.

Ограбление банка

Необходимая экипировка: Гаечный ключ , Кусачки

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Уникальна миссия прежде всего тем, что в ней присутствуют механические камеры слежения, которые более нигде в игре не встречаются. Изначальная цель сразу не задаётся, от игрока требуется проникнуть в банк, чтобы получить дальнейшие распоряжения. Сделать это он может, используя три пути: через главный ход (1), через окно на первом этаже (2) или через окно на втором этаже (требуется канатная стрела) (3).

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014) Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Также при чтении записок станет известно о спрятанной в одной из ваз ценности, ваша дополнительная цель – найти и разбить эту вазу. Не спешите колотить всё подряд, ваза в хранилище, туда и направимся.

Попав в комнату с ячейками, не торопитесь взламывать главную дверь в хранилище, иначе попадёте в ловушку. Чтобы обезвредить её заберитесь на стойки с ячейками, повернувшись спиной к входу в хранилище, под бюстом вы увидите механизм ловушки, он то вам и нужен.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

После этого можете приступить к взлому ячеек с ценностями (07, 09, 11, 21, 23).

Карта “Первый этаж банка (ячейки)”

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

После сбора предметов приступаем к взлому двери, ведущей к главному хранилищу. Если вы внимательно читали записки, то вы знаете, что код от сейфа – 682, однако если вы читали еще внимательнее, то вам известно, что один из дисков барахлит, поэтому эта комбинация не сработает. Методом перебора получаем: 632.

Попав внутрь, не спешим, комната напичкана ловушками. Для начала отключаем напольный механизм ловушек, который находится за решеткой прямо под лестницей на первом этаже.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

Кажется, путь к “Звезде Олдейла” свободен. Не совсем. Нас поджидает очередная ловушка, но отключается она просто. Нужно лишь нажать кнопку слева на постаменте.

Карта “Хранилище (2й этаж)

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

После сбора всех драгоценностей можете спокойно покинуть миссию.

Другие советы:

Камеры нейтрализуются водяными стрелами, всего на территории банка 9 камер, учтите это при подборе экипировки.

Одно из испытаний миссии требует провести два оглушения сверху, наиболее простой способ выполнить испытание – проводить оглушения со шкафчиков.

Так как миссии Эктора, Виттори и Ограбление банка можно перепроходить, обозначу места на карте, где вы снова можете начать эти задания. Красные – задание Эктора, зеленые – Виттори, синий – Банк.

Прохождение побочных миссий Thief (2014)


Прохождение побочных миссий Thief (2014)

На этом всё, надеюсь, мой гайд будет полезен.

Пролог: Падение

Накануне летнего фестиваля профессиональный вор Гарретт получает от своего информатора Бассо наводку на крупную добычу. Задание усложняется тем, что работать ему предстоит не в одиночку. Пару Гарретту, привыкшему действовать быстро и без лишнего шума, составит дерзкая и бескомпромиссная молодая девчонка по имени Эрин. Перед главным делом Гарретт не упустил возможности заглянуть к горожанину и обчистить его скромное жилище. Собираем всё, что лежит на виду и всё, что скрыто от глаз на полках за дверцами шкафов и внутри выдвижных ящиков. Закончив, выбираемся наружу через открытое окно и перебираемся по балке к зданию напротив. Вскрываем окно, быстро и часто нажимая на одну кнопку, и проникаем на чердак. Присев или медленным шагом в положении стоя проходим мимо клеток с птицами. Пернатые особенно остро реагируют на рывки, поэтому их использования моментально вызовет подозрение у находящихся поблизости врагов. Взаимодействуем с картиной и не спеша проводим рукой под рамой с каждой стороны до тех пор, пока не обнаружим секретный переключатель, о котором уведомит закрашенная иконка. Активируем переключатель и приступаем к взлому сейфа. Вращая отмычку, находим правильное положение для нее и нажатием на соответствующую кнопку фиксируем штифт замка. Сложность замка определяется количеством штифтов (максимум 5). И, следовательно, чем больше штифтов, тем меньший радиус фиксации у каждого из них. Завершив взлом, забираем из сейфа блестящее колье и слышим, как некто проносится по крыше.

Выходим наружу, поворачиваем направо и проходим за угол. Достаем из шкатулки канатную стрелу. Смотрим вверх, открываем меню снаряжения и выбираем единственный доступный тип стрел. Натягиваем тетиву и выстреливаем в балку, обмотанную веревкой. Хватаемся за канат и поднимаемся наверх. Нарушительницей покоя птиц оказалась Эрин. Она предлагает проверить, кто же из нас бегает быстрее. Ускоренно мчимся за напарницей, преодолевая несложные препятствия. Заслуженная победа достается даме.

Камень света, расположенный в левом нижнем углу, показывает, скрывает ли нас тень или нет. Светлый круг – нас легко заметить, темный – мы практически невидимы. Продолжая следовать за Эрин, прижимаемся к углу здания и, не боясь быть обнаруженным, безопасно выглядываем из-за него нажатием на соответствующую кнопку. Продвинувшись за стражниками, Эрин воспользуется собственной разработкой – когтем, позволяющим цепляться за решетки и с легкостью взбираться по стенам. Нам придется действовать по старинке. Используем мгновенный рывок, чтобы проскочить через освещенный участок. Затем сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. После разговора, присев проходим под трубой. Перебираемся к контрольной точке, ломаем лебедку и взбираемся по лестнице. Проникнув внутрь через окно, взламываем замок двери, заходим в комнату и со стола забираем документ «Дневник просматривающего» (1/1). Выходим через окно и отправляемся к следующему здание. Медленным шагом проходим к лестнице, чтобы не напугать птицу, и поднимаемся на следующий этаж.

Камень Примали находится в торжественном зале особняка Барона Норткреста. Пробравшись на вражескую территорию, следуем за Эрин и используем рывок для мгновенного преодоления освещенной тропы. Взбираемся чуть повыше, подходим к стражнику со спины и обкрадываем его. Перепрыгиваем через ограду, присев очень медленно проходим по воде и совершаем рывок через освещенный участок. Достаем из шкатулки водяную стрелу и поражаем ею факел. Проходим по воде, поднимаемся по лестнице и наблюдаем за тем, как Эрин убивает молодого и неопытного стражника. Оглушаем второго стражника и после разговора с напарницей, взламываем замок двери.

Подбираем бутылку, прячемся за углом перед освещенным участком с правой стороны и бросаем бутылку в то место, откуда мы пришли. Стражник отвлечется, и мы беспрепятственно сможем добраться до ящиков справа от ворот. Взбираемся наверх, перебираемся к строительным лесам и поднимаемся по канату. Внизу, за спиной неподвижно стоящего стражника, находятся шкафчик, который является не только отличным укрытием, но и служит точкой автосохранения, и шкатулка с водяной стрелой. Также на другой стороне найдем сундук с ценными предметами. Эрин убивает очередного стражника и Гарретт решает умерить ее пыл, украв коготь. Барон, Альдус и Корнелиус проводят ритуал с использованием Камня Примали для призыва Примали. Гарретт предлагает покинуть это место, а Эрин настаивает на продолжении задания. В итоге Эрин, пытаясь вернуть свой коготь, срывается вниз и оказывается прямо в центре ритуала. Пытаясь спасти ее, Гаррет так же устремляется вниз.

Глава 1: Блокада

Прошел ровно год с момента последних событий. Город охватила болезнь под названием «Мрак», которая уже погубила немало людей. Власть Барона усиливается с каждым днем. Стражники стали походить на цепных псов, готовых разорвать любого за критику власти и мелкие проступки. Чудом избежав встречи с ними, скрываемся в переулке.

Ценный трофей «Кольцо с аметистами».

В каждой главе есть уникальные задания, выполнение которых сулит денежную награду. Стиль «Фантом» предполагает полное или частичное исключение других стилей. Оглушения и убийства врагов относятся к стилю «Хищник», а тушение свечей или факелов, подозрения и обнаружения – к стилю «Оппортунист». Глава считается пройденной в том стиле, за который было совершено больше всего действий.

Концентрация позволяет замедлить время и подсветить все активные точки. Запас концентрации ограничен шкалой, однако подсвечивать активные точки можно и без него. Проходим до конца вперед, сворачиваем налево и забираем газету «О комендантском часе» (1/19), лежащую возле двери. Развернувшись, бежим вперед, перепрыгиваем через ограду и с помощью когтя восходим по стене. Подбираем мешочек с едой, восстанавливающий здоровье, и взбираемся еще выше.

Вдалеке виднеется часовая башня – убежище Гарретта. Спрыгиваем вниз и отсиживаемся в тени. У одного из стражников имеется документ «Правила блокады» (1/2) – обкрадываем его. Если не успели сделать этого сразу, то дожидаемся, когда стражник вернется к воротам уже в одиночку. Перебираемся в закоулок на другой стороне и, повернув налево, проходим до конца. Перепрыгиваем через стену и вновь оказываемся на улице. Рывками добираемся до фонарного столба после того, как разойдутся стражники. Быстро подбираем трофей «Кольцо с аметистами» (1/4), лежащий возле бочки с левой стороны и возвращаемся назад в закоулок. Цепляемся когтем за решетку, поднимаемся по стене и спрыгиваем вниз с другой стороны.

Взламываем замок двери, протискиваемся между ящиками и выбираемся во двор каменотесов Стоунмаркета. Спрыгиваем с правой стороны и проходим на задний двор. Там обнаружим лестницу – спускаемся в подвал. Добираемся до небольшого помещения, подбираем с поддона газету «Часы на башне опять встали!» (2/19) и пробираемся через тоннель за полками.

Проникнуть в лавку можно тремя способами. В подвале работает мастер, который постоянно перемещается от одного стола к другому. На левом столе лежит документ «Письмо Лайгрува» (2/2) – забираем его. В нем, перед началом каждого абзаца, указаны цифры 7, 3, 9 являющиеся кодом для сейфа. Сам сейф скрыт за картиной в углу рядом со стеллажом. Участок освещен, поэтому действуем быстро, но не увлекаемся. По субтитрам легко понять, когда мастер перейдет к другому столу. Нащупаем переключатель под рамой, активируем его, выставляем нужные числа в кодовом замке и забираем ценный трофей «Маска с драгоценностями Лайгрува» (2/4).

Поднимаемся на первый этаж и заходим в маленькую комнату со спящим стражником. Медленно проходим к настенному сейфу, взламываем достаточно сложный замок и забираем ценный трофей «Почерневший браслет» (3/4). Ошибок быть не должно, иначе стражник проснется. Перед этим лучше всего сохраниться в шкафу или через главное меню. Сохраняться не стоит, если открыта дверца сейфа, так как после загрузки этого сохранения стражник чудесным образом проснется и обнаружит взлом (оставленные открытыми взломанные двери, сейфы и сундуки настораживают врагов). Переходим в выставочную комнату, поджидаем стражника и следуем за ним в левую часть. Когда стражник начнет уходить обратно, взламываем витрину посередине и забираем ценный трофей «Маска с драгоценностями» (4/4). Поднимаемся на второй этаж, проходим в спальную комнату с правой стороны и подбираем с кровати газету «Кто следит за сторожевыми псами?» (3/19). Медленно и без рывков добираемся до открытого окна на другом конце коридора и выбираемся наружу.

Подбираем газету «Блокада!» (4/19) лежащую на скамейке с правой стороны. Вскрываем окно, проникаем в здание и выходим наружу через дверь на другом конце комнаты. Используем рывок, чтобы проскочить мимо стражников. Продвигаясь вперед, вскоре наткнемся на еще одну парочку стражников. Следуем за ними до угла, а затем цепляемся когтем за решетку на трубе с левой стороны и, взобравшись наверх, добираемся до контрольной точки.

Часовая башня

Слева на столе лежит газета «Ожерелье «Звезда Олдейла» (5/19) – забираем ее. В сундуке можно хранить ненужные припасы. Поднимаемся по лестнице и получаем послание от Бассо, доставленное вороной Дженивер.

Стоунмаркет

Покидаем башню и отправляемся в таверну «Хромой буррик», избегая столкновений со стражниками. Дела у Бассо плохи, но работа для нас у него всегда найдется. Недавно скончавшийся Корнелиус Грейвс постоянно носил на пальце кольцо. Это кольцо интересует не только Бассо, но и людей Барона, которые взяли под контроль старый завод, куда доставляют трупы.

Вернувшись назад в лавку Бассо, забираем со стола газету «Измена!» (6/19). Напротив входа таверны стоит торговец. Первым делом приобретаем у него гаечный ключ. Не лишними будут и канатные стрелы. Заработать деньги можно на продаже ненужных припасов, занятии поиском полезных предметов в городе или выполнением заказов Бассо и других персонажей. Заходим в таверну и со стойки подбираем газету «Норткрест несокрушим» (7/19).

Добираемся до кладбища и встречаемся с Королевой нищих. Представительница низшей прослойки населения намеками дает понять, что в городе таится опасная сила. Получив очко концентрации, приобретаем улучшение для навыка «Интуиция». За каждое пожертвование в пользу Королевы нищих получаем одно очко концентрации. Каждый последующий совет будет дороже предыдущего на 150 монет. Забираем газету «Старые боги в новом городе?» (8/19), лежащую на столе возле старухи.

Глава 2: Прах к праху

Главные ворота литейного завода усиленно охраняются. Спускаемся вниз по веревке и спрыгиваем еще ниже. Если пройти до конца направо, то обнаружим короткий путь. Необходимо наличие гаечного ключа для снятия болтов с решеток. Длинный путь – по территории перед воротами. Взбираемся по лестнице слева от моста и рывками между тенями добираемся до двери справа от ворот. Один из стражников погрузится в сон, а другой будет ходить по кругу.

Перепрыгиваем через стену и бежим к зданию завода. На секунду перед глазами появляется образ Эрин. Залезаем на конструкцию, находящуюся с левой стороны, и от нее перепрыгиваем на крышу постройки. Проходим до конца направо, спускаемся вниз по лестнице и из ящика стола достаем ценный трофей «В память о милосердии» (1/5). Со стола забираем документ «Угольная шахта» (1/9). Выбираемся из постройки и хватаемся за трубу, прилежащую к зданию завода. Поднимаемся наверх, смещаемся влево по уступам и проникаем в систему вентиляции.

Путь на крышу.

Проходим по вентиляции и спрыгиваем на лестничную клетку, когда уйдет стражник. Спускаемся до конца вниз, открываем дверь и перебираемся к освещенной двери на другой стороне. Стражники очень скоро разойдутся. Один из них останется на освещенном участке, поэтому забираем документ «Транспортировка кадавров» (2/9) со стены справа от двери только когда стражник будет находиться с левой стороны. Справа – короткий путь к крюку через вентиляцию. При отсутствии гаечного ключа, залезаем на ящик перед дверью и взбираемся на верхний этаж, когда стражник будет находиться с правой стороны. Проходим до конца направо и забираем со стены документ «Разбитое стекло» (3/9). Спрыгнув вниз, встаем у края и цепляемся за крюк.

Перебравшись в производственный цех, спрыгиваем вниз до того, как мы окажемся в поле зрения стражника. Идем до конца вперед, подбираем со стола документ «Халявное место» (4/9) и взламываем дверь с левой стороны. Медленно проходим по стеклу между шкафами, забираем со стола документ «Уведомление о ремонте» (5/9) и выходим в коридор. Следуя за стражником, спускаемся по лестнице и сразу смотрим вверх. Выстреливаем в балку канатной стрелой, залезаем на шкаф и, ухватившись за веревку, поднимаемся наверх. Допрыгиваем до последнего мостика и подбираем ценный трофей «Брошь: маргаритка» (2/5). Продолжаем двигаться по коридору, пока не доберемся до небольшой комнаты, откуда проходим дальше мимо стражника(ов) и поднимаемся по лестнице. Перепрыгиваем через перила и по вентиляционной системе пробираемся в мастерскую. На книжной стопке чуть дальше от двери лежит документ «Загадочное письмо» (6/9) – подбираем его. Слева от стеллажа находится настенный сейф. Выставляем комбинацию 314 и забираем ценный трофей «Душа механического человека» (3/5). Покидаем мастерскую через вентиляционную шахту с правой стороны.

Возвращаемся к лестнице и выбираемся в коридор. Избегая столкновения со стражником, добираемся до заблокированной двери и забираем документ «Запретная зона» (7/9). Перед спящим стражником расположен сундук, со всех сторон обложенный битым стеклом. Медленно проходим по шумному участку или просто перепрыгиваем через перила. Взламываем сундук, достаем из него ключ от машинного отделения и не забываем закрыть крышку. Проходим в соседнее помещение, взбираемся по стене с помощью когтя и ждем в темном участке удачного момента, чтобы забрать со стола патологоанатома документ «Перечень трупов» (8/9). Возвращаемся к заблокированной двери, открываем ее ключом и, взобравшись наверх, хватаемся за крюк.

Оказавшись в следующей части завода, спрыгиваем вниз и следуем вперед. Наблюдаем за тем, как Генерал «Ловец Воров» извлекает кольцо из тела Корнелисуса. Проходим дальше и выбираемся наверх. Забираем с настенной колонны документ «Инструкция по обыску» (9/9). Идем в помещение за спиной, где под решеткой над ленточным конвейером лежит ценный трофей «Кольцо с алмазами» (4/5) – забираем его. Вернувшись назад, рывками от столешницы к столешнице перебираемся на другую сторону. Совершаем рывок в тот момент, когда закрывается топочная дверь печи. Далее, залезаем по стене с правой стороны и через вентиляцию добираемся до кабинета мастера цеха. Взламываем настенный сейф, выставив элементы согласно изображению. Забираем ценный трофей «Кольцо Корнелиуса» (5/5). Обезвреживаем неожиданно появившегося Генерала и блокируем дверь.

Решенный пазл.

Взламываем дверь и выходим наружу. Когда стражники договорят и разойдутся по своим местам, перебираемся на правую сторону по темному участку между ними. Продолжая двигаться по правой стороне, аккуратно подходим к воротам и взбираемся по ним с помощью когтя. Поднимаемся по трубе, смещаемся вправо и выбираемся наружу. Идем направо, спрыгиваем на крышу постройки и проваливаемся вниз. Прячемся за стеллажом и ждем, пока стражник не проверит, что здесь произошло. Затем проследуем за ним и быстро залезем на конструкцию с правой стороны, когда уйдут стражники. Прыгаем от поверхности к поверхности, от балки к балке и таким образом добираемся до здания. Проникаем внутрь через окно и присев проходим в следующую комнату.

Стоумаркет

У торговца появились новые инструменты – бритва и кусачки – приобретаем их. Встречаемся с Бассо в Черном переулке. Он представит нас заказчику кольца Ориону, который выступает против режима Барона. Соглашаемся достать для него уникальную книгу, находящуюся в борделе «Дом цветов». Дом цветов довольно секретное место и пускают туда не каждого. Эрин когда-то работала в борделе и естественно знала, как попасть туда.

Thief 2014 прохождение игры — Инструкция для новичков

Сразу обращаем Ваше внимание на то, что данная игра имеет много нелинейных способов прохождения миссий. Данная инструкция разработана на применении стелса и инструктор избегал открытых столкновений с врагами. Кроме этого, не пользовался боевыми стрелами, световыми гранатами и так далее. Мы предлагаем Вам рабочий режим уровня сложности — Вор.

Thief 2014 прохождение

Эпизод первый можно считать обучающим. Здесь Вы узнаете правила воровства. Выходим по балке к закрытому окошку. На картине находим кнопку (при ощупывании обращайте внимание на индикатор снизу). Ломаем замок, забираем украшение и выходим в окошко. Справа надо взять предмет и переключиться на него.

Стреляйте с помощью лука по балке, которая сверху и при помощи каната поднимайтесь вверх. Так придется поболтать с девушкой, немного пробежаться и незаметно прошмыгнуть сквозь охрану. Пройдите к лестнице и следуйте по маркеру, сломайте ручку. Затем займитесь воровством в комнате.


Идите за девахой, пока она не остановится у охранника. Тогда своруйте у нее кошелек и аккуратно через воду смойтесь, взяв водяные стрелы. Затем стреляйте по факелу, опять идите по воде. Следующий эпизод: надо оглушить врага. Потом аккуратно идти мимо охраны. Для того, чтобы отвлечь его, киньте бутылку.

Thief 2014 прохождение – Глава Первая: Блокада

Поднимайтесь наверх, используя крюк. Обойдите охрану. Оглушите или обманите человека, возьмите стрелы и идите к дальней стенке. Наверху можно посмотреть на местность. Спускайтесь в переулок. Там оглушите охранников и сломайте замок, заберите маску. Выход наверху через окно.

Оказавшись снаружи, прошмыгните по улице мимо охраны. В логове можно покачаться, выбрать амуницию, чтобы приступить к выполнению задания. Идите, пока не доберетесь до таверны. В ней переговорите со шляпником и на улице докупите снаряжение или апгрейды. Маркер укажет путь к королеве воров.

Thief 2014 прохождение – Глава Вторая: Прах к праху

При помощи каната спуститесь вниз, чтобы пройтись под мостом и наверх по лестнице. Пройдите мимо дремлющего охранника и проникайте за решетку. Наверху подойдите к цветку, после придется карабкаться по выступам.

В вентиляции пройдите охранника, идите вниз. Пролазьте через окно, направляйтесь к двери, чтобы вскрыть замок. Прыгайте на крюк, катитесь до появления охранника, спрыгивайте. Пошуршите в окрестностях, но не топчитесь по стеклу.

После вскрытия замка иди те дальше, но очень тихо. За последним охранником будет незапертая дверь, куда нужно прошмыгнуть. Thief 2014, прохождение требует максимальной ловкости не попадаться на глаза. Спускайтесь по порожкам вниз. Так будет кнопка, по которой нужно стрелять тупой стрелой. Затем справа забирайтесь наверх и украдите ключ. Заходите в дверь из металла.

Внутри нужно забраться на платформу и обчистить ящик. Потом опять на крюк.

Далее Вас ждет ролик, небольшое наблюдение за готовящимся бараном и головоломка-замок. Разгадаете, возьмите кольцо и выйдите наружу. Вам нужна решетчатая дверь. Когда охранник отвлечется, прыгайте в дырку и по выступам залезайте в окно.Сразу залезайте в шкаф и ждите, когда охрана уйдет. Thief 2014, прохождение может быть спокойным, а может с обилием выстрелов.

Когда окажетесь дома, просмотрите амуницию и следуйте согласно заданию. Дойдите до мостика и стрельните в него тупой стрелой. Спускайтесь вниз, найдите нужного Вам человека.


Вам нужно добраться до телег, но не попавшись стрелкам на глаза. Если свернете направо, то найдете сундуки и снаряжение. На следующей локации нужно свернуть в правый переулок и подойти к охранникам, вымогающим деньги с мужика. Обойдя их по выступу, нужно залезть в окно. Лучше залезайте, когда они уйдут.

Внутри все обчищайте и идите на улице. Там тоже есть чем поживиться. Затем маркер укажет путь на точку. Когда доберетесь до маркера, жмите кнопку осмотра. Внутри люка двигайтесь осторожно, избегая ловушек. Их можно отключать.

Пройдя лабиринты, найдите девушку и соберите три плаката. Заберите медальон, и отправляйтесь в бордель. Добраться туда достаточно просто.

Thief 2014 прохождение – Глава Третья: Грязные тайны

Идите за бароном. Миновав охрану, пройдите с ним до двери и при помощи маркера забирайтесь наверх. Бордель недалеко.


В борделе берем кольцо. В одной из комнат есть картина, за которой потайной вход. Внизу надо найти столбик, торчащий рядом со свечками. Дальше найдите три символа, которые затерты на двери из камня. Затем нужно открыть дверь.

Спускаясь вниз, избегайте ловушек. Когда найдет сокровище, берите его привычным способом. Символы найдете в проемах и на стенках. После идите в тоннель, выключив ловушки с помощью педали, что справа на стенке.

Thief 2014 прохождение. Библиотека. При помощи фальшивого зрения находите фальшивую полку. Это выход. Когда окажетесь в комнате с загадками, решайте все по – старому и хватайте книгу. При помощи веревке лезьте вверх. Миновав последнего охранника, идите домой за амуницией и заданием. Посетите таверну и прогуляйтесь по городку.

Thief 2014 прохождение – Глава Четвертая: Друг в беде

Маркеры приведут Вас к особняку. В особняке в комнате, которая нужна, будут экономка и охранник. Нужно незаметно подойти к подсвеченным книгам. Там найдете кнопку.

Берите с собой чертежи, находящиеся на втором этаже и покрутите внизу башню. После бегите!

Thief 2014 прохождение. Вы идете по разрушенному городу. Спускаетесь вниз. Когда дойдете до вентиля, открутите его. Потом на лифте отправляйтесь наверх, где Вас ждет нужный человек.

Подходите к большому сейфу. Он опускается рычагом. Нажимайте на кнопки по бокам и вводите код 3.1.9. Начнется ролик. Бегите назад, чтобы на панели вырубить свет. Тихонько подойдите к сейфу и наберите 0.1.8.

Забирайте вещицу, собирайте цветы, уходите на свет. Дома поменяйте вооружение. Вас ждет новое испытание.

Thief 2014 прохождение – Глава Пятая: Отверженные

Вам нужно идти к приюту. В мужском отделении крутите вентиль и уходите. Маркер поможет приникнуть в комнату. Берите ключ, отправляйтесь в женское отделение. Напрямую зайти невозможно, только через палату.

Внутри пошарьте и идите в процедурную. Придется выключать генератор напряжения, чтобы открылась дверь. В комнате пошарьте, заберите предмет, который лежит на стуле. Активируйте скрипт.


После спуска на лифте не деритесь с монстрами. Лучше просто не шумите. Идите на маркер. Пройдя мимо монстров, посмотрите ролики, собирайте цветы и пр. из логова следуйте по маркеру.

Thief 2014 прохождение – Глава Шестая: Одиночка

Следуйте к главному входу. Внутри здания могут быть ловушки под ногами. Здесь нужно пройти к барону. Придется ломать генератор. Когда он будет сломан, берите осколок и идите к решетке, которая висит рядом.

Идти нужно по канализации до лодки. Когда окажетесь в городе, внимательно смотрите, выделяя окрашенные выступы и синие решетки. Когда вернетесь на базу, перевооружитесь. Затем идите то точки, которая плохо охраняется.

Thief 2014 прохождение – Глава Седьмая: Тайный город

Следуйте к воротам, которые закрыты. Их нужно сломать. Внутри надо ударить в колокол, тогда другие ворота откроются. Потом желательно спрятаться от охраны за углом справа.

Внутри найдите рычаг, который приводит в движение лифт. Внизу прыгайте на стенку, чтобы потом пробраться в тоннель. После того, как пройдете щели, встретитесь с упырями.


Старайтесь не биться с ними долго. Более того, Вас нужно избавиться от ловушки, крутанув вентиль, когда стихнет огонь. Путешествуйте, все обчищайте, забираясь по участкам, которые отмечены. Кстати, перед Вами встанет дилемма – одолеть ловца воров, или просто уйти.

Замочит его не так сложно. Для этого используйте лук и хедшоты. Но сначала при помощи водяных стрел погасите свет и начинайте битву. Если не хотите биться, можете просто уйти, открыв ворота.

Thief 2014 прохождение – Глава Восьмая: Утренний рассвет

Вам придется иди по катакомбам очень тихо. Когда удивите странную конструкцию, прыгайте вниз, чтобы нырнуть в дыру в стенке. Там придется немного обманывать охранников, что Вы уже умеете делать.

Когда окажетесь наверху, стреляйте стрелой с канатом в балку, чтобы можно было забраться на корабль. Далее спускайтесь вниз и по выступам уходите с башни. Потом проходите мимо двери, чтобы спуститься вниз. Там придется обходить немаленькую бригаду врагов. Это весьма сложно, так как ключевые позиции охраняются. Тут придется проявить смекалку. Thief 2014 прохождение – это смекалка и умение быстро принимать важные решения.

Когда спуститесь, дуйте на улицу, держась правой стороны. Если с собой есть стрела-канат, можно стрельнуть по балке и выбраться на платформы. Если остались без боеприпасов, держитесь левой стороны, стараясь незаметно пройти сквозь охранников. Вам придется взламывать замок, не допуская ошибок.

Внутри Вы посмотрите ролик и проследуете за девушкой. Вам нужно обойти девушку и зайти со спины. Можно пройти под полом. Продвигайтесь вперед мимо чудовищ. Это не так сложно, так как они плохо видят.


Thief 2014 прохождение: Последняя схватка

После катсцены сразу надо уйти влево и выбрать осколок. Далее идите сверху, чтобы достигнуть другого осколка. Прыгайте вниз, где Вас ждет последний осколок. Когда у Вас будет руках камень, то девушка увидит Вас и сразу нанесет удар. Кстати, когда возьмете первый камень, уже появятся фантомы. Их стоит избегать. Вам нужно будет собрать камень, чтобы отнести его девушке.

Если Вы все сделали, то все, счастливое окончание игры!

Thief 2014 прохождение, предоставленное нами, имеет три-четыре специально упущенных момента, чтобы Вы сами смогли пройти определенные участки. Это позволит освоить игру быстрее, прочувствовать, что такое – быть вором. Удачи!

Когда вы подойдете к воротам, вы увидите двух стражников. Вам предстоит спуститься по наличествующей веревке вниз и обнаружить, что справа от ворот есть решетка, в которой встроен замок. Если есть замок - его можно взломать. Пробирайтесь дальше, пока не доберетесь к стене завода. Тут же придется пролезть к вентиляции, чтобы забраться внутрь. Строители, конечно же, не предусмотрели, что кто-то такой, как мы, попытается проникнуть внутрь. Пробирайтесь по вентиляционной трубе до момента, пока не увидите манекен, возле которого крутится горе-вояка. Спрыгивайте на него, оглушая. Всё, путь свободен и прохождение Thief продолжается

Пройдите путем мертвых

Спускайтесь вниз, там одна дорога. Тут же увидите, что мертвые висят на специально приготовленных крючьях. Сверху за всем балаганом наблюдает стражник. Снизу так же расхаживают два представителя закона. Для начала разберитесь с тем, что бродит поверху. Его следует оглушить, но убивать не стоит. Живой человек все-таки. Пройдите вперед и, уцепившись за крюк, посмотрите грядущий ролик. Интересно? Естественно. Тогда продолжаем.

Когда вы будете висеть на крюке, вы будете ехать четко за впереди висящим трупом. Как только увидите слева стражника, спрыгивайте вниз. Сразу же, иначе заметит! Пробирайтесь по пути, который лежит под стражником. Только осторожно, там лежит стекло, которое может шуметь. Вы доберетесь до двери, которую можно вскрыть. Она приведет вас в комнату, в которой можно хорошенько пошарить, чтобы запастись золотишком для прохождения Thief.

Если вы случайно нашли гаечный ключик, то вы можете пролезть за решетку. Просто открутите болт и решетка сама упадет вниз. Залезайте внутрь и ползите по ней к такой же решетке. Так вы сможете пробраться на другую сторону двух стражников. Если же случилось так, что ключа вы не нашли, придется убивать стражу. К тому же вы можете отправиться в коридор с толпой манекенов и подслушать информацию, в которой стражники обмолвятся, как именно вы можете взломать замок на этой самой двери. Конечно, очень умно обсуждать подобные вещи. Тут же слева вы найдете тайник. Попасть туда можно через узкий лаз. В комнате из примечательного - сейф, который взламывается кодом 314. Продолжаем прохождение Thief.

Следующее помещение примечательно тем, что там дрыхнет очередной воин. Если посмотрите в ящик стола, вы обнаружите там никому не нужный ключ. Подбирайте его и открывайте дверь, которая находится тут же, с помощью этого ключа. Теперь опять придется повиснуть на крюке, изображая хладный труп. Опять так же спрыгиваем вниз, чтобы охрана не заметила проникновения. Двигайтесь по полу и наблюдайте, как один очень уж хитрый генерал оббирает трупы. В том числе он прикарманит и нужное нам колечко. Что ж, новая задача в прохождении Thief.

Украдите кольцо у генерала

Двигайтесь вверх, пока не доберетесь к стражникам, которые греются возле печки. Посреди комнаты будет несколько столов, на которых разложены жутко пахнущие кучи биомусора. Освещение в этой камере зависит от печи, поскольку она то открывается, то закрывается. Следует скрываться за столами, чтобы вас не заметили. В темную фазу печи вы будете перемещаться рывками между столами. Правда тут окажется, что дверь, к которой мы так хотели попасть, закрыта. Придется искать второй вариант, как попасть к нему. Впрочем, не отчаиваемся, а смотрим направо от стражников. Используйте решетку, чтобы пробраться в очередную вентиляционную шахту.

Так вы сможете попасть к сейфу, в котором Генерал уже спрятал колечко. Это сделать не сложно - просто совместите узор, который перед вами. Покрутив несколько секунд фигуры, сейф откроется.

Бегите с завода

Вы будете замечены сразу же, как подберете кольцо. Забирайте всё, что увидите в сейфе, и принимайтесь за взлома замка. Выбирайтесь во двор, используйте водную стрелу, чтобы погасить факел и перебирайтесь через перила, чтобы вас никто не заметил. В случае, если вы забыли захватить стрелы, придется ждать, пока они начнут двигаться отдельно, и оглушать по одному. Обойдите всех прочих воинов, готовых вас убить, и пробираемся сквозь дырку, которая найдется в воротах. Эта дырка приведет нас в помещение, где стоят странного вида повозки. Используйте трубы, чтобы добраться до окна и продолжить прохождение Thief

И вот вы добрались ко внешней части этого самого завода. Перемещаясь по крыше, мы не рассчитаем движения и, к сожалению, рухнем внутрь. Быстро вставайте и залезайте в шкаф, чтобы вас не заметил охранник. Подождите, пока стража уйдет, и выбирайтесь в окно. Тут вам снова пригодится навык рывков, с помощью которого можно будет двигаться между укрытиями, избегая столкновений со стражей. Направляйтесь в дом, который вы увидите слева. Заберитесь на следующий этаж, чтобы попасть на крышу, ведущую прямиком к выходу.

Идите в черный переулок

Вам нужно добраться к локации, в которой вы еще не были. Там следует встретиться с Бассо, который повезет вас к человеку, заказавшему воровство этого самого перстня. Он же даст задачу, согласно которой придется умыкнуть один фолиант, спрятанный в Доме цветов. Что ж, нет ничего непосильного в прохождении Thief.

Идите в убежище Эрин

Вам следует добраться к завалу из ящиков, чтобы пробраться в следующую интересующую нас локацию. Там вы заметите, что вокруг стоит толпа стражи, которая что-то охраняет. Можете либо искать обходные пути, либо просто напрямую побежать к воротам. Так вы сразу же окажетесь в южной части Города.

Теперь предстоит опять скрытничать - используйте крыши и трубы, чтобы добрать ко входу в мельницу Эрин. Если еще не догадались где он, прыгайте в воду. Нашли? Отлично. Там вы увидите крошечный проход в стене. Вроде как тупик, но что за странная выпуклость на стене? Нажмите на нее и попадете в убежите Эрин, скрытое на предыдущих этапах прохождения Thief.

Обыщите убежище Эрин

Запустите режим концентрации, чтобы обнаружите ловушки, оставленные вашей хитрой ученицей. Не надо становится на квадраты, отмеченные красным. Используйте выключатель, чтобы остановить все ловушки. Поднимитесь вверх, обезвредив все остальные ловушки. Там вы сможете найти еще один тумблер, который откроет проход в полу. Что ж, давайте войдем в неизвестность. У вас будут видения, что странно для ничего не употреблявшего воришки. Вы увидите женщину, которая захочет, чтобы ключ отыскали мы сами. Она же будет только говорить, близко мы находимся к нему или нет. Осмотритесь и найдите то, что вас интересует. Тут же услышите забавную фразу про истину. Двигайтесь туда, где виднеются ее очертания. Вы будете все так же слышать, что вы находитесь близко к месту. Когда доберетесь до рисунков, используйте их. На этом видения закончатся в прохождении Thief, а вы увидите свой собственный портрет. Нажмите себе на нарисованный глаз и откроете еще один потайной схрон. Забирайте медальон и вылезайте наружу через наличествующее окошко.

Найдите Дом цветов

Идите по метке на карте, чтобы добраться к этому самому Дому цветов. Там вы увидите мост, который находится в поднятом состоянии. Используйте рычаг справа, чтобы опустить мост на свое место. Продвигайтесь туда, пока не доберетесь в следующее место на карте

Статья описывает сюжетное прохождение игры Thief 4 в стелс-режиме с указанием самых неприятных и ключевых мест, открывает некоторые коды к замкам и дает описание тактик на главных персонажей и главарей.

Сама по себе игра может быть пройдена множеством различных вариантов с использованием разных тактик. Данное прохождение основано на активном использовании стелса и минимальном применении грубой силы. Еще во время игры я практически не использовал боевой арсенал в виде грат или стрел, так что почти пацифист. Описание содержит полное прохождение сюжета в режиме фантом и сложности – вор.

Прохождение Thief 4 (2014)

Первый эпизод представляет собой простое обучения методам и приемам «правильного» воровства. Надо будет обшарить комнату, затем вперед по балке до окна. Идем рядом с клетками и подходим к картине, ощупываем ее, ищем кнопку, помогает в этом индикатор внизу экрана. Замок ломаем, забираем безделушку и покидаем комнату через окно. Справа надо будет подобрать предмет, затем выбираем его.

Стреляем в верхнюю балку из лука и карабкаемся по канату до самого верха. Беседуем с девушкой, затем легкая пробежка, не беспокоим охрану и проскакиваем мимо. Поднимаемся на лестницу, затем движемся по указателю, находим ручку и ломаем ее. Осматриваем комнату через замочную скважину и лишь потом можно ее обчистить.

Идем за девушкой, останавливаемся рядом с охранником и обворовываем его, забираем его кошель и аккуратно пробираемся сквозь воду. Подбираем водные стрелы, стреляем по факелу и снова идем по воде. Следующего врага надо будет оглушить, затем беззвучно пробираемся мимо охранника, бросаем бутыль ему в спину и мчим сквозь арку справа, и уходим, поднимаясь по выступам наверх.

Глава 1 Блокада

Используем крюк и взбираемся наверх, минуем охрану, для чего спрыгивать надо подальше, на ящики. Затем надо забрать у человека стрелы, как, решайте сами, можно оглушить или схитрить, в общем, главное - достичь цели. После чего идем к стене, с нее можно осмотреть местность. Спускаемся вниз и обходим улицу проулками, тихо минуем охранников и по решетке карабкаемся наверх. Тут надо будет спрыгнуть, оглушить свидетелей, взломать замок и с трофеем в виде маски покинуть это место через окно наверху.

Прыгаем, через окно выбираемся наружу. Теперь надо пройти по улице, не встревожив охрану, которая, впрочем, не отличается особой бдительностью, бездельники, одним словом. Главное - не попадать в поле зрения патрульных. Когда удастся миновать смеющихся солдат, аккуратно запрыгиваем на трубу и покидаем уровень.

Изучаем логово, совершенствуемся, приобретаем новые навыки, подбираем необходимую амуницию, затем поднимаемся наверх, нас ждет следующее задание. Идем прямо, пока на пути не окажется окно, прыгаем вниз на выступ, по нему идем дальше, надо попасть в таверну. Беседуем со шляпником, покидаем помещение и уже на улице закупаем необходимое снаряжение и отправляемся дальше. Маркер приведет нас к королеве воров. Дальше вновь по указателю и так до завершения задания.


Глава 2 Прах к праху

Для спуска используем канат, проходим под мостом, находим лестницу и по ней идем наверх. Продвигаемся по левой стороне, чтобы не потревожить спящего охранника, наша цель – дверь. Аккуратно: справа собака, туда ходить не стоит. За решеткой надо будет залезть наверх, потом идти к цветку, а затем акробатический подъем по выступам.

Проникаем в вентиляцию, обыгрываем охранника (глушим или тихо обходим), спускаемся. Вылезаем наружу, идти надо по правому выступу и быстро, охрана еще спокойна, и есть время вскрыть замок. После чего забираемся на крюк и катимся до первого охранника, здесь надо спрыгнуть. Обследуем окрестности, аккуратно со стеклами под ногами.

После удачного вскрытия замка надо проследовать дальше и потише. Свет лучше убирать, чтобы было несложно миновать охрану. Когда крайний охранник отвлечется, быстро идем к двери и входим внутрь. Быстро спускаемся вниз, слева увидим охранника, рядом с ним есть кнопка, по ней надо выстрелить тупой стрелой, после чего можно спокойно идти дальше. Справа наверху надо добыть ключ, украсть получится, когда человек остановится у стола. Все в наших руках, идем дальше, тихо минуем охранника, пусть спит, открываем металлическую дверь и входим.

Внутри залезаем на платформу, обыскиваем ящик, потом забираемся на крюк. Рядом с постовым приземляемся и идем вперед, будет ролик. После просмотра карабкаемся наверх, минуем охрану рывками, их делаем, когда печь закрыта. Следим за бароном через стекло, затем в вентиляцию и ныряем под лестницу, там вход.

Внизу надо будет разгадать головоломку в замке, после чего берем кольцо и покидаем комнату. По правой стороне улицы обходим охрану и ныряем в решетчатую дверь. Ждем начала обхода охраны, когда один пойдет, надо умудриться обойти обоих и забраться в отверстие, затем по выступам до окна.

После падения прячемся в шкаф и сидим, пока охранники не уйдут. Еще можно пошуметь и, когда они появятся, выпрыгнуть в окно и уже на улице уходить по правой стороне вдоль ящиков. Сзади будет лучник, не стоит попадаться ему на глаза. Входим в дверь и дальше на второй этаж.

Скрытно проходим к телегам, потом по правой стороне и обходим охрану. Справа возле сундуков спрятано вооружение.

В следующей локации направляемся в переулок справа и идем к двум охранникам, которые отбирают деньги у горожанина. Их надо будет обойти по выступу и проникнуть в окно, но аккуратно, охранники могут увидеть Вора, так что придется ждать, пока они разойдутся.

Внутри забираем, то, что нужно, и выходим наружу, здесь тоже есть, что взять. Затем вниз и по указателю следуем к точке. Снова спускаемся, идем к отмеченному месту, осматриваемся. Слева от люка обнаружим кнопку. Внутри надо соблюдать осторожность, много ловушек. Начинаем с обхода плит, затем взбираемся на ящик и задействуем кнопку на левой стене, срабатывает ловушка. Когда рассмотрим люк, его надо будет открыть кнопкой, расположенной сзади.

За люком нас ожидает беготня по лабиринту, потом девчонка, и надо будет собрать три плаката. Потом надо идти к изображению себя любимого и за дверью взять медальон. Готово. Направляемся в бордель, найти путь туда не составит труда, используем ящик, чтобы забраться на крышу, и по ней идем. На спуске надо перехитрить охрану, после чего активировать поднятый мост рычагом, расположенным справа на балке.

Глава 3 Грязные тайны

Идем за бароном, охранников стараемся не тревожить. Первый пост слабоват в коленках, а вот пройти второй будет непросто. Внимательно! Слева в клетке будет горластая птичка, ее тревожить не стоит. Обойдя птичку в самом конце, получится пробраться к барону. С ним следуем до двери, дальше по указателю вверх и, открывая по пути двери, идем в бордель.

В борделе придется на корточках продвигаться мимо спящих к лестнице, ведущей наверх. До конца не поднимаемся, в вентиляции надо найти кольцо и забрать, потом идем вниз к парню в конце лестницы. Надо проскочить, пока он не обратил внимание и глядит куда-то вниз. Передвигаться надо плавно, птичка в клетке может все испортить.

Впереди будет комната, ее следует обыскать, затем заглянуть за картину, там есть тайный вход. Спускаемся, идем к столбику, расположенному на полу, возле свечей. Следующее, что надо сделать, это найти три символа на каменной двери. Тут надо будет пробежаться по всему уровню и отцентровать камеру на символах. Затем подбираем комбинацию и используем ключ.

Идем вглубь, там у двери будут ловушки, отключаемые кнопкой на стене. Внизу возле двери забираем сокровище, так же, как раньше. Символы можно найти в проемах стен. Затем продвигаемся обратно к туннелю, не забыв на стене справа нажать кнопку отключения ловушек.

В библиотеке активируем другое зрение, находим фальшивую полку, это как раз нужный нам вход. Рядом есть аналогичный вход. Опускаемся и приходим к перемещающимся мостам, используем рычаги и движемся вперед. Если все происходит правильно, будет активирована демонстрация какого-то товарища. Когда мост №2 установлен, надо вернуться и повернуть мост №3, спуститься и, пройдя по рядом стоящему мостку, снова задействовать мост №3, тогда получится взобраться повыше и перескочить на мост №2.

Прыгнув в окно, попадаем вновь в комнату с загадкой, метод решения такой же, как раньше. Добываем книгу и вместе с ней ползем наверх по веревке. По пути обратно будут попадаться охранники, но темнота поможет аккуратно миновать всех. Подождать придется до тех пор, пока последний страж отвернется к проходу, и тогда можно будет вскочить на ящики и затем по канатам забраться наверх. Дома собираем все нужное и снова к заданию. Заглянем в таверну, а потом придется побродить по городу.


Глава 4 Друг в беде

По указателям следуем в сторону особняка. Один из вариантов проникновения - это напугать собак, все пойдут в центр, и тут можно пройти к двери. Внутри идем вперед, бросаем бутылку, чем отвлекаем охранника и проскальзываем в нужную комнату. Тут будут находиться экономка и охранник, которые в итоге будут смотреть на полки, и можно будет пройти к подсвеченным полкам и нажать кнопку в центре.

Внутри, на втором этаже, будут чертежи, затем надо повращать башню внизу (образец за окном). Затем хватаем чертеж и быстро убегаем, затем по веревке и дальше в вентиляцию.

Идем по развалинам города, затем спускаемся. Теперь по лестнице, чтобы обойти огонь и прессы. От следующего огня спасения нет, надо просто быстро проходить это место. Далее придется поприседать, затем пробраться выше, открыть вентиль и можно выходить. На лифте поднимаемся наверх, находим оппонента.

Опускаем рычагом сейф и подходим к нему. Нажимаем две кнопки на бортах и открывается механизм. Код замка 3.1.9, теперь смотрим ролик и наслаждаемся. И снова бегом, теперь только бежать надо назад. Забираемся на решетку и движемся к панели слева. Убираем свет и по-тихому идем к сейфу, вводим 0.1.8.

Подбираем приз, собираем цветы и идем на свет (что-то мне это напомнило…). Дома переобмундировываемся и дальше по делам, по знакомому маршруту.

Глава 5 Отверженные

Направляемся к приюту, перелезаем справа у ворот. Чтобы открыть центральную дверь, надо смотаться до двери подвала, справа. Внутри надо подняться на второй этаж, найти там мужское отделение, крутануть там вентиль и проследовать дальше по маркеру. Попав в комнату через вход в палате, берем ключ и идем в женское отделение. Просто войти нельзя, следует найти в одной из соседних палат отверстие, через которое и придется лезть наверх.

Обшарив внутри, идем в процедурный кабинет. И снова дверь не поддается, нужно подать энергию. Найти его можно будет по указателю, и, конечно же, включить. Возвращаемся и нажимаем кнопку в комнате охраны, открывается дверь в еще одну комнатку, которую придется зачистить. Берем здесь же предмет со стула и активируем скрипт. Покидаем помещение через другую дверь, и, обходя душевнобольных, идем к лифту.

Внизу идем вперед, по возможности не сталкиваясь с монстрами, так как драться с ними без толку, проще не шуршать. Идем на указатель, перемахиваем через забор и направляемся к упырям у входа. Исключительно аккуратно минуем их и идем прямо, наслаждаемся видео, собираем цветы, сказка, одним словом.

Из дома идем по указателю.

Глава 6 Одиночка

Направляемся к основному входу, охрану обходим, следуя по правой стороне. Для входа надо будет отвлечь двух охраняющих его болванов. Дальше будут еще три товарища, охраняющие проход в подвал. Бутылкой отвлекаем их и перемахиваем через перила.

Внутри здания спешить не стоит, встречаются ловушки. Проще всего попасть к барону, если обойти охрану, попав на второй или третий этажи. Миновав коридор с ловушками, попадаем к заваленному входу, а сверху и будет кабинет барона, который, однако, заперт. Дальше карабкаться придется по вентиляции, вход в нее справа от двери. В том месте, где находится поломанная лестница и мертвый лифт, забираемся на подсвеченные решетки и дальше направо, а потом до самого верха.

Покидаем лифт, теперь налево и мимо охранников, прыгая по выступам на колоннах. Затем следуем к баррикадам и, перехитрив врага, перепрыгиваем ящик. Движемся вдоль стены до кнопки в самом конце, выход найден.

Для поломки генератора надо будет опустить рычаг, а затем центрировать вращающиеся части на трещину и дожидаться вибрации. Надо будет при помощи вентиля несколько раз повышать скорость, и так, пока не развалится. Теперь берем осколок и выбираемся по висящей решетке.

Двигаемся по канализации, отбиваем веревку, удерживающую лодку, и дальше на другую сторону. Поднимаемся и идем по горящему городу. Изучаем окрестности на предмет выступов и синих решеток, чтобы не задохнуться.

В логове перевооружаемся и снова в путь. Идти к точке просто не получится, народу много. Тут или мчаться, как сайгак, или аккуратно красться за спинами.

Глава 7 Тайный город

Следуем к закрытым воротам, их надо будет сломать и пробраться внутрь, мимо бдительной стражи.

Справа надо будет протиснуться мимо спящего охранника, следующего же надо будет отвлечь бутылкой и перелезть через ворота. Чтобы ворота открылись, надо ударить в колокол. Затем лучше спрятаться за углом справа, а то героя обнаружат.

Внутри идти надо будет по правой стороне до рычага. Активируем рычаг, вызываем лифт, но тут осторожно: нужно выждать, пока от лифта все отойдут. Внизу спрыгиваем на стенку с решеткой и идем по ней вправо до каната, по которому спускаемся вниз, главное, миновать ловушку в тоннеле. Спускаться придется очень осторожно, враги внимательные, и просматривают все уровни. Протиснувшись в щель, снова придется столкнуться с упырями.

Троих обходим слева по мосту или при помощи модных стрел с канатами. Затем поднимаем дверь и заходим. Чтобы обезвредить ловушку, надо будет прикручивать вентиль, пока огонь не стихнет. Потом мимо двух охранников и ныряем в щель. Движемся вперед и в итоге выходим к замку, тут направо и наверх. Двигаемся по выступу, пока не закончатся перила на нашей стороне.

Опускаемся вниз, уходим влево и протискиваемся рядом с птичкой тихо, а то заверещит. Затем стоит оглушить охранников, однако ящик все равно упадет. Место сложное, если получится пройти тихо, значит, повезло, и это таки возможно. Дальше путь наверх, используем отмеченные подсветами места.

Бой предстоит сложный, можно, конечно, отказаться и тупо уйти в ворота, но гада же надо наказать! Убивать врага лучше всего стрелами и лучше всего бить в голову. Метод прост, сначала тушим свет водяными стрелами, затем в атаку. Во время боя лучше всего перебежками перемещаться по кругу в одном направлении, лучше всего быть за спиной, тогда победа у вас в кармане.


Глава 8 Утренний рассвет

Аккуратно идем по катакомбам, возможны встречи с вурдалаками. Возле непонятного вида конструкции прыгаем вниз и ныряем в отверстие в стене. Затем преодолеваем обрыв по расположенным слева трубам. Прыгаем вниз, тут надо будет обойти двух охранников, и продолжаем идти дальше. Обходим постового и входим. Внутри не зеваем, пока парни беседуют, надо будет нырнуть вправо. Внизу надо будет поторговаться с персонажем, после чего перелезть через расположенный справа ящик.

Охрану минуем, перемещаясь по правой стороне, наверху при помощи стрелы с канатом забираемся на корабль. Дальше вниз по канату и по выступам уходим с башни. Потом мимо двери. Спускаемся, внизу надо будет оттискать большую группу врагов, это не очень просто, так как везде постовые. Так что одного вытаскиваем шумом, маршруты остальных двоих придется запомнить, так и действуем.

Оказавшись внизу, следуем по улице направо или налево, все зависит есть ли у вас стрела с канатом для прыжков справа. Слева же можно миновать двух головорезов и прыгнуть вниз на выступ. Перескакиваем на балку и бесшумно опускаемся за спины двух охранников. Замок надо будет взломать точно и за один заход, без ошибок, иначе придется все переделывать издалека.

Внутри будет видео, потом мчим за дамой, которую в итоге надо будет обойти со спины, для чего ныряем в подпол и идем там. Затем обходим чудищ, тут все просто, они слеповаты и не видят дальше пары метров.

После катсцены идем налево, хватаем осколок, затем по верху проследуем до второго осколка, и, наконец, внизу добираем последний, после чего девушка обнаруживает персонажа и наносит удар. И еще, после подбора первого осколка появятся фантомы, им на глаза не надо попадаться, так как воевать с ними толку нет, проще быть потише и не спешить. Когда камень собран, несем его девушке.

Вот и ХэппиЭнд игры Thief 4 (2014) .


Похожие публикации