Red Faction: Armageddon: Прохождение. Прохождение Red Faction: Armageddon

Отправляясь на спецзадание, попадаем в автоаварию, в ходе которой Дарий Мэйсон, главный герой, отрывается от отряда и приходит в себя в незнакомом месте. Следуя указаниям бортового компьютера М.С.О. на нашем запястье, выполняем его просьбы посмотреть вверх и прицелиться в бочки. Когда разберемся с управлением, подбегаем к стене и сносим ее с помощью кувалды, выбрав ту в инвентаре. Прямо за стеной находим плазмаган, с помощью которого можно с легкостью разрушить три солнечные башни, которые создают защитное поле, не позволяющее пройти далее. Когда поле будет отключено из-за недостатка энергии, идем в терраформирователь, ориентируясь на GPS навигатор, включив его на клавишу Tab. Противников на мосту можно не трогать, их уничтожит корабль, а вот остальных врагов, в частности стрелка за стационарным орудием, уничтожаем не раздумывая. Вместе с отрядом приходим в сектор, который нужно защитить любой ценой, после чего отправляемся на поиски культистов и, найдя их прямо за горой, уничтожаем. Важно помнить, что в ближнем бою кувалда является самым лучшим средством против врагов, а плазмаган и другие разрывные оружия, очень эффективны против врагов в зданиях. Обычная же штурмовая винтовка лучше всего подходит для открытых и одиночных целей. Когда доберемся до разрушенного моста, нажимаем на колесо мыши и восстанавливаем прежнее его состояние с помощью нанокузницы. По нему начинаем следовать в терраформирователь. Подходим к компьютеру, после чего выходим в большой зал, где сталкиваемся с роботом Скаут-Штурмовик. Против него очень эффективен плазмаган, поэтому, не мешкая ни минуты, начинаем запускать в него разрывные сгустки плазмы. От его собственных лазеров укрываемся за ящиками и стенами, которые всегда можно будет восстановить с помощью нанокузницы, если укрываться станет совсем негде. Кода робот будет повержен, начинаем двигаться к ядру.

По пути изучаем новую способность - импульс, которая активируется кнопкой Q. Она позволяет разрушать и отталкивать все, что находится от нас на близком расстоянии. С помощью этого самого импульса выбиваем двери и выходим в коридорные помещения. Уничтожая врагов, следуем по ним, пользуясь GPS навигатором, чтобы не заблудится. Выйдя в большой зал с тремя синими турбинами, уничтожаем культистов, пока они не разнесли все помещение в щепки. Когда зал будет полностью зачищен от врагов, бегающих по верхнему и нижнему уровню, поднимаемся на основной уровень и чиним три турбины, чтобы они восстановили ход своей работы. Идем далее и выходим к терраформирователю. Наша задача, спасти его от культистов. Поднимаемся на платформу по лесенке и бежим по ней дальше, на другие верхние уровни, восстанавливая под собой мосты и убивая врагов, т.к. если будет жив хотя бы один культист, путь дальше не откроется. Чтобы попасть к ядру, придется выдвинуть мост. Следуем по указанной дороге М.С.О. и встречаем раненого солдата, предупреждающий нас об опасности продолжения пути, т.к. впереди скрывается более сильный враг. Встретив его, выстреливаем пару метких зарядов из плазмагана по инопланетянину, после чего проблема с ним будет решена. Подходим к рычагу и активируем мост, по которому идем к Адаму Хэйлу. Но нас ждет крепкое фиаско: встретив сержанта Винтера, узнаем от него, что кроме него с нами здесь нет никого из наших людей, а тот раненый солдат был сам Хэйл. Потерпев неудачу, смываемся с сержантом из этого злополучного места.

Спустя несколько дней…

Получив новую работу в виде исследователя глубин земли Марса, залезаем в экзоскелет и спускаемся на лифте в гробницу, которую нам следует исследовать на наличие ценностей и различного рода полезностей. Чтобы убрать мешающую нам железную дверь, выстреливаем в нее якорь, а магнит прицепляем где-нибудь по соседству на стену. Когда якорь потянется к магниту, он быстро и эффективно разнесет дверь. Проходим внутрь и выходим в зал с голограммой неизвестного нам человека. Несколько секунд спустя на нее свалится огромная сфера. С помощью нее можно пробить дверь в следующее помещение, установив на ее якорь, а магнит непосредственно на саму дверь. За ней находим печать, которую нам нужно разрушить с помощью все того же магнита и шара. Когда печать будет полностью разрушена, спускаемся вниз под ее прежнее место, где знакомый нам враг Хэйл устроит западню, после которой мы потеряем наш экзоскелет.

Фирменная разрушаемость никуда не делась, она, как и прежде, приносит уйму веселья.

Выходим в Независимые Добывающие Колонии, откуда начинаем выдвигаться наружу, прочь из катакомб. По пути узнаем из радио-переговоров, что жуки выбрались на поверхность и в данный момент напали на город. Хватаем неподалеку валяющийся гранатомет вместо пистолетов, т.к. они почти бесполезны, и начинаем двигаться к шахтерской колонне неподалеку. В течение короткого времени начинаем обороняться от групповых атак монстров с помощью нового гранатомета, заряды которого подрываются дополнительным нажатием на клавишу R. Когда нападение будет отбито, подходим к убитому шахтеру и связываемся с сержантом Пирсом по радиоканалу. Чтобы выбраться на поверхность, придется идти к лифту неподалеку. На пути в конце небольшого коридора появится небольшая проблема в виде огромной инопланетной клешни, которая придает нашим врагам дополнительную живучесть. Сперва логичней будет уничтожить саму эту клешню с помощью гранатомета, а уже после переходить к самим жукам, когда они останутся без защиты. Кода победа будет за нами, включаем лифт и поднимаемся наверх.

Конвой с шахтерами готов к отправке, но инопланетные существа уже захватили близлежащие бочки с топливом, плюс вызвали ту самую вспомогательную клешню. Уничтожаем всех их и начинаем сопровождать конвой. По пути заглядываем в оружейный шкафчик, чтобы отоварится новыми видами оружия. Далее спускаемся вниз по склону, где одна из машин провалится под мост, в ходе нового нападения монстров. Убиваем крепкого здоровяка, после чего переходим к простым существам, вылезающим из разломов в стене. Чиним мост и продолжаем сопровождать конвой, только уже с небольшой потерей. Выходим на стройку и разрушаем строение, зараженное инопланетной заразой. Чуть выше можно увидеть экскаватор, с помощью которого можно пробороздить новый путь, т.к. на данный момент двигаться больше некуда. Садимся за управление экскаватора, запускаем его и начинаем обороняться. В этот момент желательно иметь с собой штурмовую винтовку, чтобы убивать недругов на большом расстоянии, не подпуская их слишком близко к кабине. В итоге расчищаем себе путь в новую соседнюю пещеру.

Увернувшись от летящей на нас машины, уничтожаем монстров, катающихся на ней, и поднимаемся выше, где залезаем в экзоскелет. С помощью него уничтожаем две постройки, полностью зараженные инопланетной заразой, после чего продолжаем путь вперед к гондоле. Кстати, кроме пулемета и самонаводящихся ракет, наш экзоскелет может порадовать еще и тем, что на нем можно совершать лобовую атаку, нажав на клавишу Q. Это очень полезно в дальнейшем, т.к. впереди нас ждет большое количество врагов, ползающих друг за другом в ряд. В итоге добравшись до места назначения, вылезаем из экзоскелета и включаем рубильник, после чего снова залазим в нашу броню и садимся в гондолу, которая перенаправит нас на другую сторону обрыва. Пока она нас транспортирует, отбиваем нападения врага и расчищаем путь от коконов существ. Встретившись с другим отрядом, держим путь к лифту Бастиона. Чтобы вызвать лифт, придется починить генератор, путь к которому находится слева от дороги. Спускаемся вниз, вылезаем из экзоскелета и чиним генератор, после чего поднимаемся наверх и отбиваем мощную атаку врагов. В этот момент лучше быть обратно одетым в экзоскелет, т.к. врагов будет далеко не мало. После того как врагов больше не останется, ожидаем пока грузовики не заедут на платформу, после чего в третий раз вылезаем из экзоскелета и активируем лифт. Не залезая в броню обратно, идем к грузовикам и возвращаемся в город.

Вот с этим типом лучше разбираться издалека, иначе костей не соберешь.

Чтобы хоть как то помочь горожанам, принимаем участие в поиске энергоячеек, в составе одного человека - нас. Проходим небольшую переправу и спрашиваем у незнакомого нам типа, где можно достать те самые энергоячейки. Он нам отметит их на нашей карте, первая из которых находится прямо здесь же. Разрушаем башню любым способом и подбираем вывалившуюся ячейку. Далее отправляемся на поиски следующих, следуя по маршруту заданному GPS, попутно отбиваясь от нападений тварей. Пройдя тоннель, уничтожаем кокон и выбравшихся оттуда существ. Подрываем вторую башню и забираем следующую ячейку. Поднимаемся на холм, где установлена турель, и с ее помощью уничтожаем всех членистоногих врагов, что обитают в тоннеле перед нами. Преодолев его, выходим к силовому полю, которое заблокировало внутри горожан. Пробуем нажать на выключатель, но ничего не происходит. Скорее всего, сломались три генератора, которые подают питание на выключатель. Первый из них находится прямо перед нами у рубильника, два других немного позади. Чиним второй, отбиваемся от большого количества врагов, иногда прячась за укрытиями, т.к. здоровье у нас далеко не бесконечное, после чего ремонтируем последний третий генератор. Возвращаемся к выключателю силового поля, спасаем людей и, сев за турель, уничтожаем крупного монстра. Проходим вперед и сразу же уничтожаем клешню, после чего переходим на уже ослабших существ. Взяв третью энергоячейку, чиним рядом стоящий универмаг улучшений и, затоварившись новыми способностями, держим путь обратно в Бастион.

С помощью найденных нами энергоячеек турели, раньше работавшие только вручную, начнут автоматизированный контроль территории. Так что полдела сделаны, осталось помочь горожанам с водой, которая последние несколько дней перестала поступать в Бастион. Для этого нужно отправиться в следующие пещеры, на поиски сломанных водяных насосов. Выходим в многоэтажное помещение, на нижнем уровне которого находятся те самые насосы. Прежде чем приступить к их ремонту, уничтожаем кокон и убиваем полностью всех поблизости обитающих врагов. Далее починив четыре насоса, узнаем от капрала, что вода потекла довольно грязная и не пригодна для питья, придется идти к следующим станциям. Придя на место, так же зачищаем сектор, только после чего приступаем к ремонтным работам. Связываемся с капралом, но не успеваем договорить с ним, т.к. связь куда-то резко пропадает. Скорее всего, он направился к станции заморозки, нужно идти туда и найти капрала.

На пути находим умирающего бойца, несущего какую-то непонятную речь. Пытаемся связаться с капралом, но ничего не выходит, лишь понимаем из его отрывков фраз, что дальше на пути может встретиться новый вид монстра. Проходим вдоль пещеры синеватого цвета и натыкаемся на труп человека, который стал ужином того самого нового существа. Оно имеет способность становиться невидимым и создавать силовые поля, которые не смогут пропустить нас дальше. Не мешкая, уничтожаем тварь и проходим далее, где чиним генератор, чтобы восстановить подачу электричества. На пути у нас попадется еще одно такое существо, так что поступаем с ним так же, как и с предыдущим. Здесь же неподалеку находим маяк, оставленный Красной Фракцией. Идем вперед, пока не выйдем в зал с клешней, где потребуется восстановить мост, чтобы попасть в административные офисы, зачистив которые находим второй маяк. Поднимаемся все выше, уничтожая невидимок с помощью ракетницы, которая их убивает с первого раза. Так же здесь нужно быть осторожным: можно запросто провалиться вниз и упасть, так что мосты себе реставрируем с помощью нанокузницы. Поднявшись наверх, опускаем мост и проходим по нему через пропасть. Огибая мостки и пещеру, выходим к генератору, который следует починить. Беда в том, что он находится слишком высоко, наша нанокузница попросту не сможет дотянуть до него свой луч. Для этого возвращаемся к улучшающей станции в знакомых нам административных офисах, и покупаем соответствующий модуль. На выходе сталкиваемся с огромной клешней и новыми видом жука, который выглядит более угрожающе, нежели его младшие соратники. Тем не менее, уничтожаем всех до единого и возвращаемся к генератору, где чиним его и садимся в лифт. Важно знать, что для ремонта дальних объектов нужно единожды нажимать колесо мыши, а не удерживать его. В результате мы выстрелим малый заряженный импульс, который самостоятельно починит любой объект, как только приклеится к нему.

Поднявшись наверх, находим умирающего капрала, который не успел закончить свою миссию по очистке воды. Придется нам приступить к этому заданию, но для начала следует сперва попасть на очистительный завод. Следуем по коридору и выходим к цистерне, подорвав которую уничтожаем сразу несколько врагов. Битва будет сложная, так что не забываем быстро бегать от укрытия к укрытию, чтобы восстановить потерянное здоровье. Когда помех для продолжения пути не будет, идем далее вдоль пещеры и выходим к очистительному ядру. Придя на место, понимаем, что здание полностью заражено заразой существ и что его следует немедля снести. Спрыгиваем на нижний уровень и разрушаем все опоры. В этом деле лучше всего поможет молот и импульс. Единственной проблемой могут послужить монстры, но если боевой запас не слишком истощен, то никаких проблем возникнуть не должно. По выполнению задания М.С.О. сообщит о дерзком налете тварей на Бастион. Жмем кнопку E и возвращаемся в город, чтобы помочь отбить атаку.

Благодаря технологиям DirectX 10 и 11, любая битва станет зрелищней и красивей, хотя порой и не всегда.

Выйдя в небольшое поселение близ Бастиона, проходим завал через разрушенный вагон и приступаем к сносу зараженных зданий, путь к которым можно увидеть с помощью GPS навигатора. Уничтожение этих зданий позволит нам как можно меньше притащить за собой существ в город. Находим все пять зданий и обрушиваем их, после чего идем в Бастион, чтобы доказать людям правду, что мы не причастны к появлению монстров, т.к. некий тип на протяжении всего задания пытается убедить людей в этом, болтая по радио. К сожалению, у нас ничего не выйдет, поэтому бежим из города и ставим себе новую цель - выбраться на поверхность.

Свалившись в канализацию Бастиона, начинаем интенсивно искать выход, т.к. запахи Мэйсону не особо нравятся. Поднимаемся вверх по мостам, отбиваясь от монстров и слушая угрозы в свой адрес от взбунтовавшихся людей. Мост, который они нам обрушат, хитро восстанавливаем с помощью нанокузницы и проходим обрыв, где с нами свяжется Кара. Она ждет нас у рынка, нужно поспешить туда, пока там безопасно. Восстанавливаем лестницу и поднимаемся выше. Наверху из стены на нас выскочит крупный монстр, проломивший ее в щепки. Убиваем его и заходим через пролом в коридор, в котором не обязательно восстанавливать пол. Просто спрыгиваем вниз и выходим в кристальную пещеру, где встречаем нашего главного противостоятеля Махона, судьба которого сложится не самым удачным образом. Тем не менее, продолжаем побег среди кристаллов, которые не дадут нам связаться с Карой, слишком уж пагубное у них влияние на радиосвязь. В конце пещеры спрыгиваем на безопасную территорию, пользуемся оружейным шкафчиком или улучшающей станцией по желанию и садимся в экзоскелет. Разносим металлические заграждения и входим на рынок, где пользуемся навигатором, чтобы не заблудится. Убивая монстров направо и налево, выходим к баракам Красной Фракции. Связавшись с Карой, она сообщит, что ждет нас у лифта не поверхность. Начинаем пробиваться туда сквозь толпы существ. Низкие потолки у решеток просто напросто выбиваем, иначе наш экзоскелет не пролезет в них. На пути попадутся два невидимых существа, что создают силовые поля. Их лучше всего уничтожить ракетами, чтобы долго не возится с данным видом инопланетной формы. Когда второй из них будет убит, вылезаем из костюма, восстанавливаем лестницу и поднимаемся по ней на возвышенность, на которую экзоскелет взобраться не способен. Прямо на ней нас тем временем уже дожидается Чудище, способное своей головой протаранить любое здание. Его слабая сторона - неповоротливость. Так что бегаем вокруг него и стреляем из любого разрывного оружия, взять которое можно в оружейном шкафчике неподалеку. Когда монстр будет убит, идем к полыхающим завалам и пробираемся к Каре, с которой выходим на поверхность.

Отправляясь на спецзадание, попадаем в автоаварию, в ходе которой Дарий Мэйсон, главный герой, отрывается от отряда и приходит в себя в незнакомом месте. Следуя указаниям бортового компьютера М.С.О. на нашем запястье, выполняем его просьбы посмотреть вверх и прицелиться в бочки. Когда разберемся с управлением, подбегаем к стене и сносим ее с помощью кувалды, выбрав ту в инвентаре. Прямо за стеной находим плазмаган, с помощью которого можно с легкостью разрушить три солнечные башни, которые создают защитное поле, не позволяющее пройти далее. Когда поле будет отключено из-за недостатка энергии, идем в терраформирователь, ориентируясь на GPS навигатор, включив его на клавишу Tab. Противников на мосту можно не трогать, их уничтожит корабль, а вот остальных врагов, в частности стрелка за стационарным орудием, уничтожаем не раздумывая. Вместе с отрядом приходим в сектор, который нужно защитить любой ценой, после чего отправляемся на поиски культистов и, найдя их прямо за горой, уничтожаем. Важно помнить, что в ближнем бою кувалда является самым лучшим средством против врагов, а плазмаган и другие разрывные оружия, очень эффективны против врагов в зданиях. Обычная же штурмовая винтовка лучше всего подходит для открытых и одиночных целей. Когда доберемся до разрушенного моста, нажимаем на колесо мыши и восстанавливаем прежнее его состояние с помощью нанокузницы. По нему начинаем следовать в терраформирователь. Подходим к компьютеру, после чего выходим в большой зал, где сталкиваемся с роботом Скаут-Штурмовик. Против него очень эффективен плазмаган, поэтому, не мешкая ни минуты, начинаем запускать в него разрывные сгустки плазмы. От его собственных лазеров укрываемся за ящиками и стенами, которые всегда можно будет восстановить с помощью нанокузницы, если укрываться станет совсем негде. Кода робот будет повержен, начинаем двигаться к ядру.

По пути изучаем новую способность - импульс, которая активируется кнопкой Q. Она позволяет разрушать и отталкивать все, что находится от нас на близком расстоянии. С помощью этого самого импульса выбиваем двери и выходим в коридорные помещения. Уничтожая врагов, следуем по ним, пользуясь GPS навигатором, чтобы не заблудится. Выйдя в большой зал с тремя синими турбинами, уничтожаем культистов, пока они не разнесли все помещение в щепки. Когда зал будет полностью зачищен от врагов, бегающих по верхнему и нижнему уровню, поднимаемся на основной уровень и чиним три турбины, чтобы они восстановили ход своей работы. Идем далее и выходим к терраформирователю. Наша задача, спасти его от культистов. Поднимаемся на платформу по лесенке и бежим по ней дальше, на другие верхние уровни, восстанавливая под собой мосты и убивая врагов, т.к. если будет жив хотя бы один культист, путь дальше не откроется. Чтобы попасть к ядру, придется выдвинуть мост. Следуем по указанной дороге М.С.О. и встречаем раненого солдата, предупреждающий нас об опасности продолжения пути, т.к. впереди скрывается более сильный враг. Встретив его, выстреливаем пару метких зарядов из плазмагана по инопланетянину, после чего проблема с ним будет решена. Подходим к рычагу и активируем мост, по которому идем к Адаму Хэйлу. Но нас ждет крепкое фиаско: встретив сержанта Винтера, узнаем от него, что кроме него с нами здесь нет никого из наших людей, а тот раненый солдат был сам Хэйл. Потерпев неудачу, смываемся с сержантом из этого злополучного места.

Спустя несколько дней…

Получив новую работу в виде исследователя глубин земли Марса, залезаем в экзоскелет и спускаемся на лифте в гробницу, которую нам следует исследовать на наличие ценностей и различного рода полезностей. Чтобы убрать мешающую нам железную дверь, выстреливаем в нее якорь, а магнит прицепляем где-нибудь по соседству на стену. Когда якорь потянется к магниту, он быстро и эффективно разнесет дверь. Проходим внутрь и выходим в зал с голограммой неизвестного нам человека. Несколько секунд спустя на нее свалится огромная сфера. С помощью нее можно пробить дверь в следующее помещение, установив на ее якорь, а магнит непосредственно на саму дверь. За ней находим печать, которую нам нужно разрушить с помощью все того же магнита и шара. Когда печать будет полностью разрушена, спускаемся вниз под ее прежнее место, где знакомый нам враг Хэйл устроит западню, после которой мы потеряем наш экзоскелет.

Выходим в Независимые Добывающие Колонии, откуда начинаем выдвигаться наружу, прочь из катакомб. По пути узнаем из радио-переговоров, что жуки выбрались на поверхность и в данный момент напали на город. Хватаем неподалеку валяющийся гранатомет вместо пистолетов, т.к. они почти бесполезны, и начинаем двигаться к шахтерской колонне неподалеку. В течение короткого времени начинаем обороняться от групповых атак монстров с помощью нового гранатомета, заряды которого подрываются дополнительным нажатием на клавишу R. Когда нападение будет отбито, подходим к убитому шахтеру и связываемся с сержантом Пирсом по радиоканалу. Чтобы выбраться на поверхность, придется идти к лифту неподалеку. На пути в конце небольшого коридора появится небольшая проблема в виде огромной инопланетной клешни, которая придает нашим врагам дополнительную живучесть. Сперва логичней будет уничтожить саму эту клешню с помощью гранатомета, а уже после переходить к самим жукам, когда они останутся без защиты. Кода победа будет за нами, включаем лифт и поднимаемся наверх.

Конвой с шахтерами готов к отправке, но инопланетные существа уже захватили близлежащие бочки с топливом, плюс вызвали ту самую вспомогательную клешню. Уничтожаем всех их и начинаем сопровождать конвой. По пути заглядываем в оружейный шкафчик, чтобы отоварится новыми видами оружия. Далее спускаемся вниз по склону, где одна из машин провалится под мост, в ходе нового нападения монстров. Убиваем крепкого здоровяка, после чего переходим к простым существам, вылезающим из разломов в стене. Чиним мост и продолжаем сопровождать конвой, только уже с небольшой потерей. Выходим на стройку и разрушаем строение, зараженное инопланетной заразой. Чуть выше можно увидеть экскаватор, с помощью которого можно пробороздить новый путь, т.к. на данный момент двигаться больше некуда. Садимся за управление экскаватора, запускаем его и начинаем обороняться. В этот момент желательно иметь с собой штурмовую винтовку, чтобы убивать недругов на большом расстоянии, не подпуская их слишком близко к кабине. В итоге расчищаем себе путь в новую соседнюю пещеру.

Увернувшись от летящей на нас машины, уничтожаем монстров, катающихся на ней, и поднимаемся выше, где залезаем в экзоскелет. С помощью него уничтожаем две постройки, полностью зараженные инопланетной заразой, после чего продолжаем путь вперед к гондоле. Кстати, кроме пулемета и самонаводящихся ракет, наш экзоскелет может порадовать еще и тем, что на нем можно совершать лобовую атаку, нажав на клавишу Q. Это очень полезно в дальнейшем, т.к. впереди нас ждет большое количество врагов, ползающих друг за другом в ряд. В итоге добравшись до места назначения, вылезаем из экзоскелета и включаем рубильник, после чего снова залазим в нашу броню и садимся в гондолу, которая перенаправит нас на другую сторону обрыва. Пока она нас транспортирует, отбиваем нападения врага и расчищаем путь от коконов существ. Встретившись с другим отрядом, держим путь к лифту Бастиона. Чтобы вызвать лифт, придется починить генератор, путь к которому находится слева от дороги. Спускаемся вниз, вылезаем из экзоскелета и чиним генератор, после чего поднимаемся наверх и отбиваем мощную атаку врагов. В этот момент лучше быть обратно одетым в экзоскелет, т.к. врагов будет далеко не мало. После того как врагов больше не останется, ожидаем пока грузовики не заедут на платформу, после чего в третий раз вылезаем из экзоскелета и активируем лифт. Не залезая в броню обратно, идем к грузовикам и возвращаемся в город.

Вот с этим типом лучше разбираться издалека, иначе костей не соберешь.

Чтобы хоть как то помочь горожанам, принимаем участие в поиске энергоячеек, в составе одного человека - нас. Проходим небольшую переправу и спрашиваем у незнакомого нам типа, где можно достать те самые энергоячейки. Он нам отметит их на нашей карте, первая из которых находится прямо здесь же. Разрушаем башню любым способом и подбираем вывалившуюся ячейку. Далее отправляемся на поиски следующих, следуя по маршруту заданному GPS, попутно отбиваясь от нападений тварей. Пройдя тоннель, уничтожаем кокон и выбравшихся оттуда существ. Подрываем вторую башню и забираем следующую ячейку. Поднимаемся на холм, где установлена турель, и с ее помощью уничтожаем всех членистоногих врагов, что обитают в тоннеле перед нами. Преодолев его, выходим к силовому полю, которое заблокировало внутри горожан. Пробуем нажать на выключатель, но ничего не происходит. Скорее всего, сломались три генератора, которые подают питание на выключатель. Первый из них находится прямо перед нами у рубильника, два других немного позади. Чиним второй, отбиваемся от большого количества врагов, иногда прячась за укрытиями, т.к. здоровье у нас далеко не бесконечное, после чего ремонтируем последний третий генератор. Возвращаемся к выключателю силового поля, спасаем людей и, сев за турель, уничтожаем крупного монстра. Проходим вперед и сразу же уничтожаем клешню, после чего переходим на уже ослабших существ. Взяв третью энергоячейку, чиним рядом стоящий универмаг улучшений и, затоварившись новыми способностями, держим путь обратно в Бастион.

С помощью найденных нами энергоячеек турели, раньше работавшие только вручную, начнут автоматизированный контроль территории. Так что полдела сделаны, осталось помочь горожанам с водой, которая последние несколько дней перестала поступать в Бастион. Для этого нужно отправиться в следующие пещеры, на поиски сломанных водяных насосов. Выходим в многоэтажное помещение, на нижнем уровне которого находятся те самые насосы. Прежде чем приступить к их ремонту, уничтожаем кокон и убиваем полностью всех поблизости обитающих врагов. Далее починив четыре насоса, узнаем от капрала, что вода потекла довольно грязная и не пригодна для питья, придется идти к следующим станциям. Придя на место, так же зачищаем сектор, только после чего приступаем к ремонтным работам. Связываемся с капралом, но не успеваем договорить с ним, т.к. связь куда-то резко пропадает. Скорее всего, он направился к станции заморозки, нужно идти туда и найти капрала.

На пути находим умирающего бойца, несущего какую-то непонятную речь. Пытаемся связаться с капралом, но ничего не выходит, лишь понимаем из его отрывков фраз, что дальше на пути может встретиться новый вид монстра. Проходим вдоль пещеры синеватого цвета и натыкаемся на труп человека, который стал ужином того самого нового существа. Оно имеет способность становиться невидимым и создавать силовые поля, которые не смогут пропустить нас дальше. Не мешкая, уничтожаем тварь и проходим далее, где чиним генератор, чтобы восстановить подачу электричества. На пути у нас попадется еще одно такое существо, так что поступаем с ним так же, как и с предыдущим. Здесь же неподалеку находим маяк, оставленный Красной Фракцией. Идем вперед, пока не выйдем в зал с клешней, где потребуется восстановить мост, чтобы попасть в административные офисы, зачистив которые находим второй маяк. Поднимаемся все выше, уничтожая невидимок с помощью ракетницы, которая их убивает с первого раза. Так же здесь нужно быть осторожным: можно запросто провалиться вниз и упасть, так что мосты себе реставрируем с помощью нанокузницы. Поднявшись наверх, опускаем мост и проходим по нему через пропасть. Огибая мостки и пещеру, выходим к генератору, который следует починить. Беда в том, что он находится слишком высоко, наша нанокузница попросту не сможет дотянуть до него свой луч. Для этого возвращаемся к улучшающей станции в знакомых нам административных офисах, и покупаем соответствующий модуль. На выходе сталкиваемся с огромной клешней и новыми видом жука, который выглядит более угрожающе, нежели его младшие соратники. Тем не менее, уничтожаем всех до единого и возвращаемся к генератору, где чиним его и садимся в лифт. Важно знать, что для ремонта дальних объектов нужно единожды нажимать колесо мыши, а не удерживать его. В результате мы выстрелим малый заряженный импульс, который самостоятельно починит любой объект, как только приклеится к нему.

Поднявшись наверх, находим умирающего капрала, который не успел закончить свою миссию по очистке воды. Придется нам приступить к этому заданию, но для начала следует сперва попасть на очистительный завод. Следуем по коридору и выходим к цистерне, подорвав которую уничтожаем сразу несколько врагов. Битва будет сложная, так что не забываем быстро бегать от укрытия к укрытию, чтобы восстановить потерянное здоровье. Когда помех для продолжения пути не будет, идем далее вдоль пещеры и выходим к очистительному ядру. Придя на место, понимаем, что здание полностью заражено заразой существ и что его следует немедля снести. Спрыгиваем на нижний уровень и разрушаем все опоры. В этом деле лучше всего поможет молот и импульс. Единственной проблемой могут послужить монстры, но если боевой запас не слишком истощен, то никаких проблем возникнуть не должно. По выполнению задания М.С.О. сообщит о дерзком налете тварей на Бастион. Жмем кнопку E и возвращаемся в город, чтобы помочь отбить атаку.

Благодаря технологиям DirectX 10 и 11, любая битва станет зрелищней и красивей, хотя порой и не всегда.

Выйдя в небольшое поселение близ Бастиона, проходим завал через разрушенный вагон и приступаем к сносу зараженных зданий, путь к которым можно увидеть с помощью GPS навигатора. Уничтожение этих зданий позволит нам как можно меньше притащить за собой существ в город. Находим все пять зданий и обрушиваем их, после чего идем в Бастион, чтобы доказать людям правду, что мы не причастны к появлению монстров, т.к. некий тип на протяжении всего задания пытается убедить людей в этом, болтая по радио. К сожалению, у нас ничего не выйдет, поэтому бежим из города и ставим себе новую цель - выбраться на поверхность.

Свалившись в канализацию Бастиона, начинаем интенсивно искать выход, т.к. запахи Мэйсону не особо нравятся. Поднимаемся вверх по мостам, отбиваясь от монстров и слушая угрозы в свой адрес от взбунтовавшихся людей. Мост, который они нам обрушат, хитро восстанавливаем с помощью нанокузницы и проходим обрыв, где с нами свяжется Кара. Она ждет нас у рынка, нужно поспешить туда, пока там безопасно. Восстанавливаем лестницу и поднимаемся выше. Наверху из стены на нас выскочит крупный монстр, проломивший ее в щепки. Убиваем его и заходим через пролом в коридор, в котором не обязательно восстанавливать пол. Просто спрыгиваем вниз и выходим в кристальную пещеру, где встречаем нашего главного противостоятеля Махона, судьба которого сложится не самым удачным образом. Тем не менее, продолжаем побег среди кристаллов, которые не дадут нам связаться с Карой, слишком уж пагубное у них влияние на радиосвязь. В конце пещеры спрыгиваем на безопасную территорию, пользуемся оружейным шкафчиком или улучшающей станцией по желанию и садимся в экзоскелет. Разносим металлические заграждения и входим на рынок, где пользуемся навигатором, чтобы не заблудится. Убивая монстров направо и налево, выходим к баракам Красной Фракции. Связавшись с Карой, она сообщит, что ждет нас у лифта не поверхность. Начинаем пробиваться туда сквозь толпы существ. Низкие потолки у решеток просто напросто выбиваем, иначе наш экзоскелет не пролезет в них. На пути попадутся два невидимых существа, что создают силовые поля. Их лучше всего уничтожить ракетами, чтобы долго не возится с данным видом инопланетной формы. Когда второй из них будет убит, вылезаем из костюма, восстанавливаем лестницу и поднимаемся по ней на возвышенность, на которую экзоскелет взобраться не способен. Прямо на ней нас тем временем уже дожидается Чудище, способное своей головой протаранить любое здание. Его слабая сторона - неповоротливость. Так что бегаем вокруг него и стреляем из любого разрывного оружия, взять которое можно в оружейном шкафчике неподалеку. Когда монстр будет убит, идем к полыхающим завалам и пробираемся к Каре, с которой выходим на поверхность.

На поверхности нас тем временем повязывают главнокомандующие Красной Фракцией, в том числе и сержант Винтер, хотя по его лицу видно, что ему не особо хочется этого делать. Транспортируя нас на базу под охраной, на конвой нападут новые толпы жуков. Освободившись от оков, выпрыгиваем из машины и начинаем любым способом защищать Фракцию. Поняв, что твари будут лезть бесконечно, покидаем укрепленную точку и бежим прямо в тыл монстров, чтобы уничтожить восемь коконов. Щупалец можно не бояться, они причинят серьезный ущерб, только если подойти к ним достаточно близко. Поэтому разбираемся с ними на большом расстоянии, временами уворачиваясь от летящих в нас объектов. Когда все коконы будут уничтожены, возвращаемся к Фракции и садимся в экзоскелет, чтобы отбить последнюю волну неприятеля, после чего разговариваем с сержантом Винтером.

Теперешней нашей главной задачей является найти Адама Хэйла. Помогать нам в этом никто не захочет по понятным причинам, поэтому будем бороздить Марс в одиночку. Наступившей ночью выходим на поверхность и идем к месту, куда следует установить маяк. С помощью него вычисляем пять передающих станций, чтобы уничтожить их. Первая из них находится по соседству, прямо в лагере культистов. Обрушиваем ее и идем к следующей, где по пути обязательно подбираем Болтер. Это оружие способно испепелять врагов за раз, причем оно так же обладает встроенным ПНВ. Уничтожаем врагов и видим эффекты местного климата. Ураган, проносящийся рядом с нами, в считанные секунды сносит здания, в которое угодила и вторая станция. Что ж, идем к следующей, проходя через завалы. По пути прячемся в бараке от нового урагана, после чего выходим к третьей станции и обрушиваем ее. Переправляемся на другую сторону через мост, где подрываем уже четвертую станцию. Последняя осталась чуть выше. Немедленно отправляемся туда и заканчиваем сие задание. Связываемся с Винтером, после чего добиваем оставшихся культистов и возвращаемся в лагерь.

Немного отдохнув, к нам в гости примчится неизвестный Шагатель. Позже выяснится, что это Кара, прибившая к нам на помощь. Тут как раз откуда-то появились новые подкрепления культистов. Садимся за управление Шагателя и устраиваем лазерное шоу, с помощью орудий нашего робота. Перебираемся за периметр и уничтожаем врагов, прибивших из южного тоннеля. Далее идем к западному периметру, где уничтожаем вражеского Шагателя и три здания, после чего идем прямо в храм культистов, по пути уничтожив их экскаватор.

Порой в игре бывают очень полезные советы - например, как этот.

В церкви видим самого главного виновника смертей невинных горожан - Хэйла. Убить его не получится, Мэйсон провалится со скалы прямо в ответственный момент. Не теряясь, запрыгиваем от вражеских пуль в тележку, выбираем самое мощное оружие со штурмовой винтовкой, и начинаем побег от огромного механического робота. Просто так его броню пробить не получится, поэтому ведем огонь по распределительным ящикам с энергией, валяющимися прямо под лапами Шагателя. Важно знать, что подсвечены только первые три ящика, остальные же, разбросанные по обе стороны железной дороги, придется искать вручную. Для стрельбы же по ящикам лучше всего подойдет штурмовая винтовка, она более меткая и боезапас у нее бесконечный, как впрочем, и у любого другого оружия на данный период задания. Когда оторвемся от робота, попадаем в лифтовую, где нас вместе с вагонеткой будут поднимать вверх прямо под вражеские пули. Когда будем проезжать над этажами с врагами, стреляем сразу же по бочкам. Это поможет расправиться с ними гораздо быстрее и эффективней. Поднявшись наверх, к нам снова вылезет старый знакомый Шагатель. По ящикам стрелять больше не нужно, их попросту нет. Просто продолжаем ехать в нашей тележке и стрелять по врагам на другой стороне пропасти. Когда Шагатель станет к нам лицом к лицу, стреляем из чего-нибудь потяжелее по генератору над ним, после чего тот свалится прямо вниз. Но на этом мы с ним еще не прощаемся, вскоре он выберется из обрыва. Добивать Хэйла, управляющим этим самым роботом, следует тремя электростанциями, что подвешены под самым потолком. Когда тот будет проползать прямо под ними, стреляем в светящуюся область и обрушиваем на него несколько тонн цемента. Если после этой процедуры у Хэйла осталось еще немного здоровья, добиваем его с помощью разрывного оружия. Хэйл убит, но у нас остались еще кое-какие дела. Садимся в Шагатель Кары и отправляемся в лагерь мародеров.

Протаранивая все на своем пути, идем вперед и расстреливаем все, что двигается и не двигается. Кстати, чтобы лучше высматривать врагов, можно воспользоваться специальным режимом зрения, который подсвечивает врагов на кнопку Z. Когда дойдем до силового поля, уничтожаем три станции и заходим тоннель, кишащий монстрами. Когда дойдем до тупика, покидаем Шагатель, садимся в Флайер и летим на родину Кары.

Прилетев в город, ищем Ноэллу, но находим ее мертвой. Жуки тем временем добрались уже и сюда. Придется идти на линию фронта и помогать местным мародерам. По пути находим Сингулярную Пушку, которая создает черную дыру, а после взрывает ее. Это очень эффективное оружие против большого количества врага. Подбираем сие оружие и идем выше по мостам, один из которых разрушит внезапно появившийся крупный монстр. Убиваем его издали, ремонтируем переход и выходим к пещерам, откуда попадаем в сектор, вдоль и поперек кишащий жуками. Здесь-то нам и пригодится Сингулярная Пушка. Когда сектор будет полностью зачищен, начинаем держать путь к мосту, чтобы остановить бесконечные толпы жуков. Только прежде чем туда идти, заглядываем в оружейный шкафчик по соседству и берем оттуда эффективное для разрушений оружие, например ракетницу. Взяв оружие, идем к мосту, отбиваясь от стай жуков с помощью импульса. Когда придем на место, уничтожаем сперва шесть коконов с жуками, далее добиваем их самих и только потом приступаем к разрушению моста. Слева от входа на мост есть небольшой выступ над лавой. Чтобы было проще разрушать переправу, прыгаем туда и с помощью ракетницы сносим все опоры и сам мост. Дело сделано, возвращаемся назад, но замечаем, что жуки все равно продолжают напирать, только уже из другого места. Бежим к пещере и уничтожаем две подпорки, чтобы завалить проход для существ. Далее отправляемся к генераторам, по просьбе Кары, чтобы остановить новые толпы существ. Придя на место, сразу же садимся за турель и отстреливаем все живое до тех пор, пока Кара не создаст перед нами силовое поле, после чего возвращаемся к ней.

Тем временем расшифровка послания Ноэллы еще не закончена, чтобы ускорить ее, нужен чип, который находится в исследовательском комплексе. Придется отправиться туда и достать этот самый модуль, на радость М.С.О… Идем по коридорам и выходим в зал, где выходы закроются силовым полем из-за того самого Невидимки. Уничтожаем его и остальных жуков, после чего поднимаемся вверх и бежим по узкому коридору ниже, где будет довольно темно. Там же есть вероятность случайно свалиться вниз в яму, выход из которой находится чуть левее. Щупальца уничтожаем как и в прошлый раз - издали. Зачистив несколько секторов, выходим к лаборатории. Идем по ее темному коридору и встречаем крупного монстра. Завалив его, выходим в зал, где разместилось просто огромное количество клешней, среди которых есть как крупные, так и мелкие виды. Уничтожаем их все, добиваем оставшихся монстров на колоннах и забираем чип.

Как всегда, не обошлось без финального босса. Традиция, что тут скажешь.

Воспроизведя послание Ноэллы, видим, что ее убил Хэйл, который на тот момент был еще жив. К этому же моменту к нам заскочит сержант Винтер, чтобы оказать какую либо поддержку. Мы тем временем садимся во Флайер и летим к нему, уничтожая по пути указанные объекты и спасая багги мародеров, пользуясь навигатором, который способен показывать маршрут и по воздуху. Когда приблизимся к заваленной пещере, М.С.О. найдет для нас альтернативный путь через главный реактор. Пробиваем стену и влетаем в него, где стараемся не цепляться за стены, т.к. проход слишком узкий. Турбины, извергающие синее пламя, взрываем, чтобы проскочить в пролет и не повредить корабль. На вылете из реактора чуть не сваливаемся в лаву, но удачным образом восстанавливаем свое положение и приступаем к уничтожению моста.

Вместе с сержантом Винтером спускаемся на баржу, садимся за турель и начинаем наше мореплавание. Уничтожаем всех врагов, что будут нас окружать, после чего спрыгиваем с баржи, чтобы найти переключатель и отключить силовое поле. Восстанавливаем разрушенные мосты на пути, убиваем тварей и, придя на место, отключаем поле. Чтобы не терять времени, прямо оттуда же спрыгиваем обратно на баржу и садимся за турель. Уничтожаем двое щупалец, спрыгиваем на берег, поднимаемся наверх и чиним шлюз управления дверью. Бежим обратно к барже, садимся за турель и уничтожаем хвост, прибивший за нами. Продолжаем плыть по реке, обваливая мосты, на которых то и дело бегают жуки. Когда приплывем к очередному причалу, спрыгиваем на него и ищем переключатель замка. Находим его наверху, включаем и спрыгиваем обратно на баржу. Когда попадаем в тупик, начинаем стрелять в стену слева чтобы пробить в ней новый проход. Он нас вынесет к воронке, в которую угодить было бы не очень-то умно. Стреляем в четыре генератора, что создают щит вокруг механизма. Далее отстреливаем четыре лазерных луча на машине и после чего расстреливаем уже саму машину. Объединившись с Карой и ее Шагателем, начинаем побег их пещер.

Шагая вперед и разнося все на своем пути, доходим до запечатанной двери и зачищаем сектор возле нее. Пробуем протаранить Шагателем дверь, после чего падаем вниз, где Кару утаскивает неопознанное существо. Из-за сильного удара наш Шагатель будет не способен держать щиты самостоятельно, придется включать их вручную на короткий промежуток времени. Поэтому, нажимая на Space, начинаем двигаться к гнезду Королевы за Карой. В некоторых местах потребуется уничтожить щупальца, чтобы продолжить движение. В итоге так и не добравшись до гнезда, сваливаемся вниз с плохо укрепленной переправы.

Вылезаем из Шагателя и выходим в пещеру, по которой на ближайшие сто метров расползлась живая плоть. Находим уязвимое щупальце и отстреливаем его. Вскоре из-за поднятого шума прибежит много невидимок. Уничтожаем их и, следуя указанию навигатора, движемся к остальным щупальцам, чтобы поступить с ними так же, как и с предыдущей. Находим первую, уничтожаем ее, возвращаемся назад и следуем ко второй. По пути, как и прежде, сначала уничтожаем коконы и клешни, а уже потом самих монстров. Когда оба щупальца будут уничтожены, возвращаемся чтобы проверить тепловой след, по которому выходим к живому источнику тепла. Чтобы лучше все разглядеть, поднимемся выше, сквозь огромнейшие толпы врагов.

В итоге добравшись до самого верха, подходим к оружейному шкафчику и обязательно берем оттуда ракетницу и Болтер. Проходим чуть далее и видим, что из пропасти к нам вылезла сама Королева. Атаковать ее следует в специальные места, которые подсвеченные фиолетовым цветом. Для этой задачи лучше всего подойдет самонаводящаяся ракетница, которая и уязвимые места подсветит, и ракеты сама в нужное место направит. Только стрелять следует в тот момент, когда Королева начнет атаковать, а пока она в режиме обороны, у нее закрыты уязвимые места. В итоге, подорвав ей три точки в области груди, она начнет стрелять огромным лазером. В этот уже момент следует ей целиться в уязвимые места на голове, всего их четыре. Единственной помехой нам будут служить простые монстры, которые то и дело будут вылезать из разломов и защищать свою Королеву. Но у нас для них приготовлен Болтер, который их запросто подсветит, после чего разобраться с ними будет пара пустяков. Когда же сама Королева будет уничтожена, ее следует добить Земным воздухом, уж очень она его не любит.

После окончания игры нам станет доступно оружие в виде пони-единорога, стреляющего радугой, так-то.

Выбираемся на поверхность и идем к станции терраформирователя. Главный вход будет завален, поэтому придется идти через служебный вход, несколькими этажами выше. Добираемся до нужного места и через вентиляцию выходим в офисы. Зачистив сектор, подходим к управлению средой гостевого центра и включаем его. Теперь нужно включить управление средой защищенной области. Добегаем до бронированной двери, и пока она открывается, обороняемся от щупалец и жуков. Когда дверь полностью откроется, вбегаем внутрь и запускаем управление. Далее нужно включить управление средой казарм, путь к которой нам проложит все тот же верный GPS навигатор. Только прежде чем включать его, уничтожим три щупальца, расползающиеся по всему помещению. Когда среда казарм будет активирована, идем к центральному управлению. Нас в нем заблокируют щупальца, поэтому некоторое время отбиваемся от нападений существ, и уже после приступаем к уничтожению трех щупалец, первую из которых придется уничтожить через маленькую щель в проходе двери. Выходим к ядру и уничтожаем последние два щупальца. Теперь чиним шесть силовых ядер, чтобы запустить терраформирователь. Пока главное ядро нагревается и вступает в полную силу, встаем в его центр и начинаем обороняться. Если одно их ядер выйдет из строя, его придется сразу же починить, не теряя времени. В итоге терраформирователь начнет работу по выделению Земного воздуха, из-за которого марсианские монстры попросту не смогут выжить. Смотрим финальный ролик и титры.

Терраформирователь.

Посмотрев вступительный ролик, проходим небольшое обучение выполняя указания М.С.О., стреляем по выделенным объектам, ломаем стену кувалдой, вертим головой... Перед заблокированными воротами нужно будет уничтожить три подсвеченные башни (для этого дела подойдёт плазмаган). Пройдя через здание наткнёмся на отряд противника, при помощи штурмовой винтовки убиваем вражеских солдат короткими очередями (по возможности стрелять лучше в голову). Врагов засевших в зданиях можно убивать при помощи плазмагана, к тому же за уничтожение некоторых зданий, можно будет получать дополнительные очки опыта. Дойдя до разрушенного моста восстанавливаем его удерживая среднюю кнопку мыши (таким образом можно восстановить почти все разрушенные объекты в игре). После моста будет бой с мини-боссом (уничтожить его проще всего будет с помощью плазмагана). Добравшись до терраформирователя у нас появится новая способность-импульс, при помощи которого можно откинуть врагов или расчистить путь. Основной задачей будет поиски Адама Хэйла, но сначала надо спасти терраформирователь от культистов. Добравшись до турбинного зала, поднимаемся наверх, добравшись до ворот разбираемся с охраной и проходим дальше. У разведённого моста нужно будет уничтожить бронированного робота, активировать консоль управления мостом, после чего возвращаемся к сержанту.

Раскопки.

Чтобы беспрепятственно пройти вперёд расчищаем путь при помощи магнитной пушки (первый выстрел в предмет который хотите убрать с дороги второй в сторону, куда и утянет предмет, тоже самое можно делать и с врагами, даже достаточно сильными). Добравшись до зала с печатью разрушаем её с помощью магнитной пушки, при просмотре ролика узнаём что попали в ловушку устроиную Хэйлом.

Мы не одни.

По лабиринтам пещер нужно будет вернуться в бастион, время от времени активируем GPS чтобы не заблудится. Для убийства мелких и шустрый инопланетян используем пистолеты. Коконы из которых они лезут лучше разрушать с помощью кувалды или дробовика. Пройдя немного дальше наткнёмся на тварей покрупней, для убийства который используем пистолеты, а на близкой дистанции дробовик. Если кончатся патроны придётся отбиваться от инопланетной нечисти кувалдой...

Выброс.

По дороге к шахтёрской колонии находим новое оружие-метатель зарядов, при удачном стечении обстоятельств с его помощью можно уничтожить сразу несколько врагов. Отражая атаки противника направляемся к тоннелю, выбравшись из которого наткнёмся на огромное существо придающее сил тварям поменьше. Чтобы уничтожить его используем метатель зарядов. После добиваем оставшуюся в живых мелочь. Добравшись до лифта активируем его и выбираемся на поверхность.

Дорога в Бастион.

По дороге в бастион нужно будет сопроводить конвой с медицинским транспортом. Сначала стоит вооружиться, для чего можно использовать стоящий неподалёку оружейный шкаф. Какие именно типы оружия выбрать смотрите сами. Начав движение прикрываем транспорт отражая атаки тварей. Расчищая дорогу добираемся до разрушенного моста который нужно будет отремонтировать. Добравшись до большого лифта, активируем его. Отбиваем атаки тварей пока лифт медленно ползёт наверх (для этого будет полезен плазмаган). По пути натыкаемся на экзоскелет, забравшись в который сильно облегчим себе жизнь. Двигаясь дальше разрушаем заражённые здания. Добравшись до станции гондол активируем одну из них, для чего нужно будет выбраться из экзоскелета. Ждём пока транспорт заедет на платформу, отбивая атаки противника. Далее нужно будет отремонтировать повреждённые генератор, найти его поможет GPS.

Защита Бастиона.

Для защиты Бастона необходимо будет найти три энергоячейки. Найти которые можно используя GPS (клавиша Tab по умолчанию). Во время поисков будут попадаться стационарные пулемёты, верный признак того что ими надо воспользоваться. Между делом натыкаемся на людей застрявших между двумя силовыми полями, для их освобождения нужно будет восстановит разрушенные генераторы. После освобождения людей находим последнюю энергоячейку и возвращаемся в Бастион.

Источники водоснабжения.

Идём на поиски насосов для воды по дороге разделываясь с толпами непонятных тварей. Перед запуском каждого из насосов зачищаем территорию от монстров, а в случае поломки насосов чиним их. После запуска всех насосов связываемся с капралом, но происходит обрыв связи посреди разговора. Отправляемся на поиски капрала.

Ледяные шахты.

Во время выполнения этого задания появятся новые монстры атакующие из стелса (чисто Хищники)). Добравшись до моста, отбиваем атаки тварей. Активируем консоль управления мостом и ждём пока он опустится (очень медленно). Последнее место в котором был капрал - лифт, но он повреждён. Для починки генератора используем доступный после модернизации дистанционный ремонт (быстрое нажатие средней кнопки мыши, по умолчанию). После ремонта лифта нам удаётся найти раненого капрала, но к сожалению он умирает у нас на руках. После отправляемся на очистной завод, который окажется заражённым. Чтобы уничтожить его используем ракетницу или магнитное ружьё. Продвигаясь дальше по пещерам наткнёмся на пять заражённых зданий которые надо будет уничтожить. С каждым зданием тварей будет атаковать всё больше, так что желательно сначала перебить их, а уж потом атаковать строения.

Второпях.

Вернувшись в Бастеон узнаём что все хотят убить нас так что единственное что остаётся делать - это бежать на поверхность. Пробираться на поверхность начнём через канализацию. Через некоторое время на связь выйдет Кара, и предложит встретится возле рынка. До рынка придётся пробираться через пещеры, по ходу движения нам опять попадётся экзо-скелет надев который сильно облегчим себе жизнь. Дойдя до рынка обнаружим там лишь толпы монстров поэтому продолжим движение дальше в поисках Кары. В определённом мест придётся оставить экзо-скелет (для того чтобы забраться по лестнице). В конце пути встретимся с Карой.

Красная фракция.

На поверхности нас арестовывают и отправляют в лагерь. Но по пути туда на конвой нападают монстры. Помогаем защищать конвой отходим до лагеря Красной фракции где помогаем держать оборону. После чего говорим с Винтерсом.

Передающие станции.

Поставив маяк идём через мост и уничтожаем передающую станцию. Идём по GPS для уничтожения следующей передающей станции. Нашими противниками на этот раз будут культисты, для борьбы с ними лучше всего подойдёт болтер (снайперская винтовка). Уничтожив передающие станции получаем шагателя при помощи которого уничтожаем всё вокруг.

Храм.

Для этого задания лучше всего взять штурмовую винтовку. Чтобы сдержать шагающего робота под управлением Хэйла стреляем в подсвеченные предметы которые при попадании в них будут взрываться. Между делом разбираемся с культистами. Подойдя к лифту нужно будут починить выделенные генераторы. Отступая по рельсам от шагателя Хэйла стреляем из РПГ (или иного мощного) оружия в круглые предметы под потолком когда под ними будет шагатель. В конце концов Хэйл вас настигнет, но при удачном раскладе силы его будут на исходе и вы сможете добить его из гранатомёта.

Нужно ускориться.

В этой миссии мы получим собственного шагателя, так что сможем громить зверьё и не только. Единственное постарайтесь чтобы вас не окружили и следите за показателями щита и брони.

Защита мародеров.

Теперь нашей главной задачей будет защита территории мародёров от атак непонятных тварей. Так же в начале главы на попадётся новое оружие - сингулярная пушка, очень мощное и удобное средство борьбы почьти со всеми противниками (напоминает излучатель сингулярности из Mass Effect 2). Отправляемся на линию фронта, зачистив местность от тварей отправляемся к мосту. Здесь в первую очередь стоит уничтожить коканы. Далее идём к пещере и взрываем подпорки чтобы завалит пещеру. После следуем к генераторам и защищаем периметр с помощью турели пока не восстановится защитный барьер. Встречаемся с Карой.
Далее нам нужно будет отправится в исследовательский центр МСО чтобы найти новый модуль для расшифровки найденной нами записи. Вооружившись для боя на близких дистанциях с множеством тварей отправляемся в путь. По дороге первыми стараемся убивать монолиты, потом коканы, ну а потом всех остальных.

Воздушная поддержка.

Получив управление над летательным аппаратом, двигаемся по сигналу GPS, следим за мощьностью щита и корпуса. Растреливаем тварей попавшихся по пути, хотя можно на максимальном ускорении проскочить мимо. В конце пути нужно будет уничтожить мост, сделать это можно стреляя в его основание.

Малохоженная дорога.

Далее нас ждёт катание на барже по реке из лавы. Плывём пока дорогу не преградит защитный экран, для отключения барьера необходимо вырубить генератор. Далее по пути будет ещё несколько мест где нужно будет сходить на берег. Так же в процессе плаванья при помощи турели обороняем баржу. После того как застрянем в шлюзе, нужно будет расстрелять левую стенку. Освободившись нас выносит в помещение с огромным механизмом, прежде чем сможем уничтожит его, нужно взорвать источники излучения расположенные вокруг него.

Тук-тук.

Стену пещеры проламывает шагатель управляемый Карой. Взяв управление в свои руки, движемся в сторону комплекса, расстреливая встреченных на пути тварей. После того как проломи запечатанную дверь, шагатель провалится вниз и получит повреждения исправит которые можно только выбравшись наружу.

Месть.

Посмотрев ролик в котором погибает Тара отправляемся в логово королевы. Ремонт шагателя завершить не удалось так что защита теперь включается при нажатии клавиши и действует короткое время. Поэтому на пролом преть не стоит, двигаемся вперёд соблюдая крайнюю осторожность.

Гнездо.

Переходя через мост проваливаемся вниз. Далее получаем задание уничтожить щупальцы. Найти которые можно будет при помощи GPS. Для выполнения этой миссии идеально подойдут нановинтовка, гранатомет и сингулярная пушка. Особую опасность будут представлять коканы (оранжевые круги на мини карте), прежде чем идти дальше постарайтесь полностью зачистить территорию. Уничтожив се щупальцы идём на верх.

Королева.

Бой с королевой будет состаять из нескольких этапов. Как только королева раскроется стреляем из гранатомёта в места светящиеся эллектричеством (таких мест три). После королева попытается сжечь вас потоком лавы, отскакиваем в сторону и стреляем в одну из конечностей на голове.

Последний шанс.

Выбираемся на верх и идём к террофармирователю для его включения, ибо только так можно остановить нашествие тварей.

Изменчивая удача.

Убиваем всех врагов в радиусе и активируем управление средой в гостевом центре. Потом включаем управление средой казарм, попутно отстреливая противника, а кроме этого уничтожая щупальца.

Генезис.

Отбив несколько атак противника начинаем уничтожать щупалцы. Найти их сможем при помощи GPS. После этого нужно восстановить работоспособность ядер и некоторое время держать их в рабочем состоянии (твари будут выводить их из строя, так что лучше всего поможет дистанционный ремонт). В конечном итоге терраформирователь начинает работать от чего все твари умирают. Конец игры.

Игра: Платформа: PC, PS3, X360 Жанр: action Дата выхода: 7 июня 2011 г. В Рф: 21 июня 2011 г. Разработчик: Volition, Inc. Издатель: THQ Издатель в Рф: Buka Entertainment / Выслеживать ПрологОтправляясь на спецзадание, попадаем в автоаварию, в процессе которой Дарий Мэйсон, главный герой, отрывается от отряда и приходит в себя в незнакомом месте. Следуя указаниям бортовика М.С.О. на нашем запястье, исполняем его просьбы поглядеть ввысь и прицелиться в бочки. Когда разберемся с управлением, подбегаем к стенке и сносим ее при помощи кувалды, выбрав ту в инвентаре. Вслед за стенкой находим плазмаган, при помощи которого можно с легкостью повредить три солнечные башни, которые делают защитное поле, не позволяющее пройти дальше. Когда поле будет отключено из-за недочета энергии, идем в терраформирователь, ориентируясь на GPS навигатор, включив его на кнопку Tab. Врагов на мосту можно не трогать, их убьет корабль, а вот других противников, а именно стрелка за стационарным орудием, уничтожаем не раздумывая. Совместно с отрядом приходим в сектор, который необходимо защитить хоть какой ценой, после этого отправляемся на поиски культистов и, обнаружив их вслед за горой, уничтожаем. Принципиально держать в голове, что в ближнем бою кувалда является самым наилучшим средством против противников, а плазмаган и другие разрывные орудия, очень эффективны против противников в зданиях. Рядовая же штурмовая винтовка идеальнее всего подходит для открытых и одиночных целей. Когда доберемся до разрушенного моста, жмем на колесо мыши и восстанавливаем прежнее его состояние при помощи нанокузницы. По нему начинаем следовать в терраформирователь. Подходим к компу, после этого выходим в большой зал, где сталкиваемся с роботом Скаут-Штурмовик. Против него очень эффективен плазмаган, потому, не мешкая ни минутки, начинаем запускать в него разрывные сгустки плазмы. От его собственных лазеров укрываемся за ящиками и стенками, которые всегда можно будет вернуть при помощи нанокузницы, если укрываться станет совершенно негде. Кода бот будет повержен, начинаем двигаться к ядру.

Выходим в Независящие Добывающие Колонии, откуда начинаем выдвигаться наружу, прочь из катакомб. По пути узнаем из радио-переговоров, что жуки выкарабкались на поверхность и на этот момент напали на город. Хватаем недалеко валяющийся гранатомет заместо пистолетов, т.к. они практически никчемны, и начинаем двигаться к шахтерской колонне недалеко. В течение недлинного времени начинаем обороняться от групповых атак чудовищ при помощи нового гранатомета, заряды которого подрываются дополнительным нажатием на кнопку R. Когда нападение будет отбито, подходим к убитому шахтеру и связываемся с сержантом Пирсом по радиоканалу. Чтоб выкарабкаться на поверхность, придется идти к лифту недалеко. На пути в конце маленького коридора появится маленькая неувязка в виде большой внеземной клешни, которая присваивает нашим противникам дополнительную живучесть. Сначала логичней будет убить саму эту клешню при помощи гранатомета, а уже после перебегать к самим жукам, когда они останутся без защиты. Кода победа будет за нами, включаем лифт и поднимаемся наверх.

Конвой с шахтерами готов к отправке, но внеземные существа уже захватили окрестные бочки с топливом, плюс вызвали ту вспомогательную клешню. Уничтожаем всех их и начинаем аккомпанировать конвой. По пути заглядываем в оружейный шкафчик, чтоб отоварится новыми видами орудия. Дальше спускаемся вниз по склону, где одна из машин провалится под мост, в процессе нового нападения чудовищ. Убиваем крепкого крепыша, после этого перебегаем к обычным созданиям, вылезающим из разломов в стенке. Чиним мост и продолжаем аккомпанировать конвой, только уже с маленький потерей. Выходим на стройку и разрушаем строение, зараженное внеземной заразой. Чуток выше можно узреть экскаватор, при помощи которого можно пробороздить новый путь, т.к. сейчас двигаться больше некуда. Садимся за управление экскаватора, запускаем его и начинаем обороняться. В этот момент лучше иметь с собой штурмовую винтовку, чтоб убивать недругов на большенном расстоянии, не подпуская их очень близко к кабине. В конечном итоге расчищаем для себя путь в новейшую соседнюю пещеру. Увернувшись от летящей на нас машины, уничтожаем чудовищ, катающихся на ней, и поднимаемся выше, где залезаем в экзоскелет. При помощи него уничтожаем две постройки, стопроцентно зараженные внеземной заразой, после этого продолжаем путь вперед к гондоле. Кстати, не считая пулемета и самонаводящихся ракет, наш экзоскелет может повеселить к тому же тем, что на нем можно совершать лобовую атаку, нажав на кнопку Q. Это очень полезно в предстоящем, т.к. впереди нас ожидает огромное количество противников, ползающих вереницей в ряд. В конечном итоге добравшись до места предназначения, вылезаем из экзоскелета и включаем рубильник, после этого опять залазим в нашу броню и садимся в гондолу, которая перенаправит нас на другую сторону обрыва. Пока она нас транспортирует, отбиваем нападения неприятеля и расчищаем путь от коконов созданий. Встретившись с другим отрядом, держим путь к лифту Бастиона. Чтоб вызвать лифт, придется починить генератор, путь к которому находится слева от дороги. Спускаемся вниз, вылезаем из экзоскелета и чиним генератор, после этого поднимаемся наверх и отбиваем сильную атаку противников. В этот момент лучше быть назад одетым в экзоскелет, т.к. противников будет далековато много. После того как противников больше не остается, ожидаем пока грузовики не заедут на платформу, после этого в 3-ий раз вылезаем из экзоскелета и активируем лифт. Не залезая в броню назад, идем к грузовикам и возвращаемся в город.
Вот с этим типом лучше разбираться издалека, по другому костей не соберешь.Чтоб хоть как то посодействовать городским жителям, принимаем роль в поиске энергоячеек, в составе 1-го человека - нас. Проходим маленькую переправу и спрашиваем у незнакомого нам типа, где можно достать те же энергоячейки. Он нам отметит их на нашей карте, 1-ая из которых находится прямо тут же. Разрушаем башню хоть каким методом и подбираем вывалившуюся ячейку. Дальше отправляемся на поиски последующих, следуя по маршруту данному GPS, попутно отбиваясь от нападений тварей. Пройдя тоннель, уничтожаем кокон и выбравшихся оттуда созданий. Подрываем вторую башню и забираем последующую ячейку. Поднимаемся на бугор, где установлена турель, и с ее помощью уничтожаем всех членистоногих противников, что обитают в тоннеле пред нами. Преодолев его, выходим к силовому полю, которое заблокировало снутри городских жителей. Пробуем надавить на выключатель, но ничего не происходит. Вероятнее всего, сломались три генератора, которые подают питание на выключатель. 1-ый из их находится прямо пред нами у рубильника, два других малость сзади. Чиним 2-ой, отбиваемся от огромного количества противников, время от времени прячась за укрытиями, т.к. здоровье у нас далековато не нескончаемое, после этого ремонтируем последний 3-ий генератор. Возвращаемся к выключателю силового поля, спасаем людей и, сев за турель, уничтожаем большого монстра. Проходим вперед и сразу уничтожаем клешню, после этого перебегаем на уже ослабших созданий. Взяв третью энергоячейку, чиним рядом стоящий универмаг улучшений и, затоварившись новыми возможностями, держим путь назад в Бастион.

При помощи отысканных нами энергоячеек турели, ранее работавшие только вручную, начнут автоматический контроль местности. Так что полдела изготовлены, осталось посодействовать городским жителям с водой, которая последние некоторое количество дней закончила поступать в Бастион. Для этого необходимо отправиться в последующие пещеры, на поиски сломанных водяных насосов. Выходим в высотное помещение, на нижнем уровне которого находятся те же насосы. До того как приступить к их ремонту, уничтожаем кокон и убиваем стопроцентно всех вблизи обитающих противников. Дальше починив четыре насоса, узнаем от капрала, что вода потекла достаточно грязная и не применима для питья, придется идти к последующим станциям. Придя на место, так же зачищаем сектор, только после этого приступаем к ремонтным работам. Связываемся с капралом, но не успеваем договорить с ним, т.к. связь куда-то резко теряется. Вероятнее всего, он направился к станции заморозки, необходимо идти туда и отыскать капрала.

На пути находим умирающего бойца, несущего какую-то непонятную речь. Пытаемся связаться с капралом, но ничего не выходит, только осознаем из его отрывков фраз, что далее на пути может повстречаться новый вид монстра. Проходим повдоль пещеры синего цвета и натыкаемся на труп человека, который стал ужином того самого нового существа. Оно имеет способность становиться невидимым и создавать силовые поля, которые не сумеют пропустить нас далее. Не мешкая, уничтожаем тварь и проходим дальше, где чиним генератор, чтоб вернуть подачу электричества. На пути у нас попадется очередное такое существо, так что поступаем с ним так же, как и с предшествующим. Тут же недалеко находим маяк, оставленный Красноватой Фракцией. Идем вперед, пока не выйдем в зал с клешней, где будет нужно вернуть мост, чтоб попасть в административные кабинеты, зачистив которые находим 2-ой маяк. Поднимаемся все выше, уничтожая невидимок при помощи ракетницы, которая их убивает с первого раза. Так же тут необходимо быть усмотрительным: можно просто провалиться вниз и свалиться, так что мосты для себя реставрируем при помощи нанокузницы. Поднявшись наверх, опускаем мост и проходим по нему через пропасть. Огибая мостки и пещеру, выходим к генератору, который следует починить. Неудача в том, что он находится очень высоко, наша нанокузница просто не сумеет дотянуть до него собственный луч. Для этого возвращаемся к улучшающей станции в знакомых нам административных кабинетах, и покупаем соответственный модуль. На выходе сталкиваемся с большой клешней и новыми видом жука, который смотрится более угрожающе, ежели его младшие соратники. Все же, уничтожаем всех до одного и возвращаемся к генератору, где чиним его и садимся в лифт. Принципиально знать, что для ремонта далеких объектов необходимо единожды жать колесо мыши, а не задерживать его. В итоге мы выстрелим малый заряженный импульс, который без помощи других починит хоть какой объект, как наклеится к нему.

Поднявшись наверх, находим умирающего капрала, который не успел окончить свою цель по чистке воды. Придется нам приступить к этому заданию, но для начала следует сначала попасть на очищающий завод. Следуем по коридору и выходим к цистерне, подорвав которую уничтожаем сходу несколько противников. Битва будет непростая, так что не забываем стремительно бегать от убежища к укрытию, чтоб вернуть потерянное здоровье. Когда помех для продолжения пути не будет, идем дальше повдоль пещеры и выходим к очищающему ядру. Придя на место, осознаем, что здание стопроцентно заражено заразой созданий и что его следует немедленно снести. Спрыгиваем на нижний уровень и разрушаем все опоры. В данном деле идеальнее всего поможет молот и импульс. Единственной неувязкой могут послужить монстры, но если боевой припас не очень истощен, то никаких заморочек появиться не должно. По выполнению задания М.С.О. скажет о дерзком налете тварей на Бастион. Нажимаем кнопку E и возвращаемся в город, чтоб посодействовать отбить атаку.
Благодаря технологиям DirectX 10 и 11, неважно какая битва станет зрелищней и красивей, хотя иногда и не всегда.Выйдя в маленькое поселение близ Бастиона, проходим завал через разрушенный вагон и приступаем к сносу зараженных построек, путь к которым можно узреть при помощи GPS навигатора. Ликвидирование этих построек позволит нам как можно меньше притащить за собой созданий в город. Находим все 5 построек и обрушиваем их, после этого идем в Бастион, чтоб обосновать людям правду, что мы не причастны к возникновению чудовищ, т.к. некоторый тип в протяжении всего задания пробует уверить людей в этом, болтая по радио. К огорчению, у нас ничего не выйдет, потому бежим из городка и ставим для себя новейшую цель - выкарабкаться на поверхность.

Свалившись в сточную канаву Бастиона, начинаем активно находить выход, т.к. запахи Мэйсону не особо нравятся. Поднимаемся ввысь по мостам, отбиваясь от чудовищ и слушая опасности в собственный адресок от взбунтовавшихся людей. Мост, который они нам обрушат, хитро восстанавливаем при помощи нанокузницы и проходим обрыв, где с нами свяжется Кара. Она ожидает нас у рынка, необходимо поторопиться туда, пока там неопасно. Восстанавливаем лестницу и поднимаемся выше. Наверху из стенки на нас выскочит большой монстр, проломивший ее в щепки. Убиваем его и заходим через пролом в коридор, в каком не непременно восстанавливать пол. Просто спрыгиваем вниз и выходим в кристальную пещеру, где встречаем нашего головного противостоятеля Махона, судьба которого сложится не самым удачным образом. Все же, продолжаем побег посреди кристаллов, которые не дадут нам связаться с Карой, очень уж губительное у их воздействие на радиосвязь. В конце пещеры спрыгиваем на неопасную местность, пользуемся оружейным шкафчиком либо улучшающей станцией по желанию и садимся в экзоскелет. Разносим железные заграждения и входим на рынок, где пользуемся навигатором, чтоб не заблудится. Убивая чудовищ вправо и влево, выходим к баракам Красноватой Фракции. Связавшись с Карой, она скажет, что ожидает нас у лифта не поверхность. Начинаем пробиваться туда через толпы созданий. Низкие потолки у решеток просто выбиваем, по другому наш экзоскелет не пролезет в их. На пути попадутся два невидимых существа, что делают силовые поля. Их идеальнее всего убить ракетами, чтоб длительно не возится с данным видом внеземной формы. Когда 2-ой из их будет убит, вылезаем из костюмчика, восстанавливаем лестницу и поднимаемся по ней на возвышенность, на которую экзоскелет взобраться не способен. Прямо на ней нас тем временем уже дожидается Чудище, способное собственной головой протаранить хоть какое здание. Его слабенькая сторона - неповоротливость. Так что бегаем вокруг него и стреляем из хоть какого разрывного орудия, взять которое можно в оружейном шкафчике недалеко. Когда монстр будет убит, идем к полыхающим завалам и пробираемся к Каре, с которой выходим на поверхность.

Здраствуйте уважаемые пользователи сайт . Сегодня будут порционно выдавать прохождение игры,коих двадцать три части.

Глава 1. Терраформирователь

Смотрим ролик,рассказывающий о том,что придется делать в этой миссии. Очнувшись после падения, проходим "задания" Модуля ситуационной оценки (М.С.О.) - посмотрите вверх, возьмите под прицел бочки. Выполнив заданья, уничтожаем бочки и собираем трофеи. Подбираем патроны и идем крушить стенку кувалдой. Подбираем плазмаган. Суть его работы - чем дольше жмете ЛКМ, тем мощнее будет заряд. От горящей машины идем направо и собираем трофеи. Дают заданье - уничтожить башни, питающие силовое поле. Две башни снизу и одна сверху. Уничтожаем две башни и собираем трофеи, а другую разрушаем плазмаганом. Идем дальше. Впереди идет стрельба, ну а мы пойдем тихонько налево разрушать бочки и собирать трофеи. Идем обратно. Справа от дороги (надо перед этим запрыгнуть повыше) два трофея. Ну а теперь уничтожайте врага, сделали это раньше - хорошо. Идем дальше до кпп. Справа уничтожаем топливную цистерну, собираем трофеи и патроны.

Смотрим сцену. Идем помогать. Справа культисты обстреливают наших. Берем плазмаган и стреляем по основанию здания (можно и кувалдой если хотите почувствовать себя героем). Убив культистов и разрушив здание,собираем трофеи. Идем дальше. Разрушаем бочки и цистерны,собираем трофеи и спускаем по дороге дальше. Итак, культисты впереди и справа. Уничтожаем тех, что впереди (бочек с горючием там много,будет легко,не забудьте собрать трофеи) и идем наверх ликвидировать культистов. Убив и собрав трофеи, прыгаем вниз. Часть нанокузницы восстановлена - появилась способность Реконструкция. Чиним мост и идем в ангар.

Смотрим сценку. Первый босс в игре --- Скаут-шагатель. Тактика данная М.С.О. - БЕГИ оправдывает себя в полную меру. Бегайте и стреляйте в шагателя.Уничтожейте бочки,к которым приблизится шагатель - снимает жизнь,но немного. Продолжайте стрелять чинить укрытия,если они заканчиваются. Ликивдировав шагатель,унитожайте все оставшиеся бочки и собирайте трофем. Жмите Е (по умолчанию), чтобы войти в терраформирователь.

Смотрим сценку. Теперь нанокузница восстановилась полностью - появилась способность Импульс. Уничтожаем дверь. Собираем патроны и проделываем себе дорогу дальше. Убиваем культистов,взрываем бочки и собираем трофеи. Следуем по GPS наверх. Ликвидируем врагов,собираем трофеи и идем к генераторам. Культисты хотят их взорвать, ну а наша задача помешать. Ликвидируем всех несогласных, собираем трофеи,чиним генераторы и идем дальше. Уничтожаем врагов и поднимаемся по лестнице выше (если нет чего-то чините). Проходим дальше по лестнице. Чиним пол и идем дальше. Открываем дверь. Несколько амбалов несогласны,ну а мы их утихомирим. Идем по лестнице выше. Дверь закрыта,а напротив двое культистов болтером. Главное не стоите на месте, а то провалитесь ниже. Ликвидировав их, идем дальше.

Смотрим сценку. Придется уничтожить Шиву,чтобы включить мост. Главное не стойте на месте. Уничтожив экзокостюм Шива, идем включать мост. Включив, идем обратно и топаем по мосту. Смотрим ролик.

Глава 2. Раскопки

Смотрим ролик. Принимаем управление горным экзокостюмом. Идем и учимся работать с магнитной пушкой. Суть работы --- первый магнит летит вместе с предметом ко второму магниту. Целимся к чему-то тяжелому и выносим дверь. Идем направо. Видим как сверху упал каменный шар. Берем шар магнитом и метим его в дверь. Топаем дальше. Нам говорят - "Уничтож статую,нам важно,что под ней." - берем шар магнтом и метим в статую.Так делайте несколько раз, пока не сделаете дырку в полу. Смотрим ролик.

Глава 3. Мы не одни

Смотрим сценку. Оказывается на вырубило на три дня. Арсенал оружия: магнитная пушка,кувалда и пистолеты. Немного удивившись,идем дальше и топаем через проход. Нам дают заданье расчистить путь. Сделать можно потом,когда соберем трофеи слева.Те,что высоко расположены,опустите магнитной пушкой. Расчищаем проход и идем чинить улучшающую станцию. Если не хватает трофеев для апгрейда идите вниз и поднимайтесь выше,по пути соберете достаточно трофеев. Прыгаем вниз и делаем апгрейд. Выбирайте из шести доступных обновлений что понравиться. Лично я выбрал шоковую волну,как раз она очень понадобится.

Следуем по GPS дальше. Смотрим ролик. Уничтожаем "животное" и идем дальше,вернее обороняем от толпы, а потом идем вниз за трофеями,потом наверх. Видим откуда зарождаются твари,уничтожаем кокон и гадов. Доходим до разрушенного задния с трофеями. Уничтожаем гадов,собираем трофеи и идем дальше. Из двух путей выбирайте любой и идите наверх. Вроде тут будет дробовик, не пропустите. Убиваем чужих и собираем трофейчики. Идем дальше и...проваливаемся к кокону с кучей тварей. Уничтожаемых их всеми силами и идем дальше.

Смотрим видео. Мда...новые твари стрелять умеют,ну что ж мы не с пустыми руками,так что дробовик в руки и мочить тварей. Совет тут один: БЕГИТЕ И СТРЕЛЯЙТЕ,а иначе забьют толпой. Дойдя до разрушенного моста,прагаем вниз и уничтожаем кокон с чужими. Бежим дальше до здания. Проваливаемся и смотрим ролик.

Глава 4. Выброс

Идем к шахтерской колонии по пути собирая трофеи. Подбираем гранатомет,заменяя им кувалду. Сейчас будет тяжело. Отбивайтесь на территории от чужих,выныривающих из стен. Множество бочек + магнитное ружье = дохлые твари. Если кончатся бочки, бейте гадов зданиями при помощи магнитной пушки. Собрав после бойни трофеи,идем трупу. Получаем координаты. Идем в тоннель. С боем прорываемся дальше. Из земли вырывается "клешня", дающая чужим дополнительную живучесть. Первым делом,гранатометом выстрелите 6 гранат и активируйте на животном,если не хватило добавьте больше. Второе: унитожайте чужих,особенно выскакивающих из стен. После этого собираем трофейчики. Идем к лифту и активируем его.

Глава 5. Дорога в Бастион

Смотрим заставку.Быстро меняем пистолеты на автомат и бегом вперед защищать убегающих от гадов людей. Уничтожаем сначала клешню (магнитом цистерну на клешню), а затем все бестиарий. Собираем трофейчики и бежим вперед. Добегаем до шкафчика и меняем оружие на свой вкус и манер ведения боя. Бежим дальше. Смотрим ролик.

Ничего себе вражина - действие против берсерка такого: можно магнитной пушкой метать здания и сверху электроплатформы (ЭП) и потом метать места ЭП (там будет острый кусок арматуры) или вешайте на него гранаты гранатометом,юзайте импульс и взрывайте животное.Вообще убивается с трудом,так что эксперемтируйте. Уничтожив берсерка,появляется остальной бестиарий гадов. Уничтожаем их и собираем трофейчики. Чиним мост и идем дальше. Доходим до экскаватора. Вот теперь будет сложно: пространства для маневров мало, а гадов много. Так что сильных метаем магнитом в слабых,тем самым убиваем слабых и портим здоровье сильным.Остальных добиваем гранатометом и автоматом. Смотрим ролик.

Следуем по GPS"у дальше.Уничтожаем вражин и собираем трофеи. Топаем дальше и смотрим ролик. Ликвидируем гадов и следуем в Центр Карвера. Дойдя,бежим сразу к экзокостюму. Желательно сохранить E.X.O. до конца миссии. Разрушаем здания. Топаем дальше. Доходим до переправы.Выходим из костюма и включаем станцию переправы. Бежим и залезаем обратно в костюм. Убиваем набежавших гадов и идем к переправщику.

Теперь наша задача оборонять грузовик и не сдохнуть самим. Если экзокостюмчик остался,то будет легко. Главное во время переправления уничтожать коконы и приблизившихся тварей. Если платформа сломалась - чиним.

Прибыв,собираем трофеи и идем не вперед,а назад в горку. Собираем там трофеи и спускаемся. Идем вперед,собираем трофеи, убиваем вражин. В ближнем бою нажимаем F или Q, но по моему второй способ эффективней. Проходим два туннеля и доходим до лифта. Убиваем тварей и собираем трофеи по все территории. Идем чинить генератор. Теперь наша задача обороняться,пока не приедут БТР с грузовиком. Получаем заданье включить лифт,включаем и идем к кортежу. Смотрим ролик.

Глава 6. Защита Бастиона

Смотрим ролик. В шкафчике берите самое мощное оружие что есть.Лично я выбрал: автомат,магнитную пушку, плазмаган и гранатомет. В станции прокачки можите прокачаться. Возьмите способность Аутопсия. По пути найдется пистолеты Баньши. Оружие так себе - урон посильне,чем у обычных,но скорострельность оставляет желать лучшего. Идем к линии обороны. Мыжик с радостью дает на координаты ячеек. Ну что поможем и му ему взамен - отбиваем атаку чужих. Бежем и ломаем опору башенки,где находится энергоячейка. Собираем трофеи и идем дальше.

Итак сразу после выхода нас встречает монстр, вылезший из кокона. Убиваем его и кокон. Монстров много,трофеев много,а нас...один человек,который должен все собрать и убить несогласных. Убиваем тварей и уничтожаем зараженное здание. Разрушаем башню,берем ячейку и поднимаемся наверх за пулемет. Постреляв по живности,идем дальше.

Пытаемся помочь людям, отключаем силовое поле. Не получилось,а гадов набежало... Бегаем и чиним генераторы,отстреливая назойлевых тварей. Починив генераторы,остреливаем оставшихся гадов и отключаем силовое поле. Встаем за пулемет и стреляем в берсерка. Убив его,идем дальше. Если вам темно с фанариком,то включите реконструкцию - света от неё больше,чем от фонарика.Уничтожаем коконы,собираем трофеи,гасим тварей и разрушаем башню. Берем ячейку и возвращаемся в Бастион.

Примерно где мы брали вторую ячейку появятся враги. Гасим их и бежим дальше. Смотрим ролик. Мда мужик свехнулся и сдох от клешни. Уничтожаем её и гадов. Возвращаемся в Бастион.

Глава 7. Источники водоснабжения

Смотрим ролик. Мда... еда заканчивается,а воды нет. Дано заданье починить генераторы,качающие воду. Идем вперед и гасим тварей. Подбираем нановинтовку - принцип её работы: стреляет скоплением нанитов,которые расщипляют материал на который они попали. Чужих в комнате много, да и ещё позже подойдут другие. Убиваем гадов,собираем трофеи. Чиним генераторы и связываемся с капралом.

Вода все ещё грязная, поэтому следуем по GPS дальше. По пути встретиться огненный берсерк. Ничего страшного в нем нет,просто вместо энергошаров, он метает огненные шары. Идем налево и собираем трофеи. Потом топаем направо и пересекаем мост с боем. Гасим гадов с коконами. спускаемся по лестнице вниз. Добиваем оставшихся тварей и чиним генераторы. Связываемся с капралом. Похоже у него проблемы. Следуем по GPS до люка и жмем Е.

Глава 8. Ледяные шахты

Идем вперед и направо. Тяжело раненный солдат говорит,что бы мы не давали залезть нам в голову. Этот да. Видим вспышку. Берем ракетницу. Собираем трофеи и идем дальше. Слева будет зараженное здание. Разрушаем и собираем трофеи. Идем дальше.Смотрим ролик. А ведь солдат был прав. Против духов хорошо пойдет такая тактика: как гад появляется, быстро бьем импульсом и добиваем чем-то мощным, ракетница в самый раз. Интересно,с драка с ними (два духа как ни как) ограничана каким-то оранжево-желтым дымом. Вообще вырубайте двух хитрецов и идите дальше. Нужно отремонтировать генератор. Опять хитрюжка появлся, ну вы его гасим. Чиним генератор и идем дальше. Ликвидируем чужих и кокон. Собираем под лестницой и сверху трофеи. Топаем дальше и поворачиваем налево,дальше в пещерку,собираем трофейчики. Идем обратно и направо. Проходим мост и туннель. Сейчас будет серьезное сопративление при подъеме. Трофеев много,гадов ползучех тоже + клешня в конце. Убиваем гадов и чиним что сломалось. Доходим до офисов.

Мда... резня была тут ещё какая. Идем по лестнице наверх - там трофеи. Спускаемся,прокачиваемся и в бой. Набежало врагов много + берсерк + две клешни. Уничтожайте быстро клешни и берсерка. Добиваем оставшихся гадов. Топаем дальше. Опять подъем. Соправождением будут духи и прочий бестиарий. Добегаем до верх. Активируем мост. А теперь обороняемся от тварей. Как опутится мост,бежим дальше. Проходим мостик,убиваем гадов,собираем трофеи. Спускаемся и идем к лифту. Нужен апгрейд нанокузницы. 1000 трофеев не понадобиться,надо лишь найти станцию улучшения. Бежим, отстреливаясь от тварей, до здания. Рядом с ним и вокруге поищите трофеи. Входим в здание и ликвидируем все его бестиарий. Находим стнцию и получаем ремонтную гранату - нажмите,а не держите зажатой СКМ. Топаем из здания и уничтожаем клешню. Бежим,отреливаясь, к лифту. Чиним генератор и садимся в лифт. Смотрим ролик.

Идем к Отчистному заводу. Идем наверх. Убиваем гадов и идем налево. Темное помещение с трофеями и... духом. Как закончим здесь,следуем GPS дальше. С боями прорываемся к заводу. Смотрим ролик. Придется уничтожить завод и зачистить местность от чужих. Спускайтесь вниз и разносите основание. Убиваем тварей. Все готово. Перед тем,как нажать кнопку,соберите трофеи,здесь их очень много.

Идем прямо. Подбираем плазменный луч. Нажимаете курок и идет луч,который плавит все. Отличное оружие. По горящим вагонеткам перебираемся на другую сторону. Слева уничтожаем зараженное здание. Осталось ещё четыре. Убиваем чужих и собираем трофеи. Так теперь выбираем как пойдем: прямо или направо. Идти лучше направо,так как уничтожим два здания тут,и два здания рядом со входом в Бастион. С каждым уничтоженным зданием растет количество чужих. Идем направо. Уничтожаем задние и живность. Теперь прямо.Собираем трофеи,гасим живнисть и клешню после уничтожения здания. Возвращаемся к выходу. Теперь идем в левое здание, оттуда поворачиваем направо. Разрушаем здание,гасим живность и собираем трофеи. Идем по узкому проходу к последнему зданию. Разрушаем его. Чистим местность от чужих и собираем трофеи. Идем к дверям Бастиона. Жмем кнопку.

Глава 9. Второпях

Смотрим ролик, в котором узнаем,что Дариус неплохой паркурщик и бегун. Если бы были такие способности передвижения..... Идем вперед и направо. Подбираем энергетичекую гранату - гранатомет, который уничтожает все живое, нанося минимальных урон строениям. Топаем дальше, берем трофеи и залазим повыше. Уничтожает гадов и кокон. Идем дальше, по пути собирая трофеи. Они думали,что если сломали мостмы не перейдем его. Чиним и переходим его. Идем дальше, с нами связывается Кара, чтобы шли к рынку. Путь завален. Гасим гадом и идем в обход. Заходим в здание, следуем по GPS к выходу, по пути ищите трофейчики. Смотрим ролик. Бежим наверх, отстреливаясь от тварей. Добежав до рынка прыгаем вниз.

Хорошо,что есть экзокостюм. Затариваемся патронами и залазим в E.X.O. Пробиваем заграждение и направо. Вообще врагов тут очень много,тут совет один: следуйте по GPS чтобы не заблудиться. Уничтожайте здание и налево идем. Доходим с боями до выхода с рынка,поворачиваем и идем направо. Доходим до казарм красной фракции. Проходим через них с боем и выходим опять в пещеры. Доходим до тюрьм. Проходим их с боем и выходим в пещеры с лестницой. Гасим духа и чиним лестницу. Смотрим ролик.

Это животное мини-босс,который будет появляться в последующих миссиях не в одиночном экземпляре. Вблизи он страется задавить вас, издали стреляет из отростков. Тактика против него любая,главное,чтобы оружие было мощное. Лично я завалил его так: издали гасил его лучеметом плазменным, потом ракетницей, вблизи перекаты и автомат. Как убъете его,разрушайте зараженное здание,собирайте трофейчики и идите к завалу. Нажимаем кнопку. Смотрим ролик.

Глава 10. Красная Фракция

Смотрим ролик. Ситуация фиговая. Обороняемся вместе с фракцией. Вообще трофеев здесь много,так что собирайте их. Бежим уничтожать коконы. Смотрим ролик. Этот "животное" любит метать предметы в нас,так что уничтожаем её на расстоянии. Уничтожаем здание,шесть коконов и идем дальше наверх. Наверх уничтожаем ещё коконы и земляные отростки. Фракции нужна помощь,поэтому бежим к ним. В том месте, где мы уничтожили шесть коконов появиться мини-босс + клешня + отросток земляной + остальной бестиарий. Бегайте и стреляйте, бегайте и стреляйте. Уничтожив их, продолжаем продвигаться к фракции. Прибыв,садимся в экзокостюм и обороняемся. Смотрим ролик.

Глава 11. Передающие станции

Смотрим ролик. Работать придется ночью. Ставим маяк. Активизировались подавители. Всего их пять штук. Разрушаем первый и гасим культистов. Идем и собираем трофейчики. Вообще в этой миссии трофеев много в мальньких домика,так заглядывайте в них чаще и в округ тоже не мало. По пути к второму подавителю, вы найдет реилган (рельсу), которая названа почему болтером. Прицел у винтовки хороший - видит сквозь предметы. Ликвидируем культистов Хейла и смотрим как ураганный ветер разрушает второй подавитель. Я даже попал в этот ураган - летального исхода нет,если не вынесет за горы. Идем к третьему подавителю,по пути гасим товарищей культистов Дойдя до подавителя, сносим его. С боями прорываемся к четвертому подавителю. Там кстати рядом должен быть экзокостюм Шива. Будьте осторожны. Разрушаем его. Осталась последняя башня. С боем прорываемся к ней и уничтожаем её. Если остались трофеи - соберите их перед их, как уйти. Жмем кнопку и смотрим ролик.

Мы управляем скуато-шагателем. Сначала уничтожаем войска противника у базы. Потом идем направо. По пути встретиться Шива. Гасим её и зачищаем местность. Идем прямо. Ну и много же культистов выходит! Гасим их идем дальше. Нужно уничтожить три здания. Как уничтожим, селдуем по GPS дальше. Уничтожаем экскаватор.

Глава 12. Храм

Смотрим ролик. Весь уровень это битва с боссом, которая пройдет в четыре этапа:

Первый этап: выберите автомат, плазмолучемет, ракетницу и что-то на ваш выбор. Сейчас главное попадать в распределительные ящики,они подсвечиваются. Они будут внизу и наверху. Лучшее оружие будет автомат. Весь этап пройдет в стрельбе по ящикам.

Второй этап: когда вы оказитесь в тупике и будете поднимать наверх с боем. Лучшее оружие здесь это плазменный лучемет. Придется подниматьься два раз. Первый раз ликвидируйте врагов,а второй раз в конце вы должны починить генераторы рем.гранатой.

Третий этап: пройдет также,как и первый только в конце надо стрелять в генератор,чтобы он упал на шагатель.

Четвертый этап: теперь бесконечного запаса патронов нет,так что надо будет стрелять в подсвеченные места,чтобы сверху упали энергошары на Хейла. Все шаров будет три, если вы не воремя активировали шары, придется отстреливаться ракетницей. Победив его, смотрим ролик.

Глава 13. Нужно ускориться

Начинаем весело гасить культистов. Когда встретиться отряд из Шив (три штуки), главное не стоять на месте. Идем дальше. Уничтожаем войска, транспорт и экзокостюмы противника. Доходим до туннеля и проходим его с боем. Идем дальше, уничтожаем культистов с транспортом. Уничтожаем башни и топаем в тоннель кишащий чужими. По пути встретиться два зараженных здания и три мини-босса. Как уничтожите двух последних, доходите до летуна. Смотрим ролик.

Глава 14. Защита мародеров

Смотрим ролик. Бежим прямо,берем трофей и налево гасить тварей. Бежим дальше и убиваем появившихся гадов. Берем сингулярную пушку. Это самое сильное оружие у вас в руках (есть и сильнее только на транспорте) - стреляете и смотрите как врагов зассасывает в дыру, а потом происходит взрыв. Опробуйте данное оружие на висящем зараженном здании. Идем дальше, убиваем вылезших из стен тварей и идем дальше. Прыгаем вниз.

Бой с мини-боссом + духи в комплекте. Пространства немного да и убежать не получиться. Стрельба с перекатом - лучшая тактика здесь. Как закончите идете наверх. Нужно уничтожить мост. Бежим и стреляем налево. Доходим до моста, уничтожаем коконы и сингулярной пушкой мост. Бежим обратно к площадке. Теперь нужно уничтожить две подпорки. Топаем направо и доходим до утеса. Оттуда уничтожаем подпорки,удерживающие пещеру от обвала. Идем к площадке, оттуда прямо. Нужно обороняться некоторое время. Встаем за пулемет и гасим чужих. Желательно иметь способность сфера, потому что гады будут прыгать к вам и наносить урон. Обороняемся до того, пока не появиться силовая стена. Убиваем чужих,которые спрятолись рядом с вами и жмем кнопку. Смотрим ролик.

Пообщавшись, бежим вперед и налево. Надо зачистить сектор. Собираем трофеи после зачистки и идем дальше. Упали вниз? Ничего страшного,тут есть трофеи и можно выбраться. С боем продвигаемся дальше. Несколько щупалец и чужие из стен. Непорядок. Чистим местность от чужих и идем дальше. Сюрпризик под аркой - убиваем появившихся гадов и идем дальше. Убиваем берсерка и переходим мост. Идем дальше и зачищаем сектор. Опять мини-босс. Тактика стрельба и перекат. Идем дальше. А теперь придется очень долго и нудно зачищать сектор от клешней и чужих. Как закончите, доходите до чипа и смотрите ролик

Глава 15. Воздушная поддержка

В наших руках - Inferno GX. Учимся летать - пробел подниматься,а ctrl опускаться. Z - войти в режим визуализации (чем-тот на тепловизорный режим похож). Уничтожаем генератор и летим дальше. Уничтожаем зараженные здания и летим дальше. Помогаем мародерам от чужих и летим дальше. Защищаем транспорт от гадов. Летим наверх и спускаемся. Надо уничтожить семь зданий и самим не умереть. Стреляйте ракетами по верхним держалкам. Есть некоторые здания,которые прицеплены к стене, в этом случае расстреливаем целиком. Срезаем путь - летим наверх и рашим стену. Летим по главном генератору, главное близко к поврехности не подлетать,а сожжгетесь быстро. Говорят,что надо быстро пролететь ренератор,а вот у меня не получается. Главное на расстоянии снимать тварей и щупальца, и тогда все будет ОК. Когда дойдете до туннелей с огнями, уничтожайте их, а не то сгорите. Долетев до конца, мы упадем, это так сделано, поэтому что не волнуйтесь.

Летим и смотрим ролик. Нужно уничтожить мост. Сначала уничтожте начало моста, близкое к вам, потом основание. Если не упал мост, стреляйте там, где держиться. Смотрим ролик.

Глава 16. Малохоженная дорога

Смотрим ролик. Бежим к барже и встаем за пулемет. Плывем и стреляем до силового поля. Бежим в горку, убиваем гадов, переходим мост. Идем дальше, чиним лестницу, топаем дальше, идем наверх и убиваем двух берсерков. Ещё один берсерк, гасим его и чиним генератор. Активируем его и прыгаем на баржу за пулемет.

Плывем и стреляем. Поднимаемся в горку. Бежим до здания с боем. В здании много гадов и коконов. Убиваем все чужое и поднимаемся наверх. Чиним генератор и выходим, бежим через мост,потом налево и обороняемся пока не прибудет баржа. Быстро убиваем тварей или они застрелят числом.

Доплыв до очередной остановки, бежим налево,потом прямо.Собираем трофейчики и наверх. Обходим лестницы,проходим мост, убиваем бестиарий тварей и активируем генератор. Прыгаем к барже и встаем за турель. Мы застряли. Слева засчищаем завал и плывем дальше.

Теперь нужно уничтожить машину. Сначала уничтожаем внешние щиты, а вернее их генераторы. Потом разрушаем внутренние щиты. На чужих можно вообще не обращать внимание. Когда щитов нет, уничтожаем машину. Смотрим ролик.

Глава 17. Тук-тук

Смотрим ролик. Следуем по GPS к комплексу Ультора. По пути встретяться клешни, коконы и прочий бестиарий тварей. Против клешней и мини-боссов эффектен будет напалмовый лазер, а что поменьше гады - ракеты. Сложных моментов не будет, разве что в конце придется зачистить комплекс. Зачистив, идем к двери.

Глава 18. Месть

Смотрим ролик. У нас теперь нет постоянных щитов,но врагов в этой главе будет больше,чем в прошлой. Сначала будет лучшей тактика стрелять издалека и, если что-то летит в вас, включать щиты. Особой опасностью здесь будут клешни. Надо быстро напалмовым лазером их уничтожать. В середине и в конце встретяться бронированные щупальца. Уничтожаем незащищенные части и идем дальше. Тактика идти напролом использовать в крайнем случае. Дойдя до моста, убиваем гадов и пересекаем его. Смотри ролик.

Глава 19. Гнездо

Смотрим ролик. Достаточно сложная миссия. Арсенал должен быть таковым: автомат, сингулярная пушка, нановинтовка и плазменный лучемет. Идем по следу. Уничтожаем щупальце и идем зачищать сектор. Нужно убить трех духов. Идем прямо и налево.

Вообще путь до щупальца очень опасен - очень очень много чужих, коконов и берсерков. Против берсерков - нановинтовка и лучемет, против живность автомат, а коконов - сингулярная пушка. Бежим и стреляем. Здесь будет очень полезна прокаченные способности: берсерк (скорострельность очень высокая и боезапас бесконечен,без перезарядки) и сфера (отражание снарядов).Так же полезна прокаченная шоковая волна (отбирает жизнь у гадов),но вас быстро забьют. Уничтожив щупальце,бежим к началу главы.

Теперь, следуя по GPS, идем к последнему щупальцу. Ко всем остальному (см. выше) прибавяться ещё и мини-боссы. Сингулярная пушка - ваш главный аргумент против всего. Уничтожив последнее щупальцу, идем по тепловому следу.

Тяжелый подъем. На всем пути встретяться огромное количество монстров,мини-босс и щупальца. Тактика тут одна: бежать. Есть ещё одна: стрельба с перекатом,но забьют числом. Добежав до верха, смотрим ролик.

Глава 20. Королева

Смотрим ролик. Королеву просто так не убьешь. Проходить её надо так:

Первый этап: Нужно уничтожить три фиолетовых светящихся места. Один в центре и два по бокам. Лучшим оружием будет плазменный лучемет. Сначала уничтожте те, что по бокам. Потому что не известно в какую сторону она повернется, ведь в центр всегда можно попасть.

Второй этап: Теперь укрытий у нас нет. Теперь надо ликвидировать два места у челюсти и два у затылка. Сначала уничтожте у затылка. Надо смотреть откуда пояиться королева,если появилась в одном месте,то вставайте в параллельном и расстреливайте места. Если Королева не опускается для атаки, то нужно убить некоторое количество тварей.

Смотрим ролик, в котором узнаем, что мы будем восстанавливать терраформирователь.

Глава 21. Последний шанс

Смотрим ролик. Бежим прямо, берем трофей и направо за трофеями и прокачкой.. Спускаемся по лестнице вниз, гасим берсерка, пересекаем мост. Поднимаемся наверх и убиваем берсерка и остальной бестиарий тварей. Подходим к зданию.

Бой с мини-боссом + берсерк. Убиваем того, что поменьше. С мини-боссом действуем стрельбой и перекатом. Входим в здание. Мда. Духов убиваем в первую очередь, а то ещё набедокурят. Потом коконы и остальных чужих. Собираем трофеи и идем наверх к вентилляционному проходу.

Глава 22. Изменчивая удача

Смотрим ролик. Сейчас нужно зачистить местность чужих. Зачистив местность, включайте управление средой обитания гостевого центра. Можно взять и просто добежать до кнопки (тогда сразу все живые гады умрут).

Идем наверх. Нам надо уничтожить три щупальца, но мешать в этом будут мини-босс и его соправождение из тварей поменьше. Убив всех, активируем кнопку. Можно в принципе уничтожить лишь щупальца и активировать управление средой казарм - все чужие умрут сразу.

Идем наверх и входим в зал, где пройдет последняя глава.

Глава 23. Генезис

Смотрим ролик. Бронированные щупальца закрыли проход к ядру. Так что придется оборонятся от всех тварей, что набегут. Здесь себя хорошо проявит сингулярная пушка и плазменный лучемет. Лучшая позиция у бронированных щупалец. Оттуда хорошо вести обстрел. Зачистив местность входим в реакторный зал.

Нужно уничтожить три щупальца. Они находяться под платформой, на платформе и наверху платформы. Начать лучше уничтожать с нижнего щупальца. Уничтожив их, начинаем чинить генераторы. Починив их, придется держать оборону до конца. Лучшее оружие со способностью - сингулярная пушка + прокаченный берсерк. Твари будут всячески мешать и разрушать генераторы. Если уничтожат - чините. М.С.О. будет оповещать вас сколько процентов зарядки у ядра. Когда уровень зарядки ядра дойдет до 100%, чужие начнут массовую атаку. Но это уже их не спасет...

Смотрим финальный ролик.


Поздравляю вас. Вы прошли игру.

Похожие публикации