Звездная федерация колонизация. О науке и дипломатии

Только в этой игре сложность так зашкаливает, что даже настоящий космический император не смог бы сыграть лучше!

Общий обзор

Звездная Федерация - глобальная космическая стратегия, при чем слово «глобальная» здесь не для красного словца. В игре столько всего, что хватило бы на десяток игр поменьше. Множество рас, ресурсов, кораблей, обещают управление флотами, уничтожение других планет, серьезную экономику и научный прогресс. Все это доступно прямо в браузере и совершенно бесплатно, так что стоит рассмотреть этот проект подробнее.

Сюжет

Официального сюжета в игре не существует, но как можно понять по некоторым игровым аспектам действие происходит в далекой-далекой галактике. Восемь рас существуют в этом мире, некоторые из них агрессивны, некоторые миролюбивы, кто-то воюет между собой, другие заключают мир. Технологии в этой галактике очень развиты, но каждая раса хочет выжить и стать сильнее других, в чем мы ей и поможем. Мы выступим в роли правителя одной из рас и должны привести ее на вершину экономической, научной, торговой и военной победы.

Управление

Управление осуществляется только мышью, другого, собственно, мы и не ждали. Здесь нет высокой динамики, так что горячие клавиши ни к чему. Интерфейс очень удобен - в верху экрана данные об исследованиях, деньгах и строительстве, слева все функции игрового меню, которые подписаны и проиллюстрированы, есть даже отдельное меню подсказок. На фоне мы видим трехмерную модель космоса и планет, которые постоянно перемещаются, а все игровые таблицы открываются в отдельном окне.

Геймплей

Рождение сверхновой

Нам предстоит примерить на себя роль капитана космического флота, по совместительству правителя планеты и целой расы. С выбора одной из этих рас и начнется наш путь к победе. Выбрав сторону, мы попадаем на нашу планету и начинаем развивать свою империю. Удобные подсказки и обучающие задания помогут освоиться в мире игры и понять основы. А дальше…дальше нам открываются такие возможности, что челюсть отвисает о самого пола. Судите сами - научные исследования, экономическое развитие, строительство базы, создание уникальных кораблей, космические сражения, шпионаж, объединение в альянсы, торговля, разбойные нападения и даже разрушение целых обитаемых земель. Федерация дает новичкам немного времени на развитие, так что на нас никто по началу не нападет, но в дальнейшем атаки будут регулярными.

Расы

В игре существует 8 рас, но играбельных лишь семь:

Гелионы - мастера создания крутых двигателей и сильны в экономичексом плане, из заводы не перестают работать ни днём ни ночью, но вот в разведке или продажей ресурсов не сильны.

Астоксы - у них хорошие шпионы и корабли, они хороши в добыче ресурсов, но слабы в науке и приросте населения.

Велиды - отличные воины и шпионы, хороши в вооружении и защите, но слабы в добыче ресурсов, торговле и приросте населения.

Гларги - мозговитые ребята, отличаются умом и сообразительностью, потом упор делают именно на науку.

Тормали - хороши в торговле и науке, но худшие в военном деле, производстве и добыче.

Зекты - руду копают отлично, производят так же не мало полезностей, но исследования и военные дела не идут совсем.

Мруны - самые плодовитые, быстрее растет население, хорошие строители и торговцы, но слабы в науке, шпионаже и военном деле.

Борги (за эту расу нельзя сыграть) - это роботизированная раса, которой управляет компьютер, зачастую с ними и придется сражаться, но они сильны во всех аспектах, так что воевать с ними непросто.


Наука

Наука очень важный аспект игры, так как от ее развития зависит возможность дальнейшего развития, строительства и даже войны. Чтобы что-то построить, необходимо сначала исследовать соответствующую ветку науки до нужного уровня. Некоторые научные исследования становятся доступны лишь тогда, когда вы продвинетесь в других научных аспектах. Наукой можно заниматься практически бесплатно, это не требует вложения денег, ресурсов или определенного уровня. Чем больше у вас научных построек и населения, тем быстрее исследуются новые ветки науки. Так же исследования улучшат проектирование новых кораблей, и в поиске редких артефактов, дающие преимущества расе.

Экономика

Быть мощной цивилизацией без сильной экономики невозможно. Так что экономическое развитие не менее важно, чем война или наука. Ресурсов здесь очень много, их нужно добывать, покупать и грамотно распределять. Распределять нужно не только их использование, но и их добычу, направив силы шахтеров на усиленную добычу одного ресурса, имеет смысл снизить добычу других, чтобы рабочие не погибали, а энергия не заканчивалась. У каждой расы свои материалы, так что придется ими торговать и обменивать, чтобы строить сильный флот. Только при успешной торговле получится создавать мощные корабли и сильное вооружение. Покупать можно даже части кораблей, сами корабли, оружие и даже планеты. Экономика - один из самых сложных игровых аспектов, здесь нужно будет хорошенько пошевелить мозгами. К тому же, нужны будут деньги, а без развитой экономики их будет постоянная нехватка.

Строительство

Строить придется много и часто, здания нужно будет еще и развивать, а также следить за потребляемой ими энергией и добычей ресурсов (для добывающих построек). Построек здесь даже больше чем научных исследований. Одни отвечают за добычу ресурсов, другие производят энергию, необходимую для работы других зданий, третьи помогают получить деньги и прирост населения, а четвертые - создавать роботов и военных кораблей. Строить здания достаточно дорого, как и улучшать их, к тому же это занимает много времени. Так что выбирайте грамотно и учитесь расставлять приоритеты, для этого следите за показателями вашей расы.

Корабли

Особенностью Звездной Федерации является возможность создавать уникальные космические корабли. Базовый каркас можно всячески модернизировать, прикрепляя модули, запчасти и оружие. Можно создать сильный, смертоносный боевой звездолет, но места под модули ограниченны, так что такой корабль будет слабозащищенным и медленным. Придется либо соблюдать баланс в создании посудин, либо делать разнообразные корабли - сильные, но без защиты, быстрые, но слабые или с мощными щитами, но с легким оружием. В каждом из нас живет конструктор, так что этот потенциал можно будет легко реализовать в данной игре. Создавать корабли крайне увлекательно и здесь есть творческая свобода.

Сражение

Сражения в игре проходят в режиме реального времени и требует умственного напряжения, вам потребуется весь ваш тактический потенциал для победы. Бой проходит на поле, которое разделено на тридцать секторов, в которых расположены ваши корабли. Самых сильных кораблей нет, как бы вы не старались у ваших будут и плюсы и минусы. Для успешной атаки нужно быть на нужном расстоянии, с нужным оружием, при этом не попасть под огонь врага. Уничтожить можно не только флотилию неприятеля, но и его планету. Большинство боев вы будете проводить с агрессивной расой боргов, но со временем и другие игроки попробует на вас напасть. Если вы будете долго отсутствовать в игре, рекомендуется выставить режим защиты, чтобы вас не разграбил какой-нибудь пират. Тактика в бою очень важна - расположение, вооружение, модули и местонахождение кораблей, крайне важны. Помимо банальной атаки доступен шпионаж и диверсии.

Валюта

В игре два вида валюты - CR и IG. CR - это валюта, которая тратиться на все постройки, на корабли и их модули. Заработать эти деньги можно путем выполнения заданий, также их можно получить за убийство боргов. IG достаточно ценный и редкий вид валюты, который можно получить вложив в игру реальные деньги. Также, выполнив задание Федерации, вы получите немного IG. Можно еще получить немного денег продавая лишние ресурсы, корабли или модули. Особенность данной валюты - с ее помощью можно мгновенно провести исследование или построить здания и корабли. В связи с этим игроки, вкладывающие реальные, деньги развиваются быстрее, могут покупать ресурсы и лучшие корабли на рынке, потому будут сильнее тех, кто играет без доната.

Альянсы

Одиночке в этом суровом мире звезд будет нелегко выжить, так что нужно подумать о вступлении в один из Альянсов. Альянсы - это аналог гильдий, игроки будучи членами организации могут получать доступ к карте союзников, к их исследованиям и получать помощь от друзей. Помогать вам будут ресурсами и военной техникой, что поспособствует не только более быстрому развитию, но и защитит от пиратов и враждебных игроков. Несмотря на все преимущества можно быть и одиноким волков, влачить существование космического пирата, нападать и грабить других игроков, уничтожать их планеты, но долго вы так не протянете (особенно без доната). Все это намного интереснее и безопаснее в компании союзников.

Звездная Федерация - космическая браузерная ММО-стратегия для ценителей звездных стратегий. В игре активно разворачивается экономика, войны, шпионаж, торговля, пиратство и исследования. Игроки могут разрабатывать уникальные проекты космических кораблей, создавать астероиды, управлять экономикой, проводить колонизацию и даже разрушать планеты. В Звездной Федерации довольно несложно получать игровую валюту - помимо стандартного пополнения можно зарабатывать на продаже добытых материалы.

Перед началом игры следует уделить особое внимание выбору расы. Разработчики игры создали 8 уникальных рас со своими уникальными возможностями. Из них 7 игровых (Гелионы, Тормали, Валиды, Мруны, Зекты, Гларги, Астоксы) и одна из сильнейших с искусственным интеллектом раса боргов. Войны с данной расой дают возможность получать различные игровые бонусы. Но сражение с боргами - миссия не для новичка. Каждая раса нуждается в определенной атмосфере и планеты может колонизировать соответствующие.

Главная задача игрока - добыча и переработка космических ресурсов, представленных в 19 вариантах. Из них можно производить 13 видов материалов и проводить исследования космических технологий. Колонизация планет позволит соприкоснуться с настоящей жизнью властелина звездной империи. Возможности для колонизации просто безграничны, ведь в игре существуют тысячи миров и разных галактик. Игра имеет великолепное оформление с подробной 3D картой звездных систем.

Видео об игре Звездная Федерация

Если Вас интересуют глобальные космические стратегии с глобальным подходом, а в прошлом Вы были фанатом Master of Orion 2, тогда Вам стоит обратить внимание на новинку игрового рынка. Вас ждут более двадцати видов доступных ресурсов, вы будете конструировать корабли и управлять флотом, а также искать древние артефакты. И не забудьте, что вас ждет возможность выбора аж из восьми целых рас, правда последнюю будет представлять компьютер и будет постоянно создавать неприятности на вашем пути к покорению звезд, но с другой стороны станет источником ценного лута – компонентов корпусов, оружия и добывающих модулей. «Что же это за чудо и есть ли у него название?» - спросите вы.

Конечно! Представляю вам стратегию под названием - «Звездная Федерация», которая даст Вам возможность полностью погрузиться в свой мир. Что же вас ожидает? Во-первых, вам сразу необходимо будет сделать свой выбор в пользу одной из доступных семи рас, каждая из которых имеет целый ряд преимуществ, планет, которые только она сможет заселить и, конечно же, технологии. К слову о последних. Альянсы чаще делают свой выбор в пользу более редких рас, потому что особый интерес представят производимые ими компоненты.

Игровой процесс

Если же вы новичок и пока не готовы окунуться с головой в мир профессионального гейминга, то вас ждут льготные условия, такие как – способность хоть на время защититься от нападений противника. «Что это даст?» - воскликнете вы. Воспользовавшись таким преимуществом, вы без труда сможете колонизировать пару планет и дать возможность будущей империи немного расшириться за счет ваших персональных подвигов. Но если вы хотите стать по-настоящему сильным и достойным соперником, то вас ждут настоящие испытания. Ведь основой для любой сильной империи всегда была мощная экономика с умением не только добывать большое количество необходимых ресурсов, но и грамотно распределять их, приобретая только самые полезные товары. Поверьте – в этой игре ресурсов будет предостаточно!

Что касается предстоящих сражений, то вас ждет замечательный конструктор, который позволит именно вам стать владельцем по-настоящему уникального гибрида, дизайн которого будет выполнен по Вашему желанию. Но очень важно помнить, что самое мощное оружие на борту не всегда будет доказывать, что вы грозный соперник, ведь тогда множество мелких судов смогут создать вам целый ворох проблем. Более того, вас ждут всевозможные сканеры, реакторы, радары и даже археологические модули. А в общей сложности вы столкнетесь с более пятидесяти видами разных компонентов, что заставит вас изрядно попотеть перед тем, как вы по-настоящему оцените все и сделаете правильный выбор.

Не забывайте, что вы можете, как настоящий стратег и мастер своего дела, настроить поведение вашего флота, что позволит вам быть на страже даже когда вы в оффлайне. А получать информацию об исходах сражений вы будете путем получения отчета, что только отдаляет эту стратегию от более традиционного подхода к подобным браузерным играм.

Интерфейс

Ну и самое главное – интерфейс игры. Если вы все-таки новичок, то сначала возможно вас напугает обилие различных данных и таблиц и может даже оттолкнуть от игры. Но поверьте, что как только вы разберетесь со всеми этими фичами и наворотами, то игра будет тянуть вас как магнит и со временем вы станете настоящим Наполеоном в этой игре, методично повергая в шок ваших соперников и наводя ужас на них.

Геймплейный ролик Звездная Федерация

Начать игру

Название игры: «Звездная Федерация»

Жанр: космическая онлайн стратегия, стратегия в реальном времени

Тип игры: браузерная

Звездная Федерация , далее ЗФ, - это космическая онлайн стратегия в реальном времени, браузерная ММО с огромными, а часто и уникальными возможностями. Заявление несколько смелое, но вскоре вы сами убедитесь в его обоснованности. Но для начала, выделим основные моменты:

Графика игры «Звёздная Федерация»

  • Бесплатная браузерная игра на быстром сервере.
  • Восемь игровых рас, у каждой из которых есть свои бонусы и недостатки.
  • Развитая экономическая система - 19 видов добываемых ресурсов, поделенных на 5 групп, 13 видов материалов, комплектующие кораблей, валюта, население, шпионы, диверсанты, корабли – всё это можно добыть, произвести, купить или продать, а многое ещё и отнять.
  • Добыча артефактов и уникальных Устройств Древних на планетах и астероидных полях.
  • Многоплановые пути развития, возможность уделить внимание какому либо одному аспекту или развиваться по всем направлениям.
  • Бои в реальном времени, автоматическое или ручное управление каждым типом корабля.
  • Развитая дипломатия, шпионаж и диверсии.
  • Не ограниченные уровнями исследования, не требующие вложений материалов, проектирование и изготовление собственных уникальных кораблей с миллионами (и это правда!!!) вариантов комплектации.
  • Война, пиратство, набеги и уничтожение планет.
  • Великолепное оформление, подробная карта с перемещением флотов, звездные системы в 3D и иные достоинства этой, несомненно, неординарной игры в мире звездных стратегий.

Но обо всем по порядку:

Расы Звездной Федерации

Это ваш единственный и главный выбор перед началом игры и рекомендуем уделить ему особое внимание. Рас всего семь, плюс загадочная, временами весьма злобная, но по большей части безразличная к вам раса боргов которым управляет ИИ. У боргов всё самое лучшее – корабли, компоненты корпусов, оружие, защита, добывающие и археологические модули. У них весьма сложная и трудно прогнозируемая тактика боя, привычка присылать подкрепления, если игрок слишком увлекся вводом своих сил в сражение, умение находить оптимальную позицию для выстрела и пр. особенности, делающие их просто кладезем удовольствий для любителей PVE-сражений (человек с компьютером). Но есть и недостаток – сражение с боргом не для новичка, за исключением отдельных миссий.

Что же касается других семи рас, то у каждой из них есть свои плюсы и минусы. Пройдемся кратко по каждой из них:

  • Гелионы – лучшее производство, вторые в войне, худшие в шпионаже, приросте населения и торговле. Производят лучшие двигатели.
  • Велиды – лучшие воины, вторые в шпионаже, худшие в приросте населения, добыче ресурсов и торговле. Производят лучшее оружие и защиту для кораблей.
  • Тормали – лучшие в торговле, вторые в науке, худшие в войне, производстве и добыче ресурсов. Производят лучшие грузовые отсеки и ангары для авианосцев.
  • Мруны – лучшие в приросте населения, вторые в торговле, худшие в науке, шпионаже и войне. Производят лучшие строительные, жилые и ремонтные модули.
  • Зекты – лучшие в добыче ресурсов, вторые в производстве, худшие науке, шпионаже и войне. Производят лучшие буровые установки для добычи ресурсов на астероидах.
  • Гларги – лучшие в науке, вторые в приросте населения, худшие в добыче ресурсов, торговле и производстве. Производят лучшие реакторы и энергощиты.
  • Астоксы – лучшие в шпионаже, вторые в добыче ресурсов, худшие в науке, производстве и приросте населения. Производят лучшие радары, астросканеры, устройства маскировки кораблей, ракеты и ПРО, археологические модули.

    Общий чат игры

    Каждая раса дышит собственным типом атмосферы и может без проблем колонизировать соответствующую планету. Для проживания на планете с чужой атмосферой необходимы энергозатратные купола. Исключением являются мруны – они могут без проблем жить на любой планете.

    Выбирайте расу осознанно, но учтите, даже выбор сугубо мирной расы не помешает вам стать лучшим воином Вселенной ЗФ. Есть множество иных факторов, позволяющих создать лучшие корабли, и ваша тактика боя. Ещё рекомендуем учесть, что принадлежность к более редким расам делает вас желанным членом даже ведущих Альянсов (кланов), где потребности в производимых вашей расой компонентах нередко превышают возможности производства.

    Об экономике

    Как говорилось выше – экономика здесь весьма сложная, но тем более интересен процесс развития. Здесь нет, как в большинстве игр, 3-4 видов ресурсов. Только топлива для кораблей и электростанций используется 3 вида, а есть ещё 19 видов добываемых ресурсов, из которых производится 13 видов материалов. Большинство ресурсов добывается на планетах и астероидах, но есть уникальные, которые присутствуют исключительно на астероидах или вырабатываются только на орбитальных станциях. Для добычи на астероидах необходимо строить добывающий флот, а для этого необходимы соответствующие исследования, орбитальная станция с командным центром, доком и ангаром. Кстати, ваша первая планета абсолютно неприкосновенная, так же как и её орбитальная станция и все расположенные на её орбите флота. Отличный способ сохранить корабли без необходимости постоянных перелётов.

    Строительство планеты и орбитальной базы

    Процесс колонизации достаточно прост – вам нужно исследовать конгресс колоний, построить флот со строительным и жилым модулем и построить орбитальную станцию на выбранной вами планете. Затем на очереди здание колонии и дальнейшее развитие планеты во благо вашей империи. Но учтите, орбитальная станция может быть уничтожена, а все здания на планете снесены путем бомбардировки или диверсий. Хотя бомбардировка - это очень сложно и дорого даже для весьма развитых игроков, а диверсии можно предупредить контрмерами. Да и на вашу звездную систему распространяется защита новичка до достижения рубежа в 3000 очков рейтинга.

    Конечно, в любой бесплатной стратегии есть своя игровая валюта, запас которой можно пополнить путем пожертвований. Здесь это IG – главная валюта Федерации. Но есть одна редкая особенность – возможность продажи ресурсов и материалов Федерации за IG. Однако это для самых ленивых или ведущих игроков с переполненными складами. Более активные используют другие способы заработка. Новичок получает, в сумме, 35 000 IG -5000 подъемные в начале игры и 30000 за развитие (по 10 за каждое новое очко рейтинга до рубежа 3000) и, помимо этого, может ежедневно зарабатывать премию, войдя в тройку лидеров развития. Кроме того, IG получает тройка лидеров военного рейтинга, они являются премией (и порой весьма немалой) при исследованиях некоторых артефактов, и, конечно же, существуют огромные возможности для торговых операций – продавать другим игрокам можно всё, от руды до планет и населения. Но для этого нужен хорошо развитый торговый центр.

    Война и корабли

    Сражения

    А теперь переходим к «изюминке» игры – кораблям и военным действиям. Вы сам творец и конструктор, создаёте проект для решения определенных задач. В ЗФ не существует понятие «самый лучший корабль», здесь на каждое действие есть противодействие. А вся суть в разнообразии комплектующих и таких понятиях как дальность стрельбы, боевая скорость и сигнатура. Не вдаваясь в сложности, объясним по простому – не палите из пушки по воробьям. Почти у каждого оружия есть параметр сигнатуры, а у корабля – его объём. Так вот, для успешной стрельбы сигнатура должна быть меньше или равна объёму корабля, а сам корабль находиться в зоне досягаемости оружия. У вас мощный корабль, но неподходящее против конкретного противника оружие – вас будут безнаказанно расстреливать. У вас подходящее оружие, но малая боевая скорость – вас расстреляют издалека. Поэтому думайте, экспериментируйте, разрабатывайте проекты – для этого у вас есть все возможности.

    Что же это за возможности?! Одинаковыми для всех рас являются только типы корпусов с количеством слотов под модули, но сами модули различны, как и характеристики корпусов (вместимость, живучесть и т. д.). Всего компонентов более 50-ти – двигатели, реакторы, добывающие модули, сканеры, радары, устройства маскировки и мн. др. наименований и, конечно же, оружие и защита. При этом можно спроектировать корабль с модулем любой расы любого уровня, в т. ч. и боргов. И здесь не действует принцип – чем выше уровень, тем лучше. Если вам нужно вписаться в определенный объём, вместимость, достичь определенной скорости, то малоуровневый модуль бывает более ценен в ЗФ, чем самый высокий.

    Производятся модули на заводах комплектующих, при том каждый может произвести лишь модули своей расы, большая часть из которых имеют далеко не лучшие показатели. Выход – кооперация с другими игроками, покупка или заказ модулей у представителей рас, имеющих бонус при их производстве. Словом, если вы играете гларгами, то при постройке простого транспорта вашим собственным будет только реактор и гравитационный вычислитель для прыжка в другую галактику. Вам придется заказывать двигатели у гелионов и отсеки у тормалей, если конечно не хотите получить заведомо медленный и маловместительный корабль.

    Особняком стоят комплектующие расы боргов, которым «играет» ИИ. Там все комплектующие особо хороши и заметно превосходят лучших представителей других рас. Их тоже можно использовать при постройке кораблей, правда для этого необходимо собрать обломки в бою, произвести раскопки после боя с боргами, исследовать артефакты, выполнять задания ЗФ, а также покупать либо получать в дар комплектующие у других игроков.

    Ну а теперь о бое. Это отдельный режим, который состоит из 1 до 30 (максимум) циклов по 5 минут каждый. Будучи онлайн вы можете передвигать корабли на нужную позицию, учитывая дальность орудий и общую ситуацию, выбирать цель для кораблей одного проекта в составе флота, вводить подкрепления или выводить флот из боя. При этом за время боя подкрепление может прийти и от других игроков. Будучи оффлайн игрок может установить автоматические настройки на поведение флота – количество циклов, поведение и т. д. Поле боя поделено на 30 позиций, и в них измеряется боевая скорость за цикл и дальность орудий и ракет. В общем, тут далеко не две кнопки для управления как в некоторых играх и есть где разгуляться стратегическому мышлению.

    О науке и дипломатии

    В игре существует 8 видов договоров позволяющих вести торговые отношения, воевать, совместно пользоваться гипервратами и т. д. При этом вы можете купить членство в гильдиях дающие ряд преимуществ в бою, в полетах, в торговле и пр. аспектах. В первый раз вы получаете бесплатное месячное членство после постройки определенных зданий, которое затем можно продлевать. Особого упоминания заслуживает система Альянсов (кланов). Член Альянса автоматически заключает ряд договоров с соалами, а также получает доступ к обзору карты и исследованиям – может строить здания и производить комплектующие максимально изученного уровня другими игроками вашего Альянса.

    И, наконец, о науке. Исследования не ограничены уровнями и не требуют расхода материалов. Необходимы только научные здания, скромно потребляющие энергию и кредиты на содержание. Здания вырабатывают научный потенциал и добавляют количество очередей, которые идут в общую казну вашей империи. Соответственно, исследования не привязаны к ресурсам отдельной планеты, что является огромным плюсом. То же самое касается и проектного потенциала, вырабатываемого Конструкторскими бюро. Он необходим для проектирования кораблей. Третий потенциал – археологический. Он зависит от уровня планетарного Археологического центра, в котором исследуется конкретный артефакт.

    В заключение

    Справедливости ради скажем и об основном недостатке (либо достоинстве!!!) игры – сравнительной сложности ЗФ, стоящей особняком в веренице прочих представителей жанра создатели, которых боятся ставить перед пользователями слишком сложные задачи. Да тут не три ресурса и не две кнопки боя, но для многих игроков ценен именно такой подход, важны сложность и многовариантность игры, тем более что понять основные нюансы помогают задания, за выполнение которых Федерация выплачивает вознаграждение. В среднем же, как показывает практика, достаточно одного вечера внимательного изучения для понятия основных аспектов. Да и чат в игре всегда открыт для вопросов новичков!

Краткое отступление.
Для чего идти по руководству?
Можно учитывать чужой опыт и прислушиваться к советам опытных игроков, даже если идете совершенно своим путем, а можно набивать шишки, ломая стены вместо того, чтобы воспользоваться дверью. Выбор есть, когда есть из чего выбирать.

Почему 7 дней?
Учитывая тот факт, что каждый из вас выберет разные стартовые бонусы и онлайн у всех разный - 3000 очков за неделю, это средняя скорость развития новичка по данному руководству. Кто то на пару дней сделает все быстрее, а кто то может и на неделю позже остальных. В этой игре полно нюансов и как вы заметите - данная игра сильно отличается от многих других как по сложности, так и по возможностям. Тут возможностей много, поэтому изучение основ я бы сказал не неделю будет длиться а какой месяц и это минимум, но это если разбираться сразу во всех аспектах игры.

Короче говоря, недостаточная информированность = причина половины косяков. Причина второй половины косяков = отсутствие мозгов но тут помочь вряд ли удастся. Однако если вы это читаете, мозги у вас судя по всему в наличии, а если что то не клеится - импровизируйте чтоли тогда.)

Введение и немного о игровых фракциях.
Что нужно учитывать с самого начала:

1. Нету самой лучшей игровой фракции. Игра устроена таким образом, что хочешь-не хочешь, а для сборки хороших кораблей потребуется договариваться. Игра - командная. Почти все сильные и слабые стороны каждой из фракций в плане сборки кораблей компенсируют модули неигровой фракции (Борги), которые добываются в бою а так же преобретаются на рынке.

Гелионы: специализируются на двигателях. Вторая после Велидов фракция по живучести боевых корпусов а так же боевой скорости кораблей. У гелионов самые мощные промышленные сооружения по параметрам производства в час (другие фракции это легко компенсируют количеством промышленных планет).

Тормали: специализируются на грузовых отсеках, расширяющих вместимость кораблей. У них самые вместительные корпуса гражданских кораблей. Вторые по научным способностям после Гларгов. Так же, у тормалей самая лучшая вместительность обычных складов, торговых складов, вместимость орбитальных ангаров и самый лучший бонус к торговым модулям, доступ к которым зависит от торгового рейтинга.

Мруны: специализируются на ремонтных, строительных и жилых модулях. У них самые лучшие по КПД здания, отвечающие за культуру и прирост населения, а так же вторые по вместительности корпуса гражданских кораблей, после Тормалей. Мруны уникальны тем, что могут колонизировать планету с любой атмосферой без постройки энергетических куполов, которые потребляют много энергии, а так же стоят IG.

Зекты: специализируются на буровых установках применяемых для добычи ресурсов. У них вторые по мощности промышленные здания, после Гелионов и самые мощные добывающие сооружения, но основная добыча ресурсов происходит при переработке астероидных полей, на что у них имеется наилучший бонус к корпусу Гефест повышающий добывающий потенциал корабля (ощутимый эффект появляется только на высоких уровнях корпуса).

Велиды: специализируются на вооружении и защите. У Велидов самые сильные боевые корпуса по живучести и скорости в бою. Вторые по мощности работы орбитальные модули маскировки и радара, после Астоксов. Самая оптимальная фракция для войны против игроков и боргов, однако, далеко не всё решает один лишь корпус и скорость в бою.

Гларги: специализируются на энергетических реакторах и щитах для кораблей. У Гларгов лучшие по производительности научные сооружения а так же электростанции. У них вторые по производительности сооружения, после Мрунов, отвечающие за выработку культуры и прирост населения.

Астоксы: специализируются на радарах, ракетных установках и модулях маскировки. У них самые лучшие маскировочные орбитальные модули, обсерватории и радары. Корпус Гефест у Астоксов имеет самый лучший бонус к археологическому потенциалу. Так же у астоксов лучшие агенты, засылаемые на планеты для разведки, контрразведки и диверсий. Вторые по мощности добычи, после Зектов, планетарные добывающие сооружения.

Если перевести на другой язык, то Гелионы - производители. Тормали - торговцы. Мруны - пацифисты. Зекты - шахтеры. Велиды - вояки. Гларги - ученые. Астоксы - разведчики и диверсанты. Но опять-таки, почти все эти фракционные бонусы компенсируются черными модулями неигровой фракции Борги добываемыми в боях с ними или преобретенными на рынке, а планетарные слабые стороны каждой из фракций компенсируются лишь количеством сооружений того или иного типа, или количеством узкоспециализированных планет.

2. Ваша стартовая планета в 400-450 площадок настолько мелкая (у всех новичков так), что вам придется, после постройки орбитальной станции (~800 очков развития) переносить часть сооружений на нее, снося их аналоги на планете. Места под застройку = развитие = после вывода орбитальной станции на планете - будет постоянно не хватать. Т.е. придется сносить одно, заменяя снесенное - другим.

3. Хотите хоть что то понять в игре но не хотите читать очень много воды в игровом справочнике - читайте описание всех обучающих заданий , а на справочник можете забить до поры. Если не будете читать описание заданий, выполнив их - ничего не поймете , когда нужно будет самостоятельно повторить тоже самое в усложненной форме и не накосячить при этом (например на вашей второй планете). В данной игре - обучающие задания лучше изучать, ибо очень много нюансов.

4. Скорость вашего развития первые 3000 очков развития зависит от постоянного закликивания кнопки исследований . Потом зависимость еще и от ресурсов возрастает, но с этим, если вы умеете читать и осилите мануал - проблем у вас не будет.


Описывая шаги буду объяснять для чего это нужно делать, чтобы вы не тупили и понимали что вы вообще тварите.)

Перед тем как следовать по плану - обязательно прочтите всё до конца и используйте советы как шпаргалку .
Так что завариваем кофе по-крепче или что вы там употребляете, и изучаем. Спасибо потом скажете.)


Руководство
Начиная игру - сразу подстраивайтесь под режим развития, подразумевающий выполнение обучающих заданий (без отступлений в стиле - построить -ту хрень- и посмотреть что будет, на это у вас будет куча времени начиная с колонизации второй планеты), которые будут идти одно за другим. Я насчитал их всего 48 штук. Имейте ввиду , за каждое выполненное задание начисляются IG, тут, если вы забежите вперед, например построите какое то сооружение, которое нужно будет построить по заданию немного позже, то оно не появится и соответственно - вы не получите возможность заработать на нем IG. За выполнение всех заданий вы можете заработать 11100 IG.


Шаг1 . Если вы зарегистрировались по партнерской программе , то у вас стартовый капитал составит 5050 IG (+4625 бонусных IG выплачиваемых частями на 5 этапах развития до 3000 рейтинга включительно ), сразу идем сюда и если вы скупы на траты или излишне экономны - берем минимальный по серьезности для нашего дела набор, показанный на скрине ниже:

Научный потенциал - заметно ускорит вам исследования на первый день игры да и вобще подспорьем будет всю неделю.
2 доп. очереди по исследования вам пригодятся для исследований без простоев пока вы будете не в игре.
Строительный потенциал поможет поскорее строить. По сути мелочь но и стоит совсем копейки.

Если вы можете играть активно, берите +80 000 к научному потенциалу и +32 000 к строительному.

PS. Если бонуса при регистрации вы не получили, можете попросить удалить вас и зарегаться по чьей то рефералке (согласовав все с администрацией разумеется т.к. они вашу учетку удалят в случае согласия) либо, купите 5-10к IG, либо выполните штук 5-10 первых заданий, а потом отправляйтесь в раздел улучшений .

Если планируете внести пожертвование сразу на получение 25к IG и выше - дождитесь акции Волшебный час , там вы получите еще и бонусы, сгенерированные случайным образом. Некоторые из них могут оказаться весьма приятными и дорогими, например - устройства древних. Дополнительно о них можно почитать в справочнике.

Шаг 2. Дальше, - ищем себе спонсора (в чат желательно не писать, будет администрацией расценено как флуд, можете дать объявление, если хотите чтобы прочло много народа) = человека, который согласится доставить вам на планету материалы с условием, что вы заплатите за них как только наберете 50 рейтинга (раньше этого перевод IG другим игрокам не доступен). Тут, вашим спонсором может быть человек, никнейм которого вы указали в качестве партнера (чьим рефералом стали).


Что заказываем:
Минимум: 250к металлопроката. 200к стройматериалов. 50к железобетона. 50к электронных компонентов.
На 1 день активной игры вам этого хватит. Оптимальный вариант запастись наперед = удвойте заказ , только проверьте предварительно вместимость складов. Можете в первый раз, на крайняк согласиться даже на 50% доплату к средней рыночной стоимости покупаемых материалов, особо от этого вы не пострадаете.

Советы

1. Чтобы видеть ВСЕ торговые предложения на рынке и не переплатить за товары, вам нужно активировать торговую гильдию в разделе Настройки аккаунта - гильдии.
2. Для одних игроков, бонус от вашей регистрации по их реферальной ссылке - гроши. Для других - подспорье. Для третьих, как правило самых бедных игроков - сокровище, таких лучше избегать. Так вот, что первые, что вторые, часто подарят вам стартовые ресурсы за спасибо - имейте ввиду.
3. Не вздумайте регистрироваться по рефералкам новичков и молодых игроков. Они вам помощь вряд ли будут в состоянии оказать, даже советом, а опытный игрок, которого вы указали партнером может быть вполне заинтересован в вашем развитии т.к. вы для него еще и потенциальный соратник.
4. Затариваться материалами в торговом центре рекомендую только по необходимости, сильно не растрачивая халяву пока осваиваете игру, а то вы и второй планеты не увидите, но если вы докупили хотябы каких 25к IG то впринципе можете не заморачиваться экономией на покупках материалов для стройки.

Шаг 3 . Что делать с кредитами (CR), почему их не нужно покупать. Одним из обучающих заданий будет = построить банк. Строите банк, в награду получаете 500к кредитов. Их вам хватит на 2 суток активной игры. До этого, тех кредитов, что у вас были при старте, вам должно хватить. При достижении 50 рейтинга обязательно по-дешевке купите на рынке 100 миллионов кредов , это 100-200 IG стоит и по-началу вам этого хватит надолго.


Шаг 4 . Развиваясь по обучающим заданиям так, чтобы их выполнить как можно скорее , стараясь не строить ничего лишнего, после выполнения задания с банком = забиваете полностью на доход кредитов на планете который у вас по-любому будет отрицательным. Просто не парьтесь по этому поводу каким бы большим ни был минус. При активной стройке, доход кредитов будет идти в безпросветный минус. Это нормально для всех, кто активно развивается. Если хотите развиваться очень медленно - выравнивайте доход кредитов. Если не хотите медленно ползти в развитии - докупите кредитов на рынке, а их доход повысите уже после колонизации новой планеты.

Как повысить доход CR

Доход CR напрямую зависит от:
1. Незанятого населения на планете.
2. Уровня банка.
Есть такое понятие - планета-банк. Такая планета обустраивается в том из квадрантов, в котором доминирующая культура (оно же влияние) чужого альянса не превышает ~10-15%. Если вы заявитесь в один из квадрантов с высокой культурой одного из альянсов и построите там планету-банк, это может понизить влияние того альянса в том квадранте и создать вам на этой основе ненужные конфликты, вплоть до принудительного выселения.

Как правило - планета-банк вам понадобится после вступления в альянс, где вам не только хорошую планету подберут но и с застройкой помогут, и где вы получите доступ к высокому уровню банка. От низкоуровнего банка пользы мало. Поэтому наиразумнейшим выходом будет потерпеть до вступления в альянс, прежде чем ставить планету-банк.


Шаг 5 . НЕ ТОРГУЕМ С ФЕДЕРАЦИЕЙ! Когда получите задание купить у федерации что то, не ведемся на замануху с наградой в виде +100% к купленному. Единственное, что имеет смысл покупать у федерации на начальном этапе игры - это население. Его покупают и развитые игроки, для более быстрой колонизации планет, чтобы не заморачиваться с перевозкой населения. Но, чтобы сдать задание - покупаем что-либо по минимальной стоимости и славим - кого вы там славите, что прочитали это предупреждение.)


Шаг 6 . В процессе застройки планеты первыми сооружениями, включая примитивные добывалки, сразу думаем - какой вид электроснабжения подходит лучше. Если вы играете не Мрунами или Гларгами, ставку первые 2 суток делаем только на солнечные электростанции. Строим столько - сколько требуется для обеспечения энергией новые сооружения и главное - не мрет население от них (подробности узнаете из описания квестов соответствующих). Предел улучшения этих электростанций - 16 уровней. На 17 уровне все наземные СЭС начнут занимать на 1 клетку больше, такая засада не нужна в процессе развития. Так что до 17 уровня не улучшайте солнечные электростанции.

Совет

1. Если играете Мрунами или Гларгами - можно смело после 30 солнечной электростанции переходить на тепловые электростанции. Поддерживайте центр здравоохранения достраивая понемногу города и рождаемость ниже 500 у вас не упадет. (а доп. не занятое население даст бонус к скорости исследований).

2. Имейте ввиду, на 3-4 день игры тепловые или солнечные электростанции - придется все утилизировать нафиг, чтобы освободить место для атомных , которые будут временным средством снабжения планеты энергией, пока на орбитальной базе вы не начнете строить орбитальные термоядерные реакторы (самые лучшие электростанции для основной планеты исходя из соображений экономии места , по крайней мере пока не вступите в альянс, там будут общие технологии, что упростит вам многое).


Шаг 7 . Как только дойдете до задания с постройкой научной лаборатории - это значит, что пора начинать поднимать строительные комбинаты (увеличивают строительный потенциал - ускоряют строительство сооружений). 10 строительных комбинатов вполне хватит на все 3 первых дня игры до постройки орбитальной базы. Да и слегка после этого хватит. После этого начинайте штамповать научные лаборатории до 20-25 штук. Можно сразу подряд 20 штук построить. Это значительно ускорит исследования - в то время будет пора.

Примечание
Задание на постройку исследовательского центра появляется сразу после выполнения задания на увеличение свободного населения до 5000.


Шаг 8 . Дальше проверяйте экономику, у вас будут стоять добывалки ресурсов и производство материалов , учитесь регулировать производство таким образом, чтобы добыча ресурсов не уходила в минус а производство материалов было хотябы сбалансировано. Не позднее 2 дня игры вам нужно будет построить 3-5 шахт (больше не нужно). Для строительства орбитальной станции и ее улучшения вам нужен будет ресурс добываемый этой шахтой - Заброзин. Все остальные минералы добываемые шахтой будут нужны для корабельных модулей, когда вы их начнете производить или заказывать у сторонних игроков (в будущем).


Далее, когда у вас будет стоять технологический центр из раздела сооружений - Материалы = стройте ресурсно-сырьевую базу из раздела Ресурсы, макс. до 50 штук. Горно-обогатительный комбинат - макс до 30 штук. Шахт больше 5 я до сих пор не ставил (небыло нужды), а после - сооружения из раздела Материалы: Металлургический комбинат, фабрика строительных материалов и технологический центр равномерно развивайте так, чтобы использовать все добываемые ресурсы но не переходя до минуса по добыче ресурсов, пример на скриншоте ниже:

Красный минус - вот этого у вас быть не должно. Не то, чтобы по началу это сильно много значило, но просто поиграйтесь с настройками производства каждого отдельного материала, чтобы понять как настраивать экономику под свои нужды. В будущем некоторые минусы могут вам выйти боком = слишком многое связано друг с другом. Главное = в процессе поднятия фабрик следите за электростанциями и приростом населения, чтобы небыло нигде минусов (кроме дохода кредитов). Это потребуется на колонизированных планетах учитывать.

Шаг 9 . Научились настраивать экономику и приоритеты производства - добычи = ставим себе зачет и едем дальше. Где то после того, как вы наберете 100+ очков, у вас появится задание купить на рынке что то у игрока . Наградой будет, как на данный момент указано +30% от купленного на рынке. Если вы активно тратитесь и ваши затраты окупаются - берем у игрока по выгодной цене что то, чего будет нужно много, например металлопрокат и покупаем его, например пол миллиона, или стройматериалов и получаем столько же бонусом. Пользуемся моментом, не просераем его.) Я бы взял электронные компоненты, их нужно будет много попозже и стоят не дешево, соответственно бонус тоже становится более ценным.

И еще, при закупке материалов у игроков - все предложения где в колонке доставка указана какая то стоимость, подчеркнуто на скриншоте ниже = пропускаем нафиг, если не хотите выкинуть лишние IG (можно и свыше 1000 IG выкинуть), за доставку с дальняка еще и с другой галактики.

Шаг 10 . Проверяем в статистике положение с населением - его приростом и вообще количеством - если все пучком = ставим себе зачет. Городов больше 30 штук вам не потребуется. Тем у кого бонус к населению всего 75% (особенность вашей фракции) там может потребуется 40 городов, но смысла особого в таком их количестве на данном этапе вашего развития - нет, намного проще улучшать города, и площадки сэкономите. Для выполнения задания на увеличение свободного населения до 10к вам где то 15-20 городов потребуется не более. Так же, как только поставите Исследовательский центр из раздела -Наука- а следом и Академию наук - вбабахивайте исследования в улучшение этих сооружений хотябы до 5-7 уровней . Это даст доп. весомый бонус к скорости исследований в тот момент нужный вам. Исследовательский центр не так важен, пока у вас нет сотен тысяч незанятого населения, а вот академия наук важна.


Шаг 11 . Когда будет задание, после постройки конструкторского бюро - создать макет корабля - делайте * вот такой вариант корабля (это называется буйком, только нормальному буйку нужно парус оранжевый ставить и уровнем повыше) и сдавайте задание, не заморачивайтесь на этом в текущее время. Как сдадите задания по конструкторскому бюро - ставьте его работу на 10% чтобы заранее думать о рентабельности всех ваших действий. Халява не вечная.) Далее - как только у вас появится задание исследовать высокотехнологичные материалы - делаем это, и в сооружениях, в разделе Материалы - ставим приоритет на выработку именно всех этих новых материалов. Все они нужны для постройки орбитальной станции. Жалетельно чтобы в ночь второго дня вы уже их начали добывать. За сутки у вас своими силами все накопится на орбитальную базу.


Шаг 12 . После задания по постройке обсерватории и повышения дальности радара до 50 св.л . (для этого нужно будет поисследовать снова всякой ерунды) - сдав задание отключаем обсерваторию (снижая до 10-50% работоспособность сооружения - пока нет в нем нужды) - следом или параллельно будет задание построить космопорт. Это один из последних шагов перед постройкой орбитальной станции. В это время вам пора начать пересаживаться на другой вид электроснабжения. Т.е. на атомную электростанцию. Для ее работы вам нужно построить 5 топливных заводов , и практически сразу можете строить залпом 20 электростанций атомных. Они значительно больше энергии дают чем солнечные и больше тепловых. Если вы Мрун или Гларг - сносим сначала солнечные электростанции постепенно освобождая по 2-3 площадки на каждую построенную атомную электростанцию (посчитаете сколько 1 атомка будет покрывать других ваших электростанций и сами посносите сколько нужно). Если вы играете за другую фракцию, то вероятно стоит начать со сноса тепловых электростанций. Но если у вас с приростом населения все норм - то пофиг с какой начать. Главное чтобы вы понимали, что вы освобождаете пространство для дальнейшей застройки планеты более важными сооружениями.

Примечания

1. Если у вас не появляется задание на постройку космопорта но есть другие активные задания - прежде всего выполните их (как правило задание на свободное население до 10 000), после этого, если вы ранее не строили космопорт, задание обязательно появится.

2. Главная планета и орбитальная база вместе с кораблями над ней - неприкосновенны всегда, поэтому к теме перестройки главной планеты, в будущем, вы будете возвращаться более 1 раза.



Шаг 13 . Начало дня 3, или его середина. У вас 700 очков плюс-минус 100, вы уже строите орбитальную базу (исследовав предварительно все, что требуется) - убираете мусор, заменяя электростанции = с этого дня заранее ищите где вам по-дешевке закупить по 20-50к доп электронных компонентов. И по 20-30к Алюминия, стали, титанового сплава, нановолокно, полимеры и композиты (вполне можете попросить партнера помочь вам в этом) . Вдобавок к тому, что вы уже произвели, это пополнение материалов вам потребуется для дельнейшего развития орбитальной базы. Потому что Шаг 14 - выполнить 3 последних обучающих задания, которые получите после постройки орбиталки = построить орбитальный ангар, док и командный центр. Это будут последние обучающие задания.


Шаг 15 . Путь к постройке орбитальных термоядерных реакторов. Учитывая то, что электричество у орбитальной базы общее с вашей планетой, а ни стартовую планету ни орбитальную базу на ее орбите находящуюся никто не сможет атаковать и уничтожить - временно можете полностью переехать на электроснабжение такого типа с орбитальной базы (большого количества орбитальных термоядерных реакторов по началу не потребуется), а в будущем, пропорции видов электроснабжения основной планеты установите самостоятельно, вероятно посоветовавшись с опытными игроками альянса, в который решите податься, набрав 3000 очков.

* Примечание:

Ресурсы на планете не вечны. И поэтому решить энергетическую проблему тупой стройкой орбитальных реакторов не получится. Рано или поздно вы столкнетесь с проблемой не хватки брадия и урана.
=
Поэтому, проведя геологический отчет ресурсов на планете и посмотрев ежечасовое восполнение брадия, вы легко сможете посчитать - сколько термоядерных реакторов и какого уровня смогут у вас работать на самообеспечении.

Более того, после того как вы начнете копать минералы на астероидных полях, проблем с топливом у вас априори быть не должно еще очень долго, а когда они возникнут, вы просто повысите производство топлива. Рецепт на самом деле тут не сложный.

В процессе продвижения по исследованиям к термоядерному реактору, не забудьте о топливе и гелии-3 , который нужен для его производства. Добывается гелий на орбиталке , постройте штуки 3 модуля Обогатитель изотопов гелия и для начала этого хватит. Дальше будете самостоятельно регулировать производство нужных элементов.

К тому моменту у вас будет уже ~900 очков строительного рейта, плюс-минус 100. Если вы все прочли и не тупили, значит вы не допустили кучи ошибок и вполне себе круто развивались, для новичка. Вы скорее всего сделали все заметно лучше составителя мануала, быстрее, качественнее и сохранили больше IG.

* Совет 1 - уходя спать, или когда на долго выходите из игры, исследования ставьте в каждый слот сразу по несколько уровней - как показано на скрине слева:

На примере слева - технология энергетики у меня 9 ур, я ввожу 12 ур напротив кнопки исследовать, и жму эту кнопку. В итоге в одном слоте очереди пока меня не будет эта технология исследуется до 12 уровня. Тоже самое работает и с постройкой, и улучшением сооружений.

* Совет 2 - ежедневно система награждает самых активных строителей. У вас все шансы как минимум 2 и 3 день развития по мануалу занимать первое место. За 1-3 места вас награждают IG. Награды на самом деле низкие (за 1 место не более 1000 IG начисляют), но если вы развиваетесь по плану, не тратясь на непонятно что, то 1000 IG - тоже деньги.


* Совет 3 - что касается уровней развития сооружений = приведу свой вариант текущий. Вы его должны будете заметно обогнать, если не будете медленно газовать. Но смотрите перед улучшением ресурсно-сырьевых баз, горнообогатительных комбинатов, чтобы они не стали занимать больше площадок, чем их уровень ДО улучшения (точная инфа по этой теме в самом низу) . Иначе заметить не успеете как окажетесь в неудобном положении.)

Скрины своих улучшений ровно за 3 суток игры приложу ниже, чтобы помочь вам соориентироваться в вашем развитии. У вас многое должно быть значительно лучше моего. Если нет, значит вы медленно развивались, либо где то косячили. Относительная отсталось улучшений связана лишь с низкой скоростью исследований и неизвестностью - что там конкретно будет дальше.

* Скрин 1 - инфраструктура (склад 12, обсерватория 9 = обсерваторию выше 6 уровня не развивайте орбитальная обсерватория выгоднее - наземная жрет много клеток попусту, космопорт 5 = не вошло в скрин)
* Скрин 2 - ресурсы
* Скрин 3 - материалы
* Скрин 4 - наука

* Скрин 5 - Энергия (я только начал замену электростанций - вы это все за 3 дня при активной игре доведете до конца)

День 4

Разгрузочный день.


Шаг 16 . Дочищаем планету от всех наземных электростанций, переходя на орбитальные термоядерные рекакторы , если не сделали этого еще вчера. Получаем ~80-120 очищеных площадок. Еще раз напоминаю, что такой подход к электроснабжению планеты приемлем только для вашей основной планеты , чтобы освободить как можно больше площадок под более продуктивную застройку, а так же - наращивание очков рейтинга. В будущем, все изменится. Кстати у фракций различается даже выработка энергии, у Мрунов она нижайшая, когда как у Гларгов она в 2 раза выше. Сейчас на этом можно сильно не заморачиваться, однако, чуть позже, знать основные нюансы, связанные с эффективностью работы всех ваших сооружений будет необходимо, если захотите и дальше продолжать эффективно пользоваться сильными сторонами выбранной вами фракции.


Шаг 17 . Число научных лабораторий в 4 день игры сразу доводите до 75-100 штук (если ваша фракция дает бонус к науке 100% и выше - то ближе к 75, если у вас ниже 100% бонус, то до 100 штук достраивайте, но не больше ). Улучшение научных лабораторий, сразу после достройки 75-100-ой штуки - доводите до 9-10 уровня , исследуя все, что для этого нужно. Параллельно, поднимайте академию наук - от нее идет серьезный бонус к тому, что дают ваши научные лаборатории.

* Важно - обязательно следите за тем, чтобы у вас занятого населения было на 50-75% меньше, чем свободного, но не впритык. Лучше, когда запас не занятого населения - больше (если вдруг захотите размахнуться в стройке по сильнее). В целом, до колонизации первой планеты занятое население у вас не составит более 21-25 тыс. человек. Города на основной планете стройте с учетом этого факта.

День 5.

Снова застраиваем планету.


Шаг 18 . Как только справились с научными лабораториями и их улучшением, идем дальше и достраиваем планету до такого состояния:
Космопорт 5-10 штук (не более). Число городов посчитаете сами (у меня их 30 но и этого много, с учетом бонуса фракции конечно же). Склады - до сих пор 10 штук.
Повышаем экономику = ресурсно-сырьевые базы достраиваем до 70 штук. до 40 штук. Шахты - 5 штук вполне достаточно. Раздел Материалы: Металлургический комбинат, фабрика строительных материалов, технологический центр - по 20 штук (смотрите конкретно по добыче сырья, чтобы оно не ушло в минус). Химический завод: 8 штук. Топливный завод у вас должен быть 7-10 уровня - в зависимости от выработки гелия на орбитальной базе (а это зависит от того - насколько далеко вы от звезды находитесь. = чем дальше, тем больше гелия добывается).
Достраивайте сооружения из раздела Материалы обязательно ПОСЛЕ сооружений из раздела Ресурсы.

* Важно - обязательно, если застраиваете планету плотно, оставьте 10-15 свободных площадок для 6 дня игры, когда речь пойдет о колонизации новой планеты.

Предел улучшений сооружений на основной планете до 3000 рейтинга (и вашего вступления в альянс соответственно).
Принцип такой - все сооружения, которых более 10 штук на планете, не улучшаете до того из уровней, когда они начинают занимать 2 и более площадки за 1 ед. сооружения (иначе вам скорее всего не хватит места):

Строительный комбинат - 10 ур. предел.
Склад - 26 ур предел.
Центр здравоохранения - 15-19 ур. вполне хватит.
Города - 26 ур. предел.
Банк - пока что 10-15 ур вполне достаточно, хоть и совсем не обязательно его улучшать до вхождения в альянс.
Обсерватория - выше 6 ур. не поднимайте.
Космопорт - 10 ур. предел.
Станция геологоразведки - 13-17 ур. вполне хватит.
Ресурсно-сырьевая база - 26 ур. предел.
Горно-обогатительный комбинат - 18 ур. предел.
Шахты - 10 ур. предел. (Выше и не нужно, она за 6 дней соберет большинство минералов на основной планете).
Металлургический комбинат, фабрика строительных материалов и технологичная фабрика - равномерно улучшайте до 10-13 уровней ровно под покрытие добычи ресурсов.
Химический и топливный заводы - аналогично предыдущему варианту (смотря на уровень добычи сырья улучшайте).

Научная лаборатория - 13. ур предел.
Исследовательский центр - выше 13 нет смысла ни ставить, ни время на исследования тратить первые 6 дней.
Академия наук - улучшайте параллельно с научной лабораторией. 11-14 уровней на первые 7 дней - хватит.
То же самое касается и модулей орбитальной базе. Обогатитель изотопов гелия выше 7 уровня не улучшайте пока не вступите в альянс.
Термоядерный реактор улучшайте строго под нужды увеличения выработки электричества. Просто так не улучшайте.
Орбитальную базу улучшайте сколько позволяют ресурсы и пока затраты времени на исследование улучшения орбитальной базы - в пределах разумного.
Так же можете построить торговый центр 1 уровня и получить бонус в 1 месяц членства в торговой гильдии (бонус дадут независимо от того - активировали вы предварительно торговую гильдию или нет).
Ангары, доки, ком. центры и прочее пока не достраиваем и соответственно не улучшаем.

6 день игры.

Время колонизации!


Шаг 19 . Итак, вы достигли ~1600 очков развития. Ваша планета застроена минимум на 385 площадок (свободных должно быть хотябы 15 штук). Экономика нормально настроена. Материалы добываются, все выглядит примерно так: (ресурсы ) - (материалы ) - (гелий ). С электричеством порядок. Термоядерное топливо - добывается. Количество IG заработанных за счет рейтинга и выполнения обучающих заданий = 15000 , минимум. Если у вас их меньше, значит вы много и нерационально тратились, но хотябы 10000 IG у вас на счету должны были сохраниться - как ни крути. Пора готовиться к колонизации новой планеты. Потому что, если следовали мануалу - вы уже готовы к этому.

Строим когресс колоний и улучшаем его до 1 уровня, исследовав необходимое (если потребуется).
Переходим в раздел строительства - Компоненты КК , и строим: фабрику двигателей КК, завод энергетических реакторов, индустриальный комплекс по 2-3 штуки. И улучшаем их до 3-5 ур проведя соответствующие исследования, сильно не погружаясь в них (т.к. у вас постоянно будет очередь на улучшение орбиталки, и прочего долго-исследующегося). В этих заводах вы будете производить детали для космических кораблей. (Если вы будете покупать готовые корабли у других игроков, то в данный момент, ничего из описанного в этом абзаце, кроме конгресса колоний ) строить не нужно.

Далее - если вы уже нашли себе советника и альянс, в который вас возьмут, то вам вполне могли предложить большую планету в дальней галактике, а значит у вас уже свой план действий и готовые корабли, и мануал этот вам больше не нужен. Но дочитать будет всяко полезно.

Если у вас нет какой то конкретной схемы действий и поддержки от какого-либо альянса, тогда читаем * это руководство по колонизации новой планеты.


Шаг 20 . Прочитав руководство по колонизации новой планеты выше - делаете это. Конкретно новичку, я бы рекомендовал в качестве тренировки колонизировать планету с ~700 площадками, если свободных больших планет (900-999 площадок с вашей родной атмосферой) рядом не окажется. Совершенно не стоит колонизировать мелкие планеты если вы нацелены на вступление в альянс сразу по достижении 3000 рейтинга. Обычно, нужна как минимум 1 фосфорная планета на 1300-1500 площадок, в качестве планеты для производства материалов, однако всем, кроме Мрунов потребуется строить купол, который лучше всего ставить с помощью технологий альянса (больше сэкономите IG). Ну и не берите первые планеты слишком далеко от домашней. Далеко гонять транспортники с ресурсами, если вы не имеете чьей то поддержки - долго, нудно, тупо и накладно (их еще купить придется - транспортники, которые далеко летать смогут за приемлемое время это не дешевое удовольствие), но если вы уверены в себе - дерзайте. Для колонизации нужен корабль. Спроектировать и произвести такой корабль вы сможете и самостоятельно, однако проще и быстрее его просто купить у игрока по средней стоимости: 800-1000 IG. Он не одноразовый. Таким , на первых порах можно даже снабжать вашу новую планету (цену вверху слева не смотрим, игроками такие обычно продаются за 5% от этой цены).

Советы
1. Полная информация о том, что означает каждая из строчек в проекте корабля находится - настоятельно рекомендую ознакомиться.

2. Колониальный корабль может быть запросто построен вами на основе модулей, которые вы самостоятельно произведете (не обязательно покупать), просто лететь и строить орбитальную базу он будет заметно дольше, чем нормальный покупной, но на то он ваш первый полет в космос - приятно чьорт возьми, когда своими силами!

3. Для поиска подходящих планет, вам скорее всего понадобится заключить с кем то из игроков в дипломатии договор об обмене информацией. Это даст вам обзор систем, которые видит тот игрок, а соответственно - больший выбор подходящих для колонизации планет.

4. Когда будете искать планету учитывайте следующее: не получится без договорва об открытых границах (можно заключать как только наберете 500 рейтинга) залететь в ту систему, где обитает новичек (ниже 3к рейта).
Чем ближе планета к звезде, тем больше электричества дадут солнечные электростанции и орбитальные их аналоги.
Чем дальше вы от звезды - тем выше на орбитальной базе выработка гелия , нужного для производства термоядерного топлива.
На мелких планетах (100-300 площадок) повышенные запасы минералов, но колонизировать их есть смысл только если вы планируете игру solo и с низком онлайном. Есть еще схема, когда вы такую планету колонизировали, выкопали и покинули а выкопанное продали и заработали с этого IG, но в самом деле - проще нацелиться на добывающий флот.

7 день игры!

Подводим итоги.


У вас построена колония, вы начали подвоз или заказ ресов на новую планету, с параллельной ее застройкой. Ваш рейтинг ~1800 очков.
Что делать дальше. Дальше все очень просто - можно колонизировать еще одну планету (если можете себе это позволить), а можно полностью погрузиться в развитие новой колонии. Время, за которое вы наберете недостающие 1200 очков зависит от того - насколько активно вы будете застраивать и улучшать сооружения на своей новой планете. В принципе, за сутки вполне реально 1200 очков набрать (если вы куда то спешите), главное чтобы были ресурсы на месте в большом количестве (по лимону металлопроката, стройматериалов, пол лимона железобетона и 300к электронных компонентов - минимум для такой затеи вам потребуется).

Что строить - если вы пока сам по себе, а планета у вас большая - стройте добывающие сооружения и фабрики производящие материалы. В любом случае тут не прогадаете. Электроснабжение - от солнечных или тепловых электростанций, по началу, а потом сами разберетесь, после вступления в альянс - на то вы и обучались всему выше, чтобы уже уметь самостоятельно находить оптимальное решение. Имейте ввиду, что рейт ваш с новой планетой будет расти медленнее . Приблизительно, его будет раза в 2 меньше начисляться за те-же самые уровни построек и их количество, которые вы строили ДО колонизации новой планеты. Ничего особо плохого в этом нет, просто к 3000 рейтингу у вас ваша новая планета будет более-менее развита, по меркам новичка.

В целом, после постройки здания колонии на новой планете, можно никуда не спешить, ни за чем не гнаться а просто спокойно развивать свою новую планету и за 2-3 дня вы в расслабленном режиме наберете недостающее число очков, чтобы выйти из под нуб. защиты и иметь возможность вступить в альянс, в котором откроется уйма новых возможностей. Заодно присмотритесь к альянсам и с народом пообщаетесь, познакомитесь. Ну а если вы решили взять еще планету-другую, или взяли мелкую планету, суть вашей игры останется прежней - пока вы вне ала, вы никто и звать вас никак, так что в любом случае эксперементировать лучше и проще, находясь в альянсе.

На этом мануал себя исчерпал и свою задачу выполнил - позволив вам, новички, избежать немалых мучений в освоении этой игры, на пути к 3000 рейтинга.


Удачной игры!

Целая пачка полезных советов, примечаний и рекомендаций:

1. Сколько IG можно заработать до 3000 рейтинга?
При старте дают - 5000. За все обучающие задания - 11100. За развитие до 3000 ед. рейтинга строителя - 30000 (по 10 IG за 1 ед. рейтинга). За регистрацию по партнерской программе и достижение 3000 рейтинга, в сумме - 4675.
Итого = 50775 IG.

2. Как зарабатывать IG?
- Пожертвовать проекту;
- Торговать с игроками (кстати сильно рассчитывать на хорошую прибыль с модулей вашего производства не стоит);
- Раз в месяц продавать что то федерации (лимит 5000 IG в месяц);
- Раз в неделю происходит награждение троих наилучших: вояк, торговцев, промышленников, ученых и пиратов;
- Приглашать в игру друзей по своей реферальной ссылке;
- Иногда IG выпадают из вскрытых в археологическом центре артефактов;

3. Чем выгоднее всего торговать?
- Выгодно торговать можно всем, начиная от сырья, заканчивая перепродажей выкинутых на рынок товаров ниже их текущей стоимости. Рынок - дело тонкое.
Наиболее выгодные и зачастую прибыльные сделки формируются, как правило - когда вы самостоятельно договариваетесь с покупателями, ищите их, нежели просто выкладываете какой то товар на витрину, пусть даже ходовой.

4. Достигнуто 3000 рейтинга и я не спешу в альянс - как застраивать главную планету?
Спешите или не спешите = т.к. главную планету и то, что находится на ее орбите атаковать нельзя, то, однозначно на ней нужно:
Археологический и командный центры макс. доступного уровня. Склады. Конструкторское бюро (в будущем можно будет снести). Орбитальный ангар. Торг. центр (он может всю галактику покрыть даже с окрайны), доки, ремонтные мастерские. Возможно даже какой то тип комплектующих КК кораблей, когда планета неплохо расширена артефактами, Гиперврата. Без технологий альянса конечно будет туговато, но активировав гильдию независимых миров - не пропадете.
Логика проста - основная планета это ваша сокровещница. За находящиеся на ней корабли, ресурсы, модули, устройства и т.д. вы можете не беспокоиться, главное следите за тем, чтобы склады небыли переполнены, иначе с них периодически будут пропадать ресурсы и модули.

5. Основные ошибки при застройке основной планеты?
Когда из основной планеты делают научную или матоварку (производство материалов) НО, можно начать даже и с этого, пока вы подбираете или ждете освобождения поблизости какой-либо достойной планеты а копалки уже построены. Однако, когда вы уже обзаведетесь хоть одной планетой по производству материалов или научной, домашка-научка или матоварка - теряет смысл = зачем дворец превращать в завод или лабораторию?

6. Какие типы кораблей мне понадобятся сразу после 3000 рейтинга?
-Колонизатор (вы же не собираетесь жить на нескольких планетах по соседству?);
-Корабль для геологоразведки (нормально копать без геологоразведки можно только когда есть хороший добывающий флот);
-Сам добывающий флот (приоритет руда, минералы и редкие минералы, а кристаллы по началу не обязательно добывать);
-Буйки (вы же не хотите каждый день рисковать остаться без добывающего флота нарвавшись на патруль борга?);
-Грузовые корабли (снабжение планет, особенно промышленных одним колонизатором не обеспечить);
-Заправщик (не рассчитали топливо? Не нужно кричать SOS во всех чатах, полетели и сами себя заправили, вы уже не беспомощный нуб));
-Транспорт с жилым модулем (не обязательно покупать население на вашу новую планету или перевозить его медленным колонизатором);

Остальные корабли уже вторичны, ибо сначала - экономика. Однако добавим в список еще несколько.
-Археологический флот (из выкопанных артефактов, в арх. центре планеты вам случайным образом будет выпадать всё - от площадок на планете и IG, до вирусов и бомб, но планета не расколется, не переживайте));
-Корабль с корабельным радаром и астросканером (иногда вам будет интересно - что там за НЛО, и для выполнения заданий федерации);
-Левиафан с планетарным разрушителем (чтобы не просить вечно соалов поломать те или иные планеты для копки - вот на той окрайне;

7. Какие бывают типы застройки планет?
- Научная планета (когда она на населении делается, туда ставится еще и банк, для прироста CR);
- Планета для производства материалов (часто более одной);
- Планета для производства модулей (обычно вполне хватает одной фосфорной или т.н. дальняка);
- Планета у центра галактики с абсерваторией высокого уровня и орбитальным радаром (для обзора целой галактики и выявления флотом с маскировочными модулями, при условии что у вас достаточная мощность радара);
- Ну и планета без предназначения.)) Ни рыба ни мясо как говорится. Как то на них выживают.)

Так же, помимо планет вы сможете наблюдать одинокие орбитальные базы, висящие на 7-10 орбитах, в той или иной системе. Их предназначение, как правило - добывать гелий-3 используемый в производстве термоядерного топлива. Чем дальше орбитальная база от звезды - тем выше прирост гелия.

В довесок, орбитальные базы или космобазы иногда строятся как перевалочные пункты для ремонта и заправки кораблей, а так же, на окрайнах галактики, в квадрантах новичков они строятся как базы-склады для накопанных добывающим флотом близлежащих ресурсов, которые потом грузовыми кораблями будут развезены по промышленным планетам.

8. Как быстрее повысить рейтинги без сомнительных телодвижений?
- Строительный - строить (но зачем за ним гнаться?);
- Военный - воевать с боргом (чем дороже сбиваемый корабль - тем больше рейтинга начисляется, а это эскорты, варборг и т.п.);
- Пиратский - по-быстрому пока только абордажить по-договоренности. Быстро это не про него;
- Торговый - активно торговать ресурсами, материалами и кораблями;
- Промышленный - производством ракет Х1 нулевого уровня. 3.100.000 стрел 0ур дадут ~9900 промрейтинга (выше 10к пока незачем);
- Научный рейтинг - исследованием всех технологий подряд, которые не занимают слишком много времени, а исследования по 1 уровню за раз дают на ~30% больше рейтинга, чем по 10-100 и более уровней;
- Рейтинг федерации - выполнять задания и жертвовать федерации, это единственные способы его повышения. До 50% - с помощью культурного центра.
До 100% - с помощью контроля квадранта в котором ваша планета находится.
Выше 100% - с помощью центра управления. Дорого, но выгодно. Еще есть устройства древних но не для всех зданий (доп. информация в справочнике). К слову будет сказать, что центр управления полезно строить максимально доступного вам уровня на каждой планете, тем более что он еще и дешевый по стоимости в IG.

11. Залог успешного развития после спадания нуб. защиты?
- Занимайтесь экономикой. Добыча ресурсов и производство материалов сделают вас самостоятельным. Чем быстрее вы обзаведетесь добывающим флотом - тем быстрее встанете на ноги.

12. Можно ли эффективно развиваться за счет добычи ресурсов на планете?
- Никакое развитие за счет планетарных ресурсов - эффективным назвать не получится, с планетарных ресурсов обычно живут и развиваются игроки у которых очень низкий онлайн и новички, которые еще не обзавелись добывающим флотом.

13. Насколько перспективно пиратство?
В данный момент - лучше не стоит.

14. Чем еще, кроме модулей более высокого уровня можно повысить эффективность кораблей?
Нанимайте командиров (модуль орбитальной базы - школа командиров). Командир влияет на весь флот, к которому он прикреплен. Максимальный бонус каждого из показателей командира = 100%. Рост навыков командира напрямую зависит от того - чем занят флот к которому тот прикреплен. Чем больше флот летает, копает, расходует топливо - тем быстрее растут соответствующие навыки командира.
А так же, собирайте группы устройств древних и прикрепляйте их к флоту, это позволит получить дополнительную выгоду во всем - от простых перевозок до боев (дополнительная информация в справочнике).

15. Где можно найти устройства древних?
Они случайным образом даются за пожертвования проекту, их можно выкопать на фосфорных планетах (если до вас этого еще никто не сделал), их можно купить на рынке у игроков.

16. У меня в системе фосфорная планета, что с ней делать?
Возможно вам повезло. Есть игроки, которые под разными предлогами, от честных до самых подлых, попытаются выбить у вас договор об открытых границах и выкопать все ценности на фосфорной планете своим археологическим флотом. На вашей фосфорке может находиться от очень дешевого до очень дорогого устройство древних (даже стоимостью в половину млн. IG), либо там может никакого устройства древних не находиться вообще, за исключением артефактов, так что открывая кому то доступ к своей фосфорной планете - знайте, что вы можете потерять. Лучше всего обратиться к тому - кому вы доверяете, чтобы еще ДО достижения вами 3000 рейтинга он вам ее выкопал и передал находки. Если такого друга нет, можете попытаться вскопать фосфорную планету самостоятельно, купив дешевый археологический корабль, вместимость и арх. потенциал которого будет равен ~105000 (чтобы корабль мог поднять самое тяжелое устройство древних из существующих, если оно будет им найдено). Так же, вам могут сделать такой на заказ. Знайте, если корабль вам пытаются втюхать дороже 5% от его стоимости по федерации ( ) - значит вас скорее всего дурят.

17. Квантиум - где его искать?
Покуда вы новичок, вам легче всего его найти в системах новичков, на астероидных полях. В каждой системе обычно есть небольшие залежи квантиума и в вашей тоже, если его никто не выкопал. Но конкуренция высокая, имейте ввиду.
Еще есть 2 устройства древних: оптический корректор и радиационный восстановитель. Активированные на планете, при разборе в фабрике утилизации модулей, содержащих квантиум (например гиперпространственная ловушка), будет давать вам часть квантиума затрачиваемого по справочнику на производство данного модуля. Вся информация в описании этих устройств и фабрики утилизации.

18. Как лучше всего ускорить время проектирования кораблей?
- Строить конструкторские бюро на каждой планете. Проектный потенциал всех планет, аналогично научному - суммируется. Для работы, бюро берет научный потенциал именно от научной лаборатории - не перепутайте. За счет исследовательского центра и академии наук ни конструкторское бюро ни археологический центр не работают.

19. Я хочу строить корабли, уровень корпуса которых далеко за пределами моих исследовательских возможностей или технологий альянса - что делать?
- Разузнать в каких альянсах какого уровня нужный вам корпус исследован. Потом найти игрока, который играет той же фракцией, что и вы. После, попросить его спроектировать данный корабль лишь с парой двигателей и энергетическим реактором (предварительно убедитесь, что высокий уровень корпуса это действительно то - что вам нужно). В итоге, игрок строит корпус с двигателями и реактором, чтобы тот мог долететь хотябы за неделю и продает вам по заранее оговоренной цене. Но хитрость не в корабле, а в моментальном - после покупки корабля - появлении данного проекта в соответствующем разделе. По-сути, вы покупаете проект, а не корабль. Проект появился и вы тут же можете его начать модернизировать, добавляя то, что вам нужно. Это тоже займет некоторое время, зато вы сможете обладать хорошими корпусами не имея доступа к данной технологии. Оправдывает себя в случае с копалками и археологами на корпусе Гефеста, транспортами и боевыми корпусами - если знаете, как отбивать затраты.

20. Где легче всего начать добывать артефакты новичку?
- Начните с астероидных полей своей родной системы. Потом переходите на соседние системы. На таких полях вы найдете артефакты довольно низких уровней, но ведь вам нужно с чего то начать? В дальнейшем, вступив в альянс, рано или поздно вы начнете ломать планеты для выкапывания с них руды и минералов добывающим флотом. В таких астероидных полях так же водятся артефакты низких уровней. Если повезет, и вы найдете фосфорную планету ранее никем не тронутую, то там вы найдете артефакты максимум до 150 уровня. Артефакты уровнем выше находятся в галактике Боргов (Minax).

21. Когда можно начинать охотиться на борга?
- Начинать можно не выходя из под нуб. защиты. Но охотиться вы начнете, по крайней мере в качестве тренировки - на обычные патрули. Технологии охоты существуют разные, но они совершенно не сложные и даже только-только вступив в альянс, если сильно хочется подергать борга, опытные игроки вас обучат и вполне возможно - снабдят всем необходимым. Кстати, не лишним будет отметить, что на продаже собранного в бою или после него хлама, выпадающего с патрулей борга (модули кораблей), - можно подзаработать. Спросом пользуются двигатели, реакторы, иногда даже орудия и защита.

Похожие публикации