Risen 3 оружие. Разрушенный лагерь, шайка воров, Особо крупна добыча

В игре есть много так называемых легендарных предметов, которые дают персу определенные навыки или способности. В этой статье я расскажу, как их найти и что они дают. Применять их никак не надо, потому что положительное влияние от них начинается сразу же, после их попадания в инвентарь.

Крабовый Остров

Панцирь краба – увеличивает непробиваемость примерно на + 10. Найти можно на маленьком островке недалеко от острова. На островок можно легко перебраться вплавь.

Каладор

Выпивка меткости – прокачка критического удара на +10. Квест возьмете в пещере, к которой доберетесь через мост. Пещера расположена над входом в череп. Предмет же найдете в цитадели, на первом этаже, около лестницы.

Тупой ритуальный ножик – увеличивает навык запугивания на + 10. Его можно получить, выиграв в поединке армрестлинга с Генриком. Правда для этого понадобится еще суметь вызвать его. Надо подловить момент, когда он будет сидеть около стола и предложить ему сразиться в поединке. Стоить это будет около 100 золотых. При победе наградой вам будет то самый нож.

Сломанная отмычка – прокачивает навык взлома на +10. Найти ее можно на одинокой ферме Каладора. Обыщите дом и отмычка найдется. Сама ферма находится на севере острова, недалеко от нее есть три могилы на возвышенности.

Коленвал – улучшает стрельбу из арбалета на + 10. Найти его можно в маяке, который находится в восточной части острова. Для того, чтобы попасть туда вам придется пересечь реку из лавы. Коленвал будет лежать на столе в том месте, где вы будете зажигать зеленый огонь.

Неподатливая лиана – улучшение рубящего оружия на +10. Идите на берег, там вы увидите мага, который насильно удерживает девушку. Недалеко от него и будет эта лиана.

Антигуа

Сломанная кираса, она же Поврежденная кираса – прокачка неразрубаемости на +10. Задание брать обязательно. Возьмете его на маленьком островке, в вещах на берегу. Предмет лежит в зарытом сундуке.

Маленькие обжимные щипцы – их можно получить у кузнеца Гордона, выиграв у него спор или состязание по армрестлингу. Найти его можно в доме, который расположен в самом конце города, у выхода. Идите в северо-восточном направлении.

Позолоченная сфера – прокачка пистолетов на +10. Задание на нее можно взять у Адмирала в доме. Надо будет для этого пойти в Тарантис. Сфера обойдется вам примерное в 2000 золотых.

Костяной палец, он же Фаланга пальца – задание берете у губернатора в доме. Предмет находится на первом этаже. Поищите на полках, где стоят миски.

Кила

Стеклянный глаз – прокачивает дальний бой на +5. Тут два варианта. Первый – идите в бар на Антигуа, поднимитесь на второй этаж и хорошо поищите, там будет книга. Второй – поговорите с оракулом, после чего заберитесь по переходам и паутине в самый верх пещеры. Там вы найдете голема, который охраняет сундук, в котором лежит то, что вам нужно.

Камертон – прокачка духа на +5. Найдите дом шаманки Эммы, поднимитесь на второй этаж и поищите книгу.

Стеклянный меч – улучшает ближний бой на +5. Взять на него задание можно в разрушенном корабле. Сам же меч находится в пиратском городке под пристанью.

Алмазная головка, он же Алмазный брусок – прокачивает колющее оружие на +10. Задание на него возьмете в хибаре, стоящей недалеко от поломанного корабля, на холме. Сам же брусок найдете в Калидоре.

Старый лук – прокачка мушкетов на +10. Идите вглубь острова, пока не найдете пещеру, населенную пауками. Убив пауков, найдете лук.

Старинный пестик – улучшает алхимию на +10. Идите на южный пляж, по пляжу до самого конца. Там будет горилла, возле которой и будет пестик.

Пиратский флаг – увеличивает способность запугивания на + 10. Он виден как клад капитана по имени Финч. Сразу скажу, забрать его будет нелегко, потому что там находится довольно сильный маг, который может здорово попортить вам кровь.

Потрепанные ножны – прокачка мечей на +10. Для этого предмета нужно брать задание. Взять его можно в доме магов «Мастер меча». Поднимитесь там на второй этаж и найдите на полке книгу. Сам же предмет будет на островке с правой стороны острова, найдите там холм с могилой. В ней и будет предмет.

Таранис

Смутные обещания – прокачка влияния на +5. В доме магов на третьем этаже, в сундуке Ламброка.

Тряпка, пропитанная кровью – увеличивает сопротивление на +10. Задание возьмете в пещере, расположенной с южной стороны порта. Сама тряпка лежит в этой же пещере, надо лишь пройти дальше вглубь.

Каменная табличка – прокачка рунной магии на +10. Вещь дается в награду за выполнение квеста «Гурман».

Синее перо – квест на него можно взять на берегу. А пройдя дальше по берегу вы увидите отметку, около которой и найдете перо.

Солнечный кристалл – прокачка магии кристаллов на +10. В доме Захари поднимитесь на самый верх башни, где найдете сундук, в котором и будет кристалл.

Такаригуа

Мишень – прокачка дробовиков на +10. Книгу можно найти в резиденции нового губернатора, на крыше. Попасть туда можно, приняв облик попугая, с самого ближнего холма.

Чертеж – усиливает проворность. Задание на этот предмет можно найти, пройдя до конца ущелья. Сам легендарный предмет находится в губернаторском доме, на втором этаже. Днем туда идти опасно, поэтому предмет лучше забирать ночью.

Сосуд – задание обязательно. Возьмете его на Таранисе в доме магов. На втором этаже найдите книгу «Волшебные легенды». Сам предмет в зарытом сундуке, наводку на который даст книга.

Придётся воевать. Вообще драки здесь занимают большую часть всего игрового процесса. При этом приходится просто с боями пробиваться до нужного места. В общем, давайте учиться стоять за себя и доказывать своё превосходство в бою.

Главный герой бьёт с долгими замахами. Если нажали на удар, то второй раз жать не стоит: собьёте замах. Нажали, ждите, когда ударит. Подходить близко к цели необязательно, герой в большинстве случаев сам допрыгнет на нужную дистанцию. Удары делятся на сильные, но медленные, и простые, более быстрые. Как показывает практика, сильные удары более эффективные. Во-первых, потому, что они снимают больше здоровья, а во-вторых, потому, что имеют оглушающий эффект: враги отлетают, падают, переворачиваются на спину.

У героя есть блок. Он помогает не всегда. Если нарваться на вражеское комбо, где в середине будет сильный удар, который собьёт блок, то следующий удар достигнет цели. Поэтому в паре с применением блока старайтесь чаще уворачиваться, перекатывайтесь из стороны в сторону, благо автозахват цели работает хорошо и герой быстро наносит новый удар. Но лучше не стоять в блоке, а постоянно бить. Если попасть в «зелёную полосу», то можно постоянно бить врага до победного конца не переставая. Серия ударов будет сбивать его атаки. В общем, это как раз тот случай, когда лучшая оборона это нападение.

Теперь о дистанционном оружии. В игре будут пистолеты, ружья, мушкеты, арбалеты, метательные кинжалы и прочие полезные вещи. Начнёте вы игру с простой сабелькой, пистолетом и минимальным боезапасом. Далее старайтесь везде где только можно покупать пули. Оружие, стреляющее дробью в целом мощнее, но только тогда, когда выстрел наносится совсем в упор, а это не совсем удобно. В целом же мушкеты, стреляющие пулями гораздо эффективнее. В самом начале игры на Антигуа, в одном из сараев вы сможете подобрать бесхозный арбалет. Он мощнее начального пистолета, но вы будете испытывать некоторый дефицит болтов к нему.

Первое, что хотелось бы отметить – избегайте превосходящих сил соперника. Не деритесь с двумя и, тем более, с большим числом врагов. Старайтесь избегать окружения. От удара в спину не спасёт никакой блок. Умейте отличать быстрых врагов от медленных. Если от миньона или голема можно убежать или выманить их к союзникам, то от адских гончих, термитов, леопардов и прочих быстрых противников убежать не удастся. Вы только потеряете кучу здоровья, когда вас будут бить в спину.

Все мобы имеют свои комбо и свои атаки. Одни атакуют по два раза подряд, потому уходят в защиту, как, к примеру, адские гончие, другие бьют сразу три раза, как те же миньоны. Миньоны маги пару секунд кастуют заклинание. Как только вы видите, что началась уличная магия, тут же прыгайте в сторону, иначе мало не покажется. Вы быстро запомните особенности цикличности атак каждого моба.

Старайтесь также загнать противника в мёртвый угол и там дожать. Часто, прижатый к стене враг теряется и не атакует вовсе. В игре масса багов: враги вязнут в текстурах, застывают на ровных местах, не могут до вас дотянуться, если стоит на небольшом пригорке и т.д. Ищите потенциальные места, где враги могут застрять, заманивайте их на камни и холмики, залезайте туда сами. Часто, вооружившись мушкетом можно расстрелять кого угодно, отплыв от берега в море и встав там на выступающий камень. Также некоторые не плавающие враги могут полезть за вами в воду и застрять там. Старайтесь почаще затаскивать врагов именно в море, а не мелкие ручейки. Естественно, только тогда, когда бой происходит недалеко от морского побережья.

При битве с большими и сильными мобами, можете не использовать блок. Скорее всего, его будут сбивать. Лучше всего перекатываться и бить, перекатываться и снова бить. Если вы путешествуете с союзником, то учитывайте его качества. К примеру, хилый маг долго не простоит в ближнем бою и сляжет, в то время, если вы будете его прикрывать, поможет очень хорошо. Если оставите союзника на произвол судьбы, то его быстро забьют, а вы останетесь с глазу на глаз с победившей нечистью. Кроме того, если союзник – не ключевой персонаж, то он не просто потеряет сознание, а погибнет. В то же время полезно дать союзнику ударить противника, чтобы тот переключил всё внимание на него, в то время как вы спокойно будете заходить с фланга или тыла и бить. Прохождение с союзником и без – огромная разница.
Обязательно изучите специальность оружейника и кузнеца. Тогда вы сможете сами создавать оружие и улучшать уже существующее. Для начала у вас будет сабля с поражением в 20-30 и приблизительно такой же пистолет. Чем дальше, тем сильнее будет становиться ваш герой, тем сильнее он будет бить и больнее стрелять, но это мало что значит, если вы не будете пребывать в состоянии перманентного поиска нового оружия и экипировки.

Всю броню старайтесь подбирать строго для ведения боя. То же самое относится к кольцам и серёжкам. Повышайте ловкость, эффектность ближнего и дальнего боёв. Так на Антигуа вы сможете найти ружьё, стреляющее дробью, арбалет, пистолет и пару однотипных сабель. На Такаригуа будет поинтереснее. Там вы найдёте мушкет, каменный топор. Но дальше будет лучше: Таранисе вы сможете найти меч Пламя Мары, наносящий урон 30-60, а, к примеру, в Каладоре у деревянной дорожки – двойной арбалет с уроном в 75.

Вообще же в игре есть масса мест, где вы сможете достать уникальное, редкое оружие. При этом большинство из находок никак не будет перемежёвываться с основным сюжетом.

Так меч Пламя Мары вы сможете найти в Таранисе на берегу. Глаз Кракена с уроном в 45-110 можно раздобыть в Каладоре у лавового потока возле Лорда Теней. Также в Каладоре вы сможете найти Забытый пистолет с уроном в 55. Пистолет лежит на вершине башни с западной стороны пляжа. Чтобы получить его придётся использоваться полёт попугая. А ведь есть ещё Жирная Ольга с уроном 6-60, Волчьи Челюсти с уроном в 8-80, Меч Клятвы с 50-95 и много чего другого. Нужно просто искать, летать и лазить по пещерам. Иногда оружие можно достать просто из укромного угла, но чаще за него нужно победить кого-то выдающегося.

Также стоит обратить внимание на дополнительные бонусы, которые есть у большинства оружия. В основном это повышение критического урона, или просто повышение навыка владения тем или иным типом оружия, что также весьма полезно. Иными словами чаще бывает так, что есть смысл взять оружие, менее мощное, но имеющее больше бонусов.

Но для того, чтобы получить хорошее оружие и броню не обязательно ехать через всю карту. Уже на первой же локации, если сплавать на маленький остров и порыться там в сундуке, можно получить панцирь с +10 к непробиваемости, что в начале игры весьма неплохо. Или на острове Кила, в пещере, к которой приведёт Хокинс, есть старый лук, который сам по себе неплох, кроме того он добавит +10 к мушкетам. На том же острове есть пистолет, добавляющий +10 к алхимии. На Такаригуа, если взлететь на крышу губернаторского поместья, то вы найдёте там бонус, добавляющий +10 к стрельбе.

На острове Кали есть меч Игра Теней с уроном в 40-80. При соответствующих навыках его можно улучшить до 45-85 и добавить к нему +5 к мечам. Он будет лежать на острове, недалеко от места, где мы встретим Пэтти. Вообще острова в Risen 3 – крайне полезная штука. Всегда ищите их и плавайте туда. Там же на Кали можно найти мушкет с уроном в 70 +5 к мушкетам. Лежит он справа от Широких Врат (если смотреть на них). В кроне деревьев будет небольшая пещера, там вы найдёте мушкет, который можно ещё неплохо улучшить.

Поехали дальше. На Антигуа, в самом начале есть Стеклянный меч – весьма неплохой. Лежит он прямо на берегу, рядом с причалом. На Такаригуа можно найти Огненный Клинок с уроном в 40-60 и +10 к колющему. Лежит он вот здесь, где показано на картинке.

Что касается легендарного и мощнейшего рубящего Глаза Кракена с уроном в 45-110, достать его можно только после того, как вступите во фракцию, тогда для вас откроются новые карты. Данное оружие придётся собирать из двух частей. Первая лежит недалеко от входа в Храм, когда вы направитесь к Оракулу, а вторая часть в левом ответвлении пещеры, по которой вы будете идти вместе с главным магом.

Но это уже будет потом. В самом же начале, на том же Антигуа, вы сможете найти Гребень волны с уроном в 50-80 на втором этаже над барменом, а также меч Стальной Бороды в сундуке, возле бармена. Естественно, что для этого придётся неплохо так прокачать умение взлома. Вообще же все возможности по быстрому получению мощного оружия и экипировки упираются в то, что всё лежит в сундуках, которые нужно ещё уметь взломать. Кстати, что касается эффективности оружия, то чем оно больнее бьёт – тем лучше. В Risen 3 нет понятия скорости применения оружия, которое есть в том же Скайриме. Герой машет с одинаковой скоростью, как лёгкой абордажной сабелькой в 20-30, так и мощным мечом в 50-80.

Вообще же Risen 3 – игра для путешественников. Здесь масса спрятанного добра в самых неожиданных местах. Если вам нравится путешествовать, пробиваться к цели с боем и изучать каждый квадратный метр территории, то у вас не будет проблем с поиском отличного оружия и экипировки.

В игре имеются легендарные предметы, которые дают нашему герою определенные навыки или способности. Эффект от этих предметов начинает действовать как только они будут лежаьт у нас в инвентаре. на странице собраны места, где можно найти такие предметы, а также для удобства они разбиты по островам.

Крабовый Остров

Панцирь краба – добавляет защиту на + 10. Находится на островке недалеко от основного острова, нужно будет искупаться.

Каладор

Выпивка меткости – увеличивает критического удара на +10. Задание возьмем в пещере над входом в череп, к которой доберетесь пройдя мост. Сам предмет находится в цитадели, около лестницы на 1 этаже.

Тупой ритуальный ножик – запугивания увеличивается на + 10. Получим, обыграв в армрестлинг у Генрика. Нужно будет заловить, когда он будет сидеть за столом, подойти и предложить ему соревнование. Попытка обойдется в 100 золотых монет.

Сломанная отмычка – навык взлома увеличивается на +10. Найти отмычку можно на одинокой ферме Каладора, которая находится в северной части острова, недалеко от фермы 3 могилы на пригорке. Придется порыскать в доме, чтобы отыскать предмет.

Коленвал – стрельба из арбалета + 10. Находится в маяке на востоке острова. Чтобы туда дойти нужно перейти реку из лавы. Коленвал лежит на столе в месте, где по заданию требуется зажечь зеленый огонь.

Неподатливая лиана – умение рубящего оружия на +10. Прогуляемся вдоль берега, в конце концов, обнаружим на побережье мага и девушку, пойманную в ловушку. Недалеко от этого безобразия найдем и лиану.

Антигуа

Поврежденная кираса – защита от рубящих ударов +10. Квест берем на небольшом островке, в вещах на берегу. Сам предмет находится в зарытом сундуке.

Маленькие обжимные щипцы – получим у кузнеца Гордона, если выиграем спор или соревнование по армрестлингу. Найти Гордона можно в доме, который находится в самом конце города, возле выхода в северо-восточном направлении.

Позолоченная сфера – умение стрельбы из пистолетов на +10. Квест получим у Адмирала в доме. Но до этого нужно пойти в Тарантис. Сфера стоит 2000 золотых монет.

Фаланга пальца – квест получим в доме у губернатора. Ну а сам предмет лежит на первом этаже на полках, где миски.

Кила

Стеклянный глаз – увеличивает умение дальний бой на +5. Можно найти в баре Антигуа. Заходим на 2-й этаж и находим книгу там. Либо говорим с оракулом, после чего идем по переходам и паутине наверх пещеры. Там повстречаем голема, который сторожит сундук. В этом судуке и будет наш предмет.

Камертон – увеличивает показатель духа на +5. Книга находится на 2-м этаже в доме шаманки Эммы.

Стеклянный меч – Увеличивает ближний бой на +5. Квест получаем в разрушенном корабле. Меч найдем под пристанью в пиратском городе.

Алмазный брусок – увеличивает колющее оружие на +10. Кест получаем в хибаре, близ сломанного корабля на холме. Сам предмет найдем в Калидоре.

Старый лук – увеличивает умение мушкетов на +10. Идем вглубь острова до пещеры с пауками. Убив их, отыщим и лук.

Старинный пестик – увеличивает алхимию на +10. Топаем на южный пляж и идем вдоль него — встретим гориллу, возле которой найдем предмет.

Пиратский флаг – умение запугивания + 10. Виден как клад капитана Финча. Охраняет его довольно опасный маг.

Потрепанные ножны – умение мечей +10. Берем квест в доме магов. Идем на 2-й этаж и ищем книгу на полке. Ножны будут с правой стороны острова на островке на холме с могилой.

Таранис

Смутные обещания – увеличение умения влияния на +5. Найдем в сундуке Ламброка в доме магов на 3-м этаже.

Тряпка, пропитанная кровью – дает сопротивление +10. Квест получим в пещере с южной стороны порта. Предмет лежит там же в пещере, только дальше.

Каменная табличка – увеличивает рунною магию на +10. Табличку дадут за выполнение задания Гурман.

Синее перо – Задание получим на берегу. Дальше по берегу найдем отметку, около которой и отыщим предмет.

Солнечный кристалл – увеличивает магию кристаллов на +10. Найдем в доме Захари на самом верху башни в сундуке.

Такаригуа

Мишень – увеличивает умение дробовиков на +10. Книгу найдем на крыше резиденции губернатора. Долететь туда можно, превратившись в попугая с ближайшего холма.

Чертеж – увеличивает проворность. Квест получим, пройдя до конца ущелья. Сам предмет найдем в доме губернатора на 2-м этаже. Лучше забираться туда ночью.

Сосуд – квест берем на Таранисе в доме магов. На 2-м этаже будет книга Волшебные легенды. Ну а сам предмет будет в зарытом сундуке.

Risen 3 — легендарные предметы was last modified: Октябрь 24th, 2014 by admin

Пролог

Вражеский корабль под предводительством призрачного капитана по имени Кроу берет на абордаж наше судно. Следуя подсказкам, совершаем несколько движений во всех направления, после чего перепрыгиваем через преграду с правой стороны и, пройдя вперед, уклоняемся от опасности нажатием на показанную кнопку. Расчехляем оружие и вступаем в схватку с миньоном. Главное в бою – вовремя парировать атаки и, когда противник отступает, без промедления наносить удары один за другим. Обходим мачту, выстреливаем из пистолета по пороховым бочкам возле корабельной пушки и расправляемся с миньоном. Вместе с Пэтти перебравшись на вражеский корабль, одолеваем еще двух противников, комбинируя простые и мощные удары. Некоторые враги, в большинстве своем крупные, игнорируют парирование, поэтому придется уклоняться. Так, во время атак стража теней перекатываемся из стороны в сторону и не упускаем возможности провести комбинацию из мощных ударов. При необходимости используем ром – напиток, мгновенно восстанавливающий здоровье. Кульминацией станут схватка с Кроуом и появление огромного водяного чудища, после чего последует пробуждение.

Крабовый берег
Обучение


Кошмары для главного героя стали обычным явлением: на протяжении долгого времени капитан-призрак не дает ему покоя. Пэтти быстро возвращает нас в реальный мир и радостно сообщает, что мы прибыли к Крабовому берегу.

Подбираем со стола ключ, открываем им сундук возле кровати и достаем всё своё снаряжение. В инвентаре, во вкладке «Снаряжение», в правую руку помещаем меч Стальной Бороды, а в левую – дуэльный пистолет. Дальше вниз по списку: на голову – черная треуголка, на тело – хороший китель, на ноги – черные штаны, на стопы – полированные сапоги. Переходим во вкладку «Припасы» и распределяем ром и провиант по ячейкам быстрого использования, чтобы во время «жаркого» боя не приходилось постоянно лезть в инвентарь и лечиться соответствующими предметами. Открыв дверь, перенесемся на берег.

Глава 1. Древний храм
Охота за сокровищами

В древнем храме спрятано величайшее сокровище Южных морей. Пэтти будет постоянно сопровождать нас и активно помогать в бою с местной фауной. За убийство врагов и выполнение заданий начисляется «Слава», которая используется для совершенствования черт характера персонажа. Зачистив берег от различных врагов, возвращаемся к тропе и начинаем продвигаться вглубь острова.

Похоже, что мы не единственные, кто ведет охоту за сокровищами. Пэтти укажет на мертвого пирата. Убиваем парочку падальщиков, переходим на другую сторону реки и обыскиваем тело пирата, предварительно спрятав оружие.

Продолжая идти по тропе, поднимаемся по склону и расправляемся с опасным хищником – драконом-кусакой. Открываем журнал заданий, делаем активным дополнительное задание «Сокровище мертвого пирата!» и, ориентируясь по карте, добираемся до места, где зарыт клад. Подбираем лопату находящуюся рядом с разломанной бочкой, откапываем сундук и достаем из него большое количество золота. Вернувшись на развилку, подходим к небольшому храму, тянем за рычаг и заходим внутрь. Достаем из сундука золотые монеты и кристальный факел. Также читаем книгу, лежащую на подставке у противоположной стены. Свернув направо, добираемся до рва и валим дерево, ухватившись за его левый корень.

Достигнув развалин, прочесываем строения на наличие полезных предметов и золота. В самом последнем из них, что расположено выше остальных, находится сундук с заклинанием «Огненный дождь». Возвращаемся к месту, где оборвалась тропа, заходим в здание и, поднявшись по лестницам, сворачиваем направо. Пэтти зорким взглядом заметит, что на крыше здания напротив есть что-то интересное. Опять-таки обыскиваем помещения и в самом крайнем из них обнаружим сундук с содержимым – пять заклинаний «Полет попугая». Возвращаемся назад, назначаем заклинание в ячейку быстрого использования и с помощью него обращаемся в попугая. Полет может длиться сколько угодно, однако со временем птица будет снижаться и потребуется ограниченный ресурс – сила – для набора высоты. Перелетев к противоположному зданию, прерываем действие заклинания и обыскиваем сундук внутри помещения. Забираем ром, золото и золотое кольцо, при ношении увеличивающее некоторые характеристики персонажа.

Повелитель теней.


Опасения подтвердились – пираты пытаются отыскать сокровище древнего храма. Подойдя поближе, применяем заклинание «Огненный дождь» и, вступив в схватку, расправляемся с врагами. Поговорив с Пэтти, собираем сырое мясо и поджариваем его на костре. Спускаемся к реке по тропе справа от моста и залезаем на уступы нажатием на кнопку прыжка. Достигнув самого верха, проходим в храм и расправляемся с двумя гигантскими крысами. Собираем метательные кинжалы, осматриваем труп пирата и продвигаемся дальше. Уничтожаем еще одну крысу, собираем метательные кинжалы и золото. Добравшись до кнопки управления разводным мостом, активируем ее и вновь объединяемся с Пэтти.

Одолеваем воинов в главном зале и обыскиваем тело капитана Роулингса, лежащее в центре помещения. Роулингс был старым другом адмирала Альвареса и, похоже, его дух всё это время вел нас по верному пути. Пэтти не удосужилась сообщить адмиралу, что мы отправились на Крабовый берег, не желая делиться богатствами храма. Идем через проход с правой стороны в дальней части зала. Длинный коридор приведет к комнате с саркофагом. Поочередно расправляемся с воином и каменным пауком (если подойти к кокону в углу), почаще используя оружие дальнего боя. Из саркофага достаем ритуальное зелье и большое количество золота. На обратном пути произойдет ожидаемое обрушение пола. Вовремя нажав на кнопку прыжка, успеем ухватиться за край. Если же провалились вниз, то собираем немногочисленное золото и парочку предметов и тянем за рычаг в углу. Возвращаемся в главный зал, выбираемся наружу с другой стороны храма и сражаемся на мосту с адскими гончими. Далее, добираемся до портала внутри пещеры, из которого появляется Повелитель теней и убивает нас.

Убираемся отсюда

Пэтти еще долго оплакивала родного брата, похороненного на берегу острова. Спустя три недели нас отыскал, откопал и оживил пират-вуду по имени Бонс. Он объяснил, что тени забрали половину нашей души и теперь она находится в преисподней. Без нее в скором времени мы превратимся в миньона – приспешника преисподней. Ослабшее тело нуждается в восстановлении потерянных навыков. Собраться с силами и вернуть другую половину души нам помогут могущественные маги – духовные лидеры общин, изгнанники, обосновавшиеся на острове Тиранис и занимающиеся добычей кристаллов, истинное предназначение которых известно лишь им самим. Закончив разговор, усиливаем черты персонажа накопленной славой.

Заглядывая в преисподнюю можно без труда обнаруживать предметы. Чем выше развит соответствующий навык, тем ярче выделяются предметы. Снова поговорим с Бонсом и поинтересуемся о тех, кто помимо магов посодействуем нам в возвращении души.

Туземцы – могущественные колдуны вуду, объеденные в племя, обитают на острове Кила.

Друид Элдрик, являющийся лидером охотников на демонов и владеющий особым видом черной магии, живет в Каладоре.

Альварес.


Бонс напомнит, что когда-то мы состояли в пиратской организации Капитанский совет Антигуа, возглавляемой адмиралом Альваресом, отныне находящейся под угрозой исчезновения.

Пэтти отправилась в Такаригуа на поиски продавца, который кинул ее с картой сокровищ. Встреча обещает быть весёленькой. Единственный знакомый Бонса на Такаригуа – смотритель маяка Джека.

Изучать опасные острова в первое время можно будет в компании Бонса. Вербовкой членов экипажа, по совместительству напарников, придется заниматься самостоятельно. Одни из кандидатов вышеупомянутые – сестричка Пэтти и Джек. Напарники отличаются уникальными способностями и навыками. Например, Бонс умеет восстанавливать здоровье.

Используем шлюпку, чтобы подняться на борт корабля. Затем взаимодействуем с рулем, поднимаем паруса и отправляемся в Антигуа, выбрав соответствующую локацию на карте.

Непобедимая армада под руководством пиратского капитана Кроуа, который вернулся из преисподней и сколотил армию из миньонов, захватывает все корабли на своем пути. Остается только догадываться, почему он являлся к нам во сне и какую роль он сыграет в нашей дальнейшей судьбе.

Глава 2. Новые соратники
Антигуа
Отчет для адмирала Альвареса

Поговорим с Бонсом и узнаем, что кристальные порталы связывают мир теней и мир живых. Попавшие в преисподнюю редко возвращаются обратно. Кристальные порталы необходимо уничтожить как можно скорее, чтобы прервать поток появления злобных существ. На шлюпке перемещаемся на берег и добираемся до портового города, попутно истребив двух адских гончих. Враги в первую очередь набросятся на нас, но как только напарник включится в бой, от внимания одного из них удастся отделаться. Строго атакуем только свою цель, не вмешиваясь в бой напарника. Чем дольше удерживаем кнопку удара, тем больше урона мы наносим. Против прытких врагов используем простые и слегка усиленные удары. Парирование не всегда эффективно и, если герой ослабил хватку, то быстро уворачиваемся перекатом.

Высокое здание с левой стороны – штаб Капитанского совета Антигуа. Добравшись до него, поприветствуем адмирала, который уже заждался отчета. Подробно расскажем о том, с чем нам пришлось столкнуться на Крабовом берегу и том, что с нами случилось после обнаружения портала.

Хаос в порту


Адские гончие стали главной проблемой Антигуа. Эти существа терроризируют местных обитателей уже на протяжении нескольких недель. Когда-то процветающий в торговле портовый город стал отрезанным от мира уголком. Кто-то сбежал, а кто-то остался, надеясь на улучшение ситуации. Альварес подскажет, что тварей преисподней видели на восточном берегу, на складе Флинна, на рынке перед кузницей Грейс, на площади Кровавой Клятвы и на западном берегу. Делаем задание основным, чтобы на карте отобразились метки. В каждой точке по две-четыре гончие, поэтому обязательно берем с собой напарника. В некоторых случаях на помощь придут местные жители. Достаточно пообщаться с ними и предложить свою помощь в истреблении незваных гостей. Не стоит забывать о прокачке, покупке всевозможных полезных предметов у торговцев и выполнении побочных заданий. Тщательное изучение игрового мира позволит гораздо проще продвигаться по главной сюжетной линии.

Вернувшись к Альваресу, сообщаем ему о проделанной работе и получаем награду за каждое зачищенное место.

Альянс с пиратами

Адмирал обеспокоен безнаказанным шествием по Южным морям капитана-призрака Кроуа и посему желает объединиться с другими гильдиями для противостояния общему врагу. Искать соратников и заключать с ними дипломатические союзы предстоит нам от лица Капитанского совета Антигуа. Любопытно, что рулевой Морган захватил власть на судне капитана Слейна и стал грабить всех кого ни попадя. Тем не менее, мощный корабль и сильная команда Моргана могли бы послужить для благого дела.

Таранис
Право посещения

Добираемся до лагеря магов и по пути к главному зданию, встретим генерала Магнуса. Он предупредит, что вход посторонним в великую палату, где трудятся маги, строго запрещен. Поведаем о своих намерениях бороться против теней, а затем предложим помощь или изъявим желание вступить в ряды стражей. Миньоны во главе с Повелителем теней измены разбили лагерь на западном берегу. После недолгих уговоров, генерал поручит проверить три рудника, в которых гномы занимаются добычей кристаллов, и получить отчеты от бригадиров.

Произведите впечатление на генерала Магнуса

Уладим дела в одном из рудников из задания «Отчет с рудников», вернемся к Магнусу и доложим о проделанной работе. Получаем разрешение на посещение великой палаты магов и сообщаем об этом стоящему у входа Доунсу.

Отчет с рудников


Добираемся до ближайшего рудника, что находится в пределах лагеря, и общаемся с Фринком у входа. Он попросит принести мешочки с кристаллами из рудника. Проходим в шахту и осмотрительно продвигаемся по ней. Всего четыре мешочка и все они лежат на ящиках, так что проблем с поиском не возникнет.

Отправляемся ко второму по удаленности руднику и вступаем в диалог с Валамиром, который находится неподалеку от входа. Он, мягко сказать, расстроен плохой работоспособностью гномов. Соглашаемся помочь расшевелить их. Делаем активным задание «Золотой рудник». Войдя в шахту, на развилке поворачиваем направо и добираемся до главного гнома – Фариса. Он отвечает за всех остальных гномов и просит уладить их проблемы. Спускаемся вниз и общаемся с Вегой. Кефкир украл у него пять кристаллов – нужно вернуть их. Поднимаемся по склону, одним из способов забираем кристаллы у Кефкира и возвращаем их Веге. Обратно спустившись вниз, поговорим с Бану. Он отказывается работать из-за шума, исходящего из нижнего уровня шахты. Спускаемся туда, проходим через арку и расправляемся с пятью прожорливыми каменными пауками и одним паучком. Продвинувшись еще дальше, встретим Рами. Сопровождаем его к Фарису, затем возвращаемся к Бану и сообщаем ему, что шум устранен. Отыскиваем гнома Ноэду и убеждаемся, что его ничего не беспокоит. Вновь возвращаемся к Фарису и сообщаем ему об устранении проблем гномов. Покидаем рудник, докладываем Валамиру о проделанной работе.

В третьем по удаленности руднике творится настоящий бардак. Углубившись в шахту, обнаруживаем тело охранника. Продвигаясь вперед, уничтожаем встречающихся врагов: пятерых скелетов, пятерых адских гончих и двух миньонов. Делаем это постепенно, за раз принимая на себя и напарника не более двух-трех врагов. Впрочем, всё зависит от уровня прокачки и имеющегося снаряжения.

Последний четвертый рудник кишит гоблинами. Продвигаемся по руднику, расправляясь с врагами. Поднявшись наверх, устраняем нескольких термитов и вкарабкиваемся по уступам. Покончив с оставшимися гоблинами, возвращаемся к Магнусу и отчитываемся по всем рудникам. Далее, Магнус отправит нас к гному Гади, работающему в порту, чтобы мы рассказали ему о новом руднике. Сделав это, вновь возвращаемся к Магнусу и завершаем задание.

Церемония вступления в должность

Из трех имеющихся гильдий в определенный момент придется выбрать, в какую из них ступить. В данном прохождении это фракция магов. Сообщаем Магнусу о своем желании стать стражем и, после принятия присяги на церемонии, получаем двадцать очков к черте «Маг» и звание – кадет. Эразм за 55 кристаллов обучит нас заклинанию «Огненный дождь», которое эффективно против большого числа слабых врагов. Кристаллы можно добыть в рудниках. Для этого в инвентаре должна быть кирка. Одно месторождение обеспечит нас восьмью кристаллами.

Последователь магии

Морское чудовище.


Поднимемся на второй этаж великой палаты магов и поприветствуем Эразма. Поинтересуемся у него, кто является самым могущественным магом, и получим ответ – Захария. Достопочтенный маг ломает голову над тем, как заставить работать реактор, который вырабатывал бы мощную магическую энергию и тем самым отпугивал титанов от острова. Захария заперся в здании на другой стороне моста и, соответственно, видеть никого не желает. Эразм задумал эксперимент, заключающийся в том, чтобы активировать монолиты, разбросанные по всему острову, для накопления энергии от молний и последующей передачи ее единым потоком в реактор. Он поручил гному Касиму доставить два монолита-камня к двум монолитам молний и задействовать их. Третий камень находится в Такаригуа у Ди Фуэго. За ним был отправлен кадет Хорас. Ни от Касима, ни от Хораса новостей не поступало уже на протяжении нескольких дней.

Такаригуа
Камень монолита Ди Фуэго

Поговорим с Джеком на берегу и узнаем, что остров практически полностью заняла инквизиция и устроила тут свои порядки. Они не особо жалуют чужеземцев и поэтому, поймав неопытного кадета Хораса, решили казнить его. Добираемся до Пуэрто-Сакарико, снова делаем активным основное задание и отправляемся к западному берегу, где и встретим Хораса. Он справился со своей задачей, а точнее увел монолит-камень прямо из-под носа коменданта Себастьяна, и благополучно скрылся. Вместе с Хорасом возвращаемся в Таранис.

Таранис
Реактор

На юго-востоке лагеря магов отыскиваем гнома по имени Касим и расспрашиваем его про монолит-камни. Касим включил дурачка и стал утверждать, что ни о каких камнях знать не знает. Возвращаемся к Эразму и сообщаем ему о врунишке. Маг посоветовал сказать гному, что кто-то нашел его тайник и украл сокровища. Таким образом, проследим за Касимом или, если не удастся сделать этого, заставим его указать на местонахождение тайника.

Раздобыв все три монолит-камня, добираемся до монолитов молний и активируем их. Затем докладываем Эразму о проделанной работе и откладываем задание до лучших времен.

Альянс с магами

Вступив во фракцию магов, нам предоставили галеру. Добравшись до нее, сообщаем Нерону, что отныне командование переходит в наши руки.

Каладор
Древние знания


Добираемся до цитадели охотников на демонов, отыскиваем друида Элдрика и рассказываем ему свою историю. Он сможет помочь нам вернуть душу, если мы раздобудем древние знания, заключенные в книге заклинаний под названием «Гримуар», которая, по сведениям свидетелей, находится на темных землях Каладора в развалинах старого замка.

Темные земли кишат миньонами, скелетами и адскими гончими. Достигнув развалин, продвигаемся вперед обходными путями через здания. Стараемся не спешить и не собирать за собой толпы врагов, так как чем их больше, тем сложнее вести бой. Особенно это касается адских гончих, которые частенько нападают всей стаей. Встретив Идрико – члена гильдии магов – приводим врагов к нему при возникновении затруднений. Маг обладает мощными заклинаниями и играючи расправляется с существами из преисподней. Самым опасным противником станет Повелитель теней трусости. Сперва устраняем более слабых врагов окружающих его. Перекатываясь из стороны в сторону, дожидаемся, когда противник отвлечется на напарника. После этого наносим несколько сильных ударов. Впрочем, при должной сноровке, атаку Повелителя можно прервать сильным ударам, а если делать это постоянно, то еще и придется поймать нужный ритм. Одержав победу, добираемся до здания с отметкой на карте, поднимаемся на второй этаж и подбираем со стола «Гримуар». Возвращаемся в цитадель и передаем книгу Элдрику. В книге заклинаний есть запись о ритуале вызова духа, но пока не совсем понятно, как происходит процесс привязки души к телу.

Глава 3. Обряд духа
Каладор

Поговорим с Элдриком и узнаем, что привязка души и тела должна происходить в месте, защищенном от воздействия внешнего мира. Сотворить заклинание способны лишь три могущественных чародея – Элдрик, маг Захария и колдунья вуду Чани. Задаем все интересующие вопросы по поводу обряда и завершаем разговор.

Кристаллы вечны

Элдрик практически полностью очистил Каладор от кристальных порталов, однако остался последний на востоке. После разрушения моста, половина острова оказалась под контролем теней. Обучаемся у друида специальной технике по уничтожению кристальных порталов.

Охотники на демонов


Неудачная попытка одолеть Повелителя теней привела к тому, что охотники разбрелись кто куда и никто из них так и не вернулся в цитадель.

Кузнец Уилсон послал своего подмастерья Альвито на заброшенный железный рудник. Отметка на карте приведет к Иветте. Она подскажет, где находится рудник. Вход в него – чуть правее и ниже от отметки. Отправляемся туда, проходим внутрь и, истребив врагов, осматриваем тело Альвито. Возвращаемся к Уилсону с плохими вестями.

Портер обеспокоен тем, что подарил Инетте украденный амулет, который он нашел на кладбище. Теперь Портера мучают кошмары по ночам, и он мечтает избавиться от них. Одним из способов забираем амулет у Инетты и возвращаем его на кладбище не упокоенной душе Ханны. Сообщаем Портеру, что теперь он может спать спокойно.

Мэйсон готовится выйти в ночной дозор. Соответственно приходить к нему следует только в темное время суток. В таверне за 100 золотых нам предоставят ночлег на втором этаже. Следуем за Мэйсоном и расправляемся с падальщиками и чуть позже с миньонами. Не отстаем, не убегаем далеко вперед и, вообще, не отклоняемся от маршрута напарника. Сделав круг, возвращаемся в таверну.

Фенн обнаружил ферму на вершине склона, хозяева которой были убиты неизвестным с чудовищем. Выжить и сбежать удалось лишь горничной Ионе. Фенн нашел ее следы, ведущие в старый круг камней на севере. По пути столкнемся с большим числом слабых врагов – каменным пауками и существами из преисподней. У самого круга камней будет находиться рунный голем. Уклоняемся от его медлительных атак и стараемся наносить исключительно очень мощные удары. Добираемся до Ионы, попутно истребив гоблинов, и расспрашиваем ее о том, что произошло на ферме. Затем сопровождаем девушку до таверны и возвращаемся к Фенну.

Последний охотник – Сирил – попросит принести личные вещи его павших товарищей. Бегать далеко не придется, все пять тел находятся неподалеку. Если чувствуем, что не справляемся с тенями, особенно с парящим в воздухе крупным существом, то смело приводим их к Сирилу. Лишний меч не помешает в борьбе против врагов. Обыскиваем трупы пятерых охотников и возвращаемся к Сирилу.

Южнее от развалин старого замка бродит Уинтер, расстроенный своей трусостью. Он сбежал, оставив своих товарищей во время битвы против Повелителя теней. Так как Повелителя мы убили еще во время задания «Древние знания», то сообщаем Уинтеру об этом.

Отправляемся в цитадель и уведомляем Элдрика о возвращении всех охотников.

Тщательная подготовка
Уговорите Элдрика присоединиться

Некролот.


Элдрик готов помочь нам с обрядом, если мы активируем телепорт на другой берег реки лавы. Для этого придется активировать все остальные телепорты на острове и, благодаря их общей энергии, задействовать последний. Телепорты и телепорт-камни отмечены на карте. Закончив с ними, возвращаемся к Элдрику, переносимся через лаву в восточную часть острова и уничтожаем миньонов. Отныне перемещаться в эту часть можно только через портал, отмеченный на карте.

Поговорим с Элдриком и в составе группы охотников отравимся к Повелителю теней, который находится аккурат перед пещерой с кристальным порталом. Покончив с Повелителем, проходим в саму пещеру. Расправляемся с врагами, подходим к кристальному порталу и взаимодействуем с ним, чтобы уничтожить. Вернувшись к Элдрику, уведомляем его об устранении портала. Переносимся в цитадель и, поообщавшись с Элдриком, заручаемся поддержкой в проведении обряда духа.

Могущественное заклинание

Отправляемся в развалины древнего города, двигаясь в обход с южной стороны. На первом этаже здания со стола подбираем книгу некроманта с заклинанием для обряда духа и приносим его Элдрику.

Нападение в верхних морях

Бонс даст знать о присутствие морского чудовища в Южных морях после того, как у нас появится полноценный корабль. Взаимодействуем со штурвалом, поднимаем паруса и выбираем любую точку перемещения. Самое главное в сражении – подобраться к чудовищу как можно ближе боковой стороной и расстрелять его из бортовых палубных орудий, при этом чтобы как можно больше ядер пришлось по цели. При должной сноровке, выстрелив из бортовых пушек с одной стороны и, быстро повернувшись, производим выстрел из бортовых пушек с другой стороны. Оперативно отслеживать врага поможет мини-карта. Пушкой в носовой части корабля пользоваться нежелательно, ибо урона она наносит мала. Резон от нее есть, только если у чудовища осталось мало здоровья.

Кила
Тщательная подготовка
Уговорите Чани присоединиться

Граница запретной долины охраняется Бараком. Его интересуют древние знание, которые ранее нам удалось почерпнуть из книги заклинаний «Гримуар». Ступив на запретную долину, добираемся до колдуньи вуду по имени Чани и просим ее помочь в проведении обряда духа. Чани согласится, если мы найдем воина Дамаку. Сделав это, возвращаемся назад с плохими вестями. Далее, устраняем пятерых солдат оракула и, снова вернувшись к Чани, заручаемся ее поддержкой.

Поговорите с оракулом


На востоке запретной долины к горам прилегает Великий храм – отправляемся к нему. Войдя внутрь, поднимаемся по лестнице и выбираемся в зал. В самом конце помещения у левой стены находится пьедестал – активируем его и подтягиваемся к уступу. Поднимаемся по одной лестнице, затем спускаемся по другой и активируем очередной пьедестал в углу небольшой комнаты. Также тянем за рычаг в стене слева от открывшейся двери, чтобы обеспечить для себя короткий путь к выходу. Добравшись до следующего зала, под нами обрушится пол, и мы угодим в логово оракула Марголот.

Марголот хорошо защищается в ближнем бою, поэтому против нее желательно использовать оружие дальнего боя – например, дробовик. Для истребления огромного количества пауков отлично подойдет заклинание «Огненный дождь», которому можно обучиться у Эразма в лагере магов. Бой предстоит нелегкий: заранее закупаемся большим количеством боеприпасов, целебных напитков и свитков с различными заклинаниями у магов на Таранисе и у охотников на демонов на Каладоре. Когда у оракула останется половина здоровья, действуем более активно, так как в простое она сможет восстановить здоровье до этой отметки. Чуть что зазевались и придется заново прилагать много усилий. Перекат-выстрел – простейшая тактика, которая позволит избавить себя от постоянных нападок со стороны пауков и не даст расслабиться Марголот. Заклинания также лучше всего оставить для второй половины здоровья оракула. Одержав победу, общаемся с Марголот. Сообщаем ей, что мы потеряли душу и что миньоны во главе с повелителем теней, а не люди, виноваты в нарушении ее покоя. Оракул согласиться помочь в проведении обряда, если мы очистим пещеру от теней.

Повелитель теней раздора

Проход справа от Марголот приведет к кристальному порталу. Расправляемся с Повелителем теней раздора и его приспешниками и уничтожаем портал. Не лишним будет и активация телепорта, ведь нам еще придется вернуться сюда.

Правильное место

Возвращаемся к Марголот и уведомляем ее о том, что в пещере больше нет теней. Обеспечив местом для проведения обряда, она вдобавок будет защищать нас от магии во время ритуала.

Морской бой с Морганом

Марголот.


Как и в случае с морским чудовищем, в определенный момент, продвигаясь по сюжету, Бонс на корабле сообщит, что объявился предатель Морган. Выходим в открытое море и сталкиваемся с кораблем противника. Пираты попытаются подорвать наше судно пороховыми бочками. Время ограничено, поэтому расправляемся с врагами как можно быстрее. Затем подходим к пороховой бочке и сбрасываем ее с борта. Затруднение может возникнуть, когда сражаться придется одновременно против трех противников. Поэтому еще до выхода в море, закупаемся у охотников на демонов свитками с заклинаниями, позволяющими призвать призрачных союзников.

Перебравшись на вражеский корабль, расправляемся с тремя пиратами. Далее, прерываем медленные замахи капитана Моргана мощными ударами, а если в ход идет серия простых ударов, то просто уворачиваемся. Одержав победу, корабль и экипаж присоединятся к флотилии Антигуа. К тому же нам достанется снаряжение Моргана.

Таранис
Реактор

Эразм завершил исследования и готов к запуску реактора. Поток энергии заполнит всю огромную площадь под мостом.

Тщательная подготовка
Уговорите Захария присоединиться

После запуска реактора появится Захария. Гильдия магов отказалась от веры в жизнь после смерти, богов, преисподнюю и посвятила себя только одному – избавлению мира от титанов с помощью волшебной силы кристаллов. Захария поможет нам с обрядом духа, если мы примем участие в исследование найденного на острове магического инструмента, которое оказалось ничем иным как кристальным порталом. Маги наивно полагали, что всё это было построено древней цивилизацией, ведь портал на удивление оказался неактивным и, соответственно, теней в пещере не было. Вместе с Захарием добравшись до пещеры, проходим внутрь и, расправляясь с врагами, пробиваемся к кристальному порталу.

Захария уверен, что потока энергии реактора хватит для активации портала. Теней меньше всего заботит неактивный портал, поэтому мы сможем незаметно попасть в преисподнюю и выведать необходимую информацию. Войдя в портал и оказавшись в потустороннем мире, встретим Тао – стража острова мертвых. Узнаем, что наша душа находится на Острове Черепа. Выслушав наставления, возвращаемся назад. К сожалению, уйти незамеченным не получились: тени ринулись за нами и так же воспользовались порталом. Всячески отвлекаем Повелителя теней, пока Захария не истребит всех миньонов. Затем совместными усилиями расправляемся с главным противником. Заручаемся поддержкой Захария и уничтожаем портал.

Мир теней


Научившись разрушать порталы у Элдрика – друида из гильдии охотников на демонов на острове Кила – на карте будут отмечены порталы, которые необходимо уничтожить. При этом каждый портал будет под защитой Повелителей теней. К некоторым порталам можно попасть только после продвижения по сюжету.

Морской бой с Себастьяно

Расправившись с двумя солдатами инквизиции, используем мушкетоны на ограждении корабля и в первую очередь убиваем противников, стреляющих из пушки. Периодически удерживаем нажатой кнопку, указанную в левом верхнем углу экрана, чтобы укрыться от летящих в нас снарядов. Очистив палубу вражеского судна от солдат в количестве десяти человек, перебираемся на само вражеское судно и убиваем еще трех врагов. Далее, ступаем в схватку с Себастьяно, который так же как и капитан Морган имеет в арсенале серию мощных и слабых ударов. Прерываем мощные атаки и продолжаем наносить удары, пока соперник не перейдет к слабым ударам, от которых просто уклоняемся. Одержав победу, корабль инквизиции и экипаж присоединятся к флотилии Антигуа.

Гигантская опасность

В отличие от первого чудовища, это стало шустрее и выпускает сгустки, причиняющие урон кораблю. Стараемся плыть максимально быстро и постоянно следить за чудищем, чтобы заранее начать маневр по уклонению от сгустков.

Обряд духа
Тщательная подготовка

Сообщаем Элдрику, что нам удалось уговорить всех могущественных магов для проведения обряда. Все они, включая Элдрика, будут ждать нас в пещере Марголот.

Ужас морских глубин

Третье по счету морское чудовище еще активнее первых двух, как в перемещениях, так и в плевках сгустками. Стараемся как можно быстрее сближаться с противником, чтобы поражать его из бортовых орудий.

Альянс с пиратами
Альянс с охотниками на демонов

На острове Каладор доплываем до корабля, поднимаемся на палубу по лестнице посередине и общаемся с Кейном, который взял на себя командование после смерти капитана. Уговариваем его присоединиться к флотилии совета Антигуа сказав, что благодаря нашим усилиям Каладор освобожден от присутствия теней.

Обряд духа
На Килу


Добираемся до храма, спускаемся в пещеру Марголот и начинаем церемонию по возвращению души. Произнеся заклинание, все три чародея исчезнут, а вместо них появится Некролот – демон преисподней, – который всё это время, с момента расставания с душой, следил за нами. С помощью наших усилий, он заманил в преисподнюю самых могущественных магов Южных морей для того, чтобы восстать из преисподней и вернуться в мир живых.

Глава 4. Некролот
Предатель

Бонс сообщит, что информатором Некролота являлся Хорас, который уже успел сбежать с корабля и направиться в Таранис. Добираемся до лагеря магов в Таранисе и сообщаем Магнусу о предателе Хорасе, планирующем сделать что-то плохое с реактором.

Спускаемся по тропе к реактору и настигнем Хораса. Некролот одарил его силой повелителя титанов, что позволило ему призвать титана. Очнувшись, Валамир проинструктирует нас по поводу того, как расправиться с титаном. Вдоль границы периметра находятся пять источников энергии с кандалами. В эти кандалы необходимо заковать титана.

Подбираем кандалы и начинаем провоцировать противника – близко подходим к нему, а затем быстро отбегаем назад. Когда титан начнет замахиваться, т.е. поднимет руку, целимся и метаем кандалы в светящую область на его руке. Аналогично заковываем вторую руку, предварительно подобрав новые кандалы. Не задержимся надолго возле противника, так как, во-первых, тяжело будет прицелиться, во-вторых, он сможет нанести короткий удар, что вообще не позволит провести бросок. На втором этапе заковываем в кандалы две передние короткие лапы титана по тому же принципу, что и длинные. Последние кандалы забрасываем на шею в тот момент, когда она вспыхивает ярче, чем обычно, и противник застывает на месте.

Хорас расскажет о мотивах, заставивших его перейти на сторону Некролота. Также он поведает о капитане-призраке Кроуе, который всячески содействовал ему в поиске заклинания по призыву демона преисподней. Остается только одолеть Хораса в честном бою.

Старая слава

Спрашиваем Магнуса о повышении и получаем звания генерала. За генеральскими доспехами отправляемся к Гордону – местному оружейнику.

Альянс пиратами
Альянс с пиратами

Прибыв в Килу, доплываем до корабля и уговариваем Джейка присоединиться к флотилии Антигуа. Он сразу согласится, как только скажем, что мы помогли Чани.

Отправляемся в штаб совета Антигуа и уведомляем Альвареса, что к флотилии присоединились: команда капитана Моргана, гильдия магов, гильдии охотников на демонов, команда инквизитора Себастьяно и пираты.

Морской бой с Кроу


События из сна в начале игры с точностью повторяются теперь уже наяву. Перепрыгиваем через препятствие на лестнице с правой стороны, уклоняемся от опасности и расправляемся с миньоном. Обойдя мачту, выстреливаем по пороховым бочкам и одолеваем еще одного противника. Перепрыгнув на вражеский корабль, уничтожаем миньонов, стража и, наконец, призрачного капитана.

Остров Черепа
Пристанище зла

На глобальной карте появился новый остров – остров Черепа – отправляемся к нему. На шлюпке перебираемся на берег и помогаем союзникам расправиться с миньонами. Неподалеку бродит Повелитель теней ярости – приводим его в лагерь, чтобы облегчить себе задачу. Добираемся до логова Некролота и у входа в пещеру встречаем собственную душу. Она находится под влияние демона преисподней, и поэтому путь в логово для нас заказан. Единственная возможность ослабить Некролота – освободить душ, которые совсем недавно появились на острове. Три могущественных чародея находятся в заточении, Чани – в башне пыток, Элдрик – в бухте Мрака, Захария – в перевале Берсеркера, и обеспечивают демона силой живых.

Воссоединение
Освободите трех великих волшебников

Первым делом отправляемся в бухту Мрака, где удерживают Элдрика. Достигаем вершины, попутно уничтожая многочисленных врагов. В разрушенном здании чуть правее и ниже от отметки находится люк, который выделяется на карте маленьким квадратиком. Через него проникаем внутрь, спускаемся до конца по лестнице и, одолев парочку рунных големов, освобождаем Элдрика. Поговорив с ним, покидаем бухту по короткому пути.

Подобраться к перевалу Берсерка можно как с западной, так и с восточной стороны. При выборе второго варианта пересекаем ручья лавы по переправам, отмеченным на карте. Добравшись до моста, доходим примерно до середины, поднимаемся по лестнице на верхний уровень и освобождаем Захария.

Башня пыток находится в глубине горы, путь к которой лежит с южной стороны. Поднимаемся по лестнице у стены слева от главного входа, расправляемся с двумя скелетами и активируем рычаг. Обратно спускаемся вниз и проходим внутрь. Вскарабкиваемся на полуразваленную колонну перед решеткой с правой стороны и по ней поднимаемся еще выше. Напарник, если он есть, будет ждать нас внизу. Активируем рычаг, поворачиваем налево и идем через левый проход. Убиваем стража теней, перебираемся на другую сторону по мосту через центральную башню и активируем очередной рычаг. Возвращаемся на противоположную сторону, поворачиваем направо и спускаемся по лестнице в левом проходе. Далее, снова выбираем левый проход и добираемся до рычага. Активировав его, возвращаемся в то места, куда переместился мост, и перебираемся на другую сторону. Активируем рычаг справа от решетки, чтобы впустить напарника. Поворачиваем налево и спускаемся по лестнице в правом проходе. Добираемся до рычага и активируем его, попутно расправляясь с миньонами. По лестнице внутри центральной башни спускаемся на два этажа ниже и, повернув налево, прямиком направляемся в камеру с Чани.

Возвращаемся в пещеру и сообщаем духу, что мы все три мага на свободе. Некролот тем временем начал готовиться к превращению в титана. Объединяемся с духом и отправляемся вглубь пещеры, где предстоит финальная схватка властителем преисподней.

Воплощение смерти

Титан смерти.


Некролот, обратившись в Титана смерти, снова разделяет наши душу и тело. Теперь мы, управляя духом, должны как можно скорее одолеть противника, ведь его жизненные силы безграничны благодаря тому, что он использует наше тело для восстановления собственного здоровья. Прислужники Некролота будут донимать нас на протяжении всего боя. По-максимуму прокачиваем заклинание «Огненный дождь» у Эразма и приобретаем дополнительные свитки у местных магов в Таранисе. Не лишними будут и заклинания по призыву дополнительных союзников. За ними пожалуем к охотникам за демонами на остров Каладор. Не жалеем средств за финальную схватку: закупаемся у различных торговцев боеприпасами для оружия и ценными напитками восстанавливающими здоровье.

Решающим фактором в схватке является своевременное прерывание попыток Некролота использовать наше тело для своих нужд. Неважно сколько урона мы нанесли противнику, если он всё равно восстановит здоровье. Порталы, разбросанные по всей пещере, помогут быстро настигнуть врага. Однако не стоит пренебрегать возможностью осмотреться по сторонам; порой проще самостоятельно добежать до Некролота, например, когда он переместится на возвышенности в центре пещеры. Что касается заклинаний, то призываем сразу двух-трех союзников после того, как заметно поубавится число адских гончих (например, после использования заклинания «Огненный дождь»), чтобы они напали на Титана смерти. В качестве основного оружия прекрасно подойдет мощный дробовик, основные преимущества которого быстрые и частые атаки и прерывание действий Некролота по высасыванию энергии из тела.

В играх помимо основного обычного оружия есть уникальное оружие, которое можно найти на локациях. Обычное такое оружие дает не только урон при использовании, но и увеличивает навык владением определенным видом оружия.

Уже готовы и доступны для использования

Кила

Меч Игра Теней . Находится недалеко от того места, где нам встретится Пэтти. На берегу сидит парень по имени Коул, радом с ним и будет меч. Урон 40-80, можно прокачать до 45-85. Улучшает владение мечами на +5.

Мушкет Духа . Стоя лицом к Широким Вратам, надо повернуть направо и идти вдоль стены. Чуть поодаль будет пещера с сундуком. Из содержимого сундука на верстаке можно сделать Мушкет Духа. Урон 70, улучшение владением мушкетами на +5.

Такаригуа

Огненный Клинок/Вечный огонь . После моста с мартышками надо свернуть направо и зайти в тупик у подножья гор. Там будет сундук, в котором вы найдете Огненный клинок. Урон 40-60, прокачка до 45-65. Улучшает владение колющим оружием на +10.

Таранис

Меч Слава Мары . Находится на берегу в воде. Найдите сидящего около костра на болотах миньона Шакса. От него надо идти на юго-запад. Урон меча составляет 30-60. Улучшает владение мечами на +10.

Ноголом . На северо-востоке острова есть утес, на котором будет сундук. Его надо взломать. В нем вы найдете меч. Урон от него 30-80. Прокачка навыка владения рубящим оружием на +5.

Каладор

Глаз Кракена . Для того, чтобы его найти, придется вступить во фракцию. Причем он не лежит в одном месте. Надо найти обе его части. Первая находится возле входа в храм, где обитает Оракул. Вторая – в пещере, куда нас отведет главный маг, в левом рукаве пещеры. Урон от него 45-110, это, видимо, самое мощное оружие в игре.

Забытый пистолет . На западной стороне пляжа есть башня, на вершине которой лежит пистолет. Добраться туда можно с помощью заклятия «Полет попугая». Урон составляет 55.

Антигуа

Меч Стальной бороды . В пивнушке возле бармена есть сундук, в котором вы и найдете этот меч. Урон от него 40-60. Тут нужно будет умение взлома замков.

Гребень волны . В той же пивнушке на втором этаже, над барменом. Урон от него 50-80. Нужен взлом. Из этого Гребня можно сделать одно из самых красивых мечей в игре – Молнию. Урон от него будет 55-85. Собственно он и представлен на заглавном скриншоте.

Нашли еще уникальное оружие — не стесняемся рассказываем, я обязательно им дополню статью.

Похожие публикации