Вестленд 2 прохождение.

Вопросом, как попасть в тюрьму в Wasteland 2 задаётся множество игроков. И правда, на входе очень мощные турели, а за ними мины. Задачка, которую не так-то просто решить.

Есть два решения этой проблемы. Мирный и… нет. Начнём с конфликтного.

Во-первых, турели можно уничтожить при помощи робота. Правда, вам придётся найти для него гусеницу, а те, что выпадают из поверженных роботов не подходят. Нам нужно попасть в ангар, что в Дамонте. Там ищем ящик, который стоит за спиной синтетика, в нём и будет лежать заветная гусеница.

Мины же отыскиваем при помощи персонажа с высоким восприятием, а так же высокий скиллом «Зоркий глаз. Если у вас есть персонаж-разведчик со значениями этих скиллов 10 и 44, то должно хватить. К сожалению, разминировать мины не выйдет, с этим не справится даже персонаж с высоким значением нужного перка.

Во-вторых, есть броня 6-го уровня, которую турели пробить не смогут.

А теперь о мирных способах попасть в тюрьму.

На правой стороне локации будет парочка построек, ищите задание по починке колодца. Если в команде есть техник, то обязательно чините. Затем говорим со всеми жителями и двигаем в сторону КПП. Там с вас попросят денег. Если платить вам как-то не с руки, то обходите скорпионов через левое поселение. Там вы найдёте кран, взломав который, вы сможете передвинуть контейнер и освободить вход в пещеру. Если вы хотите решить всё миром, то не стоит убивать скорпионов. Идите стелсом, но разок повоевать всё же придётся.

Хитрая свинья.

Недалеко от входа в тюрьму расположен загон со свиньями, внимательно осмотрите забор на предмет пробоин. Увеличиваем их и попадаем в сам загон. Лучше всего искать их в северной части, так все свиньи убегут к фермеру и вы сможете остаться незамеченными.

В первых прохождениях не было улучшения игры. Блокнот сравнивает прохождение с новой версией Director’S Cut.

Достижения в Steam 45 46/49 (46) (* выполнено 100%).

P.S. ачики НЕ РАБОТАЮТ. Patch 3 (59820) от 09.11.14 оживил их и уменьшил до 46. Patch 4 (60792) от 19.11.2014

Разблокировка достижений отображается только по выходу из игры.

* 1. Зов природы (Call Of The Wild) – Используйте навык «Дрессировщик» 20 раз.

Можно приручать и отпускать козла в цитадели или снова его приручать при утрате в бою. Возможностей много.

* 2. Зарыть и забыть (Better Left Buried) – Найдите скрытое захоронение картриджей.

Тайник на северо-западе от Цитадели.

* 3. Заряженное оружие (Locked And Loaded) – Установите 20 оружейных улучшений.

Можно ставить и снимать один и тот же магазин на одно и то же оружие.

* 4. Поп-звезда (Pop Idol) – Найдите постер Фина.

В локации «СХ – центр» возле шлюзовой двери на западное поле с радиовышкой, на стене справа (при осмотре обозначается как рука).

* 5. А что это за красная кнопка? (What Does This Button Do?) – Активизируйте ядерную бомбу в Цитадели до того, как попадёте в Лос-Анджелес.

Под сохранение игры, в музее осмотрите бомбу и нажмите на красную кнопку с летальным исходом.

* 6. Правосудие Пустоши (Wasteland Justice) – Засвидетельствуйте, как Анжела убила Самуэля Хаса.

В локации «Лагерь кочевников», в баре. После диалога со странствующим торговцем Самуэлем при присутствии Анжелы в отряде она сорвётся…

* 7. Ты будешь меньше есть (Sweet, Sweet Squeezins) – Скотчмо украдет 5 бутылок выжимки у вас.

В локации «Лагерь кочевников» после выполнения задание Скотчмо по поиску заначки, заберите из его инвентаря 4 выжимки, она тут же вернётся к нему, повторите действия.

* 8. Форточник (Cat Burglar) – Тайно украсть Золотой костыль у Кеккабы.

В локации «Лагерь кочевников» Золотой костыль хранится в ратуше под охраной рубак и Кеккабы.

Взлом витрины 64% при навыке 4 (чем больше, тем быстрее). Необходимо обеспечить темноту в ратуше, выключив генератор (дважды). Придётся убить рубаку, посланного включить свет, который ранее курсировал по левому коридору ратуши.

* 9. Мирные рельсы (Peace On The Rails) – Помирите Топеканов с Аткинсонами.

Сюжетное достижение по выполнению квеста.

* 10. На волоске (Skin "O Yer Teeth) – Закончить бой с одним выжившим членом команды.

Начать игру одним бойцом и на уровне 3-4 оставить Анжелу в цитадели. Выйти в Пустошь одному, чтобы столкнуться с лёгкой группой противника (ОЗ11-13).

* 11. Goat Simulator – «Завербуйте» в команду трёх коз одновременно.

В локации «Тюрьма» (Долина) на Козлиной горе пасутся 5 коз.

* 12. Старая школа (Know Your Roots) – Найдите дискету с Wasteland 1.

В локации «Деревня Дарвина» дискета извлекается из компьютера в комнате хранения лекарств (требуется навык компьютерного взлома).

* 13. Вкусно! (Tasty!) – Дайте Ночному ужасу 20 «конфет».

Требуха, глаза, огурчики, но не более 19, сохраните игру, если не хотите расстаться с сопровождающим.

После 20 паек Ночной ужас насытится и отстанет от отряда. Получив достижение, загрузите сохранение.

* 14. Я нечаянно (Oops) – Случайно убить напарника "выстрелом по своим" дружественным огнем.

При высоком уровне отряда, выбрать не развитого персонажа Ральфи (ур.4), увеличив сложность игры, застрелить его в бою.

* 15. Роковая встреча (Роковая встреча) – Устройте встречу Ральфи с его отцом.

В локации «Каньон Титана» у блокпоста №1 есть Брат. К нему нужно подойти с Ральфи в отряде.

* 16. Три амигос! (Son Of A Motherless Goat) – Оденьте трёх рейнджеров в сомбреро и мексиканские куртки и штаны.

В локации «Храм Титана» у торговца мистера Таггарта есть все три комплекта «Амигос». Сохранил игру, купил, одел, получил ачик и загрузил сохранение.

* 17. Тяжкий труд (Butterfingers) – Отремонтировать 10 замков или сейфов, используя навык «Механики».

С малым навыком взлома вскрываем (двери сейфы), с большим навыком ремонта чиним, накопительное достижение.

* 18. Красный или синий? (Red Wire, Blue Wire?) – Обезвредьте ядерную бомбу.

В локации «Шахта №7» (вариант 1), под сохранение игры.

* 19. Клин клином (Fight Fire With Fire) – Отправить бомбу Армии гремучей змеи.

В локации «Шахта №7» (вариант 2), под сохранение игры.

* 20. Избранные пламенем (Embrace The Glow) – Отправить бомбу монахам.

В локации «Шахта №7» (вариант 3), под сохранение игры.

* 21. Чуткое сердце (A Gentle Heart) – Сохранить Бинь от Жестянщика.

В локации «Дамонта», в ангаре у северного выхода в Пустошь не дать Бинь погибнуть от самоликвидации Жестянщика (после диалога с ним) или от вашей пули. Диалог игнорируйте, добивайте босса.

* 22. Му-у! – я тебе говорю! (Moo, I Say) - Толкните 5 коров.

В локации «Дамонта» есть стадо из 5 коров, примените на них навык «Грубая сила», предварительно сохранив игру. Такое действие накопительное, так что можно применять силу на коровах и в других местах.

* 23. Тёмное прошлое (Sinister Legacy) – Используйте код с головы Финстера, чтобы открыть дверь в лабораторию в Дарвине.

ПРОТЕЙ (PROTEUS - 7768387). Действия выполняются на наружной двери в локации «Деревня Дарвина».

Роза в отряде должна отсутствовать или выделяется из отряда одиночный боец для ввода комбинации.

* 24. Один из нас (They Walk Among Us) – Один из членов команды превратился в инфицированного.

Наигранное достижение, требующее 7 игровых часов. Подведите любого бойца к взрывающему цветку в СХ и не выходя из игры, займитесь чем-нибудь другим. Через 5 часов боец начнёт загибаться, а ещё через пару умрёт.

* 25. Персона нон грата (Persona Non Grata) – Команда рейнджеров Дельта отправлена за вами.

Наигранное достижение, требующее стать врагом Цитадели. Выполнив все задания в локации «Лагерь кочевников», сохранить игру. Перебейте часть персонажей одного племени, и часть другого (в вагончиках и юртах), этого достаточно. На ваши действия Варгас должен дважды связаться по рации с группой Эхо-1.

* 26. Запад Эдема (Wast Of Eden) – Отправьтесь в Лос-Анджелес.

Сценарное.

* 27. Бурная ночь (A Night To Remember) – Подхватить венерическое заболевание.

В локации «Родия» за 20 пуль переспать в VIP номере казино и проболеть 500с (по истечению времени, боец выздоравливает).

* 28. Кожа да кости (Hell Bent For Leather) – Помогите Крису Ван Грас стать мэром Родии.

Он просит убить его отца и Стивена Денглера, О"Биггана, Пэта Топора и Грека. Лидеров убьёте по квесту фермеров, а батяню под сохранение игры с последующим докладом Крису.

* 29. Опять власть меняется! (Under Old Management) – Верните в кресло старого мэра Родии.

Сценарное. После избавления от парней в коже, опустить клетку с мэром.

* 30. Книга Иезекииля, 18;20 (Ezekiel) – Вмешательство в казнь, проводимую армией Господа.

В локации «Санта-Моника» не позволить казнить грешника Дэна. Начать палить самим или договориться с монахами, что вы проведёте казнь, занять удобную позицию и уничтожить монахов. На отношение с Бастионом (Армия Господа) не отразиться.

* 31. Святыни ушедшей эпохи (Relics Of A Bygone Age) – Найти все скрытые алтари в игре.

Необходимо найти 11 локаций «Таинственный храм». В Аризоне 6 и в Лос-Анджелесе 5.

* 32. Самоактутуализированная личность (Self Actualized) – Проведите Роббинсонов к власти в Храме Ангела.

См. выполнение задания ХА.1 (вариант 1).

* 33. Плоды цивилизации (Civilized) – Уговорите манеритов прекратить есть людей.

Найдите бездомного на внешней территории, доложите о нём корректорам у ворот и в лечебнице о болезни бродяги с доктором, тогда сможете убедить Маннерса не есть мясо, так как будут убедительные доказательства.

* 34. Какая грубость! (How Rude) – Помогите мистеру Маннерсу разрушить планы Тори Роббинсон.

См. выполнение задания ХА.1 (вариант 2).

* 35. Нажатая кнопка (Pushed The Button) – Вы опрометчиво нажали кнопку в голливудской канализации.

Терминал с красной кнопкой в тупиковом проходе канализации перекрытый разрушаемой перегородкой с парой головорезов возле неё. Используйте под сохранение.

* 36. Нечем заняться (Too Much Time On Yer Hands) – Раскопайте все ямы Редондо-Бич.

Чтобы на карте мира появилась нужная локация, нужно в канализации подслушать реплики пары головорезов в тупиковом проходе при условии, что вы изъяли вещи из правого ящика на ближайшем к ним перекрёстке.

* 37. Взрыв из прошлого (Blast From The Past) – Изучите навык «Стрелок».

В локации «Бастион» книга навыка (+10 стрелок) храниться в шкафу Экстатичной церкви, справа от Веры.

* 38. Кара Господня (Divine Retribution) – Помогите Каре Джонсу захватить Голливуд.

В Бастионе выполнить задание Кара Джонсона. См. выполнение задания ОГ.Х1.

* 39. Религиозное преследование (Religious Persecution) – Убейте всех лидеров армии Господа (Божьей милиции).

В Бастионе выполнить задание Проклятия Мэйвезера. См. выполнение задания ОГ.Х2.

* 40. Святые и грешники (Sinners And Saints) – Сделайте мир между Голливудом и Бастионом.

В Голливуде выполнить задания Вероники и в Бастионе задание МакДейда + совместное задание. Вы не должны убивать охрану перед воротами во двор Бастиона и охрану трофея во дворе, хотя они во время боя с мезонной пушкой будут агрессивны.

* 41. Падальщик (Scavenger) – Найти все тайники на карте мира.

В зачёте «Нетронутый тайник» и просто «Тайник». Всего 16. 11 на карте Аризоны и 5 на карте Лос-Анджелес.

* 42. Я легенда (I Am Legend) – Выполнить квест убийства Матиаса в Лос-Анджелесе.

Выполнять лучше после всех основных заданий в Родии, Храме Ангела, Голливуде и Бастионе. Достижение сравнимо с красной кнопкой, выполняйте под сохранение.

* 43 Летописец Пустоши (Wasteland Historian) – Прочтите каждую запись о мире игры.

В зачёте 45 документов, но мной найдено 46.

* 44. Там где всё начиналось (Back Where It All Began) – Вернуться в Аризону.

Сценарное. После возврата из Лос-Анжелеса к генералу Варгасу.

* 45. Генерал и джентльмен (A General and a Gentleman) – Разрешить Варгасу взорвать ядерную бомбу.

При условии, что вы разрешили генералу сопровождать отряд в захвате Цитадели. При условии, что он добрался с вами до эвакуационного вертолёта (см. блокнот) и вы добрались до бомбы в бывшей мастерской Ли. При условии, что в диалоге с Варсагом участвует только один боец, остальные возле вертушки.

* 46. Обезьянничество (Not Monkeying Around) – Завершите игру с рейнджером в костюме гориллы.

Полный комплект костюма хранится в сейфе СХ центра – Восточное поле. Сейф обнаруживается в строении справа от прохода в загон коровника. При навыке «Зоркий глаз 6» под баллонами в правом углу появится сейф.

Сложность: Новобранец , Закалённый, Рейнджер , Полный задрот.

Не зависимо от сложности игры герой может столкнуться с сильным противником в самом начале игры при переходах по карте мира.

Очки за убитого противника постоянны и начисляются одинаково при любой сложности.

Если смысл насиловать себя? Выбор сложности за вами. Если вы ас, такого типа игры, то можете в любой игровой момент изменить сложность.

Медикаменты дорогие, ранения неизбежны, но есть но. При Новобранце герои восстанавливают здоровье во время перехода по карте Пустоши.

Если при начале игры набрать всю группу героев (4 человека), то для новобранцев из числа рейнджеров у вас не будет места в отряде, только 3 вакансии для игровых персонажей, которых вы можете привлечь в ряды рейнджеров. Общее число бойцов в отряде не более 7 человек.

Игровые персонажи, готовые стать рейнджерами могут вступать в отряд при различных достигнутых уровнях и характеристиках. Новобранцы рейнджеры из цитадели начинают с 4 уровня.

Очко характеристики начисляется за каждый 10 уровень, игровой предел 50 уровень, значит, по ходу игры вы можете получить только 5 очков. Это говорит о том, что надо уделить характеристикам особое внимание при формировании группы.

Очки действия (ОД, очки ходов в бою) и навыка (ОН) за уровень зависят от интеллекта. Базовые ОД-6 и ОН-2 при среднем уровне интеллекта 3.

При 4 уровне / ОД-6 и ОН-3, при 6 / ОД-7 и ОН-3, при 8 / ОД-7 и ОН-4, при 10 / ОД-8 и ОД-5.

Когда действуете в поединках одним бойцом или группой, очки (ХР) начисляются всем членам отряда (только зависит от интеллекта), так что, чем раньше укомплектуете отряд, тем быстрее игровые компаньоны будут повышать свой уровень.

Если отряд сформирован при старте игры полностью, и вы не привлекаете игровых персонажей, то ваши игровые действия не буду осуждены членами отряда.


Цитадель рейнджеров.
Игра начинается с разговора с генералом Варгасом. Поговорив с ним, отправляемся на выполнение миссии. Суть задания найти дневник капитана Эйса возле места, где его убили, а по возможности узнать, кто это сделал и зачем. Также Варгас приказал нам найти ретранслятор , который был утерян Эйсом около радиовышки. Если мы справимся с этим заданием, то нас посветят в рейнджеры и мы сможем пройти за тяжелую металлическую дверь.Отправляемся на север, по пути разговариваем с капралом Сольвейг Сефор , в дальнейшем с ней можем поддерживать торговые связи: покупать, что- нибудь интересное или продавать какой-либо хлам. Увидев рыхлую землю , раскапываем ее при помощи лопаты, так как в ней мы найдем ценные вещи. Находим на юго-западе девушку по имени Анжела , узнав, куда мы отправляемся, она захочет присоединиться к нашей команде и отомстить убийцам Эйса(брать ее в группу или не брать решать вам). После общения с девушкой можем подойти к глобусу, и перейти на миникарту в локацию “Пустошь” , где и начнем переход до радиовышки. Стараемся двигаться самым коротким путем, так как запасы воды у наших героев иссякают, пополнить их можно на любом из попавшимся оазисе. Так же на карте находятся радиоактивные зоны которые лучше обходить, иначе рискуем потерять определенное количество очков жизней.

Радиовышка.
Прибыв в локацию “Радиовышка” , обнаружим кровавый след, движемся по нему на север, слева около холма в кустах найдем «Значок погибшего рейнджера» . После, прибудем на вражескую базу и вступим с одним из ее участников в диалог. У нас назреет конфликт, решить его можно будет двумя путями:
1. Заплатить за проход
2. Вступить с бандой в бой.
Выбрав один из путей, и пройдя в лагерь разбойников, можем наладить сигнал вышки, если правда у нас есть в команде компьютерщик. Наладив ее, получим нечто похожее на сигнал Морзе.
Минуя базу, двигаясь на восток, на поляне найдем одну из страниц дневника , а чуть выше механическую ногу . Обыскиваем каждый уголок на наличие полезных вещей.

На северо-западе, найдем пещеру войдя во внутрь, обнаружим статую, которая подымит очки опыта и сломанный тостер (починить его можно имея определенный навык). Далее направляемся в восточную пещеру где обнаружим мутированную лягушку. После того как с ней разделаемся, найдем ценные вещи, ретранслятор и пару вырванные страниц из дневника , а также синтетического робота, которому принадлежит найденная ранее оторванная механическая нога. В локации на юге имеются ворота, которые заминированные. Открыть их можно имея навык, отперев их найдете пару ящиков один из них будет заминирован.

Возвращаемся к глобусу, по пути с нами свяжется начальство и отдаст приказ, подключить ретрансляторы к вышкам «СХ-центре» и «Хайпуле». После того как вы отправитесь в одну из указанных точек с нами на связь выйдут местные жители этих городов и попросят о помощи. Оба города подвержены атакам, спасая один город второй категорически меняется превращаясь в руины.

Сельскохозяйственный центр.

Смертельно опасные поля.
Прибыв в СХ-центр, мы обнаружим странную картину: мутированных больших мух, зайцев, огромные растения и инфицированных людей.
Исследуя локацию, мы обнаружим большое количество запертых дверей, которые можно будет открыть имя навык взлома +2 . Найти полезные для игры предметы можно на востоке локации, в разрушенном здании, внутри найдете ящики с оружием и сейф, еще один сейф находится на юго-западе прям на ж/д путях. На западе обнаружите небольшое помещение, вход заминирован, внутри находится пара ящиков с амуницией. Не забываем раскапывать земляную насыпь при помощи лопаты. Закончив все дела идем к главному входу центрального комплекса.
Возле двери слева находится странное растение, которое может взорваться при приближении к нему и отравить нас до конца миссии своими спорами, чтобы этого избежать стреляем по нему из орудия или более экономичный, но рискованный путь: подбежать и сразу, же отбежать от чуда природы.
Далее, когда нам ничего не мешает, подходим к двери комплекса, и связываемся через домофон (левее от входа) с людьми находящемся внутри здания. После короткого диалога они впустят нас вовнутрь и расскажут о своей проблеме с растениями.

Главный комплекс.
Внутри здания вы увидите двух человек: доктора Кэти Лоусен и Мэта Форестала , который прикован к коляске (продавец медикаментов ). Выслушав диалог Кэти, картина прояснится, и она нам поручит два основных задания:
1. Помочь найти лекарство от заражения, для этого нужно собрать 10 частиц спор с растений , которые при контакте взрываются, соприкоснувшись с живым организмом, подвергают его к изменениям.
2. Отключить систему орошения тем самым остановить развитие мутации растений и спасти комплекс.
Имея навык «Подлизы» можно расспросить доктора про радиовышку, она нам пояснить, что вся радиовышка пронизана побегами и для того чтобы ее запустить нужно сначала разобраться с системой орошения фермы.
Вступив в диалог с Мэттом , можно расспросить его о Эйсе , он нам скажет, что покойный общался с неким наемником и об их разговоре подробнее лучше узнать у Скиннера , работающего на ферме грибов.

После утомительных диалогов доктор разблокирует три двери. Движемся на право, в одном из южных кабинетов, повстречаем девушку по имени Роза . Она нам предложит руку помощи, от ее помощи лучше не отказываться, так как у нее высокий уровень: хирургии, медика и стрельбы из пистолета .
Подойдя к двери с нами, Роза отопрет ее для дальнейшего продвижения, мы выйдем на большую поляну, где увидим четырех работников комплекса в окружении монстров. Разделавшись с монстрами, спасаем персонал, после исследуем местность, не забываем собирать плоды со странных взрывающихся растений.
Далее направляемся на запад локации, наша задача спасти Джулио , который стал заложником собственных любимых питомцев- кроликов. Разделавшись с ними, освобождаем Джулио стоящего у панели управления радиовышки , после исследуем местность, на наличие плодов растений, собрав нужное количество плодов, возвращаемся к Кэти Лоусен.
Отдав собранный материал профессору, они на пару с Мэттом переберутся в комнату, где ранее стояла Роза для углубленного изучения полученных спор. Но на этом приготовления лекарства не закончены, нам нужно отыскать «фунгицид» . А для этого нужно спустится в подвал комплекса.
Двигаемся на север, по центральному коридору в самом его конце обнаружим спуск в подвал.


Спустившись в подвал, в центре мы обнаружим панель управления. В нижних углах комнаты находятся два ящика, внутри них лежат ключи от западной и восточной комнаты.
Активировав компьютер у нас появится выбор, какую из трех дверей открыть:
Шлюз (Ю) - ведет в грибницу.
Шлюз (З) - ведет к генератору, отвечающему за вентиляцию.
Шлюз (В) - ведет к системе ирригации.

Открываем южный шлюз. И попадаем в систему разветвленных туннелей заселенную монстрами, зачищаем грибницу.
Пробежав по местности вы ни чего не найдете кроме ящиков, зарытых ценных предметов в земле и еще одного обвитого корнями фермера. Но в этой локации есть не приметная пещера, находится она на востоке. В ней то и спрятался от этого кошмара фермер по имени Скиннер . Вступив с ним в диалог, он попросит нас помочь ему покинуть это место. Рядом с ним на полу обнаружим важный компонент для лекарства «фунгицид» . Также за спиной Скиннера находится парочка секретных комнат, которые просят навыки взлома, за ними вы найдете оружие и боеприпасы. Заполучив фунгицид, возвращаемся к профессору. Отдав ей, предмет она испытает приготовленное лекарство на Мэте Форестале. Эксперимент окажется удачным и Мэт пойдет на поправку, после этого у него можно еще раз купить новые, необходимые медикаменты и оружие.

Возвращаемся в подвал и открываем западный шлюз . За дверью нас ожидает коридор, заполненный отравляющим газом, забегаем в него и справа отпираем дверь в операционную. В ней мы найдем много полезных вещей, а также сейф с электронным замком открыть его можно используя навык компьютерщика. Затем нам нужно преодолеть коридор, который забаррикадирован корнями растений, сделать это можно двумя путями:
1. Починить робота (требуется навык «Ремонт+2» ). Починив робота, механизм разорвет корни и прочистит нам путь.
2. Сломать хлипкие стены на южной стороне (требуется навык «Грубая сила» ). Разрушив стену, мы окажемся в маленькой комнате заселенной монстрами, нейтрализовав их, рушим еще одну стену с западной стороны, таким образом, выйдем снова в коридор, но уже по ту сторону баррикады.

Движемся сквозь газ, в тупик коридора, пробежав сквозь вентилятор, включаем его, используя панель на стене. После того как вентилятор выдует весь газ и воздух станет чистым, можем снова отключить его, затем переходим на новую локацию.

Западные поля.
Поднявшись на поверхность и выйдя из здания, мы увидим старика по прозвищу Дынный Льюис , который отстреливает кроликов.
Присоединяемся к его затеи и помогаем избавить локацию от прожорливых и агрессивных существ. Убив всех животных старичок оставит наш отряд и направится по своим делам, а мы можем смело обследовать местность.
В южной части локации находится три здания, заходим в самое большое, взломав дверь, там мы обнаружим взрывающее растения, пару ящиков и ремень (регулятор расхода). Взяв его, направляемся в соседнее здание. Взломав дверь и войдя вовнутрь, мы обнаружим генератор, используем найденный предмет на нем, после можем взломать терминал с помощью навыка компьютерщик. Основная задача выполнена, возвращаемся обратно в подвал, но напоследок, возле делающего грядки Льюиса вскрываем еще одну дверь, внутри помещения мы обнаружим раненого парня по имени Сью , его нужно привезти в чувства при помощи навыка медик. По мнению персонала Сью является подозреваемым номер один во всем случившимся, поэтому его можно вывести на разговор и обвинить во всех бедах, но сделаем мы это чуть позже.

Главное подвальное помещение.
Возвращаемся к панели управления и открываем «Шлюз В» . Коридор также как и в западном крыле заполнен ядом. Забежав в него, открываем северную дверь, что слева, там мы обнаружим ученного обвитого корнями , а также четыре ящика с амуницией. Наша задача проветрить коридор от отравляющего газа. Сделать это можно следующим способом. Отправляемся в комнату напротив, на северной стенки увидим три выключателя , и три вентилятора, двое из них отключены, а один включен. Его нужно отключить, после можем разделить нашу группу и отправить одного из команды в другой конец коридора, где находятся еще две панели включения вентиляторов. После того как наш герой доберется до них, включаем две панели на восточной стене, а после еще три у панели где остался наш отряд. Таким образом, включив все пять вентиляторов, газ выветрится из помещения, и мы смело можем объединить группу и выбраться в новую локацию.

Восточные поля.
Выбравшись наружу, увидим просторные поля, с большим количеством враждебных существ. Исследуем локацию на признаки ценных для нашего отряда вещей. Также не забываем раскапывать насыпи земли,
обследуем внимательно северную часть карты там мы обнаружим клетки с голубями таким образом найдем улики против Сью , обнаружив их можем доказать его виновность во всем случившемся. В центе кукурузного поля мы найдем небольшое строение, в котором укрылся парень по имени Райан Корнилоф (с западной стороны здания находится памятник который увеличит все очки опыта). Расчистив территорию от инфицированных, спасем парня. Услышав от него слова благодарности, парень поспешит покинуть поле, а мы в это время отправимся на восток и придем в коровник. Коровник обжили кролики – мутанты. Уничтожив их всех, подойдем к зданию на крыльце, которого обнаружим труп, а рядом надпись кровью «Не верьте» .
Зайдя внутрь, увидим: мутированных насекомых, пару трупов, систему ирригации рядом с которой будет лежать в лужи крови доктор Патрик Ларсон . Спасаем его, убив всех мутированных животных, вступаем с ним в разговор, предварительно расставляем солдат на выгодных точках, так как из диалога выясним, что доктор все это подстроил и является неким звеном во всем случившимся. Закончив дискуссии, вступаем в бой с доктором. Одержав победу над ним, взаимодействуем с системой ирригации.

Теперь возвращаемся на западные поля на допрос к Сью. Спустившись в подвал, можете исследовать комнату слева, которая была обвита растениями и блокировала проход. После того как мы отключили систему ирригации все растения завяли и мы можем расчистить себе путь пару выстрелами в высохшие корни. Зайдя вовнутрь обнаружим, парочку блуждающих монстров и ящики с экипировкой. Теперь выходим в коридор и бежим в западное крыло.
Оказавшись в западных полях, отправляемся на допрос к Сью. Заведя разговор, спрашиваем его о «Голубином помете» , после чего парень сознается в содеянном и отметит на карте зараженные точки : заражённая насосная станция, заражённая ферма и деревня. Теперь можем смело отправляться в центральный корпус к профессору Кэти.

Центральный комплекс.
Сдав задание профессору, девушка скажет, что осталось последнее дело нужно ввести вакцину в воду , которая не даст заразе распространяться дальше, а помимо этого излечит все в округе и нас в том числе (если нас поразил один из взрывающихся растений).

Получив 5 баночек с вакциной , отправляемся на северо- восток, по пути в одной из комнат можно поговорить с работником центра и завершить квест по спасению персонала комплекса. Движемся вверх по коридору, после ломаем высохшие побеги и попадаем в комнату с цистерной, в которую и нужно вылить все пять полученных баночек .
Выполнив поручение, комплекс спасен, яд в нашем теле нейтрализован, возвращаемся к Кэти.

После, направляемся в западное крыло, по пути вскрываем комнату, там находится последний пленник растений. Освободив жертву, направляемся к радиовышке , отчистив ее от побегов растений, активируем панель одним из ретрансляторов . Радио вышка активирована, все задания в СХ-цетре выполнены можем покидать его отправившись в город Хайпул или обеззаразить места на карте отмеченныеСью.

Хайпул в руинах.
Прибыв в Хайпул, мы обнаружим город в огне и руинах.
Зачистив территорию от мутированных животных, зайдем в одно из зданий, что на западе, внутри помещения увидим как разбойники допрашивают последнего живого жителя. После диалога выживший вступает в перестрелку с обидчиками и нам нужно его прикрыть, действуем быстро, так как они могут его убить. Разобравшись с налетчиками, парень укажет на карте место положения крушителей, и мы можем им отомстить им за содеянное. Выйдя из здания, отправляемся на север локации там мы обнаружим разрушенную радиовышку, доложив об этом Варгасу, получим новые координаты города не далеко от тюрьмы Демонта, где есть еще одна вышка.

Хайпул
Прибыв в городок Хайпул, начав движение наткнемся на трех врагов, разделавшись сними обыщите труп мирного жителя, что у торца дома, у него найдете рогатку . После можете войти в здание на западе. Внутри помещения мы встретим девушку по имени Джесс-Белль . Она попросит нас о помощи, суть ее проблемы в том, что крушители хотят взломать ее сейф, в котором хранится ее приданное . Пройдя по коридору, увидим этих самых нарушителей гадающих, что внутри сейфа. Прерываем их любопытство (можем конечно, взломать сейф и забрать его содержимое себе).

Выйдя из здания, мы увидим группу бандитов, стреляющая из мортиры по мирным жителям. Одержав победу над ними, можем использовать оружие против них, воспользовавшись одним из своих навыков.
Справа увидим заминированные ворота, за ним найдем пару ящиков и сейф, внутри них лежат полезные вещи и оружие. На подъеме к башне, на западе, находится среди скал неприметный проход, пройдя по проходу на севере возле трубы обнаружим не адекватного человека, от которого можно получить квест по доставке почты в Хайпул.
Выйдя на полянку, что у вышки, окажемся свидетелями перестрелки между бандитами и мирными жителями. Вступаем в разборку. Убив разбойников, у одного из них найдем шарики к рогатке . Обыскав бандитов направляемся к управлению подъемником, с помощью которого подымемся в атакованный городок.
Исследуем обстановку. Разговариваем с жителем по имени Марко Стэчоуэиэк , узнаем, что его дом горит и нужно его потушить при помощи насоса, но кран от него был вырван снарядом, и без крана включить воду, ни как нельзя. Находим кран неподалеку от дома и используем его на насосе. Огонь тушится, и мы выслушиваем благодарности.
После выйдя на площадь, увидим, как дети издеваются над пойманным индейцем, заточенном в клетке. Разговариваем с несовершеннолетними, от одного из них получим задание отыскать утерянную рогатку . Отдаем заранее найденную игрушку, а затем освобождаем индейца по имени Кричащий стервятник. Также не далеко от площади ходит человек по имени Адам Дучин у него пропал пес по кличке Гаруф , поговорив с ним, он попросит отыскать пса и даст нам жевательный узел собаки. Отправляемся на юго-запад, около кладбища в кустах обнаружим пса. При помощи узла возвращаем питомца хозяину, а если, что- то пошло не так, можем его застрелить, но эта новость не обрадует хозяина. Зайдя в комнатку с доктором, мы можем починить швейную машинку Гарольду , для этого нам нужно взять за его спиной моторчик и применить его на швейной машинке имея большой ремонтный навык.

Туннель
Разобравшись с жителями, спускаемся в туннель, вход находится на западе локации, еще один вход есть на востоке, рядом с ним находится памятник повышения опыта. Спустившись по западному входу, обнаружим девушку по имени Кэйт Престон , от нее мы узнаем, что мер мертв, оросительная система скоро взорвется, также девушка баллотируется на место мера, но для того, чтобы ее избрали жители, нужно сделать хороший поступок, такой как предотвратить взрыв оросительной системы.
Стоя в небольшой комнате, мы увидим: табло, панель управления с цифрами от 1 до 10 , и центральный насос. Электроэнергия на исходе и мы не можем открыть при помощи панели управления одновременно больше 2 отсеков,
поэтому оставляем возле панели управления одного из команды, он будет осуществлять открытие нужных дверей и помогать группе продвижению по лабиринту, запутаться вы не должны, каждый отсек подписан над дверью.
Наша задача помочь девушки включить четыре насоса, которые находятся в 4-5-9-10 отсеках . Прибежав в 10 отсек , включить насос мы не сможем, так как у него отсутствует кран, поэтому предварительно лучше забежать во 2 отсек и взять кран. Помимо насосов в лабиринте, еще находится генератор радиовышки , панель включения генератора находится на восточной стене в 6 отсеке .
Включив все насосы и генератор , возвращаемся Кэйти, после диалога активируем центральный насос, давление в системе падает, оросительная система спасена, выбираемся наружу и смотрим выборы нового мера.
После выборов голоса делятся поровну, кандидаты расходятся по своим делам. Если мы помогли всем жителям, то Кэйти выберут в меры, в противном случаи мером станет Шон.

Подойдя к Шону Беренджину , узнаем расположения лагеря бандитов “Оплот Крушителей” . Лагерь отметится у нас на карте. После чего направляемся к радиовышки, активируем ее при помощи нашего ретранслятора. Миссия выполнена. Можем, отправляемся в Сх центр, по пути заскакиваем в лагерь разбойников и наказываем их за все преступления.

Разрушенный сельскохозяйственный центр.
Прибыв локацию Сх-центр обнаружим, что вся местность в руинах, которая заросла мутированными растениями, среди которых блуждают монстры. Исследовав округу на наличие ценных предметов, отправляемся в главный комплекс. Напротив парадного входа увидим раненого доктора Патрика Ларсена , вступив с ним в диалог, он попросит помочь ему, если мы это сделаем, в итоге придется вступить с ним в схватку. Убив его, отправляемся на северо-запад, где обнаружим разрушенную радиовышку. После чего с нами на связь выйдет начальство и предупредит о том, что еще одна вышка находится не далеко от тюрьмы Демонт . Отправляемся по координатам отмеченным на карте.

Тюремная деревня
Прибыв в тюремную деревню, нашей основной задачей является найти костюмы от радиации . Начав свое продвижение на север, повстречаете человека с козлом по имени Фред Дарвис. От него мы узнаем, что эти земли оккупировали Красные Скорпионы, они собирают налоги и терроризируют население, так же он нам расскажет о парне по имени Ред , который скорее всего знает где найти костюмы,но он укрылся от этого бардака на верху холма и расставил вокруг своего жилища турели.После упомянет код для деактивации турелей, но он будет не действительным так как Ред часто их меняет. Помогаем Фреду вытащить телегу из грязи, используя грубую силу. Далее отправляемся исследовать территорию на восток, там мы можем обнаружить женщину, которая попросит нас отремонтировать колодец.
На западе мы повстречаем фермера по имени Уильям Браун , он нам расскажет, что один из местных блюстителей закона, по прозвищу Питбуль увел его свиней. Севернее от фермеров мы повстречаем больную женщину по имени Анна Хегедас , при виде нас она попросит ее убить, если мы это сделаем, то фермер со своей семьей спрячется от нас.
Отправляемся на восток, у домов мы повстречаем Криса Ванна Овейберка со своей бандой, он прикажет нам заплатить налоги, мы можем отказаться и убить их всех.
Двигаясь дальше на восток, мы наткнемся на памятник , подымающий очки опыта чуть выше над ним выломав ворота, мы обнаружим клетки с тремя пленницами , освобождаем их, предварительно отключив сигнализацию. Дойдя до развилки, мы можем пойти через лагерь скорпионов, убив их всех, подойдя к глобусу, окажемся на ферме. Второй путь убить пару волков, взломать управление электромагнитным кранам и передвинуть при помощи него вагон который закрывает путь к новой локации. Войдя в нее, окажемся в пещере, в которой находятся красные скорпионы, разделавшись со всеми, окажемся на ферме. Третий путь пробежать по контейнеру через ров минуя лагерь скорпионов и перейти спокойно на новую локацию.

Выйдя одним из путей на новую локацию, избежать битв больше не получится. Движемся на запад карты, остерегаясь минных полей, там нас повстречают Красные Скорпионы, разделавшись со всеми, направляемся к ферме. Скорпионы на ферме окажутся дружелюбными, пока мы не испортим их покой сделать это можно несколькими путями. Открыть сейф не отключив сигнализацию, выпустить не удачно свиней которых при побеге заметят скорпионы. Итог перестрелка с группой врагов. На ферме около голубятни мы повстречаем бывшего хозяина фермы по имени Джоубс , он нам расскажет, как ему пришлось сдать в аренду свою ферму скорпиону по имени Джимми под дулом пистолета. Джоубс хотел бы вернуть ферму обратно, для этого нам нужно убить капитана Данфорта , что находится на востоке за турелями разрывающие людей напополам. Пройти к нему можно двумя путями:
1. Взломать тостер в котором найдем препарат “G” ,связавшись с тюрьмой через интерком узнаем, что у них заболели все собаки, сообщив им о препарате, они впустят нас.
2. Починить робота, что находится рядом с входом на зону тюрьмы. Для его починки нам нужно отыскать таковую гусеницу которая находится в Дамонте .
Возвращаемся к персонажу Реду , предварительно сдав задание по спасению свиней. Около больной женщины есть ворота, которые ведут в пещеру, через эти пещеры мы и попадем к Реду. Есть и другой способ попасть к Реду: подобрать пароль от турелей, или просто уничтожить их при помощи снайперской винтовки и не большом запасе гранат. Дойдя одним из путей к Реду, выясним, что он не знает где добыть костюмы, но он знает, у кого они есть у парня по имени Рик Байчевски , который мотает срок в цитадели рейнджеров.
Отправляемся в цитадель по пути к глобусу мы встретимся с Питбулем, после того как мы с ним поквитаемся, с нами свяжется Варгас и предупредит, что наши радиовышки атакованы механическими машинами , и нам нужно устранить эту проблему. Расправившись с роботами, возвращаемся в Цитадель.

Цитадель Рейнджеров.
Прибыв в локацию, отправляемся в цитадель. Войдя в помещение, заходим в кабинет к Варгосу ему можем сдать найденный страницы из дневника Эйса , после диалога в восточном крыле находим капрала по имени Флинтлок Эгглстон , ему можно отдать найденную звезду рейнджера , после можем выслушать его экскурсию. В зале находится памятник повышающий очки опыта, а также мини ядерная установка , активируя которую игре приходе печальный конец.
Зайдя в соседнею комнату, обнаружим доктора Эрика Тайдмена и тяжело больного Стивена Карла .
У доктора можно подлечится, а после, если передать ему обезболивающее он поблагодарит и использует его на больном. После этого можем вступить в диалог с Карлом из разговора мы узнаем, что он сильно болен и мы можем ему помочь, найдя лекарство в локации Деревня Дарвина .
Далее нас интересует человек по имени Роберт Боулинг , находится он в западном крыле и торгует испорченным оружием, но об этом ни кто не должен знать(если об этом узнает один из рейнджеров его арестуют). От него получим еще один квест, суть которого отнести письмо его сестре Кэти в локацию Лагерь рельсовых кочевников .
В соседней комнате повстречаем Капитана Этила Меркаптана ему можем сдать механическую ногу и всякие найденные интересные предметы. За них получим заявки , на которые можно будет взять бесплатно модификаторы и оружие.
Еще в одной комнате, что севернее находится лейтенант Тан , торгующий гранатами, ему можно будет сдавать найденный помет, для изготовления оружия.
Обойдя всех торговцев, отправляемся к Рику , находится он в камере на северо-востоке. Расспросив его о костюмах, он сообщит, что спрятал их в одном из свои тайников. Мы должны его освободить, поговорив с охранником, взамен он укажет место тайника на карте «Трейлер Рика»

Трейлер Рика.
Прибыв в локацию с нами свяжется начальство и попросит вернуть после операции пленника обратно в цитадель для допроса. Мы его можем вернуть , а можем соврать, сказав, что Рик был убит .
Выбрав один из вариантов ответа, Рик сообщает нам пароль от сейфа 733 . Открыв сейф, найдем долгожданный костюм от радиации (защита 4). Одев его на одного из персонажей, он начинает действовать на всю команду.

Шахта Новиур Овен
Покинув локацию, Трейлер Рика услышим по рации сигнал о помощи. Людей завалило в шахте Новиур Овен, отправляемся на северо-запад разузнать обстановку. Прибыв в локацию у входа в пещеру обнаружим двух людей Такаюки и Дениса Семенова . Поговорив с Такаюки, узнаем, что людей завалило в шахте и их нужно оттуда вытащить, сами они не могут, так как вся шахта кишит монстрами. Взяв детонатор у Дениса , оправляемся вовнутрь. Войдя в шахту, услышим голос одного из выживших, движемся к группе, истребляя довольно сильных монстров на своем пути. Найдя группу, устанавливаем детонатор и расчищаем путь, местным жителям активируя его, после выходим следом за ними. Выйдя из шахты, можем взять в команду –Такаюки (довольно сильный боец в ближнем в бою) . Затем стоит поговорить с нищим по имени Исаак Лейбович , от него мы узнаем о месте «Таинственный храм» , там мы обнаружим подобие памятника подымающего очки опыта.

Лагерь рельсовых кочевников
Отправляемся в локацию Лагерь рельсовых кочевников. Начав свое продвижение, к отряду подбежит девушка по имени Джесси и попросит помощи. Следуем за ней, из диалога понимаем, что ее знакомый упал в озеро и тонет. Бежим к месту происшествия, преодолев мост, увидим тонущего парня. Для того, что бы ему помочь нам нужно повалить один из столбов при помощи грубой силы. Валим тот столб, что без костей на верхушке иначе свалив не тот столб, мы убьем парня.
Вернувшись на тропинку, продолжаем двигаться на север, в тупике заметим парня в лужи крови по имени Топекан . Подойдя к нему, он попросит нас о помощи. Ставим парня на ноги при помощи навыка хирургия, после выслушиваем историю, из которой выясняем, что между двумя племенами произошли разногласия, после чего племя Аткинсонов расставили по всей деревне взрывные устройства.
Завершив диалог, движемся на север, пройдя развилку, мы снова встретим Джесси , она нас поблагодарит за спасение Ральфи , если мы будем внимательными, то заметим рядом с ней заминированный велосипед , наша задача его разминировать от греха подальше(не разминировав велосипед девушка погибнет).
Движемся до перекрестка, идем по самой северо-западной тропинке, в конце нее мы обнаружим около водоема, истерзанный труп одного из рейнджеров забираем рядом лежащую звезду А.К.
Неподалеку обнаружим черепаху , лежащую на панцире, переворачиваем при помощи одного из навыка. В знак благодарности она укажет нам на тайник запрятанный бомжами. Есть и другой способ отыскать этот клад нам нужно взять в команду нищего по имени Скотчмо (хороший нюх, помимо всего высокий уровень владением дробовиками). Надумав покинуть локацию Скотчмо вспомнит о своем тайнике найдя его при помощи нюха выполним один из второстепенных квестов.
Далее движемся по еще одной тропинке, что по центру выведет она нас на кладбище разрыв одну из могил найдем медаль с нацарапанным паролем «Беллона» , использовать пароль можем на одном из сейфе в локации «Деревня Дарвина» . А идя по восточной тропинке, наткнемся на дружелюбную банду, а в самом углу карты за водоемом находится радиоактивный гриб (гриб попросит Торчок).

На этом с выполнением побочных квестов пока лучше остановится. Так как уладив проблему двух воюющих племен, активируются все имеющиеся персонажи.
Направляемся к вождю Кекабе , что находится в одном из зданий железнодорожной станции.
Поговорив с ним, выясним сложившуюся ситуацию. Раньше оба племени жили в мире и согласии, единственным хлебом была работа на ж/д путях, но в один прекрасный момент один из поездов слетел с рельс и лишил руки вождя Топеканов. Кебаба обвинил в случившемся племя Аткинсонов и их вождя Кейси Джеймса , после чего выжил их из деревни, обрекая на смерть. Помимо всего он забрал святую реликвию под названием «Золотой костыль» . Даная реликвия символизирует превосходство над всеми остальными железнодорожными племенами. В отместку Кейси Джеймс крадет «тормозной башмак» со второго поезда тем самым лишая торговли племя Топеканов.
Данную задачу можно решить и не мирным путем, выкрасть Золотой костыль предварительно отключив генератор, что у ворот, и второй путь найти «тормозной башмак» в лагере Аткинсонов и вернуть его Кебабе.
Кебаба откажется от нашей помощи, но один из квестов мы все-таки, можем получить, суть задания остановить банду рельсовых воров, которые крадут рельсы и сдают их на металл.
Попрощавшись с вождем, перед тем как отправится в лагерь Аткинсонов, забежим в вагончик Холлидея . Войдя с ним в диалог, выясним, что банда железнодорожных воров выкрала его часть снаряжения и ее нужно вернуть (возвратив товар Холлидею, получим скидку на оружие).
После забегаем еще в один вагончик к коллекционеру игровых картриджей и приставок Кворексу , у него мы возьмем квест по поиску приставки CD-i , которой не хватает в его удивительной коллекции.
Поговорив с этими персонажами, отправляемся в локацию племени Аткинсонов. Исследуя местность, вступим с одной из банд в перестрелку на мосту. Разделавшись с ними, отправляемся на северо-восток, там нас ждет еще одно столкновение с теми самыми ворами укравшими товар Холлидея.
Забрав товар Холлидея отправляемся в лагерь Аткинсонов, у входа в лагерь мы встретим девушку Мелиссу . Поговорив с ней, она нас предупредит, что если еще хоть кто-нибудь умрет из племени, то она покончит с этой враждой, убив обоих вождей, а после чего покончит с собой. Выслушав предупреждение девушки, заходим во второе жилище там мы встретим торговца барахлом по имени Джон , ему можно будет отдать найденную медаль , получив ее он нам расскажет о деревни Дарвин, после покупаем у него приставку CD-i .
Купив квестовую приставку, отправляемся в жилище Зубило (центральный дом). Увидев нас, Зубило подумает, что мы явились по его душу и расскажет как и почему расправился с рейнджером Хел Розом , чей труп мы нашли около водоема в лагере нищих. В итоге Зубило нам скажет, что он не покинет лагерь, пока не решится проблема двух племен (помирив племена, Зубило можно будет взять в группу, ждать нас он будет возле выхода из локации Рельсовые кочевники).
Обойдя лагерь Аткинсонов, мы наткнемся на сломанный колодец , починив его, мы снабдим жителей чистой водой. В южной части лагеря мы можем починить тостер , внутри него обнаружим опрыскиватель для удобрений , его можно отнести Дынному Льюису в локацию СХ-центр, взамен от него получим дыню +1 к харизме . Сам тормозной башмак спрятан в качели , для того, чтобы его получить, нам нужно применить огнестрельное оружие (напомню, данный предмет еще сильнее усугубит отношения племен)
После заходим в жилище вождя аткинсонов. Кейси Джеймс окажется бескомпромиссным вождем, который категорически не захочет отдавать башмак. От него мы узнаем немного другие показания. Кебаба сам подстроил аварию поезда, так как устал, делится прибылью с аткинсонами. В диалоге проблеснут слова, и мы поймем, что Джесси- дочь Кейси, сейчас она находится в плену у топеканцев. Предложив ему свою помощь, он соглашается на перемирии племен, во спасении дочери, но выдвигает условия. Условия просты, топеканцы должны вернуть ему дочь и золотой костыль, после чего племя аткинсонов отремонтируют пути, вернут башмак и начнут делиться прибылью.
Имея определенный разговорный навык (5 уровень) можно переубедить Кейси возвращать золотой костыль сказав, что этой реликвии можно поклонятся обоим племенам, использовав его как символ торговли.
Возвращаемся к Кебабе, говорим о том, что Кейси хочет мира и ждет нас у входа в поселок. Вождь сначала предъявит нам претензии по поводу, что это было не наше дело, но в итоге согласится, так как будет рад при помощи костыля отремонтировать дорогу.
Затем Кебаба выдвинет свои условия, Кейси должен прекратить кровопролитие топикан, после чего он отпустит его дочь, еще его смущать факт того, что он лишился на войне правой руки, а Кейси Джон, ни чего не потерял. Кебаба предлагает в знак примирения Кейси расстаться с левой рукой, тогда долг будет уплачен сполна и этот поступок послужит объединению племен.
Отправляемся к выходу из поселка, там увидим Кейси Джона в окружении своих людей, вступаем с ним в диалог. Вождь принимает условия Кебабы и протягивает ему руку в знак примирения, лишаясь ее навечно.

Возвращаемся с хорошими вестями к Кворексу , отдав ему игровую приставку, он будет рад и даст нам взамен скарпов, завершив квест, покидаем его вагончик и идем к Холлидею, отчистив локацию от враждебно настроенных воров и вернув ему его снаряжение, получим хорошую скидку в его лавке. После можем заглянуть в соседние жилище, там мы повстречаем Горкиновича и Самуэля . Имея разговорный навык +4 , можем поговорить с Горкиновичем о пропавшей партии спиртного, после этого диалога у нас на карте отметится локация под названием «Перегонный завод Горкиновича» . Начав диалог с Самуэлем, он начнет уходить от разговора, в итоге мы выясним, что он часто путешествовал с Эйсом, пользуясь его авторитетом, но в один прекрасный момент на них напал один человек, который убил Эйса и забрал ретрансляторы, но он успел выхватить дневник Эйса и отстрелить обидчику ногу. После этого разговора Самуэль отдаст нам дневник. Внимание! Если у вас на этот момент будет в команде Анжела Дет , то она пристрелит Самуэля, во избежание убийства дождитесь пока Анжела, покинет отряд.
Движемся на север, зайдя в жилище с западной стороны внутри помещения повстречаем наркодиллера по имени Торчок , от него мы получим задание по поиску радиоактивного гриба . Имея гриб в арсенале, можем смело отдать его ему, тем самым завершив квест. После Торчок попросит нас не рассказывать о нем вождю Кекабе (рассказав вождю о наркоторговце, вождь пошлет людей для его ликвидации).

Возвращаемся на центральную дорогу, движемся по ней на север, проходя около статуи, можем применить на ней навык дрессировщик. Из под статуи выйдет дрессированная крыса , которая подымит нашей команде +1 интеллект .
После заходим в первый вагончик, там мы обнаружим девушку Анну , которая оказывает определенные услуги за определенное количество лома.
Зайдя в соседний вагончик с южной стороны, внутри него найдем сестру рейнджера Роберта Боулинга по имени Кэти , отдав ей письмо от брата, она расскажет свою историю, как убежала от Питбуля , которому должна деньги, но он ее выследил и скоро явится. Мы ее можем утешить, сказав, что Питбуль мертв, если он еще жив, то при выходе из вагончика она застрелится.
В вагончике напротив мы найдем Ральфи со своей престарелой матерью , она поблагодарит нас за спасение сына, а после предложит взять его к себе в команду, так как прокормить его не сможет. Ральфи силен в ближнем бою, а также у него хорошо прокачаны навыки «ремонт тостеров» и «отключение сигнализации» .
После отправляемся на юго-запад локации, исследуем местность и добиваем оставшихся врагов.
Там на заминированной полянке обнаружим сломанную радиовышку , ее можно починить в том случаи, если вы не успели спасти обе вышки в локациях Хайпул и СХ-центр , для этого нужно исследовать места сломанных вышек и найти не достающие элементы: антенну, цепь управления, а после подвести питающий кабель .
Перейдя мост с северной стороны, к нам привяжется вооруженный незнакомец , который с большим рвением будет убивать наших врагов, выкрикивая слова на латинском языке.
Разделавшись со всеми вражескими элементами в локации, отправляемся к вождю Кебабе, говорим ему, что воров больше нет, обрадованный новость вождь отблагодарит нас скарпами, после можем сказать ему о местоположении наркоторговца, избавив локацию и от всех наркоманов.
Завершив все дела, покидаем локацию и отправляемся в Деревню Дарвин , которая находится неподалеку.

Деревня Дарвина
Зайдя в локацию, увидим, что вся деревня заполнена зомби, они малоподвижные и их не составит ни какого труда уничтожить. Разобравшись с ними, подходим к двери, что на западе. Роза откроет дверь, так как она раньше работала в этом месте, и знает код, если ее нет в команде, то используйте навык компьютерщика. Открыв дверь, спускайтесь в подземный комплекс. Вскрыв сейф в углу найдем список с вычеркнутыми кровью именами – Эйс и и Хэлл Разор .
Пройдя дальше обнаружим адекватного монстра по имени Джен закрытой в герметичной камере. Вступив с ней в диалог, узнаем трагедию комплекса, как она разбила пробирку с вирусом и заразила всю лабораторию. После чего Джен попросит включить очистительную систему здания и не убивать по возможности ее мутированных коллег.
Спустившись на нижний уровень, рядом с мусором, отыщем дисплей . Дальше нас ждет разветвленная система лабиринтов с множеством ловушек и зомби. Двигаясь по коридорам, мы отыщем комнату с компьютером. Обладая определенным навыком, можем извлечь из него дискету , так же в этой комнате на полке найдем вакцину от рака , которая необходима Стивену из цитадели. Выйдя из комнаты и пройдя дальше у северной стены обнаружим очиститель, включив его, мы спасем комплекс . Включив очиститель, идем к вентиляционной шахте, которая выведет нас к созданию по имени Ночной ужас окруженным турелями. Освободив его, он привяжется к нашему путешествию, выпрашивая конфеты или другие съедобные вещи.
Вернувшись к Джен, она нас поблагодарит за проделанную работу, а после попросит не разглашать об этом месте ни кому, дав им время вести свои эксперименты во спасение человечества.
Отправляемся в Цитадель рейнджеров, поговорив с Варгасом, умалчиваем о Деревни Дарвин, сказав, что там все умерли, после диалога с ним отправляемся к доктору Эрику Тайдману, отдав ему лекарство для восстановления больного.Все дела с деланны отправляемся в следующую локацию, что находится на востоке от тюрьмы.

Каньон Тинтана.
Придя в локацию Каньон Тинтана с нами по рации свяжется начальство и попросит срочно вернутся Анжелу Дет на базу . Лишившись одного бойца, мы увидим разбитый караван путников отбивавшихся от рейдеров. Не теряя времени, спасаем – Дока , помним, что за неудачную попытку оказания помощи мы вступим с ними в конфликт, если же все пройдет хорошо, то сможем купить у торговца медикаментов за полцены. После, вступаем в разговор с Джилл Йетс, от нее узнаем про эти места, а также о монахах, рейдерах и о божестве. Так же от нее можем получить побочный квест, суть которого отыскать пастуха Барта . Поговорив с Хоуди его можно вывести из себя и нарваться на перестрелку, в том случаи, если будете настырно интересоваться его братом. Лучше знать меру и в нужное время закончить с ним диалог.

Данную локацию можно пройти тремя путями, исход которых у всех будет разный. Наша задача не встревать в войну и не принимать одну из определенных воюющих сторон, а тихо, мирно разрешить конфликт, который даст нам возможность выполнить все квесты.
Движемся на юг, там мы станем свидетелями разборки, в которой побеждает парень по имени Том, мстя за свою семью, он убил человека с меткой, сам при этом, не имея ее, теперь он будет объявлен в розыск безумных монахов. Имея высокий уровень разговора, сможем расспросить его о проблемах и помочь найти его жену. Для этого следуем за ним защищая от нападений агрессивно настроенных существ придя в нужное место, увидим не очень приятную картину. Том начнет рыть могилу для своей жены, вступив с ним в диалог, получим от него ключ .
Выходя из закутка, мы встретим на нашем пути незнакомца, который попросит пройти за ним. Пойдя по его стопам, он нас приведет в безопасное место и попросит помочь ему свергнуть монахов также у нас есть шанс получить от него ключ в штаб отряда «Гремучих змей» имея высокий разговорный навык.
Поговорив с незнакомцем, можем пойти на север, там мы повстречаем брата Чавеса , вступив с ним в диалог, он попросит сходить на первый блокпост и попросить помощи от брата Фрэнкса .
Пройдя дальше по тропинку, мы станем свидетелями, как один райдер напал на спутницу по имени Сара со своим личным монахом , Сара несла дань божеству, в итоге от безвыходности монах подрывает себя, унося жизни всех окружающих. Самоподрыва можно избежать и спасти Сару, для этого нужна снайперская винтовка и определенный навык владения ей.
Далее двигаясь на север по тропинке, мы наткнемся на лагерь рейдеров, увидев у нас отсутствие монах они ринутся в бой. На данном этапе лучше избегать конфликтов, обходя места обитания местных авторитетов.
Движемся на северо-запад в место под названием блокпост номер один . Там мы увидимся с тем самым братом по имени Фрэнкс . За ворота мы можем пройти в том случаи, если согласимся преподнести дар божеству. После того как мы согласимся Фрэнкс даст нам три пустых контейнера их нужно будет заполнить «шламом» . Так же ему можно будет рассказать о бандитах называемых себя церковной полицией и о брате Чавесе нуждающегося в помощи. Если в нашем отряде будет Ральфи можно подойти и поговорить с братом Ранелем , от него мы узнаем, что Ральфи его сын, после разговора отец захочет себя подорвать. Его можно отговорить от этой затеи имея прокачанный разговорный навык и вернуть к семье, что находится в локации Железнодорожников, такому исходу событий Ральфи очень обрадуется.

Согласившись собрать шлама для храма, брат Фрэнкс даст нам в подчинение одного из монаха по имени Шапиро . Его присутствие не позволит рейдарам нападать на наш отряд. Минуя блокпост, движемся на юго-восток, по пути у развилки на нас нападут солдаты, с ордена гремучих змей расправившись с ними, идем дальше в своем направлении. Пройдя поворот, увидим одну из шести бочек в каньоне со шламом окруженный ящерами. Одолев их, заполняем пустые контейнеры, полученные от брата Фрэнкса.
Движемся дальше на юг, там мы столкнемся с бандой рейдерав, можем их не опасаться, так как с нами есть монах. Пытаясь набрать шлама с очередной бочки, нам помещает это сделать один из стражей. Его можно обмануть при помощи определенного разговорного навыка, поверив нам, рейдер засунет руку в бочку, что приведет к плачевным последствиям для него.
Неподалеку от этого места обнаружим Барта заточенным в камеру, освобождаем его и отводим до развилки, после чего он вспомнит дорогу и самостоятельно отправится на встречу к Джил.
Мы тем временем отправимся на запад. В закутке встретим главаря банды налетчиков по имени Вонючий Хряк, вступив с ним в разговор, узнаем, как его банда была полностью уничтожена группой неизвестных, а он чудом остался жив. После он попросит отвести его в один из ближайших блокпостов на наше усмотрение. Имея разговорный навык, можем его раскрутить на бонус за нашу услугу.
Пройдя немного дальше, наткнемся на очередное скопление райдеров, один из них поймала двух путешественников и хочет, расправится с ними, можем успеть остановить его от этого задуманного безумия, спасая пару жизней. Также около здания у северной стены, обнаружим еще одну бочку с зеленной жижей.
Направляемся на юг локации пока не дойдем до разрушенного блокпоста под номером два, рядом с трупами монахов натолкнемся на торговца хлама с железной рукой по имени Гэри Нигер . После разговора с ним можем пойти по извилистой тропинке и на холме найти памятник повышающий очки опыта.
Вернувшись и пройдя мост, станем свидетелями ссоры между двумя рейдерами, которые не могут разъехаться, их конфликт можно уладить при помощи прокаченного разговора.
Далее если пойдем на запад, то обнаружим странный холодильник , который является тайным входом на базу гремучих змей. В это место лучше не идти с монахом Шапиро , так как его присутствие приведет к конфликту, взломав сигнализацию и открыв его, к нам навстречу выбегут солдаты альянса, вступив с нами в диалог, они попросят сдать свое оружие. После того как мы выполним их просьбу попадем в их штаб где нас будет ждать Капитан Сэдлер .
Поговорив с ним, он попросит нас помочь его армии и избавится от безумных монахов, и даст нам дешифратор , который мы будем должны установить в храме титанов в диспетчерской к панели управления ракетой. Также имея высокий разговорный навык можем выклянчить у него оружие для его миссии или разузнать о его болезни и дать препарат «G» найденный в локация тюрьма в тостере у турелей.
На базе нам больше делать не чего отправляемся в блокпост под номером три, что находится на юго-западе. У моста встретим, водовоз и человека по имени Клайд он попросит у нас небольшой запас воды на наше усмотрение, а после скажет, чтобы мы поговорили о его проблеме в близлежащем блокпосту.
Отправляемся к блокпосту, там мы должны будем подойти к брату Горских и доложить ему о проблеме Клайда. Закончив разговор, он отправит к Клайду своих людей. Также у нас будет возможность спасти блокпост номер три от нападения, для этого нам нужно будет подняться на возвышенность, где мы и обезвредим трех вооруженных, неизвестных налетчиков. Разобравшись с ними отправляемся к глобусу и переходим в новую локацию.

Храм титана.
И так начав свое движение в восточном направлении мы встретим Дэйла , который все время будет путаться в своих показаниях. Имея высокий разговорный навык, мы можем ему помочь, дав один из имеющихся контейнеров со шламом, он перельет жидкость и вернет нам сосуд. В знак благодарности Дэйл покажет нам в дальнейшем безопасный вход на теретиррию секретного комплекса. Двигаемся на юг около ворот нас встретят люди с ордена Гремучих змей. Если мы решили помогать им, смело можем пройти через эту дверь в храм, но не забудьте избавиться от монаха, так как его присутствие заставит орден атаковать вас.
Если же вы все таки хотите пройти через основные ворота которые стережет брат Рой Парсонс то не забудьте наполнить пустой контейнер шламом, на юге имеются пару бочек с этой жижей. Отдав три контейнера со шламом брату Рою можем пройти на базу монахов.
Не доходя до брата Роя, мы повстречаем торговца по имени мистер Таггарт , южнее от него находится Бак Динджес вступив с ним в диалог получим кевларовый жилет и немного энергоячеек .
Пройдя на базу, можем помочь Брату Стаалу наполнить еще три пустых контейнера жижей, в знак благодарности получим от него ядерную гранату .

Вступив в диалог с отцом Энола получим задание отыскать брата Райта , который скрылся в шахте № 7 . После на нашей карте появиться новая локация и отец даст нам пройти за ворота которые стерег. Помимо всего Энола намекнет, что мы должны вернуть боеголовку к ним, такой поступок будет весьма разумный с нашей стороны.

Но если, же нас интересует вся правда о титане, то нам нужно проникнуть вовнутрь комплекса:
Дэйл, парень которому мы помогли в самом начале нашего пути дав контейнер с жижей, будет стоять у секретной двери в храм, от которой он знает пароль 60845 .
Доктор Баум он попросит нас об одолжении, суть найти ему очки , которые находятся в локации Хайпул, принеся ему их, он выпишет больничный лист к доктору Сидни Кайл которая может вживлять металлические протезы, больничный лист послужит путевкой в комплекс монахов.
Имея хороший разговорный навык, можем убедить брата Нерона пропустить нас вовнутрь комплекса, если он начнет высказывать свои претензии, можем просто убить его.
Проникнув в храм, мы обнаружим узника монахов по имени брат Гуано , от него узнаем, что у монахов никогда не было боеголовки, а у них всего лишь ее муляж, в последствии чего они устрашали титаном всю округу сохраняя мир на протяжении 15 лет. После Гуано добавит, что брат Райт предал свой культ и хочет уничтожить каньон, взорвав титана.
Отправившись к муляжу ракеты, мы можем установить дешифратор к панели управления, это послужит сигналом для атаки отряда Гремучих змей, в последствии чего, все монахи будут уничтожены.
Сделав один из очередных выборов, выходим из комплекса и направляемся к глобусу. Выйдя в локацию пустошь, движемся на север, по пути обнаружим локацию Дамонта. После чего с нами свяжется Варгас и попросит немедленно восстановить радиовышку, так как он поймал неизвестный радиосигнал и хочет его вычислить его местонахождение. Радиосигнал вел рассказ о разработке киборогов распространение которых уже началось в принудительном порядке.

Дамонта.
Городок подвергся нападению роботов, большая часть его жителей мертво. Движемся на юго-запад, там мы обнаружим небольшое здание с выжившими, во главе их будет наша старая знакомая Джилл Йетс . Вступив с ней в диалог, она попросит отыскать ее разбежавшихся коров , и передать их местоположение. После в помощь нам она предложит взять с собой одного из своих людей по имени Барт .

Закончив разговор, отправляемся на зачистку города, лучше начать с восточной части. Дойдя до хлипкого забора, отключаем сигнализацию, ломаем забор при помощи грубой силы и взламываем турель. Дойдя до автомастерской Хопи , поможем девушке по имени Маги отбиться от напавших роботов. Оказав ей услугу, Маги позволит нам пройти внутрь здания после с девушками можно будет вступить в диалог. Дав Маге любое имеющее у нас огнестрельное оружие , получим взамен пулемёт «Большая Бетти» , а починив рядом с Хопи робота, обзаведёмся своим дискоботом .

Далее двигаясь на запад, мы повстречаем Клайда . Он попросит помочь ему расчистить офис от роботов, которые в нем обосновались и отремонтировать водонопорную башню. Оббегаем здание и входим во внутрь, разделавшись с роботами обнаружим тело Барнса , можем положить на него медальон Сары (найденный в каньоне), затем подняв рядом с ним страницу, обнаружим код от сейфа 152260 .
Движемся на запад, по пути нам встретится группа роботов, разобравшись с ними, мы спасем человека по имени Гектор Нгуен , вступив с ним в диалог, он попросит отыскать его дочь Бин живой или мертвой, мы соглашаемся. После можем починить тостер. Внутри которого найдем «собачьи косточки» . Их можно будет отдать смотрителю тюрьмы, взамен получим от него книгу + 1 к дрессировке животных . Выйдя из здания и поднявшись по холму, обнаружим памятник повышающий очки умений.
Далее нас ждет битва с роботами, чтобы облегчить эту задачу обегите турель с южной стороны и взломайте ее. Оббежав турель мы наткнемся на радиовышку, нужно вставить на нее наш ретранслятор, но сделать это можно будет после того как убьем роботов ломящихся внутрь помещения. Одержав победу над ними, подходим к зданию и связываемся по домофону с Уолли-Обротнем , открыв нам двери, можем вступить с ним в диалог. Если у вас есть найденная пластинка с локации СХ центр можете обменять у него ее на проигрыватель . Имея высокий разговорный навык, можем выпросить у него ключ от ворот, ведущих к радиовышке, а после задание по зачистке локации от роботов.
Отремонтировав радиовышку, мы примем сигнал, из которого поймем, что штат Калифорния не уничтожен, после чего начальство попросит прибыть по скорее нас в цитадель.

Рядом с радиовышкой можно заметить Реда Байчовски , засевшем в одном из разбитых самолетов. Помогаем ему отбиться от роботов. Но не спешим пока вступать с ним в диалог. Вернемся к нему позже, так как если он привяжется к нам, его убьют.

Зачищая локацию от роботов, мы наткнемся в северном тупике на коров Джил . А после обнаружим проржавевший ангар. Внутри которого находится очередной заложник и дочка Гектора над которой ставят эксперименты, вживляя в нее механические органы. Прежде чем их освободить, мы вступим в тяжелый бой с роботами и человекоподобным существом по прозвищу Жестянщик . Отняв половину жизней у жестянщика он остановит битву, а мы в это время не попадаясь к роботам на глаза должны взломать терминал, что слева в углу. Это в дальнейшем не даст Жестянщику активировать взрывное устройство в груди несчастной девочки. После жестянщик возобнови битву, отняв у него еще немного жизней, он снова прекратит бой, угрожая расправой над Бин , а мы в это вре
мя взламываем компьютер, что у терминала. Не боясь за девочку, смело расправляемся с Жестянщиком(обезопасив девочку будьте аккуратны при стрельбе из оружия и не попадите в Бин, так как это приведет к плачевному исходу). Одержав победу, осматриваем тело Жестянщика, в итоге обнаружим квестовый предмет «Палец Жестянщика» , после заглянув в ящик с восточной стороны помещения, найдем в нем танковую гусеницу TRL-01553 , которая нужна для робота у входа в тюрьму. Использовав палец жестянщика на клетке выпустим из нее человека по имени Лексиканиум , став жертвой научных экспериментов Лексиканиум обладает высокой умственной способностью и является хорошим бойцов в ближнем бою используя для атаки свои металлические руки. После освобождаем Бин и возвращаем ее к отцу, повествуя ему о тяжелой ее судьбе.
Далее отправляемся к Реду. Поговорив с ним, выясняем, что сюда он прибыл ради клада, который находится на кладбище самолетов в локации ракетная база номер 7 . Отправляемся туда, не забыв по пути навестить Джил Йетс , и поведать ей о местонахождение ее скота.

Ракетная база номер семь.
Придя в локацию, начав свое движение, вы наткнетесь на две турели, одну из которых можно аккуратно взломать, а вторая, заметив нас, начнет атаковать, ее проще взломать после двух ходов, чем вступать в бой. Идем по западному туннелю,
дойдя до тупика, мы обнаружим тайный проход , ведущий к самолёту, в котором находиться клад Реда. Открыв самый дальний ящик, обнаружим отвертку , ей можно будет вскрыть одну из решеток находящуюся на полу самолета. Открыв нужную решетку мы отыщем клад о котором говорил Ред.
Далее покидаем самолет и направляемся в комплекс, по пути для безопасного прохождения разминируем мины. Внутри комплекса мы встретим брата Райта , который расскажет, что пытался разминировать боеголовку для предотвращения катастрофы, но у него, ни чего не вышло. После он попросит убить его, если мы надумали вернуть боеголовку одной из группировок. Сказав об этом, брат Райт будет ждать нашего выбора. Поступить с боеголовкой можно следующими путями: Обезвредить, отправить в лагерь гремучих змей или отправить монахам.Сделав свой выбор, мы в дальнейшем столкнемся с его последствиями, вернувшись в локацию Храм Титана.
Продвигаясь по пустоши, с нами свяжется начальство и предупредит, что нужно разобраться с красными скорпионами, так как они объединили все свои силы и терроризируют местное население под руководством Денфорда засевшего в старой тюрьме.
Внимание! После этого диалога у игры может появиться баг . Диалог нельзя будет закрыть. Решить эту проблему можно сменив в меню игры язык, с русского на английский, а придя в локацию тюрьма, вернуть все на место.

Тюрьма .
Прибыв на место, мы столкнемся с отрядом красных скорпионов, перебив всех, отправляемся к старой тюрьме. Подойдя к тюрьме, у ворот используем танковую гусеницу на роботе, после его активации робот спросит, органические или
неорганические выбрав второй вариант, робот подъедет к турелям и разнесет их. Входим на территорию тюрьмы и решаем судьбу Денфорда. После на тропинке мы встретим Джоубса, который нас поблагодарит за то, что мы помогли ему вернуть ферму, а после расскажет о том, что это он отравил всех собак Денфорда желая привлечь наше внимание.

Цитадель рейнджеров.
Покидаем локацию и отправляемся в цитадель рейнджеров. Встретившись с Варгасом в цитадели, он расскажет нам безумную информацию, а после спросит, закончили ли мы все свои дела, если да, отправляемся в Калифорнию, усаживаясь в кресла вертолета.

Калифорния.
Санта-Фе-Спрингз.
Итак, после перелета наш вертолет терпит крушение в локации Санта-Фе-Спрингз. Начав свое движение, мы встретим Дэйва отстреливающего от облученных собак, присоединившись к его занятию, перебиваем всех псов. После вступив с ним в диалог он расскажет нам об обстановке и попросить подлечить его ногу, а после отыскать Уэйда Вудсона, который пошел наладить сигнал с цитаделью и пропал. Вудсон находится в соседнем здании, найдя его, он попросит зачистить
локацию от псов и залатать дыры в заборе, через которые собаки проникают на территорию. Выйдя из здания, мы обнаружим кран с подвешенной на нем сумкой, сбить ее можно прицельным выстрелом в нутри нее обнаружим мощную винтовку. Неподалеку от этого места запасаемся строительным материалом и отправляемся зачищать местность от псов, и параллельно ремонтируем бреши в стенах (всего их пять). Прежде чем отправится на задание, нужно навестить Дэйва и сказать ему, что Уэдом все хорошо.
Выполнив задание Вудсона, отправляемся к нему. За это время он переместился в соседние здание, что южнее, зайдя в него, мы обнаружим умирающего Дэйва. Узнав, что стены отремонтированы он умрет. После Вудсон даст нам четыре основных задания:
1. Улучшить защитные костюмы при помощи кошачьих наполнителей (для улучшения хватит 8 мешков ), раскиданы мешки в разных локациях штата.
2. Установить связь с цитаделью в Аризоне.
3. Расследовать нападение на группу «Фокстрот» и выяснить, что стало с солдатами.
4. Увеличить радиус радиовещания в Лос-Анджелесе.
После диалога Вудсон вручит нам ключ от южных ворот и после нашего ухода закроет ворота снова, в целях безопасности.
А мы тем временем перейдем в следующую локацию.

Серритос.
Прибыв в локацию Серритос, мы повстречаем на своем пути пожилую женщину, она нас попросит остановить банду и вернуть ее скот. Прежде чем
отправиться спасать скот поговорите с продавцом Томом у него можно закупить ценных вещей. После настигаем банду уводящих коров в свой лагерь. Заведя разговор с братом типа 12 (сборщик Матфея), не упоминайте, что вы рейнджеры. После того как бандиты отметят на нашей карте новую локацию можем перебить их всех и вернуть хозяйке скот. Действовать нужно быстро, так как бандиты могут увести скот, если выйдут за пределы локации.

Лос-Амитос.
Оказавшись в данной локации, с западной стороны обнаружим умирающего человека по имени Даккар-Огненный я
стреб. Подняв его на ноги, он нам расскажет, что как только он взял себе интересную вещицу из кучи хлама его атаковали роботы, находящиеся с восточной стороны, а его верные псы от страха разбежались и нам нужно отыскать их. Идем на северо-восток, минуя дружелюбных роботов, там мы обнаружим псов Даккара по кличке Джейк и Люк которых нужно приманить, навыком дрессировщик и отвести хозяину, так же к нам увяжется незнакомец по имени Пробст, а еще мы обнаружим кошачий наполнитель, взяв который у нас появятся проблемы с роботами.Покинув локацию и выйдя на карту вы обнаружите новый город.

Родия.
Прибыв в Родию, увидим торговца Самуэля , у него можно будет купить ценные вещи. После станем свидетелями как на КПП банда в кожаных костюмах, разделаются с путниками, пытающимися пройти в город, не заплатив боеприпасами.
Мы можем пройти этот город как всегда двумя путями: первый – можно назвать коварный (чуть дальше вы узнаете почему), заплатив на КПП, и зайдя в город мы разделаемся с бандой изнутри не размахивая оружием, а второй напролом, отказав им платить мы вступить в бой, окончательно испортив отношения с бандой, о тихой прогулки в этом городе уже можно будет не мечтать пока в нем находиться хоть один живой элемент группировки.
Основная наша задача отремонтировать радиовышку и собрать кошачий наполнитель.
Итак, направляемся в казино, там мы встретим бармена Уилрика Келла , вступив с ним в разговор, он попросит у нас хлоралгидрат . Пройдя севернее, наткнемся на весомого человека в кругу банды по прозвищу Пэт Топор . Далее можем посетить бордель, не вздумайте вступать с девушками в половые связи, так как рискуете заразиться венерическим заболеванием.
Отправляемся на запад локации, в больнице мы обнаружим Этелину, Сэмга и доктора Роберта Хорчата , он нам и нужен. Поговорив с ним, он нас попросит найти микроскоп , который находиться в локации «Храм Ангелов» , соответственно пометив ее на карте. Около доктора в одном из ящиков найдем хлоралгидрат, который просил бармен. Возвращаемся к Уилрику, отдав ему, ингредиент получим взамен отравленную выпивку , ей можно будить угостить Пэта Топора.
Отправляемся на восток карты в перегонный цех. На пороге здания нас встретит начальник по прозвищу Волосатый грек . Вступив с ним в диалог можем использовать один из разговорных навыков, сказав, что хотим пройти внутрь и ради того чтобы купить пару бочек текилы, не имея навыка он прогонит нас прочь. Войдя вовнутрь помещения, подбираем, пустую бутылку. В самой дальней комнате можем обнаружить сына мера по имени Крис в объятиях леди(не вздумаем убивать парня, мер этому событию будет не очень рад).В углу возле кровати можем найти записку с кодом от ячейки 2369 ,что находиться в банке. Выходим из здания и отправляемся на север локации, нам нужно отыскать колодец который находиться на поле где выращивают агаву. Обнаружив колодец, набираем воды в пустую бутылку и относим ее Волосатому Греку. Утолив его жажду Грека, отправляемся на северо-запад локации на ферму Уиллы .
Уилла выращивает опоссумов. Вступив с ней в диалог, она расскажет, что один из ее питомцев по имени Пого облучился. Нам это и нужно, покупаем стейк сделанный из мяса больного опоссума . Прежде чем покинуть ферму можем обыскать ее северную часть, где найдем кошачий наполнитель . Подобрав наполнитель, направляемся на юго-запад к Обиггану . На пороге в здание нас встретит охранник в ступив с ним в диалог он пропустит нас вовнутрь. В фае здания мы наткнемся на секретаршу, поговорив с ней, она попросит нас освободить мера, взамен нашей проделанной работе она расскажет место нахождения своего клада. Заходим в кабинет Обиганна, заведя разговор, угощаем его стейком . Так же в кабинете можем поговорит с лейтенантом Денглером , он попросит убедить Джесс выращивать агаву, а после продать ее семена ему.Отправившись к Джесс она откажется от этой затеи. Имея высокий разговорный навык можем избежать кровопролития, обманув Денглера и заплатив ему 40 патронов. Второе задание лейтенанта будет отыскать рецепт выпивки. Рецепт находиться в банке, в него можно проникнуть двумя способами один из них безопасный, для этого отправляемся на поле с агавой и взламываем секретный проход который ведет в канализацию. В канализации мы найдем кошачий наполнитель . Поднявшись по лестнице мы окажемся в банке, вскрываем дверь, забираем рецепт выпивки, возвращаемся к Денглеру.
Накормив и напоив важных фигур банды, можем смело отправляться в цент локации, где держат мера. Вход на территорию охраняется. Расправившись с охранниками, к нам сбегутся все обессиленные главари банды, над которыми мы умело поработали. Убить их не составит ни какого труда, так как после наших угощений их жизненная сила упадет до 80 очков. Убив главарей, группа в кожаном костюме распадется, и все они убегут из локации. А второй путь не менее кровожаден, прибегнуть к нему вы сможете в любой момент если, что то пошло не по плану.

Освобождаем мера, использовав пульт управления, но предварительно следует отыскать тостер внутри здания расположенного в восточной стороне периметра, огороженного забором. Внутри тостера будет лежать шампунь. Рядом с клеткой в которой был заперт мер, мы обнаружим радиовышку, но поставить ретранслятор у нас пока не получиться. Идем вслед за мером. Зайдя в помещение, говорим с секретаршей она отблагодарит нас за спасение мера и пометит свой клад на карте.
Нам осталось починить радиовышку. Помочь здесь нам может Вергилий , отправляемся к нему. Вступив с ним в диалог, он попросит вернуть его опоссума по кличке Сатана и разлучить Данте с его женой, которая хочет выведать с Денглером где он хранит деньги, после оказанных нами услуг он отремонтирует вышку. Отправляемся на поле, там при помощи навыка дрессировщик приманиваем опоссума . И возвращаем его к хозяину, теперь осталось разобраться с Данте и его женой. Придя в дом Данте , вступив с ним в диалог, выясним, что когда мы прогнали банду, то его жена убежала вместе с Денглером. Говорим Данте о том, что его ждет Вергилий, воссоединяем пару и получаем от него горячую картошку .

Конечно исход событий может быть и другой если вы придете к Данте перед освобождением мера. Тогда Данте нужно будет рассказать о плане его жены и Денгелера и предложить пройти с нами и подслушать разговор с лейтенантом. В итоге открыв глаза Данте, мы вступим в бой. Разделавшись с противник
ом, Данте вернется к Вергилию.

Отправляемся к Вергилию, после того как мы вернули ему любимых он отправиться чинить вышку идем вслед за ним. Придя к вышке остается только вставить ретранслятор и выслушать похвалу Варгаса. На этом приключения в Родии не заканчиваются так как мы еще не нашли микроскоп доктору и не решили проблему с отравленным колодцем. Покидаем локацию.

И так выйдя на мини карту, можете не направляться в Храм ангела, а следует побродить по местности пока не откроется одна из локаций под названием Плайя-дель-Рей или Горы Болдуин. Дело в том, что прейдя в Храм ангела стража, будет считать нас не адекватными, все из-за поддельных рейнджеров, которые выдав себя за нас, запачкали нашу репутацию и отношение стражи к нам.

Плайя-дель-Рей.
Прибыв в локацию, мы обнаружим кровавое побоище, а также пригвозденную звезду рейнджеров. Отряд корректоров будет считать это нашими рук дело, их можно убить или переубедить, отправившись в локацию Горы Болдуин, чтобы восстановить нашу честь и найти интересующие нас ответы на не понятные обстоятельства.
После определенного нашего выбора можем исследовать локацию, здесь мы обнаружим: кошачий наполнитель , тостер внутри которого лежат перчатки , а также разбитый GPS аппарат , дисплей от него мы обнаруживали в Деревне Дарвин.

Горы Болдуин.
Прибыв в локацию разберитесь с поддельными рейнджерами, после объясните данную ситуацию Роджеру Ли . После нашего рассказа появиться капитан корректоров, который поблагодарит нас в разоблачение лжерейнджеров и замолвит слово о нас в локации Храм ангела. Обыскав локацию в западной стороне, мы отыщем сейф, взломав его, найдем кошачий наполнитель .

Храм Анега.
Вступив на территорию храма, мы обнаружим коридор из повещенных людей. Правит в этом месте кровожадный каннибал по имени мистер Маннерс . Начинаем исследовать локацию, сразу у входа с левой стороны обнаружим веревку , она нам пригодиться, чтобы спустить девушку по имени Сандра , с дерева. После в восточном крыле мы обнаружим нищего , который попросит не выдавать его местным властям. При помощи грубой силы ломаем дряхлый забор, что у вышки за ним обнаружим диких кабанов.
В западном крыле тоже есть такая стена, рядом с памятником, повышающим очки опыта. Исследовав подножье храма, обращаемся к стражникам. Вступив в разговор с солдатом по имени Ллевелин, можем доложить ему о девушке на дереве и о нищем (в дальнейшем увидев, нас он упрекнет наш выбор) после охранник попросит нас об одном одолжении, передать фляжку с водой охраннику по имени Дарла , охраняющую восточную стену на вышке. Закончив диалог, стража откроют врата в храм, а мы, взяв фляжку, отправимся к вышке. Чтобы осуществить передачу воды, ложем фляжку в ведро часового. Отправляемся в храм. Если мы не встретили вышеперечисленные локации, то нам нужно будет ответить на глупые вопросы, двух стражников которые остановят нас.
Ответив на все вопросы, проходим внутрь. На перекрестке нас встретит шериф Маршал , который расскажет о правильном поведении в храме. После можем зайти на кухню, где встретим повара Сэма Постена , он расскажет о своей беде и попросить отыскать ему нагревательный элемент для его плиты.
Выйдя из кухни, мы наткнемся на одну из важных личностей в данной локации по имени Тори Роббинсон . Идем дальше на запад перед дверью встретим семью Сандры , поговорив с ними получим талон на паек , обнаружив дверь в ходим в нее. Войдя в помещении мы обнаружим медсестру Флинкман у которой можем взять квест по добычи необходимых ингредиентов для лекарства и доктора Эдвинсона у которого есть микроскоп который нам необходим для завершения задания в Родии. Вступив в разговор с доктором, он откажется его нам давать, но если у нас
высокий разговорный навык, то мы можем его выпросить или угрожающе забрать. В худшем случаи микроскоп можно похитить из соседней комнаты со стола. Так же доктор расскажет, что Маннерс каннибал и попросит отключить морозильные камеры с человеческим мясом.
Покидаем помещение и направляемся в центр локации, спустившись по лестнице, наткнемся на торговку Осмонд , у нее можно будет купить хорошее оружие. Пройдя немного на запад, мы встретим старика мистера Паладино , который попросит отыскать ему клея для вставной челюсти после того как мы согласимся ему помочь он отметит на карте местонахождение клея.
Далее около старика мы услышим разговор, из которого выясним, что парня Арджуна Рабиндраната могут казнить из-за того, что у него перхоть. Мы можем помочь ему избавиться от этой напасти, дав шампунь , который нашли в локации Родия , тем самым спасая его от смерти.
После можем подойти к пленнику по имени Флетчер , он попросит найти улики его не виновности. Согласившись расследовать его дело, после нашего разговора он пропадает, а мистер Маннерс велит страже схватить нас. Разговорившись с шерифом, можем оставить одного своего человека из группы в залог, а самим преступить к расследованию, а можно просто пойти другим путем и перебить всех кто станет у нас на пути. Лучше конечно решить этот вопрос минным путем.
Отправляемся в западное крыло, войдя в дверь, окажемся в уборной, с западной стороны можем проникнуть в небольшой лаз, который выведет нас в подвал. Направляемся в восточный туннель, в тупике обнаружим улики, пропавшие инструменты, которые будет нудно вернуть хозяивам(часы Паладино, инструменты Линды, медикаменты Флинкман) и труп робота , после исследуем подвал, в одной из комнат отыщем кошачий наполнитель. Поднявшись с другой стороны, окажемся в небольшой комнатке с охраной, рядом с ними увидим панель управления радиовышкой . Пробравшись за спиной охранника, можем установить в нее свой ретранслятор, тем самым активируя вышку. После возвращаемся на поверхность и несем улики мистеру Маннерсу, предварительно поговорив с парнем Джонатоном , которого обвиняют в воровстве предметов, найденных нами в подвале.Раздаем пропавшие вещи и доказываем невиновность Джонатана. Побеседовав с каннибалом, можем переубедить его и наставить на путь истинный, употребляя в пищу говядину, ему это затея понравиться и он вручит нам документ о намерениях .
Выйдя из его офиса, направимся искать доказательства побега. А доказательствами станут следы похищения Флетчера, которые будут лежать от его клетки и до вентиляционной шахты . По пути встретим двух свидетелей -это Роджер Ий и его жена Елизавета надавив на нее с помощью разговорного навыка выясним правду. У вентиляционной шахты можем поговорить с Линдай Лу , которая попросит принести ей вентилятор . Вентилятор можем купить у торговки Осмонд, что у входа в стадион. Пройдя на ферму, встретим Интана Уайта , у которого проблема при доение коз, так как у него очень холодны руки и ему нужно найти перчатки . Отдаем перчатки, найденные в тостере в локации Плайя-дель-Рей .
Возвращаемся к мистеру Маннерсу и докладываем ему ход расследования. Он нас поблагодарит и попросит освободить нашего коллегу из заточения.
Внимание! Если ваш отряд состоит из шести человек, то возможен баг. Заключенный так и не сможет выбраться из клетки и останется в ней стоять. Для предотвращения этого казуса увольте одного из своих солдат, а после возьмите его снова в отряд, как узник вернется в вашу команду.
После мистер Маннерс попросит отыскать интриганку Тори Роббинсон , которая хочет занять его место и принести ее голову ему на стол. Заведя разговор о кошачьих наполнителях , каннибал скажет, что они ему необходимы для любимых котов которых он очень сильно любит, а после добавит, что тосты он любит сильнее, но у повара сломалась плита, вот если бы мы ее починили, то он бы отдал их нам. Закончив диалог у нас на карте появиться местонахождение Тори Роббинсон.

Дантист Брентвуд.
Вступив на территорию города, на нас нападут роботы, разделавшись с ними, движемся на север через мост, где встретим
семью Биллов . Среди всех братьев нас интересует Дантист Билл , рассказав ему проблему мистера Паладино с нехваткой клея для челюсти, он скажет, что поможет нам, но сперва мы должны принести ему обезболивающее . Если оно есть прекрасно, а если нету, забегаем за дом, там мы обнаружим ящик, взломав его, внутри найдете необходимый клей .
После разговариваем с Кудрявым Биллом он хочет получить “чистый лист” который сотрет все его грехи, а также ему нужно много оружия для совершения нового теракта. Мы можем его остановить, вступив в бой с братьями.
Но для мирного прохождения следует показать приказ каннибала, который интересуется в поставках свежего мяса. Кудрявый Билл не задумываясь, убьет одну из своих коров и даст нам нужный экземпляр на пробу.

Лос-анджелесский акведук.
Сделав свой выбор и решив разделаться с Тори Роббинсон отправляемся в ее лагерь, минуя минное поле. Вступив с ней в диалог, она захочет переубедить нас и сплотиться вместе против каннибала. Мы отказываемся и вступаем в беспощадную
битву. Убив Тори, берем ее голову и перед уходом с локации ремонтируем тостер , внутри него найдем нагревательный элемент . Возвращаемся в Храм Ангелов. По пути к мистеру Маннерсу отдаем повару нагревательный элемент, мистеру Паладино его клей, а после идем к каннибалу.
Заведя разговор с Маннерсам, даем ему на пробу говяжье мясо, оно ему окажется по душе, после отдаем голову интриганки Тори, каннибал скажет, что съел бы ее голову, но он завязал с этим делом после не перестаем его удивлять и рассказываем, что починили плиту повару, мистер Манерс обрадуется такому ходу событий и с радостью расстанется со всеми своими запасами кошачьего наполнителя.

Можно переиграть и другим путем с места, когда мы начали расследовать дело пропажи Флетчера. Поговорив со всем свидетелями выйдем на Джина Корника , который находиться на вышке, он расскажет, что видел как двое тащили Флетчера, затем отправляемся в столовую и находим Тори вступив с ней в диалог у нас появиться новый исход разговора. Окончив с ней разговор, она отметит местонахождение беженца, отправляемся за ним. Возвращаем Флетчера в целости и сохранности в храм, каннибал его казнит, а Тори Роббинсон подымает бунт для свержения Маннерса с трона.

Родия.
Возвращаемся с микроскопом к доктору Роберту Хорчата , отдав микроскоп получим от доктора в знак уважения мешок с кошачьим наполнителем . Затем доктор даст нам крюк и попросит выловить им со дна колодца не понятное тело. Взяв крюк , отправляемся к колодцу. Придя к нему активируем крюк в инвентаре и достаем тело синтетического робота . Отправляемся к доктору и рассказываем, что находилось на дне, после Роберт даст нам обеззараживатель , который мы будем должны добавить в колодец. Справившись с его заданием, возвращаемся к доктору, выслушиваем его благодарности и покидаем локацию.

Лонг-Бич.
Придя в локацию, у входа обнаружим старика торговца, пройдя дальше на юг, к нам побежит банда дети цитадели, и попросят спасти их от напавших роботов. Согласившись помочь им, можем потребовать с них вознаграждение, в разговоре не упоминайте, что вы рейнджеры так вы избежите конфликта, после они отметят на карте локацию Тюлений пляж . Разделавшись с роботами, подбираем кошачий наполнитель, а после требуем у банды обещанное вознаграждение.

Санта-Моника.
Прибыв в Санту-Монику, станем свидетелями казни человека за поедание морепродуктов. Вступаем с палачом пастором Джинто в диалог. В разговоре можем поменять ход событий, атаковав банду или убить грешника самим. Лучше отбежать подальше от места казни и завязать бой. Разобравшись с бандой святых, заберем с тела пастора квестовый предмет мешок с цеолитом.

Бордель -Калверсити.
Войдя в локацию, мы встретим двух девушек легкого поведения, они попросят убить банду святой милиции, засевшую в борделе.

Ла –Сьенега.
Придя в локацию, мы снова столкнемся с бандой святой милиции, которая захочет расстрелять мирных жителей на наших глазах. Останавливаем их и забираем с мертвого тела предводителя мешок с цеолитом.

Ингвуд.
Попав в локацию, к нам подбегут люди и попросят спасти их дом от гигантского робота. Пройдя на запад, из дома выйдет большой Скорпитрон , разрушив его до основания. По мере прохождения боя нам нужно как можно ближе расставить людей с дробовиками, но не сильно близко к роботу, так как он активирует огнемет. Ведя перестрелку, робот будет выпускать маленьких скорпионов, которых должны будут взять на себя солдаты с дробовиками. Расправившись со скорпитроном, подходим к Иггу Хампердинку , выслушиваем его благодарность, а после закупаемся оружием.

Солт-Лейк парк.
Отправляемся на север локации, обнаружив дом, подходим к воротам и связываемся через домофон с хозяином дома по имени Алекс Дюпре . Он не шибко разговорчив,
взглянуть на свой товар разрешит только после предоплаты. Можем дать ему аванс, но лучше отправиться на северо-запад и разобраться с медоедами. Расправившись с ними, возьмите с собой, что-нибудь от останков животных. Затем идите к сараю, где обнаружите кошачий наполнитель . Возвращаемся к Алексу и говорим, что избавили его от надоедливых существ, хозяин попросит доказательства, которые мы незамедлительно можем предоставить. В знак благодарности он все же, покажет нам свой арсенал. Возвращаясь к глобусы, мы угодим в засаду устроенную роботами.

Собрав 8 мешков с кошачьим наполнителем , можем смело возвращаться к Уэйду Вудсону , который дожидается нас в локации Санта-Фе Спрингз.

Санта-Фе Спрингз.
Вступив на территорию города, отправляемся в здание, где нас ожидает Вудсон. Отдав ему 8 мешков с наполнителем, он скажет, что этого достаточно, но улучшение костюмов займет некоторое время, а нам стоит прогуляться по неизведанным локациям. Возвращаемся к глобусу, открыв ворота, мы встретим двух путников Брата Томаса и Эртана , которые с радостью вступят в наши ряды.

Уиттиер.
Не успев начать свое движение по штату, к нам поступит сигнал бедствия. Прибыв локацию Уиттиер, мы угодим в ловушку. Человек, вызвавший наш отряд, попросит у нас извинения, после чего его убьет робот, вышедший из-за угла здания. Бой будет ожесточенный, солдат лучше уводить на север в угол, а после начинать отбиваться от свирепых атак врага. Расправившись с бандой, покидаем локацию.

Санта-Фе Спрингз.
Покинув локацию Уиттиер, с нами по рации свяжется Вудсон и обрадует, сказав, что костюмы готовы. Бросаем все дела и отправляемся к нему (получив костюмы, их защита будет составлять пять единиц от радиации . Чтобы повысить уровень защиты до шести, Вудсон попросит найти больше мешков с чистым циолитом) . После того как мы возьмем костюмы на нас набросятся роботы, проделав дыру в стене. Уничтожив их одеваем костюм и отправляемся в локацию Голивуд .

Голливуд.
Вступив на землю Голливуда, движемся по улице на север, на пути встретим Рэтбоя , который расскажет нам информацию о данной локации, если мы купим, хоть что-нибудь, из его товара.
Неподалеку от Рэтбоя, мы увидим девушку по имени Ма Браун , вступив с ней в диалог, она попросит нас о помощи. У нее есть свой
ресторан, но офицер Лам не подписывает ей разрешение на его эксплуатацию, поэтому Ма Браун хочет, что бы мы поспособствовали решению этой проблемы.
Закончив беседу с девушкой, движемся по улице на запад, на пути встретим Мэри , которая в ужасе начнет нас просить очистить кладбище от диких зверей. Войдя на территорию кладбища, убиваем животных остановивших церемонию погребения усопшего.
Разделавшись с животными, исследуем территорию кладбища. На юге кладбища встретим Раджи который окажется не очень ласковым и разговорчивым. Неподалеку от него обнаружим памятник подымающий очки опыта и могильщика по имени Джонни Мэлони , у которого можем взять побочный квест, суть которого убить животных оскверняющих могилы.
Выйдя из кладбища мы увидим того самого офицера Лама стоящего по ту сторону дороги. Вступив с ним в диалог, убеждаем его при помощи навыка «задира» выдать нам разрешении на эксплуатацию ресторана Браун. Получив его, можем вернуться и обрадовать девушку.
Возле офицера встретим сектанта Алекса Фалька , поговорив с ним, можем пройти тест, который решит, можем ли мы вступить в армию Матфея. Свернув с перекрестка, движемся в здание борделя, там мы встретим его хозяйку по имени Хейди Холландер , которая попросит узнать, что случилось с ее лучшей работницей по имени Вероника , и не влюбилась ли она ненароком в кого-нибудь. Входим апартаменты Вероники и вступаем с ней в диалог, разговаривать о своей проблеме она не захочет, так как ее тревожат более серьезные проблемы такте как работорговля и наркобизнес , который царит в Голливуде. Соглашаемся разобраться с этим делом и предоставить ей улики , после Вероника предупредит нас, что поиски лучше начать с кафе герцога Швага.
Войдя в комнату напротив, мы обнаружим секретную кнопку , активировав ее, мы сможем попасть в секретное помещение, у
которого есть с пуск в городскую канализацию. Спустившись в канализацию, мы встретим чокнутого дядюшку Вилпулу , который попросит починить его тостер, починив его, получим от дядюшки карту-пропуск в комнату, что рядом с ним. Далее исследовав, туннели мы обнаружим лабораторию по изготовление наркотиков и наркоторговцев, но улик интересующих нас мы не найдем.
Покидаем канализацию при помощи оного из выхода, и направляемся в кафе герцога Шваге . Войдя внутрь помещения, мы обнаружим официантку по имени Фло . Заведя с девушкой разговор, она попросит пройти с ней в более безопасное место, а точнее на кладбище. Придя на кладбища Фло попросит по внимательнее присмотреться к обитателям кафе, а также к его хозяину герцогу Швагу. Возвращаемся обратно в кафе и вступаем в диалог с его клиентом по прозвищу Живчик , начав интересоваться у него про работорговлю, он попросит, явится нас в его офис и покинет помещение. Пойдя следом за ним, мы придем на восток локации, где на нас нападет банда работорговцев. Разделавшись с ними, спускаемся в подвал по секретному лазу, что около дивана. Спустившись, обнаружим узников и Живчика со своей охраной. Убиваем работорговцев, освобождаем узников, исследуем помещение на нахождение улик и снова ни чего.

Улики обо всем грязном бизнесе города находятся в кабинете герцога Швага, в здании кафе. Попасть к нему можно взломав компьютерную панель около двери или собственно выбить дверь при помощи «грубой силы» расправившись с охраной и самим герцогом, обыщите кабинет, в сейфе вы обнаружите улики «черные записи бухгалтерии » . Выйдя из кабинета, поговорите с Фло она расстроиться, что столько времени проработала на негодяя. А мы отправляемся тем временем в бордель к Вероники. Предоставив ей улики, она попросит показать их Хейди Холландер. Показав улики хозяйке борделя, можем вернуться к Вероники и расспросить о ее возлюбленном. Вероника расскажет, что влюбилась в человека в маске называющем себя Сломанным человеком , который часто обращается к ее услугам, но в последнее время он не заходит и она волнуется за него, после девушка попросит разыскать его.

Возвращаемся к хозяйке борделя, рассказываем ей всю ситуацию после диалога можем получить от нее дополнительное задание, суть которого пробраться в бастион святой милиции, что находиться в локации Гриффит парк и открыть ворота ее войскам для успешного разгрома ее врагов.
Не спешим покидать Голливуд, так как у нас еще есть не законченные задания. Выйдя из борделя, перейдем улицу и найдем среди толпы людей хозяина казино по имени Мэнни Вонг . Он попросит разыскать его фишки, который похитил Крис король .
На перекрестке мы встретим семейную пару Джордж Лин и его супругу Марту . Они расскажут, что их магазин заполонили тараканы, и они преступят к работе, как там уберутся там. Соглашаемся им помочь, зайдя в здание, найдем много трупов насекомых и неприглядного щенка его можно вспугнуть при помощи навыка задиры, а можно приручить при помощи навыка дрессировщик. Выйдя из здания, сообщаем хозяевам, что помещение очищено от насекомых, и они тут же приступят к торговле.
Далее нас ждет еще один магазинчик, где торгует Рэмбо . У него можно серьезно закупиться оружием, если вам позволят финансы.
Выйдя с магазина и свернув на перекрестке на север, мы увидим телевизор, транслирующий Матфея он попросит вступить в его армию. Я отказался, а как поступите вы решайте сами. После моего отказа Матфей начал угрожать, что разделается с цитаделью рейнджеров.
Слева от телевизора обнаружим неприглядный завал из кирпичей . За ним скрывается тайный проход в бастион монахов, пройдя по нему, мы срежем внушительное расстояние. Расчистить завал можно при помощи взрывчатки.
Отправляемся на восток локации, где находиться проход в соседний город.

Лос-Фелиз.
Прибыв в новую локацию, у входа встретим торговца по имени Джейсон Цзен , недалеко от него встретим Эдвина , вступив с ним в диалог, говорим, что хотим вступить в
ряды банды святых, после чего он отправит нас к проповеднику Гундерсону . По пути к проповеднику подходим к памятнику , а после заходим в здание, что напротив. Внутри помещения мы встретим Криса короля азартных игр , это он похитил фишки у Мэнни. Вступаем с ним в диалог и узнаем местонахождение фишек при помощи определенного навыка. Фишки находяться в самой дальней комнате здания в одном из ящиков. После разговариваем со всеми посетителями: Джулианна Каппс, Док Клирик и Алекс Бермудес , Алекс попросит у нас помощи, и вступит в наши ряды, пока мы не вытащим с бастиона его брата Луиса .
Покидаем здание и движемся на север локации, там мы встретим проповедника Откровение Гундерсона , говорим ему, что хотим пройти испытания, после чего он впустит нас в Гриффит парк.

Гриффит парк.
Вступив на территорию парка, мы столкнемся с дикими животными, сражаться с ними придется на минном поле, этот факт может сыграть нам на пользу. Разобравшись с животными, мы подойдем к блокпосту охраняющие врата в бастион.
С этого момента мы должны выбрать дальнейшие наши действия. Можем помочь войскам Хайди проникнуть на территорию бастиона, при этом данный выбор уничтожит всех ключевых персонажей находящихся внутри храма. Для этого нужно вступить в бой со стражами, угомонив охрану, выстреливаем в пульт управления воротами, после этого действия ворота откроются, а на территорию бастиона поспешат проникнуть наши союзники.

Второй путь менее кровожаден и более интересен. Стоя у ворот вступаем в диалог с проповедником Непреклонность Гарза , после он спросит, хотим ли мы бросить ему вызов, говорим да и завязывается бой. После перестрелки, проповедник сочтет, что мы заслуживаем уважения. После его слов, можем пройти на территорию бастиона. Внимание! Завязав бой, не попадите рикошетом в панель управления дверьми.

Пройдя за ворота с западной стороны, мы встретим брата Луиса Бермудеса , братья вступят в короткий разговор, после чего Алекс покинет наш отряд, сказав брату, что будет ждать его освобождения в лагере пилигримов. Мы можем завязать перестрелку, и освободить Луиса, тогда все сектанты обозлятся на нас.

Выйдя из закоулка, направимся к памятнику , подняв очки опыта, зайдем внутрь храма. В углу можем купить оружие, не успев пройти вглубь помещения, к нам привяжется Святость Уайт и попросит показать ему наши рюкзаки на наличия алкоголя и наркотиков. Не
найдя ни того ни другого он покинет храм. Отправляемся в северное крыло храма, там мы встретим Вознесенца МакДейда , вступив с ним в диалог, он попросит нас о помощи, суть найти компромат на Проклятие Мейзера . После можем исследовать комнату, в углу мы отыщим скрытый туннель, ведущий в локацию Голливуд , а на столе МакДейда мы обнаружим маску Сломанного человека . Найдя эти улики, мы поймем, что МакДейд и является возлюбленным Вероники .
Отправляемся на запад храма, там мы встретим Веру Мейзер , она нам расскажет о своем новом муже Проклитие Мейзере , которого так и не смогла полюбить после смерти своего жениха по имени Симмз . После она попросит вступить в ее секту, вступаем без раздумываний. Вступив в секту Веры, из двери покажется е нынешний муж, который попросит нас об одолжении, суть задания убить двух пастырей. Не обращая на него внимания, отправляемся на юг храма, там мы встретим Кару Джонса , который тоже даст свое задание схожее с заданием его коллег.

Чтобы найти компромат на Мейзера нам нужно подняться на крышу храма, там мы отыщем выпивку , забираем весь алкоголь, предварительно разминировав ящик. Спускаемся, и идем во двор бастиона к тому самому пастырю, что искал у нас спиртное. Опьянев Уайт расскажет нам, что это он убил жениха веры Симмза по просьбе Мейзера , после он добавит, что после того как он его убил он извлек его глаз , который хранит на подиуме возле своего рабочего места. Глаз находиться рядом с Уайтом и любые попытки подойти к нему закончатся перестрелкой. Чтобы получить глаз нам нужно его выкрасть через щель, в заборе используя навык взлома. Выкрав глаз, отправляемся к Вере, отдав его ей, она нам выдаст компромат на своего мужа. Получив компромат, отправляемся к МакДейду , получив улики, МакДейд собственноручно убьет Мейзера, а нам лишь останется забрать с мертвого тела ключ от забора ведущему к радиовышке .
Взяв ключ, покидаем храм, открываем ворота с северной стороны и движемся к радиовышке. По пути нас остановит Виктор Рокко Ди Лео , он скажет, что не имеет право нас останавливать по приказу МакДейда, пройдя дальше, мы заметим на стеллаже три мешка с цеолитом , забираем их. После вскрыв сейф мы обнаружим внутри него еще два мешка . Если сейф не поддался вашим навыкам, подорвите его при помощи взрывчатки. Далее вставляем ретранслятор в панель управления радиовышкой и покидаем локацию, возвращаясь в Голливуд для закрытия побочных заданий полученных от Вероники, Хайди и Мэнни Вонга.

Тюлений пляж.
Получив необходимое число мешков с цеолитом (для улучшения костюмов хватит 6 мешков ). Отправляемся к Вудсону в локацию Санта-Фе Спрингз . Отдав, ему мешки, костюм будет создан в течение пару секунд, экипируемся им и отправляемся в локацию Тюлений пляж, что на юге пустоши.

Прибыв на территорию пляжа, мы встретим Майка-Бешеные деньги . Поговорив с ним, можем купить у него интересующие нас вещи. После Майк заведет рассказ о механических, игрушечных роботах, которых захочет продать страже Матфея. Стража не одобрив предложения торговца, набросятся на него. Выручаем Майка из сложившейся ситуации. Далее на исследуем территорию на западе
локации мы встретим двух парней Двизла и Джонни Зиппера . Вступив с ними в разговор, выясним, что один из них работает на Матфея, а второй хочет помочь нам, показав с пуск в канализацию. Сделав выбор и убив Двизла , мы не ошибемся, Джонни Зиппер открыв двери, отведет нас от ловушки, устроенную его коллегой. В коридоре взламываем панель и закрываем двери, ведущие в комнату забитую врагами.
Есть и другой путь в канализацию находиться он на востоке локации. Для насчала нужно вступить в разговор с охранниками они попросят пройти нас за ограждения. Зайдя внутрь мы увидим собравшийся народ который хочет прислуживать Матфею, среди них будет куратор по имени Преподобный Дегг заприметив нас он прикажет толпе расправиться с нами. Убив всех обнаружим спуск в канализации.
Спустившись в канализацию при помощи одного из путей, мы окажемся в лабиринте заполненного врагами. Не стоит изучать локацию, ни чего ценного в ней нет. Отправляйтесь на север лабиринта, на нашем пути попадется одна из банд враждебно настроенная. Убив ее всех членов, идите по коридору, после взламываем двери и выходим на площадку, где собирают скорпитронов. Пройдя немного на север, мы встретим робота по имени Дуган . После диалога он оставит своих слуг, которым прикажет убить нас. Разделавшись врагами, подымаемся наружу. Там нас ждет битва с Дуганом, а также с его окружением включая одного скорпитрона. Не жалеем рпг, в первую очередь стараемся уничтожить Дугана и мезонную пушку, после займитесь роботами-работниками ну и напоследок останется скорпитрон, не подходите близко к нему и выставите спереди людей с дробовиками. Расправившись с врагами, отправляйтесь на взлетную площадку, где находиться вертолет он перевезет нас на новую локацию.

Цитадель рейнджеров.
Прибыв в цитадель, мы встретим генерала Варгаса, после диалога он вступит в нашу команду. Продвигаясь по площадке, мы встретим всех людей, которым раньше успели помочь, теперь и они хотят нам помочь, вступив в наши ряды или продав отличное оружие массового поражения.
Движемся к цитадели, на своем пути расправляясь с роботами. Войдя внутрь цитадели, мы заметим, что весь персонал перебит, подойдя к лифту, выслушаем Матфея, после чего ворота откроются, и мы сможем, спустится в его апартаменты.

Внимание! Если у вас есть в команде люди со встроенными механическими имплантациями, то лучше их уволить из команды, так как ИИ Кочис сможет захватить их разум, после чего наши коллеги начнут атаковать нас.

Спустившись, нас ждет финальный бой с Матфеем, выслушиваем его речь и смотрим, как его разумом завладевает искусственный интеллект
под названием Кочис. В его окружении достаточно много роботов и с каждым своим ходом Матфей призывает новых солдат, чтобы отрезать армию Матфея от подкрепления нужно как можно раньше его убить, используя снайперскую винтовку или рпг выстрелив по нему и его окружению. Расправившись с армией Матфея, направляемся в северо-восточную часть помещения, где находиться дверь, которая выведет нас на взлетную площадку. После у нас окажется выбор улететь или активировать ядерную бомбу, которая уничтожит ИИ. Выбрав второй вариант, нужно будет пожертвовать одним из своих людей, который спуститься в фае и взломает пару дверей, за которыми находиться ядерная бомба. Активируя бомбу, просим наших коллег покинуть цитадель, а сами при этом героически погибаем, уничтожив ИИ раз и навсегда.

Игра пройдена!
Если у вас возникли вопросы, пишите, отвечу.

Гайд по созданию персонажей Wasteland 2

Санта-Фе-Спрингз
Проверить связь по просьбе лейтенанта Вудсона.

  1. Лейтенант Вудсон хочет, чтобы мы вышли на открытое пространство для проверки радиосвязи.
  2. Сигнал оказался достаточно мощным. Лейтенант Вудсон начал передавать сообщение рейнджеров по всему Лос-Анджелесу.

Восстановить связь с Цитаделью в Аризоне.

  1. Чтобы установить связь с цитаделью рейнджеров в Аризоне, нам нужно подключить ретранслятор к радиовышке в Гриффит-парке.
  2. Мы подключили ретранслятор к радиопередатчику в Гриффите. Теперь наш сигнал обладает достаточной силой, чтобы достичь Цитадели.

Определить уровень опасности таинственных радиопередач.

  1. Мы должны узнать больше о таинственных радиопередачах, которые слышали в Аризоне. Нужно найти их источник и выяснить уровень его опасности для нас.
  2. Матфей определенно представляет угрозу. Он хочет нас убить и знает о Цитадели рейнджеров. Мы должны вернуться в Цитадель рейнджеров. Мы можем воспользоваться вертолетом, на котором Дуган собирался отправиться в Аризону.

Взять под полный контроль базу в Санта-Фе-Спрингз.

  1. Нам нужно починить ограждения, иначе ещё больше мутировавших собак проникнет на базу. Для этого понадобится источник строительных материалов.
  2. Мы закрыли дыру в периметре базы. Теперь нужно найти все остальные.
  3. Псы-мутанты больше не смогут проникнуть внутрь.
  4. Мы залатали все бреши в ограждении базы.
  5. Лейтенант Вудсон хочет, чтобы мы вернулись на базу. Похоже, капитан Карлсон находится при смерти.
  6. Мы нашли лейтенанта Вудсона и капитана Карлсона внутри небольшого склада. Вудсон оказался прав насчет капитана - судя по его виду, он может отдать концы с минуты на минуту.

Оказать помощь базе рейнджеров в Санта-Фе-Спрингз.

  1. На нашу заставу в Санта-Фе-Спрингз вторглось несколько стай собак-мутантов. Мы должны отыскать выживших и помочь им.
  2. Нам удалось спасти капитана Карлсона от стаи мутировавших собак, однако остальные члены его команды погибли.
  3. Мы спасли лейтенанта Вудсона сразу от трех псов-мутантов.

Улучшить защитные костюмы.

  1. Капитан Карлсон сказал, что в окрестностях Лос-Анджелеса нам обязательно понадобятся улучшенные защитные костюмы, и посоветовал обратиться за техническими подробностями к лейтенанту Вудсону.
  2. По словам лейтенанта Вудсона, для того, чтобы мы могли достичь Гриффит-парка, находящегося за северным радиационным барьером, и Тюленьего пляжа, расположенного с обратной стороны южного барьера, наши костюмы радиационной защиты необходимо улучшить с помощью цеолита - поглощающего излучение вещества, которое содержится в наполнителе для кошачьих туалетов. Итак... Теперь нам нужно раздобыть 25 килограммов этого самого наполнителя.
  3. Мы доставили 7 мешков кошачьего наполнителя, о которых просил лейтенант Вудсон.
  4. Мы принесли лейтенанту Вудсону 25 килограммов наполнителя для кошачьих туалетов, и он приступил к улучшению наших костюмов радиационной защиты. Он обещал, что свяжется с нами, когда закончит работу.
  5. Лейтенант Вудсон сообщил нам, что закончил работу над улучшениями, и мы можем зайти к нему за своими новыми защитными костюмами. Благодаря произведенным им усовершенствованиям мы сможем миновать радиационный барьер на севере.

Родия
Городу Родия нужна ваша помощь

  1. Пит Пистолет говорит, что Родию, его родной город, захватила банда головорезов. Он хочет, чтобы мы спасли Родию, показали им кто здесь главный и выставили бандитов из города.
  2. Мы спасли город Родию, прикончив Стивена Денглера, главаря Придурков в коже.

Помогите доктору Хорчате вылечить болезнь, поразившую Родию.

Разное
Нужно помочь Хайпулу или СХ центру.

  1. СХ центр атакован кошмарными растениями и насекомыми, Хайпул - налетчиками. Только наш отряд находится достаточно близко, чтобы успеть помочь. Разорваться мы не сможем, поэтому придется выбирать. То, что нападения начались одновременно, выглядит очень подозрительно.
  2. Мы прибыли в СХ центр. Остается надеяться, что Хайпул выстоит.

Увеличить радиус радиовещания рейнджеров в Лос-Анджелесе.

  1. Лейтенант Вудсон дал нам еще два блока ретранслятора. Если мы сумеем подключить их к местным радиопередатчикам, это значительно расширит радиус нашего вещания и позволит нам проинформировать большее число людей о том, что мы готовы оказать им помощь.
  2. Мы подключили ретранслятор к передатчику в Храме Ангела.
  3. Мы подключили ретранслятор к передатчику в Родии.
  4. Мы использовали оба дополнительных ретранслятора и с их помощью значительно увеличили радиус нашего вещания.

Нужно подключить ретрансляторы к двум радиовышкам.

  1. Наша задача - подключить ретранслятор к вышке в СХ центре. Сначала нужно спросить разрешения у Мэтта Форрестала.
  2. Мы подключили ретранслятор к спутниковой к тарелке в СХ центре. Сигнал в норме.
  3. Теперь нужно добраться до радиовышки в Хайпуле. Лишь бы она была в порядке.
  4. Вторая радиовышка разрушена, ее не отремонтировать. Генерал Варгас предложил нам отправиться в старую тюрьму - местные могут знать, как попасть в Дамонту, где может быть еще одна вышка. К сожалению, тюрьму сейчас контролируют Красные Скорпионы, так что это будет непросто.

Радиовышка
Нужно найти остальные части дневника Эйса.

  1. Генерал Варгас приказал нам поискать дневник с Эйса рядом с тем местом, где его убили. Может быть, удастся найти информацию о том, кто его убил и почему.
  2. Мы нашли страницу из дневника Эйса, но она так перемазана кровью и маслом, что ничего не прочтешь.
  3. Мы нашли страницу из дневника Эйса. Там говорится про торговца змеиной выжимкой, которого он встретил по пути к радиовышке. Генералу Варгасу будет интересно про это послушать.
  4. Мы показали генералу Варгасу страницу из дневника Эйса. Генерал приказал нам найти и расспросить торговца, о котором писал Эйс. Думаем, его нужно искать в лагере Рельсовых кочевников.
  5. Сэм Хас определенно что-то скрывает. У него есть что-то такое, что может нам помочь, но он пытается сбежать. Нужно его как-то остановить.
  6. Сэм Хас сбежал из города до того, как мы сумели его поймать. Теперь мы вряд ли сможем что-то узнать о гибели Эйса. Единственной наводкой был его дневник.

Поищите рядом с радиовышкой ретрансляторы, которые с собой взял капитан Эйс.

  1. Генерал Варгас приказал нам отправиться туда, где было найдено тело Эйса, и постараться отыскать ретрансляторы. Когда они будут обнаружены, мы должны связаться с Варгасом.
  2. Мы нашли ретрансляторы, а также железного человека, которого генерал Варгас назвал "синтом". Варгас попросил нас принести в Цитадель какую-нибудь деталь синта, но сначала мы должны подключить ретрансляторы к радиовышкам.

Нужно принести на базу звезду Эйса.

  1. Мы нашли звезду Эйса, прицепившуюся к перекати-полю рядом с тем местом, где на него напали. Может быть, стоит ее отдать кому-нибудь на базе.
  2. Капрал Эгглстон забрал звезду Эйса. Сказал, что поместит ее на почетное место в музее.
Похожие публикации