Гайд South Park: The Fractured But Whole – Коллекционируемые предметы. Расфрендь Эла Гора или продолжение Челмедведосвина

Общие сведения:

Сложность достижений: 2/10

Оффлайн: 35 на XONE (1000 ) и 36 на PS4 (19 , 12 ,4 ,1 )

Онлайн: 0

Примерное время на получение всех достижений: 20-30 часов

Минимальное количество прохождений: 1

Достижения, которые можно пропустить: 1 ("The Token Experience / Опыт Токена"), все остальное можно сделать после сюжета в открытом мире.

Не выбиваемые / глючные достижение: Нет

Влияет ли сложность на получение достижений: Да, вы должны начать игру в качестве черного персонажа на сложности Гуру. Вы не можете понизить сложность или изменить цвет кожи.

Введение

Добро пожаловать в гид по трофеям/достижениям South Park The Fractured But Whole! По сравнению с The Stick of Truth, эта часть куда проще, быстрее и в ней нет предметов коллекционирования, которые можно пропустить. После сюжета вы можете продолжить исследовать мир и вернуться в любое место, чтобы собрать недостающие предметы. Платину можно получить за одно прохождение. Несмотря на то, что некоторые боевые трофеи звучат запутанно, они, скорее всего, выпадут сами собой во время прохождения истории. Если же что-то не выпало, то можете нафармить их на врагах в открытом мире позже. Это лёгкая и увлекательная платина.

Шаг 1: Прохождение игры на сложности “Гуру” за чернокожего персонажа

Если вы хотите получить платиновый трофей за одно прохождение, то настоятельно рекомендуется, чтобы вы начинали игру в роли чернокожего персонажа (вы можете выбрать цвет кожи во время создания персонажа, передвинув цветной ползунок до упора вправо) и выбрав сложность сражений "Гуру", которая является самой высокой сложностью в игре. Вы можете изменить её в меню паузы до первого боевого столкновения с противниками. Это нужно для трофея "" (пройти игру, играя за чернокожего персонажа на самом высоком уровне сложности). Честно говоря, вам даже станет веселее, когда вы начнёте на самой высокой сложности и позволит получить максимум удовольствия от игры. Хорошая новость состоит в том, что в игре помимо трофея за сложность пропустить ничего нельзя. И то пропустить его можно, если вы это сами захотите.

Предметы коллекционирования и всё остальное (яойные картинки, туалеты, призывы) можно получить после сюжета в свободной игре.

Не беспокойтесь по поводу предметов коллекционирования во время прохождения. На самом деле, вам стоит игнорировать все коллекционирования полностью, пока сюжетка не будет завершена. Причина в том, что вам нужно определенные навыки, открывающиеся в конце игры, чтобы получить доступ к некоторым локациям с предметами. Мир игры будет открываться все больше и больше по мере продвижения по сюжету. После истории вы сможете получить доступ ко всему.

По пути вы откроете большинство трофеев, даже не задумываясь о них. Завершив сюжета, у вас будет открыто около 65% достижений.

Шаг 2: Предметы коллекционирования (яойные картинки и туалеты), победить Моргана Фримана

В игре 40 яойных картинок и 21 туалет. Все можно получить после сюжета и ни один нельзя пропустить. Соберите их после прохождения. Подробнее смотрите в достижениях "" и "".

На этом этапе вы также захотите сразиться с Морганом Фриманом. Найти его можно за прилавком в Тако от Фримана. Зайдите за стойку слева от прилавка, чтобы добраться до него и атаковать сзади, тем самым активировав битву. Он сражается только с белыми персонажами, так что если вы играете за чернокожего персонажа, то вам нужно сменить цвет кожи у П. К. Директора в минипивной Козловица (в северо-западной части Южного Парка). Помните, что сначала вам стоит завершить историю за чернокожего персонажа на сложности боя Гуру.

Шаг 3. Зачистка

На этом шаге, вы уже почти всё закончили. Возможно вам ещё не хватает каких-то призывов или одной пердёжной магии. Сейчас самое время заняться всем, что осталось. Если у вас не хватает боевых трофеев, то вы можете добить их при помощи врагов, которые респавнятся на карте. Например, бродяги на детской площадке, которые возрождаются после выхода из туалета. Таким образом, боевые трофеи очень легко будет нафармить.

More Powerful Than You Think / Сильнее, чем кажется
Получи все достижения в игре South Park: The Fractured But Whole.

Если вы играете на PlayStation 4, то вы откроете данное достижение по получению всех остальных.

Crappin" Forte / Любитель покакать 15
Справь нужду во всех сортирах Южного Парка и достигни пика мастерства в каждом из них.

В игре есть 21 туалет. Вы можете получить доступ ко всем из них после истории в свободной игре. Ни один нельзя пропустить. Лучше заняться ими после сюжета, потому что вам потребуются определенные способности, чтобы получить доступ к некоторым.

Чтобы достичь пика мастерства в каждом, вам необходимо завершить мини-игру и получить все звёзды. Если вы успешно покакали в туалете, то рядом со значком туалета появляется зелёная галочка. Сделайте так со всеми туалетами Южного Парка и достижение откроется.

Boy Love Aficionado / Тонкий знаток юношеской любви 90
Собери все картины в жанре яой.

В игре есть 40 картинок в жанре яой. Вы можете получить доступ ко всем из них после истории в свободной игре. Ни одну нельзя пропустить. Лучше заняться ими после сюжета, потому что вам потребуются определенные способности, чтобы получить доступ к некоторым.

Яойные картинки выглядят как рисунки Крейга и Твика в стиле аниме. Некоторые висят на стенах и вам предстоит их сначала сбить их при помощи петард. В подвале дома Бебе есть карта их местонахождения.

An End to Racism / Закат эры расизма 15
Искорени все проявления расизма в Южном парке.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Вы получить его на третью ночь после налёта на полицейский участок.

Orgy of Power / Оргия мощи 15
Задействуй все мощнейшие способности своих союзников по одному разу за игру, исключая Енота.

Чтоб задействовать чью-то силу, вы должны пока полоска в верхней части экрана заполнилась. Он понемногу заполняется, когда вы вовремя нажимаете на кнопку / после атаки врага, или когда вы атакуете врага.

Ниже представлен список всех союзников, способности которых вы должны использовать для получения трофея:

#1 – Человек-Воздушный Змей

#2 – Супер-Крэйг

#3 – Скороход

#4 – Москит

#5 – Капитан Инсулин

#6 – Инструмент

#7 – Девушка по вызову

#8 – Профессор Хаос

#9 – Контейнер

#10 – Мистерион

#11 – Чудо-Твик

Вы не должны использовать Енота для получения данного достижения. Причина в том, что в описание говорится "кроме Енота", так как он становится недоступен после сюжета. Все остальные персонажи по-прежнему доступны после истории в свободной игре, так что трофей вы не пропустите (вы можете сделать это после сюжета в свободной игре, где противники респавнятся бесконечно). Если вы решите заняться этим после прохождения сюжета, то вам помогут бродяги на детской площадке, которые возрождаются после выхода из туалета.

Stop, Drop and Roll / Упал-отжался 15
Победи в бою, используя Пердежную временную паузу, чтобы истребить всех оставшихся противников.

Пердежная временная пауза - способность, которая откроется позже по мере прохождения сюжета. Это способность позволяет полностью остановить время во время боя, подойти к врагам и нажать / , чтобы ударить их, пока ход времени не возобновится. На использование способности у вас всего несколько секунд. Хитрость заключается в том, чтобы оставить одного врага живым с низкий уровнем здоровья. Затем используйте пердежную временную пауза, нажав +/+, и убейте последнего врага, прежде чем таймер сбросится.

The Token Experience / Опыт Токена 85
Пройди игру, играя за чернокожего персонажа на самом высоком уровне сложности.

В начале игры создайте чернокожего персонажа (вы можете выбрать цвет кожи во время создания персонажа, передвинув цветной ползунок до упора вправо) и выберите уровень сложности сражений "Гуру". Вы можете изменить сложность боя в настройках игры, как только игра начнётся после того, как вы выйдите из туалета. Теперь завершить полное прохождение сюжета игры без изменения сложности и цвета кожи.

Также стоит отметить, что трофей всё равно откроется, если вы поменяете сложность только после того, как вам это предложит игра. Это произойдёт при первой встрече со шестиклассниками на автобусной остановке после обучающей части и где-то примерно через час после начала игры.

Это трофей технически можно пропустить, так как сложность можно изменить в любое время. Цвет кожи можно поменять у П. К. Директора, но очевидно, что делать этого вы не станете.

Fully Bloated / Газа до отказа 30
Изучи всю боевую пердежную магию.

В игре есть 4 пердёжных магии. Первые три открываются по сюжету, так что вы их не пропустите (последняя из них будет открыта в конце 4 дня).

Последний тип пердёжной магии вам предстоит открыть самостоятельно. Это пердёж призыва, который позволяет создавать свою копию.

Сначала отправляемся в забегаловку Тако от Фримена и покупаем рецепт "Шоколадного Мемберито" за 30 долларов. Это можно сделать после прохождения сюжета.

Для приготовления вам понадобится три ингредиента:

Ингредиент #1: Тортилья

  • Можно приобрести в Тако от Фримана за $0.25.

Ингредиент #2: Шоколадное печенье миссис Картман с двойной начинкой

  • Идите в дом Картмана и поговорите с его мамой на кухне. Выполните ее квест "Мстительный маркетинг". Это очень простой одношаговый квест и, следуя указанным точкам на карте, вы легко его завершите. Мисс Картман даст вам ингредиент в качестве награды за выполнение квеста.

Ингредиент #3: Ведро мембранного сока

  • Отправляемся в винный бар Скитера на северо-западе Южного Парка. Поднимитесь на крышу при помощи пердкура, передвиньте динамит вправо и взорвите его. Таким образом вы обрушите вентиляцию, и рукоятка упадёт на землю. Возьми её и отправляйся на ферму Хиллвейл. Там вы можете использовать рукоятку, чтобы сделать вино из ягод (в левой части фермы).

Наконец, создайте "Шоколадный Мемберито" через меню крафтинга в телефоне, и трофей откроется если вы уже получили все остальные пердежи по сюжету.

Fashionista / Последний писк моды 15
Найди 10 частей костюма.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Junksmith / Из говна и палок 30
Воплоти в жизнь 10 рецептов.

По мере прохождения игры вы найдете множество рецептов, обыскивая локации, и их можно купить в большинстве магазинов. Самый быстрый способ получить достижение - купить дешевые рецепты в магазинах (например, в Тако от Фримана).

Теперь вам нужно приготовить эти 10 рецептов. Вам нужно создать 10 разных предметов по рецептам. Приготовление одно и того же рецепта 10 раз трофей НЕ ОТКРОЕТ. Материалы для крафта вы также можете найти при обыске локаций города (из контейнеров, ящиков и т.д.).

Можете не беспокоиться об этом до тех пор, пока не завершите сюжет. К тому времени у вас будет достаточно рецептов и материалов для крафта, чтобы получить достижение. Некоторые материалы для крафта также можно купить в магазинах.

Death Dodger / Спасшийся от смерти 30
Не дай союзнику умереть в бою, где полученный им урон вдвое превысит его максимальное здоровье.

По сути вам всего лишь нужно вылечить вашего персонажа. В конце игры вы разблокируете все классы персонажей и сможете переключать их по своему усмотрению. Экипируйте только целительные способности и используйте артефакты, которые улучшают ваши целебные параметры. Выберите персонажа класса варвар, такого как Крейг, который сражается с врагами на близком расстоянии. Они принимают наибольшее количество урона на себя. Теперь исцеляйте его каждый ход, пока полученный им за битву урон не будет превышать вдвое его здоровье. Вы также можете выбрать других союзников с целебными способности, например, Скорохода, у которого они очень хорошо развиты. Вы можете оставить одного врага в живых, поставить рядом с ним Крейга, пропускать ходы, а затем лечить его при вместе со своими товарищами.

Можно сделать и после сюжета (бродяги на детской площадке, которые возрождаются после выхода из туалета).

Deep Seated Power / Скрытая мощь 90
Облачись во все легендарные артефакты и набери 600 очков силы.
По мере прохождения сюжета вы в конце концов соберёте артефакты, сумма силы которых будет превышать 600 единиц. Это произойдёт примерно за пару часов до конца игры. Вам просто нужно будет установить в слоты новые артефакты, чтобы получить трофей. Когда я заканчивал игру, то сила артефактов у меня была равна 791 единицей и это без прохождения каких-либо побочных заданий.
Class Warfare / Классовый конфликт 15
Вооружись способностями двух героев разных классов.
Вы получите этот трофей автоматически по сюжету. По мере прохождения, вы откроете несколько разных классов (Окидром, Варвар, Бластер и т.д.). Просто смешайте силы двух разных классов. Вы можете сделать это нажав на /, затем пеейти в Способности. После этого установите способности из двух разных классов персонажей.
Farts over Freckles / Пердёж против веснушек 30
Ввяжись в драку с Морганом Фрименом и победи его.

Чтобы сразиться с Морганом Фрименом, вы должны играть белым персонажем. Он не сражается с чернокожими персонажами.

Вам нужно сменить цвет кожи у П. К. Директора в минипивной Козловица в северо-западной части Южного Парка.

Это можно сделать после прохождения сюжета!

Теперь направляемся в Тако от Фримена на главной улице города. Зайдите за стойку слева от прилавка, чтобы добраться до него и атаковать сзади, тем самым активировав битву с боссом.

Это очень сложный босс с 9999 единицами здоровья и способный зачаровать ваших товарищей, чтобы те сражались против вас. Он также призывает несколько миньонов во время боя.

Поскольку этот бой будет длиться достаточно долгое время, вам необходимо экипировать могущественную способность класса Повелитель растений под названием "Дар Природы". Это позволит вам оживить всех ваших товарищей на поле, а также исцелить их. Всегда используйте эту способность, как только полоска сверху экрана будет заполнена.

В команду я рекомендую взять Девушку по вызову (она может атаковать на любом расстоянии), Москита (он может лечиться самостоятельно после каждого удара) и Скорохода (он может становиться невидимым, что позволяет ему оставаться в живых как можно дольше).

Настоятельно рекомендуем вам делать это только после прохождения сюжета. Раньше будет гораздо сложнее. На момент боя у меня была общая сила артефактов равна 791 единице. Также не забываем, что сначала нужно получить достижение за прохождение сюжета чернокожим персонажем.

Toxic Environment / Эпическая кража 15
Собери добычу со 100 биоотходов.
Биоотходы можно найти во многих местах. Проще всего их получить из туалета, покакав в него. Исследуйте Южный Парк, тщательно обыскивайте всё и мастерски какайте во всех туалетах, чтобы получить трофей "Crappin" Forte / Любитель покакать ". Вы откроете это достижение во время прохождения сюжета.
Pasta of Prophets / Макаронный пророк 15
Создай портрет Моисея из макарон.

Вы автоматически научитесь делать макаронные рисунки по сюжету (посетив церковь). Материалы для первой картинки выдадут вам бесплатно. Вы можете создать картинку из макарон в меню крафта, используя макароны и хлам.

При помощи картинки вы призываете Моисея, который исцелить вас и всех ваших товарищей по команде.

Corporate Wolf / Акула бизнеса 15
Достигни высочайшего экономического статуса в своей анкете.

В начале 4 дня вы откроете побочное задание под названием "Всегда ставьте на Хаос", где вам предстоит отправиться в банк Южного Парка. Баттерс позвонит вам и скажет, что у него закончились деньги и он не может заплатить своим миньонам, поэтому вы нужно пойти с ним в банк, чтобы получить кредит.

Это очень простой квест. Просто отправляйтесь в банк на главной улице и используйте вашего приятели под псевдонимом "Инструмент", чтобы узнать убрать лаву подальше от входа. Войдите и завершите мини-игру с вращающимся колесом. Выйдите из банка, чтобы закончить квест.

Теперь, чтобы получить трофей, вам нужно вернуться в банк и поговорить с парнем, чтобы поучаствовать в мини-игре снова. Играть в игру пока не достигнете вершины 0,01% на фондовом рынке. Игра полностью рандомная. Вы просто вращаете колесо и надеетесь на то, что он остановится на поле, которое принесёт вам деньги. Если колесо остановится на одном поле дважды, то вы обанкротитесь. Вы также будете получать бонусы от каждого типа поля, например, множители или возможность избежать очередного банкротства. Вы должны поднять свой экономический статус в мини-игре несколько раз. Когда вы достигнете вершины 0,01%, то трофей откроется.

Примечание: это трофей ничего не имеет общего с количеством денег у вас в кармане. Всё связано лишь с рандомной мини-игрой в банке.

#followbacks / #подписказаподписку 30
Стань взаимным подписчиком с 10 жителями Южного Парка в Енотограме.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Одна из первых целей в игре - увеличить количество подписчиков к енотограмме. Это необходимо для продвижения сюжета. Вы можете подходить к людям и нажать на / , чтобы сделать с ними селфи. Тогда они подпишутся на вас.

Divine Wind / Божественный ветер 15
Используй пердкур, чтобы добраться до верха здания в ЮгоЦюге и спуститься вниз.

Вы получите доступ к ЮгоЦюге на третьем дне по сюжету. Вы можете вернуться сюда после прохождения истории, чтобы выполнить условия для получения трофея.

В этой локации, где также находится лагерь бомжей, на здании стройки есть ветровое колесо, на которое вы можете навестись в режиме исследования, чтобы появилась точка для призыва вашего товарища Человека-Воздушного Змея. С его помощью вы можете использовать Пердкур и за несколько прыжков добраться до вершины здания. Оказавшись на самом верху, поговорите с Человеком-Воздушным Змеем, чтобы снова использовать пердкур и опуститься обратно на земля. Оказавшись на земле, трофей откроется.

Last Kid Standing / Один в поле воин 30
Победи в бою после того, как враг одолеет троих твоих товарищей.

Просто оставьте одного противника в живых с низким уровнем здоровья в конце боя. Затем пропустить ходы, чтобы позволить ему убить 3 ваших друзей (ваш персонаж должен остаться в живых). Теперь просто победите врага при помощи своего персонажа, чтобы открыть достижение.

Примечание: Вам не стоит иметь в команде Мистериона, потому что мертвый Мистерион не считается побеждённым союзником.

Можно сделать и после сюжета (на бродягах на детской площадке, которые возрождаются после выхода из туалета).

Titleist / Громкий титул 15
Получи самое высокое звание по одной графе своей анкеты.
См. " ". Откроется автоматически по мере продвижения по сюжету.
Cosplay Curious / Любитель косплея 30
Облачись в одежду из трех разных наборов одновременно.

По ходу игры вы откроете множество различных костюмов. Их можно получить из сундука в спальне. Многим из них выдается вам сразу, а также есть костюмы из магазина UPlay.

Нажмите / > Костюмы > выберите головной убор, одежду и перчатки из разных комплектов и трофей откроется.

Chaos Controlled / Хаос под контролем 15
Положи конец планам Профессора Хаоса.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Вы получите его в конце третьей ночи, победив Баттерса.

Call in a Favor / Звонок другу 15
Используй символ Призыва.

Для этого достижения вы можете просто использовать картинку из макарон, чтобы призвать Моисея. Картинка из макарон открывается автоматически по сюжету.

Invasive Tumor Removal / Инвазивное удаление опухоли 15
Победи мутировавшего двоюродного брата Кайла.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Вы получите его в течение четвёртой ночи, когда победите босса Мутант Кайл.

Master Classed / Мастер-класс 15
Вооружись способностями четверых героев разных классов.

Вы откроете все 10 классов (Окидром, Варвар, Бластер и т.д.) автоматически к концу игры. Просто смешайте силы четырёх разных классов. Вы можете сделать это. нажав на / , затем перейти в Способности. После этого установите способности из четырёх разных классов персонажей. Трофей откроется после того, как вы выйдите из меню Способности.

Epic Artificer / Легендарный мастер 15
Создай артефакт с параметром Силы, равным 75 или больше.

После прохождения сюжета, торговцы будут продавать схемы создания артефактов с более чем 75 единицами силы. Соберите необходимые ингредиенты (после игры вы должны иметь более чем достаточно, если вы обыскивали все тщательно) и создайте артефакт с силой 75 и более единиц.

Существует много разных рецептов. Просто купите несколько и создайте тот, для которого у вас есть все ингредиенты. Заранее сохранитесь вручную, чтобы потом загрузить его и вернуть свои деньги.

Glitch of Death / Смертельный глюк 30
Используй Пердежный глюк, чтобы противник с негативным статусом пропустил ход и погиб.

Во-первых, вы должны снизить здоровье противника и нанести ему негативный статус, который со временем наносит урон (ожог, рвота, кровотечение, шок). Еще лучше, нанести комбинацию из нескольких эффектов, чтобы стало ещё проще. Теперь, когда враг нападает на вас, использовать Пердежный Глюк (нажмите + / + , +). Таким образом он пропустит свой ход, а наложенные на него статусные эффекты нанесут ему урон. Когда противник умрёт, то вам откроется трофей.

Пердежный Глюк откроется по сюжету в первую ночь.

Through the Bowels of Time / По изгибам чрева времени 30
Переживи пердеж минувшего будущего.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Вы получите его за завершение истории в конце 5 дня.

Diabetes Defender / Диабетик-защитник 15
Защити беспомощного ребёнка от пьяного неадеквата.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Вы получите его в первую ночь после прохождения стрип-клуба и битвы с Рэнди в служебном помещении итальянского ресторана.

Big Knocker / Пробивной 30
Пробей защиту врага и убей его за один раз.

Большинство атак в игре возможно отбить обратно во врага. Скорее всего вы получите трофей случайно по мере прохождения игры.

Всё что вам нужно сделать, так это построить двух врагов в одну линию, а затем использовать толкающую атаку, чтобы толкнуть одного врага и он врезался в другого противника с низким уровнем здоровья. Это приём наносит небольшой урон, но позже можно будет улучшить показатель урона подобных атак при помощи артефактов. Враг, стоящий сзади, должен умереть от удара.

Character Sheet Elite / Громогласный титул 90
Получи самое высокое звание по пяти графам своей анкеты.

Нажмите на / > перейдите в "Анкету Персонажа" > Во вкладке "Звания" отображаются все звания, которые вы можете получить и все, что вы смогли открыть. Это достижение откроется само пока вы будете работать над другими трофеями и собирать предметы коллекционирования.

Званий в игре куда больше пяти. Они состоят из повторяющихся заданий, которые вам предстоит делать снова и снова. Например, одним из подобных испытаний станет сбор 25 разных артефактов. В нижней части экрана у вас часто будут появляться всплывающие окна с обновлением этих испытаний. Найдя все туалеты и яойные картинки, вы откроете несколько простых званий.

Master Manipulator / Непревзойденный манипулятор 30
Используй чары или замешательство, чтобы враг атаковал своего союзника.

Способности замешательство и зачарование открываются на поздних этапах игры, когда вы получаете доступ ко всем десяти классам силы.

Способность "Сладкий аромат" класса Повелителя Растений может зачаровывать врагов. Это означает, что они будут сражаться за вас и атаковать других противников.

У одного из ваших товарищей, Профессора Хаоса, также имеется способность, дезориентирующая противника, под название "Конфуз-О-Трон Хаоса".

Регулярно используйте обе способности на своих противниках. Когда один враг убивает другого, находясь под вашим влиянием, вы в награду получаете трофей.

Friend Finder / В поиске друзей 30
Найди все Призывы.

Всего в игре 4 вида призыва. Их можно использовать посреди боя, чтобы исцелить вашу команду или атаковать врагов. Первые два получаете по сюжету (Моисей + Класисика). Остальные два вы получите за выполнение побочных заданий (Джимбо и Нед + Джеральд). По желанию вы можете пройти дополнительные задания после прохождения сюжета, чтобы открыть два последних призыва. Призывы для трофея нужно только открыть, а использовать их не обязательно.

Potty Trained / Приучен к туалету 15
Справь нужду в одном из сортиров и достигни пика мастерства.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Это будет ваш первый трофей в игре, так как вы начинаете игру сидя на толчке в своём доме. О расположении других туалетов вы можете узнать в достижении "Crappin" Forte / Любитель покакать ".

Pick Yourself up by Your Bootstraps / Помоги себе сам 15
Собери все трофеи в притоне бомжей в ЮгоЦюге.

Вы получите доступ к притону бездомных в ЮгоЦюге на 3 день по сюжету. Вы всегда сможете вернуться сюда после прохождения истории, чтобы выполнить условия для трофея.

В этой локации вы можете найти какое-то количество денег на земле и несколько других вещей, спрятанных по локации. Тщательно осмотрите за каждой палаткой и ищите деньги на земле. Их очень трудно заметить, так что двигайтесь по локации очень медленно и держите нажатой копку / .

Для достижения вам не нужно забираться на башню при помощи Пердкура и обыскивать её. Вам нужны только предметы на уровне земли и непосредственно в притоне бездомных.

День 1.
В то время как все дети продолжают игру “Палка истины”, Картман начал играть в новую игру “Супергерои”. Мы играем новичком в “палку истины”, которого назначили королем. Обходим все дома, мы можем открывать все шкафы и ящики с желтыми ручками. Собираем все что найдем, позже из этого можно что-нибудь смастерить. Так же посиделки на унитазах в этой игре превратились в мини-игру. Чтобы получить достижение нужно сесть на унитаз, подобрать направление и быстро нажимать на кнопки которые появятся на экране. Чтобы пройти всю мини игру и собрать все достижения, нужно посидеть на всех доступных унитазах в городе, всего их 21.

Задание 1. Битва за крепость Купа.
Выходя из своего дома мы видим целую битву. Идем со своими союзниками сражаться с маврами. Во время сражения по ходу дела обучаемся, во время своего хода, перемещаемся по клеткам, выбирая более выгодную позицию и наносим удар. Во время хода противника, наш персонаж обездвижен. Побеждаем врагов, затем сражаемся с драконом из картонных коробок. Вокруг дракона обозначена зона поражения от его пламенного дыхания, избегаем этой зоны и дожидаемся когда у нас появится ультимативный удар, затем используем его против дракона.
После того, как дракон будет повержен, заходим в гараж, нажав “пробел” берем лестницу и передвигаем ее в центр. Забираемся на верх, на крышу гаража, скатываемся с нее и нажав “пробел” падаем во двор Картмана. Из дома выходит Картман в костюме енота и уводит своих друзей.
Следуем за ними в дом. Незабываем обшарить все ящики. Идем к двери подвала под лестницей, там кодовый замок, код 307 (подсказку кода можно найти в дневнике Картмана, в его комнате).

Собираем команду.
Задание: Истоки.
Зайдя в подвал навязываемся Картману, чтобы он взял нас в игру. Он попросит принести диаскоп, он там же в подвале в палатке. Нажимаем “R” чтобы осмотреть предметы на экране, находим диаскоп и отдаем его Картману. Он берет нас в игру и предлагает выбрать себе супергеройскую силу: Окидром, Варвар или Бластер. После того как мы выберем, Картман придумывает нам историю супергеройского становления. В этой истории сражаемся с грабителями у себя дома, так же передвигаясь по клеточкам. Последнего грабителя добиваем ультра суперспособностью.
После этого Картман дает нам задание собрать подписчиков в Енотограмме.

Задание: Енотограмм.
Для выполнения данного задания нам нужен телефон, который есть у нашего героя. В него уже установлены все необходимые приложения, в том числе и нужный нам Енотограмм. Нам нужно сделать как можно больше селфи с людьми, тогда они автоматически подписываются на нашего героя в Енотограмме. Выходим из дома Картмана и делаем селфи с Бабушкой, для того чтобы сделать селфи нажимаем кнопку “Z”. Дети будут отказывать нашему герою, пока мы не сфотографируемся с почтальоном. Для этого нам нужно всего лишь идти влево пока не встретим почтальона дергающего почтовый ящик. Помогаем ему ударив по почтовому ящику, после этого он согласится сделать с нами селфи.
Теперь можно фотографироваться со всеми детьми по пути. Когда наберем 4 подписчика и 2 уровень популярности откроются следующие задания.

Задание: Столкновение параллельных вселенных.
По пути встречаем отца одного из героев. Он дает нам дополнительное задание “Тайна Ренди”. Нам нужно узнать кто царапает его машину.
Находим дом Кайла, идем туда. Кайл в костюме человека – воздушного змея. К нему пришел двоюродный брат одетый точно так же как Кайл. Нам нужно с ним сразиться, но он проиграет как только решит нанести супер удар. После этого Кайл присоединится к нам.

Задание: Оковы Супер – Крейга.
Находим дом Крейга. Слева от дома осматриваем сумку, находим первый рецепт по которому мы можем создать вещь из тех предметов что мы собираем.
Заходим в дом и помогаем Крейгу найти его морскую свинку. Для этого в подвале находим пачку петард, они в правом, нижнем углу. Нажимаем “R” прицеливаемся на трещину в трубе под потолком и жмем левую кнопку мыши. Из трубы выпрыгнет морская свинка, нам нужно сломать еще несколько предметов около нее. Когда она попытается спрятаться в вентиляционном люке жмем правую кнопку мыши. После этого к нам присоединится Крейг. Берем у отца Крейга дополнительное задание “Проект Яой”, где нужно собрать аниме рисунки с мальчиками.

Игровые возможности.
Задание: Рождение друга Енота.
Собрав отряд супергероев идем снова в подвал Картмана. Он расскажет нам про артефакты и даст первый артефакт – Спиннер.
Супергеройская одежда не дает нам развитие боевой силы, она лишь меняет внешний вид. Развитие силы зависит только от артефактов. Поэтому каждый новый уровень героя будет давать нам новую ячейку для очередного артефакта.

Задание: Скороходность Скорохода.
Когда мы выйдем из дома Картмана, Джимми Скороход поведает нам про точки скороходности в городе. Это расставленные по городу флаги, между ними мы можем быстро переместиться. Для этого нужно хоть раз дотронуться до них. Когда мы активируем достаточное количество точек, к нашему отряду примкнет

Скороход.
Задание: Восстание четвероклашек.
На нижней улице находим автобусную остановку и идем к ней. Видим что шестиклассники отбирают кота у ребенка. Вступаем с ними в бой. Перед боем стреляем в сумку с петардами, это даст нам преимущество. Втроем одолеваем хулиганов.

Задание: Заклинатель буррито.
Нам открылся путь на центральную улицу. Проходим по заведениям и собираем различные предметы. Идем в закусочную “Freeman’s Tacos”, где чернокожий Морган Фримен научит нас собирать новые предметы по рецептам из нашего инвентаря.

Задание: Перст Божий.
Заходим в церковь, общаемся со священником и идем с ним в темную комнату. Здесь нас ожидает нападение двух пастырей извращенцев. Они используют “телеграфные атаки”, они долго готовятся к нанесению удара, но сильно бьют. Поэтому отходим от них подальше и атакуем издалека. После того как мы одержим победу появится священник и прогонит пастырей.
Он вручит нам картину из макарон, это предмет для вызова целителя. Теперь отправляемся в правую комнату, там находим журнал, а в нем код 681 для открытия левой двери. Возвращаемся в темную комнату берем аниме рисунок и другие предметы.

Заполнение анкеты.
Задание: Серьёзный разговор.
Идем в начальную школу для разговора со штатным психологом. Он предлагает нам выбрать пол: мальчик, девочка, другое (цисгендер, трансгендер). А когда выйдем из школы на нас нападут деревенщины недовольные выбором нашего пола. Даем им бой.

Задание: Москит в ловушке.
С центральной улицы на северную мы можем пройти только в одном месте – справой стороны от почты открываем решетку и пробираемся через темный переулок. Доходим до закусочной “Raisins”, в закусочной обнаруживаем что человек – москит захвачен изюминками и находится в их объятиях. Для его освобождения сражаемся с девушками и убираемся из заведения. После победы нам нужно выбрать свой крептонит, выбираем категорию врагов, которые смогут нанести нам максимальный урон. После этого Москит примкнет к нашему отряду. Возвращаемся в “Raisins”, справа в портфеле находим ключ от гаража Клайда.

Задание: Истоки-2, новая эпоха.
Снова идем в подвал Картмана. Он предоставит нам на выбор второй класс персонажа. Помимо трех начальных нам станут доступны: Элементаль, Киборг и Медиум. Выбираем второй класс и снова попадаем в эпизод из детства, чтобы пройти обучение новым приемам.
Теперь нам доступно восемь способностей и нужно выбрать какие из них нам пригодятся в бою. Мы можем выбрать только четыре способности, между боями мы можем менять набор способностей.

Супергерои конкуренты.
Задание: Гражданская война.
Идем на центральную улицу, там нас ждет столкновение с четырьмя другими супергероями “Борцами за свободу”. Сражаемся с тремя из них, в то время как Картман будет отбирать телефон у медиума Тимми.

Задание: Операция ” Правое дело”.
Когда мы наберем достаточное количество подписчиков в Енотограмме нас пригласит к себе мэр города, для того, чтобы рассказать о высокой преступности в городе и попросит с этим разобраться. После этого идем в полицейский участок для разговора с главным детективом. По его приказу мы идем на штурм дома наркобарона в восточной части города. Подозреваемым окажется чернокожий отец Николь, он не в чем не виноват, но нам все равно нужно с ним сразиться, а после его арестуют и увезут в участок.
Задание: Все дороги ведут домой.
Возвращаемся домой, родители в это время спорят. В гостиной садимся за стол и ужинаем, а после сразу отправляемся в свою комнату. Забираем вещи из сундука и ложимся спать.

Ночная вылазка.
Задание: Чрево зверя.
Просыпаемся посреди ночи, чтобы выполнить важное задание. Но мы не можем выйти из дома, входная дверь заперта. Включаем прицеливание “R” и запускаем петарды в дверные защелки. Для того чтобы открыть дверь, возвращаемся и стреляем в ключ под лестницей. Подбираем его и открываем дверь.
На улице нас встречает новый человек из нашей команды – Капитан Инсулин. Идем с ним, по дороге встречаем пьяного Рэнди. Видим что он сам царапает свою машину. Нам нужно с ним сразиться и отобрать ключи от машины, чтобы он не сель за руль машины.


Приходим в дом Картмана. На втором этаже нам нужно запустить петарду в люк на потолке, чтобы оттуда выпала лестница и мы могли забраться на вверх. На чердаке пододвигаем лесенку, цепляемся за крюк и съезжаем вниз по тросу. Теперь мы оказались на центральной улице, где проходит рок-концерт. Идем к стрип-клубу “Мятный бегемот”, нас туда не пустят, поэтому ищем способ попасть туда. Идем вправо от клуба, находим люк над мусорным баком, стреляем в него петардой. Капитан Инсулин поможет пробраться на верх. Через люк попадаем в туалет клуба, здесь проходим мини-игру на унитазе, поскольку сюда больше попасть не получится. Далее идем в основной зал. У бармена покупаем артефакт и диск, чтобы сделать с ним селфи, иначе потом это будет не доступно. В зале беседуем с тремя стриптизершами, но не находим среди них нужную. Говорим с капитаном, после этого он приводит двух мужчин для допроса. Проходим с ними в ВИП-комнату, проходим мини-игру танец и вступаем в бой с мужиками. В результате этого допроса, они говорят псевдоним нужной нам стриптизерши “Классика”.
Капитан Инсулин придумывает план, как вызвать на сцену нужную девушку. Для этого нужно отвлечь диджея коктейлем.
Для приготовления коктейля нужно сделать следующее.
1. Купить джин-тоник у бармена или пройти через задние комнаты и взять его за стойкой.
2. Отправляемся на склад, к белому холодильнику слева подставляем лестницу. Обнаруживаем поврежденную полку, стреляем в нее чтобы по ней забраться за нужным нам ингредиентом.
3. Теперь идем на кухню, включаем плиту и стреляем в нее. Произойдет взрыв, собираем содержимое упавшей банки.
4. Готовим коктейль в меню “создание”. Подаем выпивку диджею, пока он отвлёкся, вызываем на сцену “Классику”. Но она убегает со сцены обратно в гримерную, следуем за ней.

Босс: Спонтанная Попатриция.
В гримерной нас ждет довольно не обычный бой. Стриптизерши будут защищать “Классику”, но вступать с ними в бой не обязательно. Нам нужно лишь как можно скорее передвигаться в право, поскольку слева нас будет атаковать огромная Попатриция, она может убить за один ход. Добравшись до конца комнаты, выходим на задний двор.
Во дворе случайно погибает бандит и Капитан Инсулин от нехватки инсулина. Тут появится Морган Фримен и научит нас магии “глюк”, это позволит нам переместиться на один ход назад. После этого “глюка” все останутся живы.
Отправляемся в итальянский ресторан находящийся по соседству. Идем за дальний столик к своему отряду. Следом подходит Картман. Но тут не хватает “Классики”, поэтому идем на ее поиски.
Отправляемся на кухню и сражаемся с поварами. Идем к металлическому баку с зеленой подошвой и используем способность “инсулиновую ярость”, чтобы уничтожить данную преграду.

Босс: Упившийся красным вином Рэнди.
В подсобке ресторана видим много клеток с кошками. Идем в следующую комнату, там встречаем “Классику” и мафиози. Тут должен появиться пьяный Рэнди и перебить всех мафиози. А нам в свою очередь нужно победить Рэнди. После победы нам нужно допросить стриптизершу и отвезти ее на базу Картмана. После этого детей разгоняют родители.

День 2.
Поиск лекарства.
На следующий день в выпуске новостей покажут последствия наших ночных приключений. Оказывается, что за похищением котов стоит главный детектив города, с которым мы вчера общались в полицейском участке. А все мафиози в городе находятся под его покровительством.

Задание: Класисикация.
Отправляемся в дом Джимми Скорохода, поскольку “Классика” находится там. Сначала заходим в комнату к Джимми. Он делает нам улучшение ДНК, выбираем одно из трех улучшений. Теперь можно приступать к допросу стиптизерши, но она попросит купить ей лекарство. Идем за лекарством, по пути заходим в дом Картмана. Его мама дает нам дополнительное задание “Мстительный маркетинг”, нужно раздать визитки в баре “Скитер”. От Картмана идем в дом Стенли. Чтобы сфотографироваться с дедом Стенли нужно купить ему вещь. В этом же доме подходим к отцу Рэнди, он будет с похмелья. Поскольку дополнительное задание которое он давал выполнено (мы узнали кто царапает его машину), то мы можем сделать с ним селфи.

Задание: Очередное столкновение параллельных вселенных.
Во дворе Кайла нам предстоит дать очередной бой его двоюродному брату. Баррикады которые он понастроил можно пробить таранными атаками. После своего поражения пацан позовет свою тетю и теперь сражаться придётся и с ней. Кайл тоже будет сражаться на стороне своей мамы, но бить его не обязательно, нужно все силы направить на миссис Брофловски, поскольку ее удары наносят большой урон. После финальной атаки можем одолеть Кайла.

После драки нас ждет примирение, но для полного прощения нужно достать воздушного змея застрявшего на дереве. В режиме прицеливания нажимаем на воздушную вертушку. Можем применить новую способность “Пердкур”. Воздушного змея отдаем миссис Брофловски.

Задание: Лечебное жаренное фиаско.
Отправляемся в аптеку. По дороге нас ждет засада. В переулке между северной и центральной улицей нас поджидают “изюминки”. Нас попытается убить огромная Ребекка, но неизвестная девушка супергерой спасает нам жизнь.

Подойдя к аптеке видим что она оснащена системо защиты с пулеметами. Если подойдем, то погибнем от пуль. На помощь снова приходит дух Моргана Фримена, он даст нам рецепт сырного креветкорито. Теперь отправляемся на поиски ингредиентов для рецепта.

Задание: Академия микроагрессии.
Отправляемся в северо-западную часть города через центр. По пути заглядываем в пивную “Козловица”, там директор школы научит нас распозновать микроагрессию и получать за это бонусы. В бою не наносим ему удары, пока не появится нужная надпись.

Дополнительное задание: Бюро находок “Мятного бегемота”.
Приходим в оружейный магазин, там Джимбо просит найти его бумажник. Отправляемся в стрип-клуб, на верхнем столике слева находим потерянный бумажник, берем его и возвращаем Джимбо. В награду за выполненное задание получаем любительскую рацию, чтобы вызывать на помощь Неда и Джимбо во время боя.

Дополнительное задание: Мстительный маркетинг.
Заходим в бар “Скитер”, раздаем визитки которые дала мама Картмана. Возвращаемся к маме Картмана за наградой. Она даст шоколадное печенье.

Задание: Лечебное жаренное фиаско (ингредиенты).
Нужно купить за 5 $ суперострую креветку в китайском ресторане “Гань-вань-чи”.

Слева от бара целимся в воздушную вертушку. Вызываем Кайла, чтобы он поднял нас на крышу. Там мы найдем сыр с плесенью и ученика.

Возвращаемся к аптеке, готовим и применяем креветкорито, что бы ненадолго остановить время. Проходим и рычагом отключаем пулеметы.

Босс: Полотенчик.
В аптеке общаемся с продавцом полотенчиком, он разозлится и вступит с нами в бой. Сам полотенчик не уязвим, поэтому атакуем двух его помощников – продавцов. Когда атакует полотенчик становимся на кучку травки, чтобы полотенчик поджег ее. Так поджигаем три кучи с помощью полотенчика. Исходящий от травки дым успокоит разбушевавшегося полотенчика. Теперь мы можем получить то, за чем пришли – лекарство для стриптизерши. Возвращаемся к “Классике”, она рассказывает что поиски нужно вести на складе “Храни сам”.

Слепое правосудие.
Дополнительное задание: Воссоединение.
Отправляемся в кофейню Твика, там говорим с Крейгом. Он передаст нам записку. Идем в дальнее помешение и отдаем записку Твику. Он не хочет возвращать планшет Крейгу, пока тот не вернет хомяка.

Идем в дом Крейга за хомяком. Хомяк находится в комнате на втором этаже. Поднимаемся в комнату, осматриваем мусор в середине комнаты.

Хомяк прячется в одной из двух отдушин в комнате. Выманиваем его из первой отдушины, пустив туда газ. Когда он побежит ко второй отдушины, останавливаем время и ловим его.

Возвращаемся в кофейню, обмениваем хомяка с запиской на планшет. Отец Твика даст два письменных направления на посещение психолога. Отдаем их Твику и Крейгу. После этого отец Твика подарит нам костюм электропанка.

Задание: Серьёзный разговор 2. Половые различия.
Нас вызывает к себе школьный психолог мистер Маки. По дороге к нему нас ожидает препядствие в школьном коридоре, а именно шестиклассник и лужа с электричеством. Чтобы сбить шестиклассника стреляем в аудиоколонку на потолке, затем замедляем время чтобы пройти лужу и отключить рубильник.

Нам снова предстоит беседовать с психологом, где нам нужно определиться со своим полом. А когда выйдем из школы, то снова будем сражаться с деревенщинами.

Задание: Операция “Слепое правосудие”.
В полицейском участке получаем следующее задание и в придачу хакерское устройство для полицейских. Отправляемся в дом богача, во дворе которого нам предстоит биться с охранником и собаками.

Теперь нам предстоит взломать систему сигнализации в доме. Просто водим телефонную трубку по экрану, наводя ее на символы радиосигнала. Повторяем сие действие три раза.

В доме на кухне находим ягоды, а в саду за кухней рецепт особенной кесадильи – сильное лечение. Поднимаемся на второй этаж. В средней комнате находим код от шкафчика Токена. В дальней комнате находим хозяина дома, сражаемся с ним. После этого полиция забирает его в участок.

Идем на восток центральной улицы, там встречаем Большого Эла, узнаем что он тоже ищет своих котов с розовыми повязками.

Инструмент.
Задание: Истоки 3. Гость.
Возвращаемся в подвал Картмана. На двери новый пароль – 136. Получаем доступ к третьему классу героя. Новые классы: киллер и техник. Проходим боевое обучение.

Задание: Наладь взаимопонимание.
Идем на детскую площадку, там столкнемся с супергероем Tool shed (Инструмент) из лиги “Борцов за свободу”. Даем бой конкурентам.

Задание: Рассовая академия: первый класс.
Отправляемся в пивную, снова общаемся с директором. Выбираем свою рассу, национальность и цвет кожи.

Задание: Нам нужен Инструмент.
Возвращаемся снова в логово Картмана, он собирается использовать способность Инструмента для того, чтобы убрать лаву с пути по дороге на склад. Отправляемся домой, ложимся спать.

Ночная вылазка.
Задание: Легион рук Хаоса.

Проснувшись ночью снова собираемся на вылазку. На этот раз дверь окажется заперта не на два, а на три замка. Под лестницей находим золотой ключ. Серебряный ключ находится на диване. Замедляем время и берем его. А бронзовый ключ на кухне в руке у пьяного спящего отца. Оба шпингалета открываем выстрелами.
На улице нас уже ждет Инструмент. Отправляемся с ним в дом Кенни, в квартале бедняков. Внутри ломаем вывеску “BEER” и получаем амулет. Идем в комнату Кенни, заходим в шкаф и оказываемся на заднем дворе. Сверху ломаем забор и находим сумку. Чтобы убрать лаву с пути используем компрессор слева. Когда будем идти через стройку на нас нападут четыре бомжа. Сражаемся с ними.
Приходим к складу “Храни сам”, убираем с пути лаву. В этой точке к нам присоединяется весь наш отряд супергероев. Обшарим все уголки и все двери. В помещении дежурного обнаруживаем ключ от дальней комнаты. На центральной площадке получаем сообщение от Генерала Хаоса, узнаем что ему кто то заплатил, чтобы он остановил нас. Двигаемся дальше, открываем верхний гараж найденным ранее ключом. В гараже передвигаем лестницу и достаем артефакт Форсификатор континуума. После этого появляются миньоны хаоса, даем им бой.
Используя замедление времени отключаем пулемет на складе. Ящик с динамитом который находится справа сдвигаем к стене и взрываем его с помощью петард. Наш отряд пробежит по крышам, а мы ниже ставим ящик между шинами и мусорным ведром и двигаемся дальше.

Босс: Генерал Бардак.
Входим в большое помещение склада. Здесь нас ожидает рыжий пацан, который с помощью манипулятора под потолком попытается облить нас лавой. Нужно победить в первую очередь этого пацана, после этого к нам выйдут два латиноса обмотанные фольгой, по задумке это робот.
После сражения Крейг окажется окружен лавой, для его спасения используем способность Песочный бластер. Убираем лаву, освобождаем Крейга. Теперь поднимаемся на крышу и ломаем в трех местах конструкцию из дерева. На нижнем ярусе ломаем конструкцию с левой стороны, чтобы не пришлось перематывать время назад. А на верху Крейг перенесет нас на другую крышу. Обходим еще несколько складов и обнаруживаем производителей травки. Узнаем что они использовали котов как ингредиент. Вступаем с ними в бой, чтобы сразу убить большую часть из них, взрываем бочки издалека с помощью лазера.
Следующую дверь в соседний склад для нас взломает супергерой Девушка по вызову, код 01234567. В этом помещении встречаем приспешника хаоса и турели. Чтобы сдуть половину турелей, Инструментом используем трубу у входа. Сражаемся с двойным роботом. Во время боя уклоняемся от выстрелов оставшихся турелей.

Босс: Механический приспешник Хаоса.
Когда мы доберемся до центральной крыши, увидим грузовики с лавой. Нам предстоит сразиться с самим Генералом Хаосом, который будет управлять огромным роботом из фольги.
Босс стреляет залпом ракет и лавой. От ракет спасаемся уходя из зоны поражения. От лавы спастись не получится, но она дает небольшой урон. Наносим роботу 600 урона.
Когда ноги робота отвалятся, у него появится новый удар – руками вокруг себя. Поэтому атакуем издалека. С левой стороны будут появляться приспешники целители, обязательно их убиваем.
Когда от робота останется только голова с собаками вместо ног, он начнет атаковать таранной атакой. Нам останется его добить. После победы получаем артефакт Главный кулак Хаоса, костюм хаоса и ключ от гаража Баттерса.

День 3.
Логово Хаоса.
В утренних новостях вновь показывают последствия нашей ночной вылазки. Картман считает что за этим всем стоит говорящая рука Митч Коннер. Ведь главному копу давала указания рука.

Задание: Гамбит Хаоса.
Из школы отправляемся домой к Картману. По дороге можем заглянуть в несколько гаражей, которые раньше были закрыты. На кодовом замке подвала Картмана снова новый пароль – 529. Картман дал нам задание стать шпионом во вражеском отряде “Борцов за свободу”. Отправляемся с Хаосом к нему домой.
Когда мы зайдем в комнату Хаоса, его отец закроет нас, за то что Баттерс сбежал ночью из дома. Хаос даст нам рецепт летучего приспешника. В этой же комнате собираем все ингредиенты: 1 – плащ с куклы. Снимаем его с куклы в правом нижнем углу. 2 – хомяк. Чтобы его достать из клетки, пододвигаем лесенку к комоду. 3 – фольга с ракеты. Стреляем в ракету, которая под потолком, затем пододвигаем лестницу к кровати и снимаем фольгу с ракеты. Из найденных ингредиентов создаем приспешника и получаем навык “Безумие”. Хомяк перегрызает провода в электронике.

Босс: Отец Баттерса.
Папа Баттерса преграждает нам путь и наказывает детей, им нельзя играть. На нас это наказание не подействует и своим прикосновением мы можем возвращать детей в игру. После победы Профессор Хаос присоединиться к нам.
Идем к дому Токена. Перед тем как зайти в штаб борцов за свободу, перерезаем провода в доме используя новую способность. Их главарь Тимми принимает нас, но он сначала проверит нашу преданность. Позже он расскажет о задании.

Помощь союзникам.
Дополнительное задание: Ты можешь позвать меня.
В начале дня встречаемся с Девушкой по вызову, с ней нужно встретиться для разговора. Приходим на детскую площадку, заходим с средний туалет. Узнаем что ее тарифный план кто то отключил. Вместе с ней отправляемся забираться в офис D-Mobile. В офисе встречаем людей-крабов, одетых как сотрудники офиса. Начинаем с ними сражаться. К битве присоединяется их главарь – красный краб. Если будем убивать людей-крабов, то они просто будут заменятся новыми. Поэтому бьем только главаря. После победы спасенные сотрудники сотового центра восстанавливают тариф Девушки по вызову.

Задание: Приглашение.
С нами свяжется Митч Коннер, он повелитель зла. Он предложит нам встретиться в квартале бедняков. Идем на место встречи. Там нас встречает главарь итальянской мафии. По его приказу на нас нападают ниндзя по объявлению. Они нам предлагают откупиться от них за 5000$. Сражаемся с ниндзя. Пока мы не убьем около десяти ниндзя, будут появляться новые. После нашей победы эти пакостники будут постоянно поджидать нас по всему городу.

Дополнительное задание: Жесткая порка.
Так как мы помогли маме Картмана с объявлениями, то теперь она просит защитить ее от конкурентов. Приходим в дом Картмана, нас там поджидают сутенер и две девушки. Сражаемся с ними, сутенера не бьем, шлепаем только девушек. Так они начнут сражаться на нашей стороне. Во время боя периодически шлепаем девушек, а сутенера они добьют сами. После победы с ними можно сделать селфи.

Дополнительное задание: Всегда делай ставку на Хаос.
Отправляемся в банк чтобы встретиться с Хаосом. Хаосу нужно взять кредит, чтобы расплатиться со своими приспешниками. Мы выступаем поручителем. Чтобы получить больше денег играем в мини-игру “Инвестиционная рулетка”. Когда мы выйдем из банка на нас нападут мужланы. Хаос использует свою способность “Вызов миньона”. Позже мы можем снова вернуться в банк для того чтобы сыграть в мини-игру для повышения своего экономического статуса. Он указан в анкете.

Дополнительное задание: Терапевтические войны.
Отправляемся в начальную школу, заходим в спортивный зал. Там проводит сеанс школьный психолог. У него на приеме Твик и Крейг. Весь сеанс это бой между детьми.
Нам нужно сразиться с детьми, которые изображают психически нездоровых. Поскольку врагов много, вручную мы их не одолеем. Твик и Крейг примиряются, теперь появится возможность наносить их совместный удар “Крепкая мужская дружба”. Это поможет одержать победу.

Отряд борцов за свободу.
Задание: Планы Самаритянина.
Теперь Тимми расскажет свое задание. С борцами за свободу встречаемся у дома престарелых. Заходим в дом престарелых, чтобы выступить перед стариками. Твик, Мистерион и Контейнер начнут петь, а мы будем играть на музыкальном инструменте, вовремя нажимая кнопки. Старики нападут на нас. Отступаем к выходу из здания, справа на лево. Наносить удары старикам не обязательно,а точнее бесполезно, все равно будут приходить новые. У выхода идеальное место для достижения “Непревзойденный манипулятор”. Профессором Хаосом постоянно применяем способность “замешательство”, тогда старики будут нападать друг на друга.

Дополнительное задание: Торчащие проблемы.
Человек-комар просит помощи для сражения с изюминками. Ему нужно вернуть кредитную карту, которая находится у них. Но поддавшись их чарам он будет сражаться на стороне изюминок. Победив изюминок, сражаемся с большой изюминкой.
Задание: Истоки 4. Начало конца.
Так как борцы за свободу доверяют нам, Тимми рассказывает нам их планы. Оказывается они хотят напасть на полицейский участок и найти там злодея. Идем к Картману и докладываем это. Картман планирует совместную ночную вылазку. Теперь мы можем выбрать себе еще один класс: Флорист или Каратист. Проходим очередное обучение и отправляемся домой.

Задание: Ночная покорность.
Приходим домой и сразу идем в свою спальню. Но родители заставят нас съесть ужин. Узнаем что они что то подсыпали в еду.

Ночная вылазка.
Задание: Тонкая белая линия.
Как обычно просыпаемся ночью, спускаемся вниз. На этот раз дверь оказалась не заперта. Отправляемся к полицейскому участку. Встречаем на улице много обкуренных людей. У полицейского участка встречаем команду Енота и команду “Борцов за свободу”. Все супергерои действуют вместе. Заглядываем в окно около Мистериона и затем заходим в участок. Из главного помещения идем в верхнюю комнату. Там три унитаза, проходим мини-игру на всех трех. Бьемся с полицейскими. Вместе с Контейнером идем вверх по лестнице, там нас встречают пулеметные турели.
Мимо первой турели проходим используя замедление времени, отключаем ее нажав рычаг наверху. Чтобы справиться со второй турелью, находим за ящиком вентиляционную шахту, лезем по ней вверх. Наверху используем хомяка, чтобы он перегрыз провода. Оказываемся на этаже с чернокожими арестантами. Полицейские сначала оправдываются, а затем нападают. Сражаемся с полицейскими, а после осматриваем крайние помещения. Затем выходим на лестницу. Замедляем время и сдвигаем газовый балон к трещине. В нормальном режиме стреляем в балон. От взрыва получится разлом, проходим в него. В вентиляции взлетаем с помощью воздушного змея. Наверху используем хомяка чтобы отключить две оставшиеся турели.
Заходим к комнату видеонаблюдения. Не проходим в освещенную часть помещения, чтобы нас не заметили. Используем трубу слева от двери чтобы сдуть один из мониторов. Затем стреляем в монитор, чтобы он упал на полицейского. Справа ломаем щиток и используем хомяка. Открываем дверь.

Босс: Джаред.
Идем к кабинету начальника полиции, но он скроется и нам придется сразиться с маньяком – насильником. Атакуем его только снизу или сверху, на одной линии с ним находиться нельзя. Под удар можно подставить только Кенни. После победы выбираем добить противника или пощадит.
Когда узнаем код от лифта – спускаемся на нем в подвал. Идем в комнату “Morgue”, выдвигаем каталку с трупом, в его кармане находим ключ. Затем заходим в комнату “Forensic”, в комнате темно. Когда включится свет, видим лабораторию заполненную отравляющим газом. Стреляем в электрощиток и используем хомяка. Замедляем время и открываем двери, берем ключ от шкафчика. В нормальном времени подходим к шкафу вверху, открываем его ключом и вызываем Инструмента для починки трубы. Вентиляция должна заработать и весь газ вытянет в вентиляцию. Чтобы взломать зеленую панель на полу в лаборатории вызываем Инсулина. Под панелью обнаруживаем ключ от всех дверей.
В торговом автомате покупаем как можно больше бутылок для воскрешения. Выбираем способности, которые позволят оказаться за спиной врага или увеличат нашу скорость. Так же для этого одеваем артефакты. Возвращаемся в коридор и отпираем ключом дверь с черепом.

Босс: Шаб-Ниггурат.
В подвале обнаруживаем пещеру и видим что все полицейские поклоняются какому-то монстру. Чернокожие арестанты были предназначены для жертвоприношения этому монстру. Мясо белого человека наносит урон этому существу. Чтобы его победить мы должны подталкивать к нему белых полицейских. Сначала монстр атакует на расстоянии четырех клеток перед собой. Главное убраться из зоны поражения, поскольку его удары смертельны. Когда монстр начнет атаковать только по два ряда клеток перед собой, можем сталкивать в зону поражения полицейских. Если погибнет кто то из своих, то оживить союзника можно будет только через один ход. Скармливаем чудовищу пять белых копов и уничтожаем его. Спасаем кота, чернокожих людей и идем на улицу.

Босс: Доктор Тимми.
На улице между супергероями произойдет ссора, которая приведет к битве. Тимми загипнотизировал всех наших спутников, поэтому бьемся сначала с ними. Когда у них будет оставаться 1 здоровья они будут переходить на нашу сторону. Так же, когда защита Тимми ослабнет, сражаемся с ним Девушкой по вызову. После победы отправляемся в штаб Борцов за свободу. Здесь увидим план который составил Тимми. Все супергерои объединяются в одну команду.

День 4.
Енот.
Когда мы проснемся утром, то обнаружим что дома никого нет. Все стены дома в крови. По новостям узнаем что Митч Коннор хочет баллотироваться на пост мэра города. Нам позвонит стриптизерша Классика и поблагодарит нас за спасение. Теперь с помощью розового телефона мы можем звать ее на помощь во время боя.

Дополнительное задание: Прикоснись к небесам.
Священник просит нас о встрече у пруда. Там встречаемся со взрослым супергероем Моряком. Отправляемся с ним на дно пруда.
Мини-игра. Управляем единорогом, он должен доставить рыбку в рай. Управляем высотой, чтобы не задеть столбы. После прохождения мини-игры появится Иисус, чтобы мы выбрали свое мировоззрение и религию.

Задание: Зов свободы.
Когда мы прийдем в штаб, то увидим, что план Тимми уничтожен. Митч Коннор покажет нам видео, из которого мы узнаем что он похитил наших родителей. Это дело рук Картмана, оказывается Митч Коннор это его рука. Но Картман не сознается и убежит.

Задание: Поймай Енота.
Когда мы выйдем из штаба с нами свяжется рука и начнет говорить загадками о своем местонахождении. Отгадываем и отправляемся в нужные точки. Точки скороходности в это время работать не будут.
Кофейня Твика. Идем в кофейню, разговариваем с посетителем и выходим. На выходе нас ждет битва с целой кучей различных врагов.
Оружейный магазин Джимбо. “Место, где можно увидеть смерть любых форм и размеров”.
Детская площадка. “Я там, где сиденья и много цепей”.

Босс: Енот.

Девушка по вызову наконец вычисляет точное местоположение Енота. Он находится в доме культуры. Отправляемся туда и сражаемся с ним (4 против 1). Картман будет многократно нарушать правила игры. Но когда мы его одолеем, под пытками в штабе он сознается в своем злодейском плане – он хочет создать генномодифицированных кошек.

Лаборатория.

Задание: Доктор Мефесто.

Всем геройским отрядом идем в генную лабораторию. На карте она находится в левом верхнем углу через лес. Двери лаборатории будут заперты. Доктор может впустить нас только ночью, поэтому остаемся ждать темного времени суток. Как раз кстати появится дух Моргана Фримена и научит нас очередному заклинанию. Теперь мы сможем быстро менять дневное и ночное время суток. С помощью этого заклинания входим в лабораторию. В здании видим лабораторию как в парке юрского периода, тщательно осматриваем ее. Затем заходим в кабину монорельса как в “Half life”. Едем в ней до последнего этажа. Там видим, что в колбах находятся шестиклашки мутанты, а в клетках мутировавшие коты. В этот момент отключится система защиты и нам предстоит бой с освободившимися котами.

Нас отправят на третий этаж включить ручной режим системы управления. На пути убираем зеленый токсин, так же как лаву.
Подходим к большой двери, открываем ее с помощью хомяка. Включаем остановку времени и достаем батарею за лазерами. Убираем впереди зеленую платформу чтобы протащить батарею. Возвращаемся назад во времени, чтобы нам не мешала упавшая батарея. Вставляем батарею и получаем доступ к аварийной лестнице. На нижнем этаже сталкиваемся со школьниками – горилами. Перед боем с ними включаем несколько телевизоров, это их отвлекет.
После победы над мутантами в комнате управления мы увидим Картмана, но он убежит. Фотографируем его злодейский план.
Спускаемся дальше вниз. Опустив платформу прибегаем к помощи человека – воздушного змея, чтобы прыгать по обломкам. Добираемся до большого помещения, там предстоит бой со школьниками мутантами. Незабываем уходить из зоны поражения.
Находим лабораторию где держат наших родителей. Одного из родителей нужно убить чтобы получить образец ДНК. Образец нужно поместить в устройство наверху.

Босс: Мутированный самозванец.
Спустившись на первый этаж встречаемся со своей командой. По приказу Картмана на нас нападает огромный мутировавший двоюродный брат Кайла. Во время боя используем быструю смену дня и ночи. После каждой смены мутант будет временно неподвижен и ему можно нанести четырехкратный урон. Мутанта можно зажать в угол с помощью духа Кенни. Остальным героям желательно вести бой издалека.

Минувшее будущее.

Задание: Минувшее будущее.

Когда мы выйдем из лаборатории, то узнаем что быстрая смена времени суток действительно происходила и мы перемотали целую неделю. За неделю Митч Коннор успел занять пост мэра города. Отправляемся к городской мэрии, но проход к зданию забаррикодирован. Появляется дух Моргана Фримена и на этот раз зовет нас в свою закусочную. В закусочной обучаемся новому заклинанию – прыжок сквозь время. По ошибке мы попадаем в будущее. В закусочной никого нет, идем в туалет, проходим мини игру на унитазе.
Когда выйдем на улицу и увидим что в городе царит хаос. Новый мэр приказал каждый день праздновать рождество в городе. На нас нападут лесные животные, молимся о спасении и спасение придет от Санта Клауса. После победы отправляемся в клинику, чтобы сделать операцию. После этого вновь делаем прыжок сквозь время.
На этот раз наш персонаж смог перенестись в самое начало игры. Следуем за своей копией из прошлого, на улице встречаем свою супергеройскую команду и устраиваем битву между героями из будущего и героями из прошлого.

Босс: Король.
После того как мы нанесем пару ударов королю он отступит и на его защиту встанут его четверо поданных. Сначала убиваем Клайда воина, поскольку он накладывает броню на весь свой отряд. Затем можно убить остальных троих поданных. Вор Крейг будет создавать свои теневые копии, их не трогаем, атакуем только его. Кайл эльф-лучник может атаковать издалека сразу по всем соперникам. Паладин Баттерс оживляет союзников. С королем вступаем в бой в последнюю очередь.
После победы отправляемся в дом Картмана, вместе с ним отправляемся в свое “геройское” прошлое “Истоки”. Увидев в коридоре бандитов не атакуем их, а фотографируемся с ними. Заходим в комнату родителей и узнаем о них всю правду. На самом деле они обладают суперспособностью, они умеют быстро набирать подписчиков в социальных сетях. У нас эта суперспособность гораздо сильнее, поэтому они были вынуждены подсыпать нам в еду лекарство для того чтобы ее ослабить. Как побочный эффект у нас появилась вся эта магическая сила.
Делаем снова прыжок во времени и попадаем в момент выбора Митча Коннора на пост мэра города. Пока Картман из настоящего времени стоит на трибуне нам предстоит сражение с Картманом из будущего.

Босс: Митч Коннор.
Во время сражения Картман будет нарушать правила игры. Затем Митч Коннор появится и на руке человека – воздушного змея. Его тоже нужно атаковать. Нам предстоит сражаться в нечестном бою, пока Тимми не запретит жульничать. И только тогда мы сможем победить Картмана.
После победы бежим к трибуне, рассказываем людям о коварном плане Митча Коннора. В Енотограмме находим фото с этим планом и рассылаем всем присутствующим.
На этом все, игра пройдена!!!

Дополнительные задания, поиск предметов.

Мини-игра. 21 унитаз.
1 наш дом,
2 дом Картмана,
3 дом Кайла,
4 дом Крейга,
5 дом Клайда,
6 дом Джимми,
7 дом Эла,
8 дом Николь,
9 дом Баттерса,
10 дом Генриетты,
11 дом Биби,
12 дом Стена. В коридоре ломаем стену, Инструмент продувает трубу, находим миссис Хэнки.
13 дом Кевина. С помощью хомяка взламываем гараж и по крыше пробираемся в дом.
14 дом Культуры туалет слева. За ведром рушим стену. Инструмент продувает трубу, находим мистера Хэнки.
15 дом Культуры туалет справа. Включаем замедление времени, чтобы пройти через электричество и нажымаем рычаг.
16 Тако Моргана Фримена,
17 клуб “Мятный бегемот”,
18 полицейский участок, мужской туалет,
19 полицейский участок, женский туалет,
20 полицейский участок, кабинка Йоланды,
21 торговый центр, биотуалет на стройке.

6 котов Эла.
На второй день в восточной стороне центральной улицы повстречаем Эла. Он ищет своих котов с розовыми повязками. В дальнейшем от него будут приходить сообщения подсказки о местонахождении котов.
1 торговый центр, с правой стороны от стройки. используем замедление времени.
2 путь к Канаде. Ломаем ветку слева и используем замедление времени.
3 церковь, с левой стороны от кладбища. Ломаем ветку, используем замедление времени.
4 игровая площадка, слева за сугробом. Используем замедление времени.
5 дом Биби. На ветке слева от дома.
6 ЮгоЦуго. Взбираемся на многоэтажную стройку.
Найдя всех котов получаем костюм человека – кота.

8 объявлений.
В полицейском участке в кабинете мистера Адамса, говорим с ним и получаем задание – расклеить по городу листовки с его лицом.
1 управление полиции. В первой комнате на входной будке.
2 начальная школа. В холле на втором этаже.
3 кофейня Твиков. На прилавке.
4 оружейный магазин. Внутри около входной двери.
5 мэрия. Снаружи на доске объявлений.
6 клуб “Мятный бегемот”. Холл, плакаты над прилавком.
7 дом Культуры. В центральном холле, на доске.
8 западный пруд. В лесу, слева, на доске объявлений.
Когда все расклеим получим два артефакта.

Призывы.
1 Моисей – 10 вызовов. Выполнив дополнительное задание “столкновение параллельных вселенных” после борьбы с двоюродным братом Кайла получаем возможность для вызова. Для вызова собираем картину из макарон. Одна мокоронина на один вызов. Для 10 вызовов собираем по городу все 10 макарон.
Нед и Джимбо – 5 вызовов. На второй день выполняем дополнительное задание “бюро находок Мятного бегомота”. За это получаем любительское радио и возможность пять раз вызвать Неда и Джимбо во время боя.
Обдолбанный Джеральд – 10 вызовов. На третий день в квартале бедняков на крыше находим голого мужика. Даем ему бутылочку наркомана и можем вызывать его во время боя. Находим и отдаем ему 10 бутылок и можем вызывать его 10 раз.
Класисика – 5 вызовов. Получаем сразу возможность 5 вызовов после того, как освободим чернокожих.

14 ягод вспоминашек.
Ягоды нам нужны для того, чтобы получить 4 магию.
1 почта. Слева от прилавка.
2 церковь. На скамейке слева.
3 ресторан “Изюминки”. Справа от здания, в снегу за поленом.
4 клуб “Мятный бегемот”. За сценой в кабинете директора. Слева на диване.
5 дом престарелых. Снаружи на скамье справа.
6 кинотеатр. В зрительном зале, внизу слева на сидении.
7 дом Токена. На кухне, на столе.
8 дом Кевина. Забираемся в дом через крышу гаража. Ягоды на столике в прихожей.
9 дом Биби. На кухне у стены.
10 западный пруд. В лодке под зеленым покрывалом.
11 возле дома Кенни поднимаемся на второй этаж. Ягоды на ограждении справа.
12 винный бар Скитера. В баре идем к левой двери за ящиком. Так же здесь можно найти ручку для соковыжималки. С крыши бара скидываем вентиляцию. Внизу в мусорном баке находим ручку.
13 лаборатория. Как зайдем через ворота, поворачиваем влево.
14 ферма. Идем на ферму, чтобы пройти мимо фермера, используем замедление времени. Ставим корзину рядом с фермером, чтобы он не мог пройти. Идем в сторону Канады.
Соковыжималка. Для соковыжималки используем найденную ручку и выжимаем все найденные ягоды. Получаем ведро сока.

4-ая магия.
После получения 3 видов заклинаний идем в Тако Фримена чтобы получить 4 заклинание. У нас уже должны быть: ведро сока из ягод вспоминашек и шоколадный батончик, полученный за дополнительное задание “мстительнй маркетинг”.
4 заклинание “призыв на помощь” поможет нам вызвать во время боя своего двойника из другого времени.

40 картин Яой.
Отец Крейга даст нам дополнительное задание, нужно найти 40 картинок аниме с мальчиками.
В подвале дома Биби можно найти план города, где красными цветками обозначенно местонахождение всех 40 Яой.


1 ресторан Гань-вань-чи. На левой стене одиноко висит первый рисунок.
2 клуб “Мятный бегемот”. В кабинете директора второй яой ждет над диваном, под бра.
3 ресторан “Изюминки”. Заходим за барную стойку, справа под барной стойкой приклеен очередной яой.
4 дом престарелых. В правом углу около окна.
5 дом Токена. Наверху в самой дальней комнате. Под голубой майкой в рамке, слева от камина.
6 кинотеатр. В кинозале на втором этаже справа.
7 кофейня Твиков. В подсобке, с правой стороны у стелажей.
8 кофейня Твиков. На стене слева темно зеленая доска с цветными листочками. Среди листочков висит нужный нам рисунок.
9 церковь. В левой комнате, справа от двери, на стене.
10 полицейский участок. В первой комнате над столом справа.
11 доска объявлений возле мэрии.
12 мэрия. В кабинете, слева над креслом нижняя картинка в рамке.
13 редакция газеты “вестник южного парка”. Справа на шкафчике.
14 офисы на главной улице. На втором этаже, слева на стене между тумбочек.
15 ринопластика от Тома. На левой стене, дальняя картинка в рамке.
16 банк. Слева от входа на автомате с водой.
17 магазин одежды, барахолка. Справа возле прилавка.
18 тако Фримена. В туалете, на туалетной кабинке, слева от двери.
19 фото Додзе. Слева возле входной двери.
20 игровая площадка. В мужском туалете на кабинке.
21 игровая площадка. В женском туалете на дальней стене.
22 дом Эла. На стене в боковом коридоре.
23 дом Николь. В гараже между велосипедом и тумбой.
24 западный пруд. На центральной улице на дереве слева.
25 школа. В спортивном зале, справа над трибунами.
26 школа. В холле на втором этаже слева.
27 дом Культуры. В правом туалете, в туалетной кабинке за унитазом.
28 дом Биби. В розово-фиолетовой спальне, справа между кроватью и окном.
29 дом Кевина. В прихожей между светильником и окном.
30 дом Клайда. В гараже на зеленом шкафу.
31 дом Генриетты. Во второй спальне на шкафу.
32 дом Джимми. В гараже на самой верхней полке справа.
33 дом Баттерса. В гараже за настенным календарем.
34 дом Картмана. В гараже, по середине стены за платформой.
35 дом Стена. В спальне сестры Стена. На белом шкафу.
36 дом Кайла. В спальне сестры Кайла. Справа от двери.
37 дом Кайла. На чердаке, в середине помещения на коробке.
38 ЮгоЦуг. В лагере бездомных, на оранжевой палатке.
39 дом Кенни. В первой комнате слева. На стене справа.
40 дом Кенни. В гараже возле двигателя. Ключ от гаража в комнате родителей Кенни на крючке.
Собрав все Яой, получаем рисунок яой всей нашей команды.

Загадка прямо указывает на магазин, что намного сужает круг поисков. А если учесть, что эта торговая площадка связана со смертью, то речь идет либо о похоронном бюро, либо об оружейной лавке. Однако компании, оказывающей ритуальные услуги, в игре нет (по крайней мере, мы не нашли такую), поэтому остается только магазин оружия «Пушки Джимбо» (Jimbo’s Gun), который находится в северо-западной части карты.

Самая сложная часть закончилась. Теперь вам необходимо направиться в магазин и отыскать персонажа в синей рубашке. Нед (Ned) и Джимбо (Jimbo) постоянно находятся тут, а вот нужный парень появится впервые. Сфотографируйтесь с ним, чтобы завершить данную часть квеста. Однако на этом ваши проблемы не закончатся, ведь вам придется затем решить еще одну загадку, которая тоже связана с поиском нужной локации.

Решение загадки «Царство счастья» – куда идти

При прохождении вышеуказанной миссии вам предстоит решить еще одну загадку от Коннера. Он сначала позвонит вам, а затем отправит сообщение, которое и является следующей головоломкой. Она снова указывает на определенную локацию, расположенную где-то в городе. В ней вам снова нужно будет выполнить конкретное действие. Эта загадка окажется не очень сложной, в особенности если вы уже привыкли к их разгадывания. Как и раньше, никаких маркеров на карте не будет.

Из отрывков загадки можно запросто выяснить, о чем идет речь. Например «сидения, которые свисают с цепочек» явно подразумевают под собой качели, а под «пустыней» имеется в виду песочница. Таким образом, в головоломке идет речь о детской площадке. Отыскать ее можно в восточной части карты мира – она находится севернее дома, где живет Стэн. Рядом с ней, кстати, находится баскетбольная площадка.

Добравшись до нужной локации, отыщите девушку, на которой надета синяя рубашка. Попросите сфотографироваться с ней. В результате вы решите загадку и выполните данную часть квеста.

Данный гайд и прохождение South Park: The Fractured But Whole – расскажет вам о том, как найти все картинки, рисунки и арты с Яой, что является отсылкой к одной из серии Южного Парка. И начнем мы с рисунка ниже, где мы указали все места с произведениями искусства Яой на карте

Все картинки и плакаты с Яой в South Park: The Fractured But Whole

Первый из них находится в пруду Старка – просто идите по тропинке на северной стороне пруда влево. До тех пор, пока не найдете доску объявлений – на заднем плане там будет оранжевая палатка. Пройдите чуть дальше и увидите дерево с вырезанным сердце. Яой плакат прямо за ним.

В лагере SoDoSoPA зайдите в оранжевую палатку, в левом углу лагеря. Один из рисунков с Яой будет прямо там.

Войдя в церковь, пройдите через дверь справа в дальнем её конце. Прочтите библию, которая лежит на столе до конца. Там вы найдете код, который откроет дверь справа от Алтаря. Иди туда, введите код и заходите внутрь. Рисунок Яой находиться на стене справа от двери.

В доме кайла их целых Два. Один наверху, а второй вы получите, когда подниметесь на чердак, с помощью того, что Вам дал Крейг. Ищите перед большим столом перед окном, слева от стремянки.


Ещё один Яой находиться в офисе Газеты Южного Парка, рисунок прикреплен в файловому шкафу в офисе.

Идите в Дом Генриетты и поднимайтесь наверх, вторая дверь справа приведет вас в спальню. Там есть высокий шкаф – Яой на самой вершине между вазой и растением, сбейте его с помощью Snap N Pop, а затем возьмите.

Посещая дом Кенни, идите в заднюю его часть и первую дверь слева. Вы увидите, как сестра Кенни играет на полу, а на стене висит Яой

Ещё один Яой в игре спрятан в гараже Кенни, который заперт. Чтобы получить его – войдите в дом за спиной папы Кенни, и далее во вторую дверь слева. Там будет висеть ключ, сбейте и подберите его. Потом выходите и откройте гараж – там вы увидите последний Яой

South Park: The Fractured But Whole - самая смешная ролевая игра и прямое продолжение South Park: The Stick of Truth, которая вышла 3 года назад. В этот раз нам предлагают окунуться в мир супергероев с сильной RPG-составляющей и превосходной механикой пошагового боя, да и приправлено все это богатство сумасшедшим юмором и откровенным стёбом.


Игра дает нам не только выбрать пол персонажа, но еще и расу, национальность и даже ориентацию. А сложность определяется цветом кожи: неграм в мире игре приходится труднее всего


Как и «Палка истины», новая игра напоминает эпизод или даже целый сезон любимого мультсериала продолжительностью 13 часов, а то и больше. История начинается неспешно: как и в первой игре, мы оказываемся в Южном Парке в шкуре новенького пацана, и неспешно из мира средневековых баталий, придуманного воображением детей, переносимся в настоящее, где каждый сорванец мечтает стать уже не отважным рыцарем, а могучим супергероем. И все было бы тихо и мирно, если бы один жиртрест, Картман, не решил снять фильм о еноте, который утрет нос все прошлым и будущим фильмам Marvel. Естественно, без денег снять подобный блокбастер просто нереально, поэтому он пускается на поиски пропавшего кота, хозяева которого сулят щедрую награду за возвращение любимца в лоно любящей семьи в виде 100 долларов.


The Fractured but Whole обладает безумным юмором, который отлично перенесён в игру из оригинального шоу - все поклонники мультсериала будут в неописуемом восторге, а все те, кто, смотря сериал, задавался вопросом, за что профессор Хаус оказался в заключении в подвале у Картмана, получит исчерпывающий ответ.




И, конечно же, по традиции вам не раз предложат всласть издеваться над Кенни, убивая его и воскрешая. А как виртуозно разработчики построили систему мира: детские фантазии переплетаются с реальностью так искусно, что на первых порах вам придется поломать голову над тем, где правда, а где вымысел.


Для того чтобы зарабатывать опыт и прокачивать героя не обязательно проходить сюжетную линию и участвовать в битвах! Можно банально фоткаться с жителями городка, зарабатывая при этом популярность. Однако не стоит думать, что это такое уж простое занятие: многие горожане будут вас без зазрения совести посылать далеко и надолго, другие начнут набивать себе цену и вам придется что-то для них сделать… Да, нелегкая дорога супергероя к полнометражному фильму, ведь прежде нужно набрать большое количество фолловеров и стать известным.


Мир игры получился невероятно живым и интересным для исследования: тут можно не только пуститься на поиски улучшений для вашего героя, но и наткнуться на множество потрясающих сайд-кветов и даже повстречать самых настоящих боссов, которых будет не так-то просто одолеть


Игра в прямом смысле пропитана черным юмором. Разработчики умело высмеивают парней в латексе, комиксы, стёб над вселенной Marvel просто выше всяких похвал - не буду спойлерить, это надо почувствовать самому. К счастью, познакомиться с проектом и оценить в полной мере эту увлекательную пьесу в театре полного абсурда может каждый: игра полностью переведена на русский язык, причем отлично - у меня сложилось впечатление, что над локализацией трудились истинные фанаты оригинального шоу.



Авторы игры виртуозно высмеивают буквально все аспекты современного мира, даже читеров! К примеру, в определенный момент вам нужно будет проникнуть в подвал Картмана, но для этого придется отыскать пароль от кодового замка. Если подглядеть его в Интернете, то жиртрест разразится злобной тирадой, сводящейся к вопросы: «Ты вообще хочешь играть?»


The Fractured But Whole стала немного дружелюбнее к игрокам. Разработчики упростили интерфейс и теперь для каждого пункта есть своя иконка, игра лишилась заморочек с костюмами и теперь они выполняют исключительно визуальную роль, а чтобы улучшить свои характеристики, нам придется накладывать на персонажа специальные артефакты, которые можно выбить из врагов или скрафтить. После, уже заметно прокачавшись, нам будут предлагать менять особенности, которые будут повышать некоторые параметры.



Боевая система тоже претерпела изменения. Теперь поле боя поделено на клетки, по которым и перемещаются персонажи – в битве, помимо протагониста, участвуют еще три его друга. Сделав ход, нам предлагают выполнить определенное действие - ударить в ближнем бою, чем-то кинуть во врага, провести мульти-атаку, вылечить союзника или же впасть в ярость и провести суператаку. Благодаря этому играть тало намного интереснее, а тактическая составляющая и вовсе вышла на новый уровень: нам дали простор для действий, причем ничего не усложнив, а сделав в разы лучше.


Всего в игре 10 классов, определяющих качества и характеристики персонажа, - каждый из них кардинальным образом меняет игровую механику. В самом начале нам предлагают выбрать один основной из трех доступных, по мере прохождения откроются и другие. Комбинируя их, мы можем создать идеального супергероя.


Вердикт


South Park: The Fractured But Whole - еще один сезон эпического юмора, который мы так ждали. Особенно ярко он выглядит на фоне последних двух сезонов оригинального шоу, которые можно назвать более чем посредственными.


Игра ничуть не уступает своему предшественнику и, на мой взгляд, значительно превосходит ее по всем аспектам. RPG-составляющая стала более продуманной, боевая система была значительно упрощена, но при этом максимально глуокой и вариативной, мир выглядит максимально живым и каноничным, юмор фантанириует свежими идеями, а сюжет оригинален и достаточно интереен.


В общем и целом, игру определенно точно можно посоветовать фанатам «Южного парка», любителям ролевых игр и пошаговых боев, а также любителям качественного “унитазного” умора.


Итоговая оценка: 10 баллов из 10!
Похожие публикации