Spider-Man (2001): Прохождение. Всё о Человеке-пауке

Смотрим небольшое видео-вступление и приступаем к обучению. Во время боя с солдатами Карлайла, внимательно следуя инструкциям, изучаем атаки, контратаки и уклонение.

Кто-то собирается взорвать здание. Чтобы выяснить, чьих рук это дело, нам нужно поднятья наверх, попутно сражаясь с врагами. При помощи паучьего чутья смотрим сквозь стены и видим первого из парней, готовых взорвать здание. Внезапно одна из заложенных взрывчаток взрывается, и мы должны поторапливаться, иначе скоро все здание взлетит на воздух. Прыгаем на потолок и ползем по нему. Видим перед собой активированные взрывные устройства, при необходимости можно воспользоваться паучьим чутьем, чтобы обнаружить их. Для обезвреживания опутываем взрывчатку паутиной. Далее, перемещаясь по горящему зданию, учимся быстрее бегать и карабкаться. К счастью, во время обучения мы постоянно получаем советы о том, как вести себя в сложных ситуациях. С препятствующей нам стеной пламени помогает справиться вода, которую мы открываем при помощи кнопок ЛКМ + E. После этого изучаем умение двойной прыжок. После этого нам нужно применить реакцию, в нужное время последовательно нажав необходимую последовательность кнопок (дважды жмем пробел, а затем используем паутину). Таким образом, мы спасаем женщину от гибели.

Во вступительном видеоролике Питер Паркер делится с нами теми изменениями, которые произошли в его жизни. Несмотря на то, что его личная жизнь наладилась, существуют некоторые события, которыми Питер не доволен. В частности, появлением в городе новых банд. Но он теперь гораздо более уверен в своих силах, и считает, что способен справиться с любыми сложностями. Однако, его мучают дурные предчувствия.

Далее тренируемся перемещаться при помощи паутины. Нам дается определенное время, за которое мы должны успеть пересечь улицу. Когда надо лететь максимально быстро, используем кнопку Shift.
Для того, чтобы открыть карту с миссиями используем клавишу М.

Апокалипсис 1. Дневной улов
Бандиты Апокалипсиса уже вовсю орудуют на улицах города. Видим, что они решили расправиться с каким-то парнем, подвесив его на лебедке над водой. Наша задача им помешать. Главной нашей целью является освобождение человека, который истошно умоляет о помощи. Сражаемся с бандитами, а затем, когда все они повержены, жмем на красную кнопку. Парень оказывается на твердой земле, и благодарит нас за помощь. Миссия окончена.

Лёгкая прогулка с Мэри Джейн
Теперь мы исполняем роль воздушного транспорта. Наша задача – доставить Мэри Джейн до пункта назначения, попутно собирая сердечки в количестве 250 штук. Мэри Джейн не просто молча наблюдает за происходящим и наслаждается полетом, она еще и командует нами, когда ей кажется, что мы парим слишком низко или высоко над землей.

Добираемся до пункта назначения, и смотрим видеоролик, где Питер общается с Мэри Джейн, в то время как к нему подползает какая-то подозрительная черная лужа. Это Симбиот, который незаметно пробрался в сумку Питера. В это же время в другом конце города его бывший лучший друг, Гарри Озборн, становится Зеленым гоблином.

Сладкая Отрава 1. Унеси сколько сможешь
Знакомимся с бандой Сладкая Отрава, состоящей из девочек-эмо, которые пытаются ограбить магазин одежды. Девчонок бить не хорошо, но драться они начинают сами, а нам уж приходиться отбиваться. Когда нам удается отбиться, общаемся с продавцом и выясняем, что часть банды отправилась в заброшенный театр, чтобы устроить там свой странный показ мод. Члены жюри в здании театра привязаны к стульям, и судя по всему, очень хотели бы выбраться отсюда.

Девиц из Сладкой Отравы здесь очень много, среди них выделяется девушка с молотом, поскольку она самая сильная. Чтобы победить ее, используем сильные атаки, задерживая правую кнопку мыши на несколько секунд. Не забываем о том, что девчонки пытаются убить членов судейского состава, и необходимо проследить, чтобы ничего такого не произошло. Девушка с молотом пытается обрушить люстру на судей, мы должны при помощи ПКМ отбить ее и спасти людей.

Сладкая Отрава 2. Медведи 1-ой необходимости
Компашка Сладкая Отрава опять занимается воровством. Теперь девицы выносят какие-то коробки с фабрики игрушек. Надо их остановить. Нужно соблюдать осторожность при прыжках - у вертолета крутится винт, и в то время, когда мы прыгаем, он задевает нас, отбрасывая на большое расстояние.

Избавившись от девчонок на улице, проходим на территорию фабрики игрушек. Разобравшись там со всеми, преследуем вертолет. Мы должны держаться от него на расстоянии и при этом не потерять из виду. Догнав вертолет, сначала сражаемся с девочками, а потом бежим спасать людей из горящего здания. Нужно аккуратно двигаться мимо зажженных бочек, они могут взрываться.

Возле лестницы находится человек, которого придавило куском деревянного перекрытия.

Помогаем ему выбраться оттуда и, закинув на плечо, выносим из здания и кладем на каталку скорой помощи. Напротив горящей лестницы, мы видим женщину в комнате за стеклом. Двери завалило огромным камнем. Стекло выбивать нельзя, поэтому мы должны поднять камень. Затем выбиваем дверь, хватаем дамочку на руки и бежим к другому выходу, потому что этот уже загорелся. В случае потери ориентации используем паучье чутье. Нужный нам выход находится в потолке. Оставляем даму на каталке около кареты скорой.

В поисках ящериц
Доктор Курт Коннорс проводит над собой эксперимент, в ходе которого превращается в нового злодея. А мы в это время отправляемся на улицы города, чтобы научиться делать качественные фотографии. Фотографируем Лари-ящера, и несем фото шефу. Тот не доволен, поскольку мы сфотографировали обычного переодетого человека. Отправляемся в парк, чтобы найти настоящего ящера, в которого, ясное дело, превратился доктор Коннорс.

Видим гигантскую рептилию, которая убегает от нас, а мы, следуя паучьему чутью, преследуем ее при помощи своей паутины. По дороге встречаем ребят из банды Апокалипсиса, и узнаем, что встреченная нами ящерица не одинока, их в городе немало. Сразившись с бандитами, продолжаем преследование. Применяем паучье чутье. Иногда мы путаемся в следах из-за обилия ящериц в городе. Суля по всему эти существа очень голодны, потому что одно из них пожирает хот-доги прямо из торгового лотка. Завидев нас и эта зверюга убегает. Но мы всё-таки успеваем сделать фото, и радуем этими снимками шефа.

Коннорс-Ящер
Мы в обители доктора Коннорса и можем лицезреть то существо, в которое он превратился. Доктор сбегает от нас в канализацию, а мы спускаемся за ним. Сражаясь с встреченными по дороге ящерицами, опускаемся всё ниже и ниже в канализационные шахты.

Используем чутье паука, чтобы понять, куда двигаться. Здесь нам придется применить серию быстрого нажатия клавиш, чтобы проделать сложный путь (пробел, Е, пробел). Видим как электрические разряды в воде поражают ящериц и выбрасывают их на сушу.

Притягиваем врагов при помощи паутины, и бьем. Это самый простой способ борьбы с ними. Идем в узкий проход и попадаем в огромный коридор с трубами. Где можно перемещаться, перелетая на паутине. В конце коридора нас ждет довольно крупный и агрессивный ящер, в окружении толпы рептилий поменьше. Используем усиленные удары и комбо. Далее по коридору надо будет быстро нажать на пробел, чтобы не пришлось сражаться с очередным нападающим. Следующая быстрая последовательность кнопок (пробел, Е, Е, пробел). По окончании коридора снова жмем пробел, чтобы увернуться от врага. Двигаемся вверх по лесенке, и выходя в следующую комнату снова жмем пробел. В случае, если мы не успеем этого сделать нас ждет довольно длительная борьба, отнимающая значительную часть здоровья.

Здесь есть стена, которую нам нужно расплавить. Для этого цепляем горящие бочки при помощи паутины, и швыряем их в стену. В промежутках между этим делом отбиваемся от толпы рептилий. В итоге стена поддается. За ней нас ждет еще один усиленный враг. Видим большую трубу, уходящую куда-то к центру земли, за ней сигаем вниз. Нужно внимательно следить, чтобы встреченные ящеры не попадали в нас своей ядовитой слюной. Добираемся до колеса, которое поднимает большие ворота. С его помощью открываем проход.

Сражаемся с врагами и следуем дальше, открывая очередные ворота. Двигаясь дальше, нет необходимости убивать всех ящеров. Главное, чтобы они не мешали передвижению. Мы оказываемся перед дверью, которую поднимаем при помощи собственной силы, а так же клавиш ПКМ и Е. За дверями нас ждет коридор с дымящимися трубами. Дыма нужно остерегаться, так как он отнимает здоровье. Двигаемся дальше, разбиваем деревянную преграду и вот перед нами сам доктор Коннорс – огромный злобный Ящер. Он прыгает вниз, а мы за ним. Видим надвигающуюся угрозу, и как можно скорее двигаемся вправо, используя паутину. Уйдя от бура, продолжаем преследование. Теперь нас ждет схватка с переродившимся доктором. Отойдем подальше, и нажмем Q когда уже видим что Ящер выпрыгнул из воды. Затем быстро жмем Q и пробел одновременно. Повторяем это действо трижды, по одному разу на каждом конвейере. Ящер оглушен. Чтобы завершить начатое, последовательно нажимаем серию клавиш (пробел, Q, пробел, E). Противник падает, но это еще не конец битвы, он поднимается, и мы продолжаем обычное сражение. Важно отбегать от Коннорса в те моменты, когда вокруг его лап загорается оранжевое пламя, а над головой появляется темное пятно, это значит что он в ярости. Используем уклонение (Q), чтобы увернуться от хвоста. При помощи комбинаций ударов и уворотов добиваем его. Серия: пробел, Е, пробел, паутина, Е, S. Смотрим видеоролик. Миссия завершена.

Катастрофа в метро
Мы находимся в кабинете у шефа, и узнаем. Что в городе скоро некто планирует взорвать метро, а мы как всегда должны остановить подрывников. Отправляемся на вокзал метро и, следуя своему чутью, двигаемся в нужном направлении. В итоге пройдя по туннелям метро, мы находим несколько террористов. Здесь мы выясняем, что вся подземка буквально напичкана бомбами. Мы уже сталкивались с проблемой обезвреживания взрывчатки. Ползем по трубам и опутываем взрывчатку паутиной. Когда она обезврежена, мы понимаем что есть еще и бомба, которую тоже необходимо ликвидировать. Двигаясь вдоль линии железнодорожного полотна, видим люк, который по краям обозначен оранжевыми конусами. Этот люк нам нужно открыть при помощи паутины привязав его к проходящему мимо поезду.

Спускаемся в открывшийся проход и обезвреживаем бомбу путем последовательного нажатия стрелок, которые видны на экране. Обезвредив первую бомбу, узнаем о том, что где-то есть еще одна. Спешим к ней, войдя в маленький ход, где откручиваем вентиль, идем дальше и находим вторую бомбу. Через небольшой проход попадаем в круглое помещение, и запрыгиваем на расположенную над нами решетку, где спрятана бомба. Чтобы обезвредить ее, нам нужно попадать в ритм нажатия цифровых клавиш.

После того, как задача выполнена, движемся в сторону депо, где террористы спрятали бомбу за вагоном поезда. Нас попытаются остановить вооруженные парни с огнеметами. Дергаем правый рычаг, вагон уходит, затем еще раз дергаем этот рычаг, и другой вагон становится на его место. Бежим к третьей бомбе и ликвидируем ее. Смотрим видеоролик, где появляется парень с реактивным ранцем. Нужно остановить поезд. Быстро жмем на цифровые кнопки от одного до четырех, как показано на экране. Поезд останавливается.

Апокалипсис 2. Бомбоубежище
Громилы Апокалипсиса хотят захватить подземку, а мы должны им в этом помешать. Спускаемся в метро. Сражаемся с несколькими бандитами. Следуем дальше, там нас ждет разборка с целой толпой Бандитов Апокалипсиса. Следует быть осторожнее, некоторые из них вооружены. Освобождаем связанных заложников. Паучье чутье показывает нам, что один из заложников находится прямо на рельсах, спешим туда и спасаем его. Запрыгиваем на крышу поезда и некоторое время едем без билета. Поезд нас привозит к еще одной толпе бандитов, один из которых даже вооружен каким-то дорожным знаком. Ликвидируем их всех.

Апокалипсис 3. Энергосистема
Апокалипсис намеревается взорвать электростанцию и оставить весь город без света.

Вместе с полицейской машиной, а можно и на ее крыше, отправляемся искать бандитов.

Разбираемся с первой партией, потом догоняем микроавтобус, прыгаем на него и останавливаем путем отрывания крышки капота. Преследуем третью машину до самой электростанции. Ликвидируем парней, выключаем рубильники на зданиях электростанции, всего их 4. Затем хватаем взрывчатку и уносим ее подальше, в порт, и выбрасываем в воду. Там на нас нападет еще одна партия громилл, с которыми придется сразиться.

На помощь
Крики о помощи приводят нас к даме-полицейскому Жанне де Вульф, которая просит нас помочь в одном деликатном вопросе. Жанна сообщает нам об Ордене Драконохвостых. Мы должны не только разнести это место в пух и прах, но и раздобыть доказательства противозаконной деятельности.

При помощи паутины перемещаемся к нужной нам цели. Следует поторапливаться – продажные полицейские пытаются скрыться. Но и слишком близко тоже нельзя приближаться. Нам нужно незаметно пробраться в помещение, где собираются полицейские, и сделать фото при передаче денег. После этого ликвидируем всех полицейских на месте, и вновь преследуем автомобиль. Когда догоним, запрыгиваем на крышу машины, и тут мы как прежде должны оторвать капот. Машина остановится, добьем оставшихся парней и снова отправимся к Жанне де Вульф, чтобы отдать ей полученные улики.

Орден Драконохвостых 1. Скоростное преследование
Орден Драконохвостых пытается незаконно присвоить фургон, в котором перевозились дорогостоящие статуи. Остановим их. Сначала выведем из строя всех нападающих, а потом следуем за фургоном и, догнав его, разбираемся с остальными.

Горн 1
От нас требуется собрать снимки. Передвигаемся по улицам, делаем фото полицейских, таксистов, туристов, так же фотографируем две аварии. Видим машину банды Апокалипсис. Прыгаем на крышу, сражаемся с бандитами, освобождаем прохожих от их неприятного общества. И снова спешим в редакцию.

Горн 2
Нужно сфотографировать происходящее на конкурсе красоты. Когда мы начинаем снимать участниц конкурса, которые принадлежат к банде Сладкой Отравы, а затем и победительницу конкурса, то всё закончится грандиозной дракой, которую так же можно заснять, а потом еще и принять в ней участие. Затем бежим в редакцию.

Горн 3
Украдены боевые костюмы, и мы должны сделать фото вертолетов, на которых их увезли. Отправляемся туда, и делаем два разных фото под назхванием «Чинука» с грузом. После чего возвращаемся в редакцию.

Горн 4
Мы должны сделать фото украденных костюмов на 250 очков. С костюмами надо быть осторожнее, потому что те люди, кто находится внутри них, весьма агрессивно настроены. Сражаемся с Драконохвостыми. Делать это лучше в воздухе, так мы уменьшим вероятность попадания по нам из орудий костюмов. Несем снимки в редакцию Горна.

Горн 5
Как это ни странно, мы должны сделать фото Человека паука. Не самого себя, а какого-то самозванца. Преследуем вертолет, на лесенке которого он висит. Делаем первое фото, затем забираемся на крышу высотного здания и ждем, когда вертолет полетит мимо нас. Делаем второй снимок. После этого видим, как вертолет падает, в это время мы должны спасти самозваного Спайдермена. Идем в редакцию.

Горн 6
Теперь мы должны сфотографировать НЛО. Мы получаем инструкции, где сказано, что мы должны сделать 4 разных фотоснимка НЛО: его горизонтальные и вертикальные ускорители, и еще два ракурса. Относим снимки в редакцию.

Новый гоблин. Рождение Нового Гоблина
У нас происходит драка с Гарри, в течение которой нужно нажимать необходимую последовательность клавиш, которая отображается на нашем экране. После этого все продолжается обычной дракой, и в конце мы еще раз применяем быструю последовательность клавиш. Гарри в бессознательном состоянии. Мы же не можем бросить друга в беде! Закидываем его на плечо, и несем в больницу.

После этого смотрим видеоролик с участием Скорпиона и Рино.

Безумный подрывник 3. Бомбардировка
В этой миссии нам предстоит находить и обезвреживать бомбы. Способы обезвреживания мы уже прежде практиковали, только теперь все придется делать несколько быстрее. Обезвредив несколько бомб, пытаемся полетать на парне с реактивным ранцем. Для этого нужно запрыгнуть ему на спину и заставить его лететь в сторону скопления зданий. Он ударяется о стены и это выглядит очень весело. Затем обезвреживаем еще несколько бомб, попутно катаясь на парнях с ранцами.

Скорпион 1. Скорпион разбушевался
Отправляемся в МехаБиоКон. Для этого выстреливаем собою в воздух, с высотного здания. Оказавшись возле комплекса МехаБиоКона, забираемся на крышу вагона, таким образом преодолев часть пути. Сражаемся с вооруженными ребятами, и по узким коридорам движемся вглубь здания. Попадаем в комнату стерилизации, там используем терминал. Подслушиваем беседу врачей. Деремся с парнями из охраны, затем открываем двери лифта и прыгаем вниз в шахту. Идем дальше, сражаясь с нападающими, нужно быть осторожным, чтобы не попасть под электрические разряды. Делаем сильный удар по каждому из четырех блоков питания. После этого прыжком забираемся наверх. Там есть труба с вентиляторами, которые нужно остановить при помощи паутины. Проходим в комнату, расположенную позади них и прыгаем вниз, в трубу. Говорим с доктором Эндрюс. Нам нужно попасть в кабинет доктора Стилвелл.

Используем подъемник и наверху на нас нападают не только солдаты, но и роботы. Используем чутье, чтобы понять, куда двигаться дальше. Ищем компьютер, который находится в небольшом боковом помещении. Используем его. А потом второй такой же в помещении напротив. Применяем последовательность клавиш. Введен третий уровень безопасности. Пора сматываться. Выбираемся из помещения ползком, через систему вентиляции. Дальше нам приходится поторопиться чтобы успеть добежать до того, как закроются аварийные двери.

Скорпион 2. Контроль разума
Видим за стеклом Мака Гаргана, превращенного в Скорпиона. Охрана очень сильная и нужно найти другой ход. Проникаем в здание, здесь на придется сразиться с охраной. Находим компьютер, и открываем систему дверей. У следующего компьютера мы имеем возможность поиграть в игру Скорпион. Где будем хвостом отбиваться от нападающих. Закончив игру, идем дальше. Чтобы преодолеть лазерную сигнализацию, применяем серию клавиш.

Находим скорпиона, и сражаемся с ним. Сначала это обычная драка, а затем очередная серия клавиш. Преследуем убегающего Мака. Когда мы его почти догоним, нам снова придется применить серию клавиш, чтобы увернуться от разбрасываемых им автомобилей.

Снова следуем за ним. Еще раз мы почти догоним Скорпиона и снова будем уворачиваться от машин. Догоняем его на мосту, сражаемся. В моменты борьбы мы переключаемся на управление Маком, и должны стрелять из лазера по указанной цели. Последняя серия клавиш приводит к окончанию сражения со Скорпионом, и мы с ним становимся союзниками.

Безумный подрывник 4. План Карлайла
Встречаемся с подругой-детективом. Нам нужно найти подрывника. Добираемся до базы террористов, сражаемся с этими странными ребятами и обезвреживаем бомбу.

Двигаемся на фабрику, здесь подрывники явно затеяли что-то совсем уж гнусное. Нам нужно сделать так, чтобы индикаторы всех клапанов окрасились в зеленый цвет. А прежде, как обычно, разберемся с врагами, которые, надо сказать, довольно опасны. Обезвредив клапаны, двигаемся дальше. Спасаем из-под завала одного из парней, а после этого сражаемся с ним, так как он на нас нападает. Двигаясь дальше, попадаем в кабинет, где узнаем про Карлайла. Внизу слишком «жарко», поэтому двигаемся вверх. Далее нам нужно сломать резервуар, который можно испортить вручную или же гранатами. Нас пытается убить толпа вражеских солдат, от которых мы вынуждены отбиваться. Затем Карлайл попытается взорвать нас прямо на территории склада, но это не так-то просто. Применяем серию клавиш, чтобы выбраться с завода.

Карлайл 5. Джей Джона должен умереть
Подрывники Карлайла минируют здание и берут заложников. Наша задача обезвредить бомбы. Перемещаясь от первой обезвреженной бомбы ко второй, используем серии клавиш, чтобы отбиваться от противников.

Нас просят спасти мистера Джей Джона, похищенного Карлайлом. Преследуем вертолет. Мы должны словить Джей Джона на лету, и уворачиваться от взрывов. Затем по нам будут стрелять из вертолета. Желательно полетать вокруг здания, до тез пор, пока стрельба не прекратится. Потом забираемся на крышу и уворачиваясь от бомбы кнопкой Е, перенаправляем ее обратно в вертолет, и снова кружим вокруг здания. В итоге вертолет разбивается, а шеф остается на крыше здания в гордом одиночестве.

Средняя прогулка с Мэри Джейн
Как и в предыдущей миссии, во время полета нужно собрать сердечки. На этот раз их должно быть 300. В итоге Мэри Джейн довольна и впредь обещает постоянно использовать нас в качестве транспортного средства.

Орден Драконохвостых 2. Когда звонят колокола
Ликвидируем ребят с гранатометами, которые пытаются убить старика Чена. А потом защищаем его от нападающих Драконохвостых. Затем мы должны сплести сеть, чтобы словить вертолет. Катапультируем себя на стену здания, плетем сеть. Потом используем небольшую серию клавиш, чтобы остановить падающий вертолет.

Орден Драконохвостых 3. Защита коллекции
Мистер Чен просит нас уберечь артефакты, чтобы они не попали в плохие руки. Мы должны защитить фургон от нападения Драконохвостых. Сначала избавляемся от парней в легковой машине, потом сопровождаем фургон, обращая внимание на то, что на крышах зданий могут скрываться ребята с гранатометами. Которых нужно вовремя замечать и уничтожать. Точно так же поступаем со всеми остальными вражескими авто и миньонами.

Продажные полицейские
И снова де Вульф обнаружила у себя в управлении не чистых на руку лиц. Проникаем на фабрику игрушек, дожидаемся передачи денег и делаем фото. Перебьем всех кто участвовал в сделке, и стремимся обратно к Жанне, чтобы передать ей информацию.

Девульф 3. Подозрительное приглашение
Еще одно задание от Жанны де Вульф. Нужно незаметно сделать фото 9 продажных полицейских, подобравшись к ним как можно ближе. После этого, как водится, деремся со всеми. Де Вульф куда-то увозят. Нужно спасти ее. Применяем серию клавиш и освобождаем свою подругу.

Трудная прогулка с Мэри Джейн
В этой миссии все как обычно, но нужно собрать уже 500 сердечек.

Песочный человек. Столп песка а не общества
Питер получает черный костюм. Сражение с песочным человеком происходит в подземке. Здесь серии клавиш чередуются с обычными ударами. Нужно быть аккуратным, так как можно попасть под поезд. В этой миссии мы имеем возможность использовать режим ярости.

Сладкая Отрава 3. Грабеж Юрского периода
Сперва мы должны поймать сброшенного с башни библиотекаря. Потом отправляемся в музей естественной истории. Сражаемся с девчонками. По возможности стараемся сохранить музейные экспонаты в целости и сохранности. Находим приглашение на свадьбу. Отправляемся туда.

Сладкая Отрава 4. Невеста - чудовище
Сражаемся с девицами, стараясь не дать им убить жениха. Расправившись с девчонками внизу, берем жениха и вместе с ним отправляемся на второй этаж. Разобравшись со всеми, отпускаем несостоявшегося мужа, давая ему убежать, и сражаемся с невестой. Свадьбу мы испортили. Миссия окончена.

Горн 7
Эдди Брок пытается нас подставить. Мы должны успеть собрать все камеры до истечения времени. Для облегчения задачи используем паучье чутье.

Орден Драконохвостых 4. Секретный храм
Преследуем фургон, и пытаемся остановить его, оторвав у машины капот. Затем преследуем и выводим из строя вертолет. Остановив фургон, понимаем, что чего-то не хватает, и отправляемся на склад.

Следуем за вертолетом, взбираемся на самое высокое здание. Через крышу проникаем внутрь. Портим ребятам все веселье. Деремся с ними. Сразив всех, отправляемся драться с их боссом.

Амбал 1. Война с Бандами Выиграна
Приходим в зал суда, где слушаются дела трех банд. Пресс-конференция уже началась. Идем наверх, чтобы пройти через балкон. Фотографируем оттуда главарей. Собираемся уйти, но видим некоего Амбала, он же Кингпин. На всякий случай делаем и его фото.

Сражаемся с бандитами. После того, как всех победим, выходим через стеклянную дверь и движемся в сторону редакции.

Амбал 2. Амбал должен ответить за все
Деремся с ребятами Кингпина. Хватаем шар при помощи паутины, раскручиваем его и отбиваемся им от противников. Расправившись с ними, разбиваем окно в комнате, где скрывается Амбал, и встречаемся с ним лицом к лицу. При помощи серии клавиш уворачиваемся от летящего в нас стола и снова сражаемся с прихвостнями Кингпина. Ломаем двери, добираемся до него самого. Начинается сражение с ним. Атакуем сериями комбо. Применяем ярость, Амбал оставляет нас на попечение трех главных бандитов, с которыми мы вынуждены сразиться.

Когда все трое повержены, Кингпин решит пригласить нас в свой кабинет, и тогда мы войдем весьма оригинально – катапультируя себя туда при помощи паутины.

Этот громадный человек очень живуч, и справиться с ним не просто. В конце боя мы должны применить серию клавиш, чтобы добить врага. В итоге мы выбрасываем его из окна.

Мэри Джейн. Жуткая прогулка
Питер и Мэри Джейн поругались. Она просит доставить ее домой. Мы должны сделать всё, чтобы эта поездка показалась ей максимально отвратительной. Используем скольжение и фристайл. Мэри Джейн не довольна и готова расстаться с Питером. Он понимает, что черный костюм странно на него влияет. На колокольне Питер избавляется от черной твари - Симбионта.

Крах «МехаБиоКона»
Следуем по туннелям за Скорпионом. Видим, как Рино тащит на плече Джессику. Скорпион бросается вперед через силовое поле. Мы должны подождать пока он его отключит. Ползем вверх по конструкции, пытаясь не задеть лазеры. Там на Скорпиона нападают, и мы совместно отбиваемся от вражеских приспешников. Далее бежим в боковой проход, двигаемся по лабиринту, и в том месте где Спайдермен говорит, что должен найти другую дорогу, нужно посмотреть вверх, куда уходит вентиляционная шахта, сплошь покрытая лазерными лучами. Аккуратно пробираемся по ней таким образом, чтобы не задеть этих лучей. Выбираемся наружу, где на нас нападет куча охранников. Можно не тратить на них время, а просто бежать на выручку Скорпиону. В сражении с Носоргом, довольно просто уворачиваться. А когда он хватает балку, и пытается нас ударить, зажимаем клавишу Е и запрыгиваем ему на спину, роняя его на пол. Когда Рино размахнется чтобы ударить по земле, нужно сматываться и прыгать вверх. В промежутках потихоньку лупим Рино со спины.

Когда Носорог в гневе будет носиться на четырех конечностях взад вперед по комнате, лучше ему не попадаться. Под конец Рино начинает уставать, и когда он останавливается чтобы отдышаться, месим его. Добиваем серией клавиш.

Смотрим сцену со Скорпионом, в которой он узнает, что никогда не станет нормальным человеком.

Веном, в которого превратился Эдди Брок, вынуждает Песочного человека подчиниться ему, и требует убить Спайдермена.

Доктор Коннорс 1. Больше никаких рептилий
Нам нужно попасть в канализацию. Сначала спускаемся в метро, следуем до пролома в стене, попадаем в большое помещение, где ящеры окружили девушку. Мы должны спасти ее. Очищпем помещение от ящериц и девушка убегает. Искомый канализационный люк находится как раз в том месте, где она только что стояла. Открываем его и спускаемся вниз. Там гонимся за ящерицей, а догнав, добиваем ее и двигаемся дальше, сквозь ораву рептилий, с которыми даже не обязательно сражаться. Нам всего – то нужно забрать образец сыворотки и отдать доктору, чтобы тот смог синтезировать антидот.

Доктор Коннорс 2. Искупление
На этот раз в канализацию мы проникаем не через коридоры метрополитена, а прямым путем – отогнув решетку для стока вод. Практически сразу обнаруживаем там правый распылитель и помещаем в него антидот. На нас набрасываются рептилии, а мы от них героически отбиваемся. Бежим дальше, находим второй распылитель, и всё повторяется. Рядом с первым распылителем мы должны находиться 40 секунд, рядом со вторым в течение минуты, а уже третий займет у нас целых три. Таймер отображается на нашем экране. И здесь нас окружает целая толпа ящеров. По истечении времени они становятся людьми. Миссия выполнена.

Грандиозный финал. Последняя схватка
Отправляемся на стройку, чтобы сразиться с Песочным человеком и Веномом.
Венома раздражает громкий звук. Поднимаемся на площадку выше, чем та, где мы его встретили. Там есть кубической формы конструкции из труб. Ударяем по ним, и пока враг корчится под воздействием звука, бьем его. В те моменты, когда Веном застает нас врасплох и забрасывает паутину нам на шею, чтобы вырваться жмем пробел. Продолжаем до тех пор, пока не справимся с ним.

Теперь управляем Зеленым Гоблином Гари. Будем отвлекать на себя внимание Песочного человека, пока Питер спасает Мэри Джейн.

Сначала используем набор клавиш, чтобы уворачиваться от Песочного человека, затем мы должны намочить его руки и голову водой, тем самым сделав его плотным, получая возможность по нему ударить. Достаточно промокшего Песочного человека начинаем забрасывать тыквенными бомбами. Противник будет пытаться бросить в нас чем-то тяжелым, в эти моменты мы должны постоянно перемещаться и уклоняться. Далее следует квиктайм – серия клавиш, чтобы справиться с Песочным человеком.

Финальная схватка с Веномом. Важно держаться от него подальше, когда он в приступе ярости. Используем ту же тактику со звуком, затем квиктайм. И смотрим финальный ролик.

В начале прохождения игры The Amazing Spider-Man 2 вам придется играть за Питера Паркера. Покинув магазин, ваш герой увидит какого-то мужчину, который кричит, что у него украли сумку. Двигайтесь по улице, ориентируясь на указатель и одновременно разбираясь с управлением. Услышав выстрел, поспешите на звук. На месте происшествия вы увидите мертвого дядю Бена, после чего Питер расскажет свою историю.

По следу убийцы

Прошло два года. Вам нужно разобраться с управлением паутиной, а также научиться передвигаться в пределах города, играя за Человека-паука. После того, как ваш герой услышит радиосообщение из полиции о свершившейся краже, перед вами появится цель добраться до переулка. Используйте паутину, чтобы перелететь туда, и сфотографируйте главаря Банды. Почувствовав опасность, нужно будет осмотреться – сверху на вашего героя должен упасть кран. После схватки с преступниками допросите их главаря.

Идите к месту проведения сделки с оружием. Воспользуйтесь своей интуицией, чтобы найти ящики с оружием, потом отразите атаку бандитов и обмотайте три ящика своей паутиной. Когда появится Герман Шульц, сразитесь с ним, победите и узнайте все об убийце Бена.

При просмотре видео прохождения игры The Amazing Spider-Man 2 для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист”

Жизнь-борьба

Далее в процессе прохождения игры вы должны добежать до вышки связи. Она заблокирована антеннами, и когда вы доберетесь до нее, включите свою интуицию и обратите внимание на здание, расположенное внизу. На нижних зданиях вы найдете три антенны – нужно будет спуститься туда и переместиться к ним. Затем откройте карту Манхэттена, чтобы узнать, какие события происходят на территории города. Оказывается, вокруг царит полный беспредел, и если вы станете предотвращать преступления или совершать другие геройские поступки, то сможете повысить свой геройский бонус.

Для прохождения этого отрезка игры отправляйтесь на место преступления и вступите в бой с бандитами. Один из врагов бросит в здание коктейль Молотова, после чего оно загорится. Задача вашего героя состоит в том, чтобы вытащить из горящего здания местного жителя. Чтобы справиться с этой задачей, запрыгните в здание через окно второго этажа – вы попадете на лестницу. Сломайте дверь, расположенную слева, минуйте помещение, чтобы добраться до второй лестницы, а потом поднимитесь на один этаж вверх. Выломав очередную дверь, вы увидите стену огня, а за ней – терпящего бедствие горожанина. Обрушьте балку на огонь, чтобы он потух, схватите в охапку жертву пожара и вместе с ним выпрыгивайте в окно. Вот и все – осталось только доставить этого человека до медицинской каталки.

Теперь идите в магазин Стэна. У вас появится возможность собирать статуэтки и комиксы во время приключений Человека-паука. Кроме того, в процессе прохождения боевых испытаний можно поиграть в игровой автомат. После этого выходите из магазина.

Идите на встречу Кэрредайна и покупателя. Бандит возьмет заложника и скроется от вас на автомобиле. Воспользуйтесь паутиной, чтобы догнать машину, а потом рывком прицепитесь к ней и, открыв левую дверь, выбросьте на улицу сообщника Кэрредайна. Затем ваш герой сорвется с машины, и нужно будет снова догнать ее. А когда сделаете это, вытащите заднее стекло и освободите из салона заложницу. Если сразу не увидите кнопку, помогающую вырвать стекло, спуститесь чуть ниже на заднем капоте.

Освободив заложницу, продолжайте преследовать машину. Наконец автомобиль будет разбит и сожжен, а убийца дяди Бена – погребен под мусорными пакетами. Сделайте на стене фото эмблемы убийцы, а потом прослушайте аудиозапись убийцы КК.

Когда узнаете содержание сообщения, идите в дом тети Мэй. Оказавшись в комнате, вы сможете примерить на себя несколько костюмов Человека-паука, каждый из которых обладает своими собственными бонусами. Здесь же на стене расположены фотографии – нажимая на них, можно заново переиграть миссии. Переговорив с тетей, поспешите в Оскорп.

Налет на Оскорп

Чтобы проходить игру дальше, вам придется подняться на башню Оскорп-Тауэр. Разберитесь с бандитами и оттяните в сторону вертолет, чтобы получить возможность пробраться внутрь здания. Пробираясь вперед по шахте, попутно разбирайтесь с бандитами. Остановите вентилятор, выстрелив в него своей паутиной. Впереди вас ждут раскаленные докрасна трубы – постарайтесь проскочить их как можно быстрее.

Когда окажетесь в лаборатории, одолейте всех бандитов и освободите Диллона от пут. Не покидая этого помещения, сделайте снимок прототипа для полетов и снимок эмблемы Оскорпа на двери, которую для вас откроет Макс. После включения системы предупреждения, Макс откроет перед вами двери, и ваш герой должен будет запрыгнуть на конвейер. Включите три охладительные установки, находящиеся в непосредственной близости от генератора. После запуска установок перед вашим героем появятся представители двух враждующих банд. Отыщите четыре ящика с оружием и сделайте их кодировку.

После обнаружения ящиков перед вами появится Шульц (Шокер). Вступите с ним в бой и отскочите в сторону, когда непосредственно над пауком возникнут красные волны. Снова атакуйте, а когда ваш враг станет запрыгивать на установки, метко выстреливайте паутиной в рычаги, тем самым опуская их, и снова наносите удары.

День охотника

Чтобы улучшить свою репутацию в глазах жителей города и избежать нападения спецгруппы, далее в процессе прохождения игры придется совершить два героических поступка. А когда закончите, поспешите в Центральный парк и, одолев бандитов, завладейте запиской сбежавшего преступника.

Поспешите к автобусной остановке, где как раз происходит перестрелка. Когда ваш герой разберется со всеми бандитами, перед ним появится громила. В этого громилу нужно выстрелить сейсмическим импульсом, чтобы вызвать у него головокружение, а потом можно наносить удары. Повторите этот маневр несколько раз, нападая только после импульсного воздействия на противника.

Крейвен появится перед вами сразу же, как только вы одолеете громилу, и нужно будет незамедлительно отправляться в его убежище. Здесь задача вашего героя будет состоять в том, чтобы подслушать разговоры мужчины и сфотографировать три важных объекта, расположенных в его доме. В заключение полюбуйтесь на чучела гибридов и покиньте дом этого персонажа.

В логово льва!

После посещения дома Крейвена Питеру Паркеру позвонит Фелиция (женщина-кошка). Покиньте дом тети Мэй и снова отправляйтесь на встречу с Крейвеном, но не забудьте надеть костюм паука. Человек-паук даст свое согласие работать вместе с ним.

Двигайтесь к тому месту, где промышляют мелкие бандиты и, передвигаясь с крыши на крышу, сфотографируйте четверых. Когда сделаете снимки, один из бандитов помчится к ящику из Оскорпа. Сфотографируйте еще и ящики с погрузчика. Затем осторожно проследите за грузовиком, чтобы отыскать убежище русских, и проберитесь в него по системе канализации.

Когда окажетесь во вражеском логове, придется проходить стелс миссию. Причем, перед тем, как приступить к ней, желательно максимально развить у своего персонажа навык «Зрение». Затем осторожно уничтожьте всех гангстеров, и вы сможете получить новый костюм для своего героя. Одолейте ловкого русского, не давая противнику быстро двигаться – подтягивайте к себе или сами подтягивайтесь к нему, и наносите удары. Тщательно перефотографируйте весь архив.

Опасность угрожает всем!

Когда окажетесь в городе, отправляйтесь в театр. Играя за Питера Паркера, вы должны будете допросить Гарри Осборна. Обратите внимание на официанта, который приблизится к вам во время разговора – за ним необходимо проследить. Когда вы увидите, что, оказавшись в подсобном помещении, официант переодевается в костюм Человека-паука, откройте с помощью своей паутины решетку вентиляции и полезайте туда.

Оказавшись внутри, вы увидите, что русские бандиты взяли официантов в заложники – нужно быстро напасть на них и, не позволив причинить вреда заложникам, победить. Дверь, которой воспользовался официант, находится под грузом – используйте свою путину, чтобы оттянуть этот груз вниз. А потом очень быстро проскочите в открывшуюся щель, пока дверное полотно не вернулось на место.

Оказавшись в непосредственной близости от официанта, ваш герой почувствует опасность и начнет оглядываться по сторонам. Справа от вас находится еще один громила, победить которого можно точно так же, как и первого. А когда разберетесь с ним, переходите к сражению с русскими бандитами.

Переодевшись обратно в Питера Паркера, возвращайтесь в театр. Подслушайте разговоры гостей и идите к девушке, находящейся за барной стойкой (это Фелиция). После появления Фиска, идите к нему, чтобы задать свои вопросы. А потом просто покиньте театр.

Для дальнейшего прохождения игры вашему герою нужно будет добраться до того автобуса, с помощью которого русские возят в город оружие. Вступив в схватку с врагами в доке, уничтожьте четыре контейнера с оружием – можно разбивать их, дожидаясь взрывов, а можно открывать крышки с помощью своей паутины.

Человек-паук заметит бандита, который входит внутрь ангара. Проберитесь в этот ангар сверху (нужно воспользоваться вентиляцией) и, включив режим скрытности и используя свою интуицию, разберитесь с врагами. Потом, прихватив с собой заложника, запрыгните в круг и не покидайте его, чтобы заложника не убили. Однако не забывайте и о необходимости борьбы с врагами. Развяжите спасенного горожанина, и он вам расскажет, как выглядит Карнаж Киллер.

Охота и добыча

Идите к тому месту, где запланирована встреча с Крейвеном, который уже отслеживает передвижения убийцы. Вступите с ним в схватку, а потом переговорите с Крейвеном. В это же время Клитус отправится в психиатрическую лечебницу.

Кошачьи когти

Дальше проходить игру вам придется осторожно, поскольку Человека-паука теперь преследует спецгруппа. Причем знайте, что если летающий дрон противников все-таки заметит вас, убегать от него бессмысленно – лучше выстрелом выведите этого дрона из строя.

Идите к полицейскому конвою и, сопровождая его, постоянно отбивайтесь от засад. А также не забывайте пользоваться своей интуицией, чтобы безошибочно вычислять заминированные машины на пути следования стражей порядка.

Когда узнаете у полицейских об ограблении музея, поспешите туда, чтобы разобраться в ситуации. В здание можно проникнуть, воспользовавшись вентиляцией, расположенной на крыше. Оказывается, внутри вас ждут в засаде люди Кингпина.

Будьте чрезвычайно осторожны, чтобы не оказаться в поле зрения камер наблюдения. Сделать это несложно – нужно просто передвигаться по потолку или по самой верхней части стен. Однако не забудьте максимально прокачать интуицию – тогда справиться с дюжиной бандитов вы сможете без труда.

Женщина-кошка обладает способностью исчезать и появляться в разных местах, а также очень быстро перемещаться между ними. Не позволяйте ей забраться к вам за спину и сделайте все возможное, чтобы притянуть противницу к себе. Можно также облепить женщину-кошку паутиной. А высоко развитая интуиция поможет вам всегда угадывать, где именно находится враг в тот или иной момент. Когда вы одолеете Фелицию, она убежит, а вашему герою станет известно, что Фиск и есть Кингпин.

Мой союзник - мой враг!

Для дальнейшего прохождения игры вам придется переговорить с Гарри Осборном о Фиске, так что отправляйтесь к дому этого персонажа. Во время беседы вам станет известно, что Гарри страдает от генетической болезни своего отца, а Фиск стремится завладеть Оскорпом. Причем Крейвен на него работает. Теперь снова отправляйтесь на улицы города, чтобы предотвращать преступления. Когда закончите, вернитесь к дому Гарри и, забравшись внутрь лимузина, переговорите с этим героем.

Вам нужно проникнуть в убежище Крейвена. Логово покинуто, так что вашему герою остается просто обыскать его в поисках улик. В зале с чучелами вы заметите, что одно свободное место подготовлено специально для Человека-паука. А немного дальше вам на глаза попадется стенд с фотографиями, по которым можно будет судить, что Крейвен изучал вашего героя во всех подробностях. Сразу после этого у вас сработает интуиция и, пока Человек-паук будет искать источник опасности, в него полетят дротики. Этими дротиками Крейвен сможет усыпить вашего героя.

Далее вы попадете в парк, где придется вступить в схватку с Крейвеном. Причем противник будет вызывать у вашего героя галлюцинации, из-за чего ему станут мерещиться многочисленные двойники врага. Придется отбиваться. А вот когда противник будет прятаться за деревьями, не упустите своего шанса – используйте интуицию, чтобы обнаружить его, а потом притяните себя к нему, чтобы сбросить Крейвена с дерева, и начинайте его атаковать. Когда одержите над врагом верх, задайте ему все интересующие вас вопросы.

Крестный отец

Поспешите к башне Фикса и проберитесь внутрь грузовика, который к нему отправляется. Прежде чем покинуть транспортное средство, прокачайте, насколько это возможно, навык «ионная паутина». Эта паутина сможет разъесть дверь грузовика, в котором вы находитесь, после чего ваш герой без труда ее выломает. Когда покинете машину, вас тут же атакует боец из спецгруппы. Чтобы справиться с ним, используйте ионную паутину для уничтожения брони бойца (она должна почернеть), а потом уже наносите решительный удар. Не забывайте и о том, что теперь, когда у вас есть ионная паутина, можно без труда разбивать ящики Оскорпа, получая с каждого из них крупные бонусы для улучшений.

Добравшись до поместья, в котором прячется Кингпин, вы должны будете нейтрализовать пятерых бойцов спецгруппы, закованных в броню. Причем учтите, что их прикрывают громилы и другие бандиты с пулеметами. После того, как ваш герой закончит прохождение этого участка пути, откроется вход в конспиративную квартиру Пингвина. Воспользуйтесь своей интуицией, чтобы отыскать ворота, а потом разрушьте их и смело идите в открывшийся проход.

Как только доберетесь до Фиска (Кингпин), вступите с ним в схватку. Чтобы победить, нельзя надолго задерживаться рядом с ним. Когда противник разбежится, чтобы протаранить вас, увернитесь, подождите, пока он врежется в стену, и начинайте активно атаковать. Враг станет призывать бронированных бойцов, и тогда нужно будет замедлить его сейсмическими импульсами, а самому переключиться на этих противников, чтобы они вам не мешали. Дальше действуйте по инструкции, приведенной выше.

Скачок напряжения

Далее в процессе прохождения игры вам придется встретиться с Электро, добраться до которого можно, только уничтожив его электрический щит. Задача вашего героя состоит в том, чтобы сломать четыре электрогенератора, причем летающие дроны будут вам мешать – не забывайте выводить их из строя, стреляя в нижнюю часть корпуса. Когда расправитесь с генераторами, прыгайте прямо в поле с Электро и воспользуйтесь своей интуицией, чтобы предугадать, откуда будет нанесен удар.

Опутайте врага своей паутиной, притянитесь к нему и начинайте быстро наносить удары, пока Электро не освободится. Однако как только враг вырвется на свободу, нужно отбежать от него подальше и, увертываясь от атак, снова опутать его паутиной. Если же Электро, освободившись, пустит в вас волну тока, просто перепрыгните ее.

После того, как Электро потеряет половину жизней, он крепко вцепится в вашего героя и полетит с ним вверх. Тогда Человек-паук должен будет нажать указанную кнопку, чтобы освободиться и самому перейти в атаку. После падения на землю, Электро бросится в бегство, на ходу стреляя в вашего героя электрическими шарами. Стреляйте в эти шары, стараясь нанести урон противнику, а также пользуйтесь паутиной. Завершится прохождение этого этапа игры на крыше, когда вы сможете нанести своему противнику последний решающий удар в воздушной битве.

Зеленый гоблин

Спецгруппа открыла на Человека-паука настоящую охоту. Между домами они натянули специальные щиты, которые ваш герой не сможет перелететь, а также запустили в воздух множество маленьких дронов. Чтобы избавиться от этих дронов, необходимо обматывать их паутиной. А также не забывайте собирать разбрасываемые Зеленым гоблином бомбы, чтобы потом сбросить их в воду.

Когда разберетесь с бомбами, пройдите к башне Оскорпа. Прямо перед входом в это строение вы увидите летающих бойцов из спецотряда. Используйте паутину, чтобы по очереди стягивать бойцов на землю и убивать их. Когда разберетесь со всеми, нужно будет спасти из горящего здания трех горожан – обнаружить их вам поможет интуиция.

Далее в процессе прохождения игры перед вами появится Зеленый гоблин, переговорив с которым, нужно будет отправиться следом за ним. Добравшись до гоблина, преследуйте его до самой крыши дома. Выстрелив паутиной, подхватите одного из упавших дронов и бросьте дрона в гоблина, чтобы сбить его с крыши. Атакуйте врага в полете. Сделав рывок, прицепитесь к гоблину и начинайте наносить удары.

На крыше вокруг Зеленого гоблина собрались дроны – нужно расстрелять их паутиной, подхватить одного и швырнуть в других. Потом ударьте и самого гоблина, ловко увернувшись от огня, который он станет пускать вокруг себя. Разбросав всех дронов, паутиной притяните к себе гоблина и активно атакуйте его.

Полный потрошитель

Когда услышите обращение полицейских, отправляйтесь к одному из стражей порядка. Он расскажет вам, что в Рейвенкрофте вспыхнул бунт, с которым не может справиться отправленная туда спецгруппа. Поспешите туда, чтобы устранить бунтующих и психов, разобраться с бойцами спецгруппы и спасти мирных граждан, которые оказались под завалом.

После того, как очистите все контрольные точки, помогите Дональду Менкену. Не покидая круга, в котором он находится, отбивайтесь от врагов. Когда одержите победу, задайте этому персонажу вопросы о Кэссиди, а потом вытащите его на паковку. Старайтесь избегать прямых атак противника, поскольку, если в вас попадут, вы на время утратите возможность выпускать паутину. Пройдите в Рейвенкрофт.

По следам Карнажа

Далее в процессе прохождения игры вам придется встретиться с группой бойцов и увидеть клетку, находящуюся под напряжением. Осторожно, чтобы не попасть под электричество, разберитесь со всеми врагами. Одним рывком сделав пролом, проберитесь внутрь клетки, в которой сидел Макс Диллон. Таким же образом покиньте ее. В стене рядом с собой вы увидите большой пролом, от которого нужно будет оттащить балку, после чего вы сможете прыгнуть туда. Идите до самого крыла Ядов.

Двигайтесь по следу Кэссиди. По пути вашему герою будут попадаться растения-мутанты или симбиоты, против которых лучше всего помогают сейсмические импульсы. Вскоре вы окажетесь на месте встречи с Кэссиди.

Во время битвы с Кэссиди задайте свои вопросы. После этого он мутирует, превратившись в некое подобие Человека-паука, и вы снова должны будете вступить в бой с противником. Откройте все заслонки, чтобы огонь распространился вокруг. Используйте сейсмический импульс и постарайтесь втолкнуть врага в огонь.

Как только противник начнет прыгать по столбам на самом верху, двигаясь по кругу, включите интуицию, чтобы безошибочно попадать в него сейсмическими импульсами. Ваша задача – сбить врага вниз, чтобы он упал в огонь. Кэссиди вызовет своих двойников, чтобы они атаковали вас, пока он будет нападать сверху. Не стоит сосредотачивать на них все свое внимание – атакуйте главного.

Финал

После того, как ваш герой одолеет Карнажа, вам будет продемонстрирована сцена, в которой Питер в магазине комиксов Стэна разговаривает с его хозяином о дяде Бене, а также о том, что он продолжает жить. Ну а Фиск с Хамелеоном, даже в самом конце вашего прохождения игры, будут продолжать генерировать новые коварные замыслы.

Рассказать друзьям:

Инструкция

По возможности всегда кладите следующую по старшинству карту на карту той же масти. Выкладывайте ряды карт одной и той же масти. Это сделать довольно непросто, играя на высоком уровне сложности.

Новая карта означает новые возможности для различных манипуляций. Освободите хотя бы один столбец игрового поля. Карты, находящиеся на нем, разберите по другим колонкам. Тогда появиться новая карта, лежащая рубашкой вверх. Всегда при малейшей возможности открывайте новые карты.

Используйте пустые места для столбцов для того, чтобы хранить там собранные последовательности рядов. Это очень удобно.

Собирайте последовательность карт, начиная с карты старшего достоинства. В таком случае у вас появится больше шансов на построение колонки в дальнейшем.

Не спешите прибегать к очередной раздаче новых карт из колонки в нижнем правом углу. Перед этим действием убедитесь, что вы смогли использовать все возможные удачные ходы по реорганизации карт. Откройте скрытые карты, если есть такая возможность.

Полностью собранная последовательность карт перемещается в нижний левый угол поля. После удаления собранной последовательности реорганизуйте карты, которые остались на игровом поле. Составьте новые последовательности.

Если вы играете на среднем или высоком уровне сложности, старайтесь никогда не класть младшие карты другой масти на почти готовые последовательности. Это будет препятствовать перемещению колонки, а также формированию последовательности до конца.

Сохраняйте игру. Если вы совершили несколько ошибок, переиграйте. Также в процессе игры вы можете отменить свои предыдущие неудачные ходы с помощью клавиш Ctrl+Z.

Практикуйтесь чаще. Начните играть на самом низком уровне сложности, потом переходите на средний и высокий уровни.

Обратите внимание

Можно использовать подсказки, которые предлагает сама игра.

Источники:

  • Пасьянс «Паук», раскладывание пасьянса

Игра в «очко », она же - «21» и «блэкджек», - является одной из самых популярных карточных игр. Внешне она очень простая, но в ней многое зависит не только от везения, но и от знания основных математических закономерностей этой игры.

Инструкция

Блэкджек появился в 18 веке во Франции. Его правила могут немного отличаться в разных вариациях игры, но основной принцип остается неизменным: игрок противостоит дилеру, выигрывает тот, у кого сумма очков будет равна 21 или максимально приближена к этому значению. При этом важно понимать, что суть игры состоит не в том, чтобы набрать 21 очко, а в том, чтобы обыграть дилера.

При игре все карты от 10 до короля оцениваются в 10 очков. Туз оценивается как 11 или 1 - в зависимости от желания игрока. Все остальные карты оцениваются в соответствии с их достоинством. Существует достаточно много стратегий игры, но реально выигрышной считается лишь одна – подсчет карт.

Стратегия подсчета строится на том, что карты после раздачи не возвращаются в игру, поэтому игрок может знать, какие из них выбыли, а какие еще находятся в колоде. Существует зависимость, согласно которой игроку выгоднее, чтобы в колоде оставалось больше десяток (карт от 10 до короля) и тузов. То есть, чем больше из игры выходит карт меньшего достоинства, тем выше вероятность выигрыша, и наоборот – если вышло много десяток и тузов, ставки надо уменьшать или совсем прекращать игру.

Есть несколько вариантов подсчета, одним из самых известных является предложенный в 1963 году Харви Дабнером. В этой системе карты достоинством 7,8 и 9 очков игнорируются. Карты от 2 до 6 оцениваются в +1 балл. Карты 10, В, Д, К, Т оцениваются в -1 балл. Игрок внимательно следит за картами и ведет в уме несложный подсчет: прибавляет по 1 баллу за каждую карту от 2 до 6 и вычитает за карты от 10 до Т.

Действия игрока зависят от того, положительная или отрицательная сумма фигурирует в его подсчетах. Если она ушла в плюс, то математический перевес в игре на его стороне, при +10 он равен порядка 7%. И наоборот, если счет уходит в минус, перевес на стороне дилера. Руководствуясь этими данными, игрок может повышать или понижать ставки.

Существуют и более сложные системы подсчета, но общий смысл остается тем же. Следует знать, что правила казино запрещают счет, поэтому за игроками всегда внимательно наблюдают, пытаясь по их поведению понять, считают ли они карты. Заподозрив игрока в счете, его могут попросить покинуть казино.

Помните о том, что при игре в -казино счет карт теряет всякий смысл, так как реальной колоды там нет, и порядок выпадения карт определяется алгоритмом используемого интернет-казино программного обеспечения. Тем не менее, при игре в интернете тоже можно выигрывать, если внимательно изучить особенности используемого ПО. Например, некоторые онлайн-казино дают игроку небольшой перевес на начальном этапе игры. Этим можно воспользоваться, играя не больше десяти минут и выигрывая не больше той суммы, что есть на вашем счете. Так, если ваш баланс 100$, следует остановиться через 10 минут или выиграв порядка 90$.

Источники:

  • «Блэкджек Калькулятор»

При установке на компьютер операционной системы Windows автоматически загружаются и некоторые игры, в которые пользователь может в любой момент поиграть и на время отключиться от основной деятельности. Особой популярностью пользуются разнообразные карточные пасьянсы, в числе которых – игра «Паук».

Вам понадобится

  • - установленная на компьютер операционная система Windows.

Инструкция

Чтобы открыть данный , выберите в меню «Пуск» раздел «Все программы» и перейдите в пункт «Игры», в котором нужно будет кликнуть на надпись «Паук». Для удобства доступа к игре при помощи правой кнопки мыши вы можете закрепить ярлык программы на панели задач или в меню «Пуск». Также вы можете на рабочем столе создать ярлык, который значительно облегчит запуск программы.

Если вы зашли сюда, то наверное имеете проблемы с прохождением. Возможно, вы где-то застряли или просто хотите узнать, что будет дальше. Надеюсь, прохождение вам поможет.

Пролог - обучение

Осваиваем управление, следуя инструкциям.
Используем мышь (стикер), чтобы осмотреться. Далее прыгаем, делаем двойной прыжок. Бежим на стену и ползем вверх.
На крыше включаем паучье чутье, нужно освободить нам путь. Нажимаем быстро кнопку, указанную на экране (на персональном компьютере нужно нажимать Q).
Человек-паук берет осколок плиты, после чего нас перемещают в измерение Ultimate.
Нас учат быстро перемещаться по высоким точкам, используем указания на экране. Чтобы перебраться на другой конец, нужно раскачиваться - вам также объяснят, как. Берем осколок. Теперь в будущее - 2099 год.
Бежим к двери. Учимся драться.
Атаки разделяются на 2 типа:
-простые
-тяжелые
Сначала три раза нажимаем кнопку простой атаки. После 2 раза тяжелой. Зажимаем кнопку тяжелой атаки - этот прием хорошо подходит для больших врагов, а также чтобы их разоружить. После зажимаем кнопку тяжелой атаки и в воздухе нажим 3 раза кнопку простой. Учимся хватать врагов, в захвате пробуем атаковать их.
Уничтожаем оставшихся врагов. Берем осколок - отправляемся в измерение Noir.
В этом измерении Человек-паук может хорошенько получить люлей от врагов, работаем в тени. Подвешиваем нашего первого врага и бежим расправляемся с остальными таким же способом. Если вас заметили, то прыгайте по желтым указателям. Будьте во тьме. Выбиваем дверь и забираем осколок.

Миссия 1: Кравен (Amazing Dimension)

Человек-паук просыпается и нам нужно найти Кравена. Раскачиваемся на паутине, впереди будет серебряная эмблема - собираем их. После небольшой сцены бежим в ворота. Летим на паутине, следуя за Кравеном. Скоро нам попадется первая кучка врагов, учимся уклонятся от ударов. Расправляемся с ними. Перепрыгиваем обрыв по верхушкам столбов и карабкаемся вверх по стене. Используем вазы, чтобы расправиться с врагами. Забегаем в пещеру, убиваем охотников и продолжаем преследовать Кравена. Как только перепрыгните пропасть, быстро зажмите кнопку уклонения, дабы увернуться от дротиков. Забегаем в дверь.
Перелетаем пропасть, уничтожая охотников на столбах. Первый большой враг - используем увороты, чтобы не попасть под раздачу, а затем атакуем. Уничтожаем следующую волну врагов. Заходим в проход.
Тут будет очень много эмблем по краям, собираем, попутно расправляясь с врагами. В течении боя, у нас откроются новые способности и улучшения - используйте очки опыты, чтобы улучшить их. После того, как уничтожили всех врагов - бежим в дверь и поднимаемся.
Кравен объявил на нас охоту и будет стрелять из снайперской винтовки, следовательно вид будет оттуда. Убиваем врагов и ждем пока Кравен наведет прицел на крону дерева, как только он станет красным - прыгайте. Так делаем постоянно, чтобы сделать себе мосты. После пройденного испытания - забегаем в дверь, там избавляемся от врагов. Направляемся к двери - выходим на арену. К нам выходит самый большой враг, да еще и с дубинкой, но не бойтесь - уворачивайтесь от его ударов и используйте паутину.
Теперь сам босс - Кравен. Сразу прыгайте наверх, на палки. Ждите момента для удара. Когда выскакивают копья, скидывайте Кравена вниз, а затем атакуйте тяжелыми ударами. После того, как отнимите у него более половины жизни нужно будет его схватить. Сразу же пойдет бой от 1-го лица, используйте стрелочки для атаки. Чтобы увернуться нажимайте S и Стрелку вниз . Добиваем его, осталось меньше половины, используем старую тактику. Бьем его, только от 1-го лица, уклоняясь и атакуя. Человек-паук выбьет его за пределы клетки.
Нужно отыскать Кравена, летим на паутине вперед. Пробегаем через пещеру, встречаемся с Виктором. Теперь нужно поднять платформу наверх, а для этого нужно активировать ее. Первая кнопка будет прямо перед вами, нажимаем. Теперь медленно поднимаемся наверх, кнопки будут на каждом уровне, а чтобы нажать - избавляемся от врагов. Там, где останавливается платформа - будут кнопки. Активируем все 5 штук. и поднимаемся вверх.
Решающая схватка с Виктором - ударить вы его не сможете. Сразу прыгаем на колонны и перемещаем по ним. И ждем, пока он станет уязвим, используя паутину избиваем его. А если получится, то добиваем тяжелыми ударами. Он запрыгнет на колонны, следите за ним и ломайте их. Вскоре он запрыгнет наверх, хорошенько подпрыгните и с помощью паутины ударьте его. Заберите свою награду.

Миссия 2: Хаммерхед (Noir Dimension)

Сразу перепрыгиваем на трубу справа и подвешиваем бандита снизу. Ждем, пока Хаммерхед уйдет. Следуем за ним, постепенно подвешивая врагов. Чтобы открыть ворота, нужно освободить жителей. Действуем в темноте, освобождаем всех. Проходим через последнюю дверь, расправляемся с недругом и ползем вверх по стене - к люку.
Просто двигаемся вперед. Выбиваем дверь и залезаем внутрь. Подвешиваем всех врагов, сделать это легко - пространство большое, много темных углов + подвешивать можно и со стены. Откроется дверь, забегаем. Проходим, встречаем нашего врага. Сейчас будет схватка.
Занимаем укрытие и ждем, пока он прекратит стрелять. Остановился? Бежим по темным углам и забегаем сзади, нажимаем Q. Повторяем данное действие еще 2 раза. Смотрим сценку.
Здесь можно никого не трогать и тихо продвигаться сверху. Поднимаемся по лестнице. Нужно спасти всех заложников. Чтобы облегчить задачу - забираемся а самый верх и оттуда снимаем всех врагов, затем берем жителей и переносим в безопасное место.
Теперь нужно продержаться 2 минуты, не попадаясь под поезд. Атакуйте врагов, используя комбо-атаки, а против больших используйте тяжелые. После чего добивайте, используя клавиши на экране.
Бежим вперед к высокой башне, из которой выходят странные лучи света. Начинается последний бой. На арене есть генераторы, используйте их, как укрытие. Когда все затянет дымом, включите паучье чутье и заберитесь наверх. Запрыгните на Хаммерхеда. Сделайте так еще 2 раза. Теперь подбегите к стене, уворачивайтесь от ракет. Когда он разгонится, отпрыгните. Нажмите кнопку, указанную на экране. Переходим в поединок от 1-го лица, используйте стрелки, чтобы бить. S и Стрелку вниз - увернуться . Смотрим на поверженного босса, забираем осколок.

Миссия 3: Хобгоблин (2099 Dimension)

Летим за Гоблином. Используем указания на экране, чтобы ускориться. Приближаемся и нажимаем на Q, используем простые атаки, чтобы отнять у него здоровья. Уворачиваемся от машин, и снова действуем по старой схеме. Залетаем в туннель и уворачиваемся от препятствий. Хватаем Гоблина и направляем его в эти препятствия, чтобы отнять побольше здоровья. Ускоряемся. Приземлились.
Чтобы ранить Гоблина, хватайте его же бомбы и кидайте в него. Как только он упадет - принимаемся избивать его, желательно тяжелыми атаками. Делаем так несколько раз, в последний же добиваем используя указания на экране.
Гоблин убегает, словно трус - догоняем его, летя на паутине. На другой платформе расправляемся с его солдатами. Бежим в дверь. Выбегаем, Гоблин сделает нам проход - снова преследуем его на паутине, по пути избавляясь от машин. Теперь нам дают в распоряжение способность замедлять время, используем ее, чтобы уворачиваться от ракет. Снова прилетит Гоблин - оборачиваем против него его же оружие - бомбы.
Ползем вверх по стеклам. Расправляемся с солдатами и летим через пропасть. Снова вступаем в бой, пробегаем дальше.
Летим за Гоблином, используя ту же тактику, что и раньше. Только теперь используйте замедление времени, чтобы уворачиваться от препятствий. Держимся 4 минуты, расправляясь с волнами солдат, разных по сложности. Отправляем в Гоблина его же бомбы. Снова преследуем его, попутно расправляясь с его охраной. Прыгаем на лифт и поднимаемся.
Последняя битва. Сначала уничтожаем образ гоблинов, затем уворачиваемся от линий бомб. Ловим его бомбы и возвращаем отправителю, он падает. Подбегаем и наносим удары тяжелыми атаками. Он будет лететь прямо на нас, уклоняемся и идем добивать его. Уничтожаем фальшивые образы, бегаем от бомбардировки, то есть повторяем все тоже самое.
Переходим в битву от 1-го лица, стрелочки - атака, S и Стрелка вниз - уворот. Смотрим на тело Хобгоблина и забираем свой трофей.

Миссия 4: Электро (Ultimate Dimension)

Сразу начинаем избивать врагов, прыгая по верхушкам электростанции. Расправились? Бежим в туннель, спасаем 4-х рабочих и доставляем их в безопасное место, к пульту. Продвигаемся дальше, первая схватка с Электро.
Начинайте с тяжелых ударов, отпрыгивайте при опасности. Как только он начнет собирать поле, перепрыгните на соседние генераторы. Потом Электро сам перейдет на генератор, бегите и сбейте его оттуда. Снова начинайте его колотить. Повторяйте все по кругу. Добивайте его, когда он начнет телепортироваться.
Начинаем преследовать Электро, он будет пускать на вас новых врагов - избавляйтесь от них. Так как они будут нападать кучей, используйте тяжелые удары. Бежим по мосту, убивая зеленых электронов, берегитесь их лучей. В конце появится большой фиолетовый, зажмите кнопку тяжелой атаки, чтобы разбить его защиту. Дальше на нас нападет пара фиолетовых, но теперь у нас есть в распоряжении режим ярости. С ним вы легко разберетесь с этой кучей. Прыгаем по большим кабелям, смотря за вспышкой, идущей по ним. Двигаемся вперед, попутно убивая врагов. Вторая схватка с Электро.
В начале просто прыгайте по генераторам, ждите подходящего момента. Когда он спустится на землю, включайте режим ярости и атакуйте. Когда закончите - выключайте, не дайте Электро подзарядиться - бейте его паутиной. Затем он снова упадет - атакуйте. Он будет создавать новых электронов, чтобы отвлечь ваше внимание, но не давайте ему подзарядиться. Он упадет на землю, идите в атаку. Повторяйте эти действия по кругу.
Продолжаем преследовать Электро. Дойдя до площадки - нам дадут 4 минуты, держимся. Убив врагов, запрыгиваем на провода и двигаемся вперед. На другой стороне избавляемся от врагов, заходим в дверь. Спасаем первого рабочего, защищаем его, пока он убивает электричество. Спасаем 2-го и 3-го, так защищаем их. Скачем дальше, спасаем еще 2 и доставляем к пульту, защищаем. Последний поединок.
Электро будет выпускать луч из рук, перепрыгивайте его. Затем он начнет что-то восстанавливать, а одна рука останется около вас - используйте указания на экране. Повторяйте действия. Затем он полностью повернется, а ящики вокруг него взлетят - прыгайте на них и переправьтесь на другую сторону дамбы. Уворачивайтесь от его ударов, а затем уничтожьте врагов. Когда он захочет сделать последний удар, нажмите Q.

Миссия 5: Песочный Человек (Amazing Dimension)

Перемещаемся от палки к палке, а затем по летящим предметам. Перепрыгиваем на сторону, где торнадо и останавливаем его с помощью ковша, который находится внизу. Теперь будем драться с Флинтом, используйте бочки с водой, чтобы намочить его, а затем бейте. Также, вы можете срывать краны с труб. Бейте его, используя тяжелые атаки.
Флинт создал песчаных монстров, используйте бочки с водой, чтобы с ними разобраться. Бежим дальше, теперь нужно добраться до огромной цистерны с водой.
Легче всего будет, если прыгать по желтым отметкам. Там, где нету деревенных объектов - прыгайте по летающим предметам. Иногда вам будут встречаться враги, для них есть бочки. Дойдя по цистерны, нажимайте Q много раз.
Бежим через туннель, уничтожаем врагов. Сейчас нас ждет новая битва.
Перед вами будут телеги, прячьтесь за ними, а затем избивайте мокрую руку тяжелыми атаками. Дальше хватайте бочки и кидайте Песочному Человеку их в голову, атакуйте мокрую голову.
Бегите за ним через туннель, избавляйтесь от врагов (не обязательно). Выбегаем наружу, двигаемся к следующей цестерне через бурю летающих обломков и предметов. Как только добрались, разберитесь с песчаным монстром и опрокиньте цистерну.
Двигаемся к следующей башне, перепрыгивая по летающим ящикам и бочкам. Бежим в пещеру, разбираемся с недругами. Спасаем шахтера от монстров, подбираем и несем к машине. Теперь защищаем машину от больших монстров, зажимайте кнопку тяжелой атаки, чтобы пробить защиту.
Бежим в дыру, которую нам просверлили. Теперь нам нужно быстренько удирать. Раскачиваясь на паутине летите к выходу из пещеры. Теперь среди торнадо будут появляться лица, кидайтесь бочками, а затем подлетайте и атакуйте. Вскоре он станет делать клонов, включите паучье чутье и продолжайте кидаться бочками. Победите его и заберите кусок плиты.

Миссия 6: Стервятник (Noir Dimension)

Мы в переулке, аккуратно подвешиваем врагов. Дальше прыгаем по проводам и за угол позем по стене. Продолжаем тихо избавляться от врагов. Доходим до Стервятника, продолжаем следовать за ним. Чтобы пройти быстрее, постоянно ползите по стене. Заходим на склад, нам дают 2 минуты - разбираемся с врагами.
Новый переулок, теперь точно нужно оставаться в тени. Ползите по стене, опасайтесь прожекторов. Снимайте часовых. Доходим до площадки, избавляемся от пары врагов.
Первая битва со Стервятником. Просто начинайте его бить, после чего он запрыгнет наверх - быстро используйте прожектор. Повторите свои действия.
Чтобы быстро удрать от поезда, раскачиваемся на паутине и запрыгиваем на левую сторону. Включаем паучье чутье и прыгаем наверх. Спасаем всех заложников, в течении 5 минут и доставляем в безопасное место. Сейчас будет битва, уничтожаем врагов, используя ящики. После простых врагов, пойдут громилы.
После взрывов нужно спасти людей. Бежим прямо и направо - хватаем первого, перепрыгиваем через огонь впереди. Запрыгиваем на следующий этаж, хватаем второго - бежим назад, прыгая по палкам, доходим до безопасной точки, оставляем. Прыгаем на самый верх и спасаем последнего человека. Теперь нужно выбраться отсюда. Прыгаем на самый верх.
Сразу прыгаем наверх и перемещаемся по верху, нейтрализуя врагов. Включаем паучье чутье и избавляемся ото всех врагов на складе. Бежим в дверь, и идем вдоль по коридору.
Начинается битва со Стервятником. Сначала от 1-го лица, уворачиваемся от ударов, используя Q и стрелку вниз, а также атакуем просто используя стрелки. Потом начинаем его избивать, смотрите за паучьем чутьем. вскоре он запрыгнет наверх - используйте прожектор. Он переместиться в другое место, быстро бегите и начинайте атаковать. Повторяйте действия. В конце снова будет бой от 1-го лица.
Заберите осколок.

Миссия 7: Скорпион (2099 Dimension)

Перед нами выскачет здоровяк, используем замедление времени, чтобы успевать убегать от ракет. Забегаем громиле за спину и избиваем. После него, на нас выскочат новые враги, но это не проблема. Пробегаем в дверь, тут появится новый враг - с щитом. Замедлите время, оббегите его и начинайте избивать сзади. После драки, кидаем зеленые споры в дверь, чтобы пройти.
Спасаем ученых, кидайтесь спорами - они тоже могут использоваться, как оружие. Доставляем их в безопасное место и защищаем. Пробегаем в проход и перелетаем слизь. Избавляемся от врагов и разрушаем дверь.
Ждем подходящего момента и атакуем Скорпиона. Вскоре он запрыгнет наверх и будет стрелять спорами, отправляем их обратно. Подбегаем и жмем кнопки, указанные на экране. Прыгаем на другую сторону, повторяем все действия.
Нейтрализуем врагов с шокерами. Спасаем всех людей, всего дается 3 минуты. Врагов можно не трогать. Просто преследуем Скорпиона. На другом конце, убиваем все врагов и проходим в дверь. Около лифта отбивайтесь от скорпионов. Поднимаемся и деремся на большой площадке. Летим, не попадаясь под осколки.
Последняя битва. Атакуем Скорпиона, затем он запрыгнет наверх - смотрим место его падения и отпрыгиваем. Атакуем. Повторяйте так несколько раз, затем он запрыгнет на середину и будет стрелять яйцами - кидаем их в него. Делаем тоже самое, что и раньше - только теперь при падении он будет несколько раз атаковать - уходите от ударов. Второй раз кидаемся в него яйцами, повторяем. В последний раз, он будет прыгать, атаковать клешнями и хвостом. В последний раз, закидываем его спорами и забираем осколок.

Миссия 8: Дэдпул (Ultimate Dimensoin)

Идем вперед. Уничтожаем камеру. Разбираемся с армией Дэдпула, тут же уничтожаем камеру. Сделайте тоже самое с еще 6. Затем появятся новые, одна из них будет за решеткой, а слева труба - идем по трубе и заползаем в люк. Доделайте работу.
Атакуем Дэдпула, уклоняясь от ударов. Затем он начнет телепортироваться, подбегаем к нему и нажимаем кнопки, указанные на экране. Затем сразу же атакуем.
Ползем вверх по стене, мимо труб и пара. Снова уничтожаем камеры. После того, как закончили с камерами заходим внутрь склада, вступаем в бой.
Перелетаем на другую часть платформы, у нас есть 1 минута, чтобы успеть пройти всё. Летите, не прыгайте по желтым маркерам. В конце быстро запрыгните на высокую часть и подождите цунами. Летим дальше. На воде будет корабль, заходим на трамплин и ждем его - прыгаем на палубу. Быстро перемещаемся на его заднюю часть, а дальше на контейнер.
Наш враг сделал себе еще 2 клонов и нужно их одолеть. Сконцентрируйтесь на одном и бейте его. Иногда они будут исчезать и на арену будут вылетать взрывоопасные бочки, перемещаемся. Повторяйте свои действия. Не забываем про режим ярости.

Миссия 9: Джаггернаут (Amazing Dimension)

В начале уклоняемся от ударов, ждем пока Джаггернаут нанесет удар о землю - атакуем тяжелыми ударами. Делаем так несколько раз. Затем он начнет кидать всевозможные предметы в вас, запрыгиваем наверх и перемещаемся.
Устраняем всех врагов, выбегаем и разбираемся с новыми. Бежим через склад, попутно уничтожая врагов. Выходим и проделываем себе путь в стене. Избавляемся от врагов. Выбиваем люк и прыгаем туда. Бежим за Джаггернаутом по канализации.
Спасаем троих рабочих и доставляем их к пультам. Они помогают убрать огненное препятствие, продолжаем путь.
Прыгаем вверх, цепляясь за ящики. Начинаем подниматься на самый верх здания.
Игра переходит в бой от 1-го лица, избивайте Джаггернаута.
Последняя схватка:
Прыгайте, когда он начинает бить по земле. Подходите и атакуйте. Повторяйте свои действия. Вскоре взойдет облако пыли, побегайте к врагу и нажимайте указанные кнопки. Затем он начнет кидать большие камни, отпрыгивайте. Ждите удобного момента и прикончите врага.

Миссия 10: Гоблин (Noir Dimension)

Спасаем всех заложников и доставляем их в безопасное место. Используйте высокие точки, чтобы подвешивать врагов. Но, в парке будут фейерверки и нас легко могут заметить - делаем все с умом и осторожностью. Следуем к большому лицу клоуна, на нас выскочит Гоблин - отбиваемся. Бежим за ним. Заходим под купол и избавляемся от врагов. Снова отбиваемся от Гоблина.
Бежим за Гоблином, но теперь нужно спасти заложников:
-Спасите 1-го и он отключит электричество от решетки второго.
-Спасите 2-го и он отключит электричество от решетки третьего.
Забегаем клоуну в рот, тут нужно выбрать правильный путь, в случае ошибки вам пустят ядовитый газ. Правильный тот, который чуть правее от того, который перед Человеком-пауком. Пробегаем вперед, не попадая под пар.
Нам в лицо пустили веселящий газ, и все расплывается, стараемся разобраться с врагами. Ползем вверх по стене, не попадаясь под прожекторы.
Пробегаем вперед по коридору, снова выбираем правильный путь. Поворачиваемся к двери, откуда пришли. Правильная будет слева через 1.
Отбиваемся от Гоблина. Бежим вперед по улице. Гоблин скинул колесо обозрения, а на американских горках застрял человек - бежим вперед и быстро нажимаем кнопки, указанные на экране, хватаем человека.
Идем вперед и выходим на арену. Уклоняемся от ударов, ждем удачного момента для атаки. Свет погаснет, быстро переместитесь Гоблину за спину и схватите. Вскоре он возьмет палку, ждите пока он ударит ею о землю, забегите сзади и атакуйте. Свет скоро погаснет, повторите то же, что и раньше. На подмогу Гоблину придут его ребята, он сам же их и раскидает - заходите сзади.
Смотрите, как красиво Человек-паук добьет врага.

Миссия 11: Доктор Осьминог (2099 Dimension)

Летим вниз, уклоняясь от лазеров.
Теперь нужно отключить 4 кабеля питания. Сначала избавляемся от врагов, затем идем наверху в проход. Бежим до пульта и появится Доктор Осьминог, прыгаем ей за спину и выключаем 1-ый кабель. Осталось 3 реактора. Выбираемся и летим в LАВ-4.
Тут на нас выскочит механическая рука, видите 3 круга на полу - встаньте на любой и отпрыгните, когда рука будет атаковать. Быстро запрыгиваем и бежим к Осьминогу, нажимаем кнопку, указанную на экране. Сделайте так еще раз. Бежим в проход, отбиваемся от врагов - они выполняют роль бомб. Бежим в дверь дальше, перелетаем на другую сторону. Освобождаем ученого. Двигаемся дальше, приходим ко 2-му реактору - уничтожаем. Делаем оттуда ноги, все взрывается. Хватаем ученого и продолжаем убегать. Осталось еще 2. Летим в LAB-3.
Сначала нейтрализуем врагов, затем прыгаем в дверь наверх. Отбиваемся от живых бомб. Спасаем всех ученых, доставляем к пультам. После того, как нам освободят путь уничтожаем врагов и выключаем реактор. Возвращаемся и летим к последнему.
Тут снова будет механическая рука - уничтожаем. Продвигаемся далее, защищаем ученого. Вырубаем последний реактор. Возвращаемся назад и летим наверх к шару.
Уклоняемся от лазеров, выключаем генераторы вокруг Осьминога. Прыгаем перед желтыми шарами на полу, хватаем врага. Атакуем. Жмем кнопки, указанные на экране. Повторяем свои действия. В конце она начнет создавать роботов, уничтожаем, а фиолетовые сферы кидаем в босса.

Миссия 12: Карнаж (Ultimate Dimension)

Бежим вперед по коридору, прыгаем вниз - убиваем зомби. Выбиваем дверь, спасаем женщину. Уничтожаем огромного робота. Бежим в дверь, преследуем Карнажа. Можно никого не убивать. На базе убиваем всех зомби и роботов, ползем вверх по стене и по люку. Выбиваем дверь, бежим на площадку - убиваем всех симбиотов. Бежим дальше, спасаем ученого.
Уничтожаем всех врагов и бежим по коридору, расправляемся со всеми в большом зале и выбегаем наружу. На нас нападает Карнаж - отбиваемся. Заманиваем его на турбину и сталкиваем. Затем слезаем и просто атакуем, повторяем несколько раз.
Улетаем от поломанного корабля, движущегося на вас.
Продолжаем двигаться к главной цели, уничтожая врагов, стоящих у вас на пути. Около окна будет труба, прыгайте на нее и поднимайтесь вверх.
Защищаем роботов от симбиотов. Как только появится Карнаж, избиваем его, сначала от 1-го лица, затем от 3-го. Повторяем все действия, пока его не победите.

Финал игры: Мистерио (Shattered Dimensions)

Noir Dimension:
Когда наступает темнота, быстро перемещайтесь из одного темного места в другое. Когда Мистерио поднимет руку - стойте на месте. Как только зайдете Мистерио за спину, нажмите кнопки, указанные на экране.
Ultimate Dimension:
Уничтожайте существ, которых создает Мистерио. Потом он начнет выпускать сферы, прыгайте на них и взрывайте. Земля под вами начнет разрушаться, прыгайте по летающим объектам к Мистерио. Уничтожайте врагов, взрывайте шары. Прыгайте дальше, уничтожайте сферы. Когда Мистерио упадет, подойдите и нажмите Q.
2099 Dimension:
Летим вниз, уклоняйтесь от разных объектов. Замедляйте время, чтобы попасть в круги. Как только приблизитесь к боссу, нажимайте кнопку паутины и начинайте атаковать. Делайте так до победного конца.
Amazing Dimension:
Летите к платформе и уничтожайте всех существ, которых породит Мистерио. Киньте булыжник прямо в него. Летите к платформе справа, избавьтесь от врагов - киньте булыжник. Летите к следующей, повторите действия. Летите к Мистерио, нажимайте кнопки, какие горят на экране.

Смотрим заключительный ролик, игра пройдена!

Всегда собирайте эмблемы пауков , во всех измерениях - они дают очки опыта и здоровье.
- Проверяйте каждый угол квадратного уровня, там могут быть скрытые пауки - они дают много очков опыта.
- Выполняйте задания , требуемые от уровня. За них дают много очков опыта. (Например: (Убейте 50 врагов: 0/50).
- Проходите уровни на всех сложностях - это, как минимум интересно.
- В измерениях Ultimate и 2099 - используйте способности (режим ярости, замедление времени). Вы будете не только быстрее убивать врагов, но и все это будет намного красивее.
- Прокачивайте способности, здоровье, регенерацию. Покупайте дополнительные костюмы, а затем в настройках выбирайте для каждого измерения свой уникальный.
- Переигрывайте уровни на скорость, на кол-во комбо атак и собирание эмблем. (На всех сложностях) Получайте медали .

Обучение

Питер рассказывает о своей жизни и о всем том, что произошло после событий второй части фильма-игры. Пройдите обучение в котором вы научитесь летать, бить врагов и делать прочие крутые вещи.

Апокалипсис 1. Дневной улов

Толпа бандитов решила убить безобидного парня, поэтому он висит на веревке над водой и вот-вот отправиться на корм рыбам. Без проблем победите бандитов, а потом нажмите на красную кнопку на панели. В итоге, вы спасете бедолагу и успешно завершите поставленную задачу.

Лёгкая прогулка с Мэри Джейн

Возьмите Мэри Джейн с собой в полет. Вам нужно просто добраться до помеченной зоны. Собирайте специальные сердечки (нужно собрать около 250 штук). Ваша девушка будет советовать как лучше лететь - высоко или низко, а также она попытается подсказать более короткий путь. Добравшись до нужной зоны смотрите ролик, в котором симбиот пробирается в вашу сумку, а Гарри Осборн решает стать Зеленым Гоблином.

Сладкая Отрава 1. Унеси сколько сможешь

Банда девушек-эмо пытается ограбить магазин с одеждой, вам конечно же нужно успокоить особ. Можете просто спровоцировать их на битву и потом за счет контро-атаки усмирить. От продавца магазинов вы узнаете, что девушки убежали в театр и решили там устроить свой бандитский показ мод, так что вам нужно его посетить. Вам нужно победить девушку с молотом, для этого бейте её усиленной атакой. Но самое главное - не забывайте спасать судей, поэтому обычных бандитов тоже нужно дубасить изо всех сил.

Сладкая Отрава 2. Медведи 1-ой необходимости

Банда девушек продолжает воровать и на этот раз они грабят магазин. Подкрадитесь к ним, остерегайтесь винт вертолета, который может откинуть или убить вас.

В поисках ящериц

Джеймесон услышал о том, что по городу передвигается огромная ящерица, вам нужно узнать правду. Возьмите фотоаппарат и летайте, сфотографируйте парня в костюме ящера и отнесите фото в издательство. Потом держите путь в лабораторию Коннорса, по разрушениям вы поймете, что ваш преподаватель стал монстром и его нужно срочно найти. При помощи паучьего чутья найдите Доктора Коннорса, а точнее Ящера. По пути вам придется сразиться с парочкой бандитов. Когда вы найдете Ящера, то просто сфотографируйте его.

Коннорс-Ящер

Ваш друг превратился в ящерицу, следуйте за ним в канализацию. Опасайтесь ящериц, загоняйте их в электрическую воду, чтобы понять куда идти используйте паучье чутье. Посмотрите небольшой ролик, а после него вам нужно летать через помещения и убивать ящеров. Будьте с ними аккуратны, вы еще на на столько сильны, чтобы расправляться с толпами врагов. Доберитесь до комнаты с необычной стеной, сломайте её и дать бой толпе рептилий. В дальнейшем открывайте ворота и бейте ящеров, потом в конце вас ждет битва с Коннорсом. Уклоняйтесь от его атак, кидайте в воду различные предметы, чтобы выманить Коннорса. Смотрите ролик.

Катастрофа в метро

У Джея вы узнаете, что неизвестная толпа бандитов решила взорвать метро, поэтому вы должны будете их остановить. Доберитесь до метро, спускайтесь в него и начинайте отключать бомбы (их будет очень много) и бить террористов. Потом помогите поезду проехать. На этом миссия не закончится. Откройте люк, спускайтесь в проход. Теперь вам нужно снова деактивировать несколько бомб. Когда закончите, держите путь в депо, чтобы сразиться с террористами. У них есть огнеметы, поэтому будьте аккуратны. Победив их - остановите поезд в мини-игре, где нужно быстро нажимать кнопки.

Апокалипсис 2. Бомбоубежище

Бандиты Апокалипсиса решили захватить ветку метро, направляйтесь к ним на бой. Сразитесь с небольшой толпой врагов, а потом продвигайтесь вглубь подземки. Спасите несколько заложников (один из них лежит на рельсах, поэтому его спасайте в первую очередь). Приедет поезд, прыгайте на него и добейте последних бандитов. Возвращайтесь в город.

Апокалипсис 3. Энергосистема

Злодей планирует взорвать электростанцию, а вы должны ему помешать. Садитесь на полицейскую машину и держите путь на поиски бандитов. Пока вы будете ехать до электростанции, вы должны будете уничтожать небольшие бандитские группировки. Зайдите на электростанцию, включите четыре рубильника и деактивируйте бомбы. В конец уровня придется сразиться с толпой бандитов.

На помощь

Идите на зов помощи, вы познакомитесь и встретитесь в девушкой по имени Жанна. Она расскажет вам о банде, которая орудет в городе и с ней нужно расправиться, но для начала придется добыть доказательства их преступлений. Держите путь в помеченную область, вы должны действовать быстрее, потому что продажные полицейские в любой момент скроются. Добравшись до нужного места, действуйте аккуратно, сфотографируйте полицейских, которые передают друг другу деньги и документы. Побейте их и отнесите фотографии Жанне.

Орден Драконохвостых 1. Скоростное преследование

Бандиты из Ордена Драконохвостых пытаются похитить фургон с древними статуями и вы должны им помешать. Побейте обычных нападающих, а потом следите за фургоном. Побейте последнюю партию бандитов и сопроводите фургон до пункта назначения.

Горн 1

Летайте по городу и фотографируйте людей, в какой то момент вы увидите бандитов. Догоните их и побейте. Вернитесь в редакцию.

Горн 2

Фотографируйте девушек во время выступления, потом запечатлите их драку. Получив нужные фото, разнимите девушек и вернитесь в редакцию.

Горн 3

Бандиты на вертолетах украли костюмы для военных, найдите их и сфотографируйте. Бить плохих парней не надо, вернитесь в редакцию.

Горн 4

Пройдите в здание, фотографируйте костюмы. Сразитесь с бандой Драконохвостых и потом вернитесь в редакцию.

Горн 5

Найдите фальшивого Человека Паука (он висит на вертолете), сделайте его фотографию и вернитесь в редакцию.

Горн 6

Сделайте четыре снимка НЛО в небе и отнесите их в редакцию.

Новый гоблин. Рождение Нового Гоблина

Гарри в образе Нового Зеленого Гоблина решил вас убить, быстро нажимайте на кнопки, которые будут появляться на экране. В итоге, Гарри потеряет сознание и будет на грани смерти, возьмите его, подбросьте до больницы.

Безумный подрывник 3. Бомбардировка

Для начала разминируйте несколько бомб. Потом начните преследовать парня с ранцем, прыгните ему на спину. Заставляйте его лететь к большим зданиям, заставьте злодея биться головой о бетонные стены. Когда босс потеряет сознание, вам снова придется обезвредить несколько бомб.

Безумный подрывник 4. План Карлайла

Поговорите с подругой, а потом держите путь на склад. Побейте бандитов и отключите бомбу. Смотрите ролик. Теперь держите путь на фабрику, где тоже есть парочка бомб, которые могут взорваться в любой момент. Как всегда сразитесь с врагами, отключите клапаны от бомб. Идите в кабинет в Карлайла. Окажется, что злодей попытается взорвать вас вместе с фабрикой, быстро покиньте здание и вернитесь домой.

Карлайл 5. Джей Джона должен умереть

Подрывник Карлайна заминировал здания и взял в заложники журналистов. Для начала побейте бандитов и отключите бомбы. В ролике вы узнаете, что Карлайл похитил Джей Джону, так что вам придется его спасти. Летите за Карлайлом, уклоняйтесь от взрывов и главное - вовремя схватите Джона на лету, иначе он умрет. Потом вам нужно ловить бомбы, чтобы кидать их в бандитов и вертолет. Посадите Джона на крышу здания.

Средняя прогулка с Мэри Джейн

Соберите 300 сердец, а потом доставьте Мэри Джейн в помеченную область.

Орден Драконохвостых 2. Когда звонят колокола

Дайте отпор бандитов с гранатометами, а защитите Мистера Чена от людей из Ордена из Драконохвостых. Сплетите сеть, чтобы перехватить вертолет. Посмотрите ролик и спасите падающий вертолет.

Орден Драконохвостых 3. Защита коллекции

Мистер Чен не хочет, чтобы древние артефакты не достались плохим парням, поэтому вам придется их охранять. Садитесь на крышу грузовика, отбивайте атаки драконохвостых, которые попытаются устроить рейд на своих машинах.

Продажные полицейские

Доберитесь до склада с игрушками, найдите руководителей завода. Дождитесь, пока они не начнут передавать документы и грязные деньги, сфотографируйте их. Отнесите к Жанне фотографии.

Девульф 3. Подозрительное приглашение

Полетайте по городу, следите за полицейскими. Сфотографируйте 9 продажных полицейских. Сразитесь с бандитами и копами, а потом доставьте фотографии Жанне.

Трудная прогулка с Мэри Джейн

Соберите 500 сердец и доставьте Мэри Джейн домой.

Песочный человек. Столп песка а не общества

Вы получили черный костюм и новые способности, теперь можете отправиться на новое задание. Сразитесь с Песочным Человеком, бейте его обычными атаками и уклоняйтесь от поезда.

Сладкая Отрава 3. Грабеж Юрского периода

Спасите библиотекаря, а потом держите путь в музей истории. Дайте бой банде девушек, при этом старайтесь сохранить в целости экспонаты музея. После победы возьмите приглашение на свадьбу и посмотрите ролик.

Сладкая Отрава 4. Невеста - чудовище

Снова сражайтесь с девушкам, не позвольте им убить жениха. Возьмите жениха за руку, отведите его на второй этаж. Окажется, что невеста - злодейка, побейте её и отпустите жениха домой. Свадьба, к сожалению, не состоялась.

Горн 7

Эдди Брок решил подставить вас, поэтому соберите все камеры за выделенное время.

Орден Драконохвостых 4. Секретный храм

Преследуйте фургон, оторвите у него капот. Потом переключитесь на вертолет и тоже остановите его. Отправляйтесь на склад, дайте бой бандитам.

Амбал 1. Война с Бандами Выиграна

Идите в зал суда, сейчас в нем проходит дело по трем банд. Сделайте фотографии главарей бандитов и некого большого парня, а потом держите путь в редакцию.

Амбал 2. Амбал должен ответить за все

Паутиной возьмите большой шар и кидайте его в бандитов КингПина. Потом держите путь в кабинет злодея, дайте ему бой. Для начала уклоняйтесь от летящих в вас предметов. Победить Амбала очень легко, просто бейте его комбо-ударами. Иногда босс будет призывать террористов, но как победить их вы знаете. В конце битвы выбросите КингПина из окна.

Мэри Джейн. Жуткая прогулка

Ваша девушка очень недовольна последней встречей и просит доставить её домой. На этот раз вам нужно нарушать все просьбы Мэри. Доставьте её домой злой и обиженной, смотрите ролик о том, как Питер избавляется от симбиота.

Крах «МехаБиоКона»

Следуйте за Скорпионом. Ждите, пока он не отключит силовой поле, а потом ползите по верху и пытайтесь не касаться лазерных лучей. Потом на Скорпион нападут плохие парни, отбейте их атаку. Следуйте дальше, оказавшись рядом с лабиринтом, ищите путь через шахту. Выбирайтесь на свободу, охранники начнут вас атаковать, можете проигнорировать их и следовать на помощь Скорпиону. Теперь вас ждет битва с Носорогом. Уклоняйтесь от его атак, а когда Рино будет хвататься за балки - прыгайте ему за спину и бейте по ней. После долгой битвы уклоняйтесь от атак Носорога с разбега, когда он будет остановится - добейте его. Смотрите ролик.

Доктор Коннорс 1. Больше никаких рептилий

Держите путь в метро, там найдите дыру в стене и через неё попадите в большое помещение. Спасите девушку, на которую напала толпа ящериц. На месте, где стояла особа есть канализационный люк, спускайтесь через него вниз. Найдите сыворотку, побейте толпу монстров и вернитесь к Доктору Коннорсу.

Доктор Коннорс 2. Искупление

Проникните в канализацию через решетку. Вы увидите механизм для распыления гена Ящера, подключите к нему капсулу с антидотом. Появятся большие рептилии, побейте их и продолжите путь. Потом вам придется подключить антидот еще в три механизма и не дать их сломать. После победы наблюдайте как рептилии превращаются в людей.

Грандиозный финал. Последняя схватка

Держите путь на стройку, там вас ждет Веном и Песочный Человек. Поднимайтесь наверх, сначала начните бой со своим двойником-симбиотом. Бейте по металлическим конструкциям, чтобы они издавали звук и слегка оглушали Венома. Когда враг будет чуть-чуть отвлечен - бейте его. После ролика вы будете управлять Зеленым Гоблином. Отвлекайте на себя внимание Песочного Человека, а в это время Человек Паук будет спасать Мэри Джейн. Кидайте бомбы в свою цель и вовремя уклоняйтесь от атак. Следует еще один ролик, а после него финальная битва с Веномом. Уклоняйтесь от его атак, нейтрализуйте врага при помощи звука. После победы смотрите ролик. Игра пройдена.

Похожие публикации