Прохождения. Прохождение GTA: Vice City

Прохождение уровней. Эпизод 9. Великая Инагуа. Май 1719

Через несколько месяцев бунтовщики были пойманы, а корабль вернулся в наше распоряжение. Вот только надёжных союзников осталось очень мало.

После смерти Черной бороды бросаем пиратские развлечения и в полную силу начинаем поиски таинственной обсерватории. Единственная ниточка, ведущая к разгадке местоположения обсерватории – человек, которого зовут Мудрецом. Ищем его.

Воспоминание 1. Представьте моё удивление
Memory 01. Imagine My Surprise (Assassins Creed IV прохождение)


Найти Хорниголда и Роджерса (locate Hornigold and Rogers)

От разведчиков узнаём, что в Кингстон прибыли два тамплиера – Роджерс и Хорниголд. Идём на тростниковую плантацию, ищем тамплиеров.

Преследовать Хорниголда и Роджерса (tail Hornigold and Rogers)

Находим тамплиеров в центре запретной зоны. Они начинают идти в сторону побережья. Включаем орлиное зрение, ставим на них метку, и преследуем их, передвигаясь по безопасной соседней улице.

Подслушать разговор (eavesdrop the conversation)

У берега тамплиеры входят во двор склада. Подслушиваем их из-за забора, а затем проходим внутрь через щель в заборе, убиваем единственного ближайшего охранника, входим в склад.

Покинуть зону и скрыться (escape the area and hide)

Тамплиеры уплывают на корабле. Хорниголд провоцирует ассассина на открытый разговор. Показав своё присутствие, попадаем в засаду внутри склада. Врагов убивать не обязательно, можно просто выбежать на улицу и скрыться от преследования.

Воспоминание 2. Завоеванное доверие
Memory 02. Trust Is Earned (Assassins Creed IV прохождение)


Потопить 5 кораблей (sink the enemy ships: 0/5)

Плывём на южный остров Принцип (Principe), где по нашим данным можно найти Мудреца. По пути уничтожаем 5 вражеских кораблей.

Найти Мудреца (locate the Sage)

Высаживаемся на остров. Впереди видим два отряда охранников. Всех их можно убить одним выстрелом, если вовремя попасть в бочонок со взрывчаткой. Чтобы пробраться через шипованую стену местной деревни, нужно пробежать по веткам деревьев с правой стороны. За стеной встречаем Мудреца. Его пиратская команда схвачена солдатами, нужно помочь ему, чтобы завоевать доверие.

Найти Бёргесса и Кокрэма (locate Burgess and Cockram)

Идём к поселению. Через основной вход не пройти незамеченным. Проходим в тупик справа, там забираемся на дерево и перелазим через забор из частокола.

Перебив всех солдат на возвышенности, спускаемся в низину. Здесь нам нужно убить двух командующих – Берджесса и Кокрема.

Цели убиты, теперь осталось скрыться с места преступления. Внизу на побережье слушаем речь Мудреца, обращающегося к выжившим пиратам.

Эпизод 10. Мистериоса. Сентябрь 1719

Воспоминание 1. Гамбит Черного Барта
Memory 01. Black Bart’s Gambit (Assassins Creed IV прохождение)


Найти португальский корабль (locate a Portuguese ship)

Плывём в юго-западный угол глобальной карты. Здесь нам предстоит украсть кристаллы для обсерватории, которые перевозятся целым флотом испанских кораблей. Заплываем в узкий туманный пролив. Подплываем максимально близко к кораблю принцессы.

Украсть португальский флаг (steal a Portuguese flag)

Спрыгиваем в воду, под водой незаметно подплываем с заднего борта корабля. Почти все солдаты смотрят впёрёд, дожидаемся, когда остальные солдаты тоже отвернутся, в это время незаметно забираемся на вершину вражеского корабля. Наверху усыпляем пару скаутов, срезаем португальский флаг. Спрыгиваем в воду и возвращаемся на свой корабль.

Найти Носсо сеньор (locate the «Nosso Senhor»)

Под чужим флагом беспрепятственно проплываем мимо охранных кораблей. Только нужно плыть по медленней и не задевать бортов чужих кораблей. Доплываем до корабля Носсо сеньор.

Добыть сокровище (loot the chest)

С корабля на сушу выходят солдаты, нам нужно идти за ними. Спрыгиваем в воду, плывём под водой до кустов камышей. Оттуда усыпляем врагов дротиками, бесшумно добиваем их. Проходим а другую сторону побережья, незаметно устраняем всех охранников. Забираем содержимое небольшой шкатулки. Садимся на свой подплывший корабль.

Очистить путь для корабля Галка (clear the way for the Jackdaw)

Доплываем до места, освещаемого наземными вышками. Спрыгиваем в воду, плывём вдоль скал справа. На побережье поочерёдно устраняем всех солдат. На первую вышку можно забраться по наклонному дереву. Добираемся до второй вышки.

Скрыться вместе с кораблём (escape with the flagship)

Убив капитана, берём под контроль самый большой корабль флота. Несмотря на задание «Выйти из окружения», на самом деле нам нужно уничтожить все остальные корабли вокруг, так как наш тихоходный флагман не сможет оторваться от преследования, не вступая в бой. Один выстрел из тяжелых мортир захваченного корабля может потопить любой самый прочный корабль, пользуемся этим. Мелкие суда расстреливаем ядрами. Потопив всё вокруг, доплываем до своего родного корабля.

Воспоминание 2. Убийство и избиение
Memory 02. Murder And Mayhem (Assassins Creed IV прохождение)


Найти корабль (locate the «Benjamin»)

Начинаем миссию в море. Вдалеке видим небольшой корабль тамплиеров, следуем за ним. Заплываем в узкий пролив. Движемся к северному побережью большого острова. Пытаемся проплыть в тумане незамеченными для охранных судов.

Убить Бенджамина Хорниголда (kill Benjamin Hornigold)

На северном побережье острова вступаем в бой с мелким кораблём и крупным кораблём-защитником. Если быстро подплыть к целевому кораблю и расстрелять его тяжелыми огненными выстрелами, то сражения с большим кораблём можно избежать.

Разрушенный корабль тамплиера врезается в песчаный пляж. Солдаты организовывают оборону на берегу. Высаживаемся на берег, незаметно добираемся до тамплиера Хорниголда, засевшего на самом высоком каменном строении.

Воспоминание 3. Обсерватория
Memory 03. The Observatory (Assassins Creed IV прохождение)


Очистить джунгли (clear the jungle)

Высаживаемся на большой остров в локацию Лонг Бэй (Long Bay). Идём вглубь джунглей, включаем орлиное зрение, чтобы вовремя замечать спрятавшихся в кустах агрессивных туземцев. Нам нужно убивать всех врагов и крокодилов, чтобы вслед за нами безопасно могла пройти вся остальная команда пиратов. Зачищаем от врагов пять отдельных зон джунглей.

Следовать за Робертом (follow Roberts)

Добираемся до больших каменных сооружений нереально правильной формы. Зачищаем последнюю зону от врагов, после этого подходит вся наша экспедиция во главе с Мудрецом. Внезапно, у входа в обсерваторию Мудрец расстреливает всех пиратов. Остаёмся с ним вдвоём. Берём ящик с кристаллами, идём в главный зал обсерватории.

Внутри обсерватории находим хрустальный череп – что-то вроде проигрывателя информации, записанной на кристаллах. Смотрим пару записей, впитавшихся в кристаллы: разговор пиратов, разговор гранд-мастера тамплиеров – Торреса. После чего Мудрец скидывает нас вниз и уходит, закрывая за собой каменную дверь.

Выбраться наружу (find a way out)

Из воды выбираемся на самую нижнюю платформу. Начинаем взбираться вверх, перепрыгивая с камня на камень. Добираемся до центральной площадки. Дверь закрыта, но можно выбраться из обсерватории через отверстие в потолке.

Поднимаемся на балкон там, где на карте указан осколок кристалла. Поднимаемся на правую стенку, проползаем до конца. Здесь используем новый приём – вися на карнизе, отталкиваемся от одной стенки, чтобы перепрыгнуть на противоположную (зажимаем shift, нажимаем пробел). Переползаем на соседний балкон, оттуда перепрыгиваем в тоннель наверху, откуда светит солнце.

Выжить (survive)

По тоннелю выбираемся на поверхность, съезжаем вниз по склону. Из последних сил добираемся до побережья, но здесь все наши пираты уже подчиняются Мудрецу, добывшему хрустальный череп. Мудрец обещает сдать нас в тюрьму испанским властям.

Абстерго. Наши дни


Нас выбрасывает из виртуальной реальности. В реальном мире оказываемся в запертом подвальном помещении. Получаем сообщение от секретарши о причине нашего заключения. На связь выходит хакер, он даёт нам доступ 3 уровня, и мы легко можем покинуть свою камеру.

В подвале можно взломать один компьютер, найти один стикер в угловом коридоре, и взломать одну панель видеонаблюдения (код: 7375). После осмотра всех помещений идём в подземный сервер офиса Абстерго. Взламываем центральный компьютер (код: 7737), получаем нужные данные. Видим проекцию девушки древней цивилизации, получаем от неё указание завершить синхронизацию памяти Эдварда Кенуэя. Возвращаемся в свою камеру и входим в виртуальную реальность.

Эпизод 11. Порт Роял, Ямайка. Апрель 1720

Воспоминание 1. Страдание хуже смерти
Memory 01. To Suffer Without Dying (Assassins Creed IV прохождение)


Оказываемся в Порт Роял (на утёсе перед бухтой Кингстона). Мы под стражей испанцев. Перед нами происходит суд двух девушек-пиратов (историческое событие). Тамплиеры пытаются добыть у нас информацию об обсерватории, но не добиваются этого.

Сидим в подвешенной решетке для узников. Жмём любые кнопки, чтобы кричать и шуметь. Охранники будут отвлекаться на нас, а в это время ассассин убьёт их сзади. Выбираемся на свободу.

Достигнуть входа в тюрьму (reach the prison entrance)

Нам нужно пройти по всему двору тюрьмы. Здесь очень много охранников, но нас ничто не ограничивает, можно убивать их в открытом бою.

Найти Мэри и Анну (find Mary and Anne)

Входим в помещение тюрьмы. Бесшумно устраняем охранников. Для этого можно подходить к углу и свистеть, привлекая внимание.

Покинуть тюрьму (escape the prison)

Во втором большом помещении находим Мэри. Она при смерти, но мы пытаемся вывести её к выходу.

Добраться до Анны и Ах-Табай (reach Anna and Ah Tabai)

Выходим на улицу с Мэри на руках. Идём прямо, никуда не сворачивая, чтобы не попасться на глаза стражникам. Подходим к лодке на берегу.

Воспоминание 2. Бред
Memory 02. --- (Assassins Creed IV прохождение)


Герой напивается после смерти Мэри. Следующий уровень не загружается, поэтому просто идём вперёд по пространству анимуса, пока у Эдварда не подкосятся ноги.

Убить Бароломью Робертса (kill Bartholomew Roberts)

Выйдя на площадь и прослушав тамплиеров, ищем в толпе Мудреца и убиваем его. Три раза находим его в разных местах и убиваем, но при смерти он всегда превращается в обычного ассассина. Ещё одно видение, и сон заканчивается.

Воспоминание 3. Все позволено
Memory 03. …Everything is Permitted (Assassins Creed IV прохождение)


Следовать за Ах-Табай (follow Ah Tabai)

На корабле плывём в Тулум. В поселении ассассинов получаем от их лидера Ах-Табая новое оружие – верёвку-дротик (шенбяо). Следуем за Ах-Табайем вглубь джунглей.

Остановить вторжение испанцев (stop the Spanish assault)

На другой стороне джунглей видим, что на побережье высадились враги. Бежим вперёд и участвуем в массовом бою.

Перебив всех врагов в прибрежном лесу, забираемся на корабль там убиваем капитана. Поселение ассассинов спасено.

Эпизод 12. В море. Май 1721

Воспоминание 1. Отставка губернатора
Memory 01. A Governor No Longer (Assassins Creed IV прохождение)


Найти итальянского дипломата (locate the Italian diplomat)

Плывём в Кингстон, идём к местному лидеру ассассинов. Получив задание, идём на берег встречать дипломата.

Преследовать итальянского дипломата (tail the Italian diplomat)

Дипломат идёт в город под охраной двух солдат. Наблюдаем за ними издалека. Дипломата нужно убить, чтобы получить его костюм, но сделать это можно только внутри красных зон, отмеченных на карте.

Попасть на вечеринку (reach the party)

Получив костюм дипломата, приходим в резиденцию губернатора Роджерса. Обычные охранники не обращают на нас внимания, а вот сам тамплиер Роджерс может узнать нас вблизи и поднять тревогу.

Убить Вудса Роджерса (kill Woodes Rogers)

Тамплиера нужно убить незаметно, чтобы охранники, стоящие вокруг, ничего не заметили. Для этого нужно либо предварительно незаметно убрать несколько охранников, либо подловить Роджерса в безлюдном коридоре слева от входа.

Добраться до бюро ассассинов (reach the Assassins’ bureau)

Убив Роджерса, скрываемся с места преступления. Возвращаемся к ассассину и сообщаем, что Кингстон больше не под властью тамплиеров.

Воспоминание 2. Королевская неудача
Memory 02. Royal Misfortune (Assassins Creed IV прохождение)


Найти Бартоломью Робертса (locate Bartholomew Roberts)

Плывём на восток глобальной карты в порт Принцип. Высаживаемся на побережье, незаметно убиваем врагов, патрулирующих местность.

Входим в деревянную крепость на возвышенности. Здесь находим Робертса, но он запрыгивает на свой корабль и уплывает.

Взять штурвал Галки (take the wheel of the Jack daw)

Быстро бежим за Робертсом. На вражеский корабль не успеваем запрыгнуть, поэтому стоим ждём, запрыгиваем на свой подплывший корабль.

Взять на абордаж «Королевскую удачу» (board the «Royal Fortune»)

Начинаем обстреливать корабль Робертса из мортир. Корабль завалит за собой узкий пролив, поэтому плывём справа от этого места. Продолжаем огонь из мортир. Нужно до выхода из пролива успеть разрушить «Королевскую удачу» (с улученными мортирами это легко будет сделать), иначе в открытом море придётся сажаться ещё с четырьмя кораблями. Берём корабль на абордаж.

Убить Бартоломью Робертса (kill Bartholomew Roberts)

Воспоминание 3. Плохая кровь
Memory 03. Tainted Blood (Assassins Creed IV прохождение)


Найти Лауреано Торреса (locate Laureano Torres)

Плывём в Гавану. В городе находим ассассина на крыше здания. Получив задание, идём к большому храму на севере города. У храма, к северу от фонтана находим телохранителя Торреса – Эль Тибурона в рыцарских доспехах.

Преследовать Эль Тибурона (tail El Tiburon)

Убить Эль Тибурона (kill El Tiburon)

Торреса здесь нет, это ловушка тамплиеров. Эль Тибурон нападает на нас из засады.

Тибурона не убить в ближнем бою, слишком уж хороша его броня. Все прочие приёмы дротики – тоже не помогают. Чтобы наносить Эль Тибурону хоть какой-то урон, нужно стрелять в него из пистолета (лучше прокачать силу и количество пистолетов перед этой миссией). Если патроны закончатся, то можно побегать по форту, поискать продолговатые ящики с боеприпасами. Бегаем от Тибурона, постоянно стреляем в него и перезаряжаемся. Таким образом добиваем Эль Тибурона.

Покинуть опасную зону и скрыться (escape the area and hide)

После победы осталось лишь покинуть город.

Воспоминание 4. Вечная заноза
Memory 04. Ever A Splinter (Assassins Creed IV прохождение)


Плывём к большому южному острову в локацию Лонг Бэй. Чтобы высадиться на побережье и начать миссию, нужно для начала победить в морском бою два огромных мэновара. Нужно или серьёзно прокачивать свой корабль перед боем, или же можно захватить форт к западу от Лонг Бэй, и заманить туда оба мэновара. Но самый простой вариант: добираемся до мэноваров, ориентируясь по миникарте, встаём перед их желтой зоной видимости. Не начиная боя с ними, просто спрыгиваем в воду и плывём героем всё оставшееся расстояние до берега.

Достигнуть обсерватории (reach the observation room)

Высадившись на берегу, заходим в джунгли. Вначале никого нет, но во второй половине леса местность патрулируют испанские солдаты.

Проходим джунгли, входим в пещеру обсерватории. Здесь в районе моста все платформы стали подвижными. Забираемся на опускающиеся-поднимающиеся стенки слева. По ним забираемся на верхний уступ, с него перепрыгиваем на высокую балку в центре помещения. Перепрыгиваем вперёд, по падающей платформе попадаем в продолжение коридора.

Убить Лореана Торреса (kill Loreano Torres)

Входим в центральное помещение обсерватории. Здесь так же все платформы начали двигаться, к тому же кратковременно появляются лазерные стены. Убиваем солдат в центре зала.

Из центра зала идём влево по дороге из подвижных платформ. Хватаемся за платформу на противоположной стене, но обваливаемся вниз. Внизу проходим под платформой, хватаясь за трубы на потолке. Забираемся наверх по щелям в стене, избегаем лазерных лучей. Перепрыгиваем на подвижные платформы справа, по ним поднимаемся на колонну под потолком.


Итак, мы оказались высоко под потолком на перекладине между двумя колоннами. На нижней платформе у алтаря стоит Лореан Торес. Если попробовать выстрелить в него дротиками или пистолетом, то увидим, что вокруг него есть защитное поле. Убить его можно только если напрыгнуть сверху. Перекладина под нами перемещается вперёд-назад. Дожидаемся, когда она подъедет поближе к Торресу, в этот момент спрыгиваем на него сверху и убиваем.

(В игре есть глюк, из-за которого не всегда получается убить Лореана Тореса в прыжке. Если вы приземлились, а Торрес остался жив, то в ближнем бою Вы его уже не сможете убить. В таком случае нужно перезагрузиться с последней контрольной точки и снова пробовать убить Торреса в прыжке).

Абстерго. Наши дни
Assassins Creed 4 прохождение

Выходим из виртуальной реальности. В реальном мире на нас нападает Мудрец (его современная реинкарнация), но охранники вовремя обезвреживают его.

Теперь у нас есть полный доступ ко всему. Ходим по офису, взламываем последние оставшиеся компьютеры и сервера, собираем несколько оставшихся стикеров. Возвращаемся в виртуальную реальность анимуса, чтобы увидеть эпилог истории Эдварда Кенуэя.

Эпилог. Великая Инагуа. Октябрь 1722
Assassins Creed 4 прохождение

Покидаем пиратов, встречаем свою дочь, приплывшую из старого света. Вместе с ней уплываем обратно в Лондон. В Лондоне у Эдварда Кенуэя рождается сын Хэйтем – герой предыдущей игры Assassin’s Creed 3. Вот и произошла связь двух времён.

Игра пройдена!!!

После прохождения основного сюжета и просмотра титров игры, в Assassin’s Creed 4: Black Flag можно продолжать играть в режиме свободной игры.

Игра начинается с разминки на улице Нью-Йорка. Первое задание убить отряд солдат. Расправляемся с ними, без проблем. Где они находиться видно по карте. Когда всех перебили, бежим по синей стрелке. Далее нужно будет опять убить солдат, но их будет побольше, и у нас будут большие ножи вместо рук. Разобравшись с солдатами, бежим дальше по синей стрелке. Теперь у нас на пути будут танки. Вместо рук у нас будут огромные кулаки. Одного точного удара в прыжке и танка нет. Далее на нас нападут большие монстры-охотники, с ними расправимся с помощью огромного меча, который вырастит у нас вместо руки. Перебив охотников, нужно будет поглотить командира. Его будут охранять многочисленные солдаты, танки и вертолеты. Не обращая на них внимания, подбегаем к командиру, нажимаем «Е» и когда поднимем его над собой жмем правую кнопку мыши, все он поглощен. Разминка закончилась.

Начало. После заставки нужно убежать из морга. Прыгаем через забор и убегаем от вертолета по синей стрелке. В конце поднимаем машину, нажимаем «Таb» прицеливаемся и бросаем ее в вертолет. После забираемся на крышу небоскреба. Там нас ждут еще 2 вертолета. Отрываем с крыши контейнеры и кидаем их в вертолеты. После заставки поглощаем командира и принимаем его облик. Бежим по стрелке. Дойдя до здания, проходим через солдат в облике командира, чтобы не привлекать к себе внимания, и входим в здание. В доме спасаем Дану, и разговариваем с ней уже у нее дома.

После разговора с Даной, отправляемся к себе домой, чтобы что-то вспомнить. Бежим по стрелке. Добравшись до дома, осматриваем свою квартиру ударяемся в воспоминания. После взрыва на нас нападет отряд солдат. Убиваем всех сначала у дома, нужно постараться не дать им вызывать подкрепление, для этого необходимо быстро убить солдата говорящего по рации. Когда здесь со всеми покончено, бежим в парк чтобы убить агента. В парке нужно сначала уничтожить танк. Убиваем солдата с гранатометом, подбираем гранатомет, нажатием клавиши «Е» и взрываем танк. Дальше нужно догнать агента пока он не сел в вертолет. Догоняем его и поглощаем. После порции воспоминаний принимаем облик агента и миссия выполнена.

Нужно добраться до желтой звездочки на карте, там начало основной миссии. Добираемся до входа в дом Даны. Прокачиваем персонажа и смотрим заставку. Дальше нужно спасти Элизабет Гринн. Она находиться в здании «GENTEK». Чтобы войти в здание нам нужно, во-первых сломать 2 радара у здания во-вторых поглотить командира охраны. После этого в его облике мы можем свободно зайти в здание.

Смотрим заставку. Молодая девушка ударяет нас и убегает. На нас нападают охотники. Нужно от них убежать. Бежим по стрелке в гараж. Спрыгиваем вовнутрь. За нами прыгает один охотник. Убиваем его гранатометом, затем поглощаем. После поглощения охотника у нас вырастают большие ногти, которые нам помогут расправится еще с несколькими охотниками. Убиваем их пока нам не покажут бочки с топливом. Разбиваем бочки и миссия выполнена, охотники уничтожены.

Добегаем до желтой звездочки, разговариваем с Даной. Нужно увидеться с Карен Паркер, девушкой Алекса. На против входа в ее дом видим дом с пузырями - улей. Входим к Карен разговариваем с ней. потом нужно уничтожить дом с пузырями. Выходим от Карен, поглощаем солдата, и бежим по стрелке на военную базу. В облике солдата проходим через блок посты. Поглощаем командира и уже в его облике заходим на саму базу. Там поглощаем танкиста и в облике танкиста выходим из базы и садимся в танк. Едем на танке по стрелочке в парк. В парке испытываем орудие танка прибив несколько зомбаков. Далее едем к дому с пузырями. Расстреливаем все пузыри, затем заезжаем в синюю зону. Теперь нужно спасти Карен Паркер. Но сначала нужно оторваться от солдат или всех перебить. Подъезжаем к дому и паркуем танк на заднем дворе в синей зоне.

Бежим к желтой звездочке в лабораторию Карен Паркер. После разговора с ней отправляемся собирать генетический материал. Нужно разбивать на крышах домов бочки с водой. Эти бочки инкубаторы для охотников. Разбиваем бочку, которая отмечена красным черепом на карте. Убиваем охотника, который был в бочке, и собираем светящиеся шарики пока шкала в правом верхнем углу не заполниться. После того появиться контрольная точка. Подойдя к ней, видим в низу еще один улей. Из пузырей периодически вылетают желтые светящиеся шарики. Теперь мы должны их собрать на время. Нам будет мешать солдаты и охотники. Но на них время тратить не нужно. Нужно только собрать генетический материал пока не заполниться шкала. Когда она заполниться, миссия выполнена.

После разговора с Даной, отправляемся к военной базе. Нужно пробраться на нее и поглотить командира. Затем в его облике пробраться к патрулю. Потом уничтожаем все патрули в городе. Для этого пробираемся в танк и уже на нем уничтожаем беспилотные разведчики и остальные танки. На карте появиться красный череп это следующий патруль. Едем к нему и разбиваем его в пух и прах. Так нужно будет поступить примерно с десятком аналогичных постов. Когда все посты будут разбиты, миссия будет выполнена.

Пытаемся войти к Дане. Видим солдат устанавливающих вирусные детекторы. Нужно их уничтожить. Разбиваем первый детектор, появляется второй, а после на карте видим еще 8 детекторов. Наша миссия состоит в уничтожении всех десяти вирусных детекторов. Когда все, в том числе солдаты и вертолеты будет уничтожены, задание будет выполнено.

После Разговора с Даной бежим по стрелке к дому с пузырями, поглощаем там солдата и двигаемся в сторону военной базы. На базе мы должны вывести из строя четыре вирусных детектора. В облике солдата подходим по очереди к детекторам и вводим коды. Вводить их нужно быстро, чтобы нас не засекли. В каждый следующий детектор нужно будет вводить на одну цифру больше чем в предыдущий, так что нужно будет поторопиться. Когда все детекторы будут испорчены, звоним МакМюлену. После того как он улетит нужно будет оторваться от преследования и миссия будет выполнена. Погоня будет масштабной, так что придется потрудиться чтобы уйти.

Добравшись до лаборатории Карен, получаем новое задание собрать генетический материал. Взбираемся на крышу дома с пузырями, и прыгаем внутрь дома. В доме бегаем и собираем желтые светящиеся шарики – генетический материал. Прособирав немного к нам в дом спрыгивает мужик с которым предстоит битва. Ему на помощь сначала прибегут много зомбаков, а после еще и много солдат, но мы все равно с ним справляемся. Поднимаемся на крышу получаем укол какой-то жидкости и теряем всю силу которою мы прокачали. На улице расправляемся солдатами и парой вертолетов и миссия пройдена.

После разговора с Даной отправляемся в морг, откуда все начиналось. Разговариваем с патологоанатомом. Дальше бежим к контрольной точке. Там нам нужно забраться в любой из четырех танков. На танке едем по стрелке к зданию с пузырями. У здания нужно будет уничтожить много других танков и вертолетов, они будут отмечены красными черепами на карте. Когда всех разгромим, заберемся в танк командира и позлатим его на этом миссия закончиться.

С высокой трубы направляемся к желтой звезде, в морг. Разговариваем с профессором. Дальше нам необходимо угнать танк. После угона уходим от преследования, и подъезжаем к моргу за доктором. Потом с доктором едем на военную базу. Он начинает операцию, а мы в это время должны защитить лабораторию от монстров. Нужно продержаться четыре минуты что бы монстры на разбили стекло в лабораторию. Если шкала в правом верхнем углу истечет, миссия будет провалена. После истечения четырех минут убиваем остатки монстров, садимся с профессором в танк и везем его обратно в морг.

Заходим в морг. После разговора с доктором, он даст нам шприц с инъекцией. Дальше нам необходимо поглотить пилота вертолета и в его облике сесть за штурвал. Взлетаем, нажатием клавиши «пробел», и летим по к синей стрелке. Прежде чем приступить к основному заданию, нужно протестировать систему вертолета. Прилетев к трем вирусным детекторам нам нужно их уничтожить. Спускаемся на их уровень (колесико верх – верх, колесико вниз – вниз). Итак расстреляв три вирусных детектора приступаем к основной миссии. Летим в зараженную зону для поиска нужного нам охотника. Ориентируемся по шкале в правом верхнем углу экрана. Чем больше она заполняется, тем ближе мы к нужной бочке с охотником. Долетев до нужной бочки, жмем прицел «Tab» после чего сканируем бочку, нажав клавишу «F». После скана охотник выпрыгивает. Нам нужно его оглушать и ввести инъекцию. Подбегаем к нему, вырубаем и делаем укол. Дальше нужно не терять его с виду, подождать, когда выработаются антитела, а после поглотить. После поглощения мы получаем новое оружие – меч и броню. Миссия выполнена.

Добираемся к убежищу Даны. Прежде чем начать миссию нужно купить залп щупальцев. Во время разговора с Даной в дом врывается большой охотник – лидер и похищает ее. Мы должны бежать за ним и не отставать, шкала дистанции в правом верхнем углу. Когда он устанет бежать, то остановиться. К нему на помощь придут его помощники и солдаты. Нужно будет всех перебить и стараться не упускать его из виду. После заставки лидер охотников все же сбежит. На этом миссия закончиться.

Бежим в морг. После разговора с доктором отправляемся спасать Дану, которую на смогли спасти в прошлой миссии. Бежим в зараженную зону по стрелке. Там ищем лидера охотников. Когда найдем его, попытаемся поглотить. После неудачной попытки поглощения бежим к нему в логово. В логове разобравшись с парочкой охотников, получаем задание заманить лидера на заброшенную военную базу. Бежим с лидером на базу, охраняя его от военных и поддерживая интерес к себе (шкала интереса в правом верхнем углу). Если он потеряет нам интерес нужно подбежать к нему и дать пару тройку пендолей и бежать дальше к базе. Когда доберемся до места нам предстоит схватка. Расправляемся с главным охотником и миссия выполнена.

Задание начинается с морга. Разговариваем с доктором. Далее отправляемся на базу морпехов, где нужно будет поглотить оставленного нами лидера – охотника. Поглощаем его. У нас появляется новая опция – зрение зараженного. Включаем ее через меню (клавиша «R»). При помощи зрения зараженного нам нужно найти как можно больше зараженных, чтобы найти их логово. Добегаем до военной базы и там поглощаем всех зараженных пока шкала в правом верхнем углу не заполниться. Когда поглотим необходимое количество зараженных, мы найдем главное логово тварей. Миссия выполнена.

В этой миссия мы должны спасти Дану из главного улья зараженных. Для этого мы должны защищать термобарный танк, который уничтожает ульи зараженных. Итак защищаем танк. Это можно делать в другом танке можно пешком. Когда танк доберется до третьего логово залезаем в танк и расстреливаем третье логово. Когда логово разрушиться едем к главному улью. Несколько выстрелов в здание и миссия выполнена.

В этой миссия мы должны расправиться с высшим охотником. Бьемся с ним, пока не победим вот и вся миссия. После победу спасаем Дану и относим ее к доктору. Миссия выполнена.

Добираемся до таксофона и разговариваем по телефону со связным. После разговора пробираемся на авиа базу. Нам нужно будет угнать вертолет. Добравшись до контрольной точки наблюдаем вертолет. Поглощаем одного из часовых охраняющих вертолет, после, в его облике садимся за штурвал вертолета. Нужно эвакуировать армейские части с указанной точки. Летим в точку, берем на борт военных и летим к улью. Стреляем по дому, пока он не взорвется. После убиваем всех тварей бегающие внизу (они отмечены на карте) и высаживаем военных. Дальше летим к следующей партии военных. Пытаемся приземлиться, но нам мешают щупальца, которые вылезают из-под земли-гидры. Нужно их уничтожить. Расстреляв все четыре гидры, спускаемся и берем партию солдат. Потом летим в следующую точку эвакуации. Там нас тоже будут ждать несколько щупальцев. Расправившись с ними, берем последних солдат и отвозим их на базу.

На базе нас разоблачают и нам предстоит битва. Убив рядовых солдат, бьемся с суперсолдатами. Всех перебив убегаем с базы и отрываемся от военных.

Миссия начинается от таксофона. Разговариваем со связным и получаем новое задание – остановить развертывание Блатокс. Добравшись на площадку, Блатокс получаем задание уничтожить все вентиляторы распространяющие токсины. Всего их будет 9 и каждый будет очень серьезно охраняться. Уничтожив все вентиляторы и уйдя от военных мы выполним очередную миссию.

Получаем новое задание у таксофонной будки. Для начал нам необходимо прорваться на базу Блатокс и поглотить командира. Затем в его облике входим на базу и отправляем колонну с машиной – насосом на Тайм–Сквер. Сами садимся в танк и присоединяемся к колоне. Нужно сопроводить машину Блатокс до точки прибытия. Шкала целостности машины – насоса будет в правом верхнем углу На пути основную опасность нам будут создавать щупальца вылезающие из –под земли – гидры. Нужно не зевать и вовремя с ними расправляться. В конце пути нас будут поджидать аж четыре штуки. Справившись с ними, мы выполним миссию.

Спускаемся вниз к звездочке. Теперь мы должны защитить насос пока он долбит по земле, тем самым выманивать Элизабет Грин выйти наружу. На насос будут нападать сначала обычные охотники, потом большие охотники – лидеры. А в конные нам вручную нужно будет справиться с двумя клешнями, благо нам будут помогать солдаты. Убив всех монстров и защитив насос выполним миссию.

В этой миссия нужно расправиться с Элизабет. Видим, как из-под земли вылезает «очень большой кусок мяса», это и есть Элизабет Грин. Эта тварь кидается всем чем только можно, по мимо этого все время нападают охотники. Пытаемся подобраться к ней как можно ближе и нанести несколько ударов. В ход могут идти все подручные средства, от меча до машин, которыми можно запустить в нее. Когда три шкалы под основным здоровьем истекут мы вроде как победим, но не тут то было, это только первый раунд. Появившись во второй раз, шкала здоровья у Грин становиться больше, но нам на помощь пришла армия. Теперь мы можем садиться в танк или вертолет и добивать монстра с помощью военной техники. После пяти раундом чудище будет повержено, и из него вывалиться уже знакомая девушка. Поглощаем ее и миссия выполнена.

По таксофону получаем задание уничтожить комплекс производства Блэдтокс. Добравшись до базы, приступаем к уничтожению блоков фильтра для уничтожения комплекса. Всего их 8 штук, все они отмечены на карте красными черепами. Проще это будет сделать на танке который стоит перед проходной в базу. Когда разобьем все блоки пытаемся убежать но нас ловят в плен. Очухиваемся в лаборатории МакМаллена. После нашего разговора он стреляет в себя, а мы оказываемся на свободе.

У очередного таксофона разговариваем с офицером. После этого мы должны помешать п сбежать полковнику Таггарту. Бежим за ним по синей стрелке. Полковник хочет уйти на одном из своих транспортных вертолетов. Необходимо угнать один вертолет и уничтожить все вертолеты которые будут отмечаться красными черепками. Уничтожив примерно с десяток вертолетов, мы пройдем миссию.

Добираемся к точке наблюдения и разговариваем со старым знакомым – офицером. После разговора с ним отправляемся к базе полковника Таггарта, чтобы уничтожать ее, и выманить полковника. У базы стараемся забраться в танк и стрелять по зданию базы, когда она будет уничтожена (шкала базы в правом верхнем углу), полковник выедет из нее на танке. Отправляемся за ним в погоню. Нужно будет несколько раз остановиться и уничтожить другие танки, защищающие своего полковника, после чего продолжить погоню. Когда все будут уничтожены нужно будет догнать танк Таггарта и залезть в него прежде чем тот доберется до моста. Поглощаем полковника и миссия выполнена.

Заключительная миссия начинается на корабле. После небольшого ролика нам предстоит схватка с высшим охотником, которым оказался наш якобы друг – офицер. Битва предстоит не простая. Бьемся с охотником всеми доступными средствами. Главное избегать его залпа щупальцев – это мгновенная смерь. Когда здоровье монстра будет примерно наполовину пойдет отчет времени до взрыва ядерной бомбы. Если не успеем, то взрыв. В общем, расправляемся с монстром, вывозим бомбу в океан и все игра окончена.

После прохождения игры мы можем начать новую, но уже прокачанным персонажем. Так же можно пройти второстепенные задания, найти все советы и коллекционные предметы, а так же собрать полностью паутину интриги. В общем если игра понравилась после основной мисси еще есть чем заняться.


Жанр: Action
Игра вышла: 07.06.2005

Прохождение ЛАС ВЕНТУРАС

В скобках после названия миссии, буква, соответствующая букве на радаре - чтобы вы знали за кого миссия.

68 миссия. Interdiction (T)

Направляйтесь в город-призрак. Там хватайте РПГ, пересаживайтесь в любую машину или мотоцикл и поднимайтесь на гору. Защищайте вертолёт. Когда будут сбиты все вражеские вертушки, садитесь в Бандито и гоните за грузом. Потом возвращайтесь в город-призрак и заезжайте в гараж. Миссия завершена.

69 миссия. Verdant meadows (T)

У вас есть 80.000$? Если есть, то идите и покупайте аэродром, а если нет – зарабатывайте. После покупки обучайтесь на лётчика. Без этого вам не будут доступны следующие миссии.

70 миссия. N.О. E. (Аэродром)

Взлетайте на самолёте и летите низко, чтобы радар не засёк вас. Долетайте до Сосны Ангела, пролетайте в круг и возвращайтесь, летя также низко. Времени должно хватить. Садитесь на аэродроме. Миссия завершена.

71 миссия. Stowaway (Аэродром)

Надо на мотоцикле заехать в самолёт. Сразу же гоните к самолёту и держитесь за его двигателями. Потом резко уходите в сторону хвоста и заезжайте внутрь. Теперь убивайте всех внутри. Никакого оружия кроме холодного! Как только все будут убиты, хватайте парашют, ставьте взрывчатку и прыгайте с самолёта. Миссия пройдена.

72 миссия. Black project (Аэродром)

Заходите на военную базу и надевайте термальные очки. Разбейте все прожектора. Убейте всех солдат. Заходите в бункер. Там в одной из комнат найдите пулемёт. Теперь всё превратится в простую прогулку. Доходите до лабораторий, убивайте учёного и берите ключ-карту. Далее спускайтесь вниз, попутно расстреливая солдат, и берите реактивный ранец. Вылетайте на нём через шахту и летите к той горе на которой защищали вертолёт. Миссия закончится, как только вы войдёте в красный маркер.

73 миссия. Green goo (Аэродром)

Летите к поезду. Расстреливая солдат пробирайтесь к контейнерам. Разбейте первый. Если там не будет зелёного вещества, расстреливайте остальные, пока не найдёте. Когда оно будет у вас, летите на аэродром. Как только вы приземлитесь, миссия будет выполнена, а аэродром начнёт приносить вам доход.

74 миссия. Fender ketchup (казино триад)

В этой миссии вам надо допросить пленного бандита. Но сделать это надо, пугая его своей ездой. Делайте что хотите - гоняйте на бешеной скорости, прыгайте на трамплинах, но только ни во что не врезайтесь. Когда он проговорится, везите его назад к Вузи. Mission complete.

75 миссия. Explosive situation (казино триад)

Отправляйтесь в карьер. Там спускайтесь на самый низ карьера. Убивайте водителя погрузчика и опускайте ящик с динамитом. Далее садитесь в грузовик и разбивайте им все коробки с динамитом. Соберите все шашки и прыгайте на санчез. Следуйте по чекпоинтам и прыгайте через забор. Теперь везите динамит в убежище. Миссия выполнена.

76 миссия. You’ve had your chips (казино триад)

Езжайте в амму-нацию и покупайте 9 ранцевых зарядов (если есть деньги конечно, если нет, придётся довольствоваться тем, что есть). Гоните на фабрику. Перелезайте через закрытые ворота. Заходите в ворота. Осторожно – сзади двое охранников! Убейте всех и идите размещать заряды на автоматах. Как только установите заряды, выбегайте на улицу и взрывайте их. Теперь возвращайтесь к Вузи. Mission passed!

77 миссия. Don peyote (казино триад)

Берите четырёхдверную машину и гоните в пустыню. Подберите Поля и Меккера. Теперь гоните на змеиную ферму. По дороге остановитесь, чтобы Поль вышел проблеваться:-). На ферме убейте всех четырёх бандитов и везите Меккера с Полем в казино "Калигула". Как только вам позвонит Вузи, миссия будет считаться пройденной.

78 миссия. Intensive care (мафия)

Езжайте в больницу. Затем на поиски скорой. В каком порядке их проверять дело ваше. Как только найдёте нужную постреляйте в неё немного. Когда она остановится, садитесь в неё и везите Синдакко на его фабрику. Миссия закончена.

79 миссия. The meat business (мафия)

Отвезите Кена к Синдакко. Как только тот загнётся, готовьтесь к перестрелке. Убивайте всех. В основном враги будут за ящиками и в трубе. Затем бегите на склад. Осторожно! Просматривайте верх! Как только все будут убиты везите Розенберга обратно в казино. Mission completed!

80 миссия. Madd dogg (D)

Берите Walton. И подъезжайте к маркеру. Теперь катайтесь взад-вперёд на одном уровне с Madd Dogg’ом, пока тот не прыгнет. После этого аккуратно везите его в больницу.

81 миссия. Missappropriation (C.R.A.S.H.)

Садитесь на транспортное средство и отправляйтесь в заброшенный город Альдеа Мальвада. Осторожно подкрадывайтесь к цели и убивайте её, после чего скорей всего поднимется тревога и вам надо будет убить всех ФБР-овцев. Миссия закончится, когда вы возьмёте портфель.

82 миссия. Architectual espionage ($)

Езжайте и добудьте где-нибудь фотоаппарат. Потом гоните в департамент планирования. Подходите к девушке и отвечайте да на все вопросы. Теперь поднимайтесь по лестнице на последний этаж и тут же спускайтесь на предпоследний. Ломайте кондиционер и бегите наверх. Фоткайте план казино и спускайтесь при этом убивая всех, кто встанет у вас на пути. Теперь отвозите плёнку к Вузи и наслаждайтесь победой.

83 миссия. Key to her heart ($)

Езжайте к казино "Калигула". Когда выйдет крупье, следуйте за ней до Sex shop’а. Заходите внутрь и идите к раздевалке. Одевайте костюм и выходите наружу. Опять следуйте за ней до её дома. Убейте хромого и заходите к ней. Смотрите ролик, и миссия завершится. Теперь вам надо соблазнить её на уровень 30%.

84 миссия. Dam and blast ($)

Отправляйтесь в аэропорт и садитесь в самолёт. Взлетайте и набирайте высоту. Теперь летите к дамбе. Когда влетите в корону, прыгайте с самолёта. Приземляйтесь в отмеченной точке. Берите нож и умерщвляйте охранников. Заходите внутрь дамбы. Лучше сразу убить техника. Так и делаем, потом постепенно закладывая заряды умертвим и остальных. После закладки всех бомб выходите наружу. Прыгайте в воду. Mission passed!

85 миссия. Cop wheels ($)

Вам надо угнать 4 полицейских мотоцикла за 12 минут. В каком порядке – не важно. Угоняете мотоцикл и загоняете на Packer, движущийся по автостраде. И так все 4 мотоцикла. Но внимание! У госпиталя и отеля VRock мотоцикл поедет, как только вы подъедете к нему. Когда последний мотоци кл вст анет на своё место, миссия будет завершена.

86 миссия. Up, up and away ($)

Сначала надо угнать воздушный подъёмник. Сделать это непросто, ибо он расположен на ВОЕННОМ перерабатывающем заводе. Для начала угоните грузовик охранников (их много встречается в городе), потом запаситесь оружием и бронёй. Заезжайте внутрь и убивайте всех снаружи. Теперь заходите в склад. Осторожно! Наверху стрелки! Убейте всех кто вам мешает и бегите к противоположному выходу. Там убивайте солдата и бегите к лестнице. Убивайте ещё одного солдата и бегите к пулемёту. Расстреливайте вертолёты и поднимайтесь на площадку, предварительно застрелив стоящих на ней. Садитесь в вертолёт. Теперь вам надо похитить машину охраны. Она стоит рядом со складами в юго-восточной части Лас-Вентураса. Как только поднимете её, летите на ваш аэродром. Учтите, что теперь взлетать тяжелее. Когда подлетите к последнему ставьте машину в маркер и приземляйтесь сами. Вы выполнили эту миссию.

87 миссия. Freefall (Мафия)

Садитесь на мотоцикл и гоните в аэропорт. Там берите Додо и взлетайте. Теперь набирайте высоту и летите на север. Лучше уйти немного в сторону, чтобы осталось место для манёвра. Когда увидите самолёт делайте разворот и пристраивайтесь ему в хвост. Летите в корону. Смотрите ролик и включайтесь в перестрелку. Просто прячьтесь за стенками и высовываясь стреляйте. Когда убьёте всех появится новая мишень - пилот! Убивайте его и садитесь в аэропорту. Эта миссия закончена.

88 миссия. High noon (C.R.A.S.H.)

В этой миссии вам надлежит убить офицера Пуласки. Просто езжайте аккуратно за ним и ждите - он плохо умеет водить поэтому скоро перевернётся или улетит в воду. Если вам не охота долго ждать расстреляйте его машину.

89 миссия. Saint marco’s bistro (Мафия)

В этой миссии вы летите в четвёртый (!) город игры - Либерти-сити. Но походить по нему вам не удастся. Вы должны убить Форелли и его подручных. Всё как обычно - резня в помещении. Если вы хоть чуть-чуть умеете стрелять то пройдёте эту миссию за 2-3 минуты. Затем просто летите в Лас-Вентурас и садитесь в аэропорту.

90 миссия. (Казино триад)

Вам надо отвоевать особняк Бешеного пса. Прыгайте с парашютом и приземляйтесь на крышу дома. Сдерживайте бандитов, пока не прибудут триады. Идите в дом и разыскивайте Большого папу. Преследуйте его в доме и на машине пока не убьёте. Mission completed!

  1. В миссии N.O.E. летите над водой - так проще.
  2. Если вы не знаете где взять 80.000$, экспортируйте машины!

Игра начинается с предыстории, главные лица которой - Майкл Де Санта (Michael De Santa), настоящая фамилия которого Таунли (Townley), и Тревор Филипс (Trevor Philips). Городишко Людендорф, Северный Янктон (США, недалеко от границы с Канадой), 2004 год. Основа сюжета - штат Сан Андреас (Лос Сантос и округ Блейн), 2013 год . Там к ним присоединяется третий герой по имени Франклин Клинтон (Franklin Clinton).

Русский вариант названия миссий взят из игры (перевод готовили 1С-Софтклаб), как и оригинальный английский вариант (авторы - Rockstar), который указан в скобках. В некоторых случаях через косую черту указан вольный перевод автора статьи (читай - вариант перевода от GCU). Возле названия каждой миссии расположены иконки, показывающие, кто из героев принимает в ней активное участие. После каждой миссий представлен список условий необходимых для получения золота (необходимого для ).

01. Пролог (Prologue)


Заснеженный городок, с одной стороны, подтвердил, что в игре будет снег, но с другой - будет он в этой и ещё одной миссии. Группа людей из четырех, ещё молодых, человек: коротко стриженный Майкл, Тревор с густой шевелюрой и усами, Брэд и водитель.

Проникновение осталось за кадром - перед нами уже состоявшийся налёт, а игра отдаёт под управление Майкла. Для начала заходим в комнату и направляем прицел на заложников для того, чтобы они ушли в другую комнату. Потом заряд будет поставлен и нужно будет взять телефон и набрать единственный контакт "Взорвать". Отправляемся в хранилище за деньгами.

Как только выйдем оттуда, охранник схватит Майкла и приставит к его голове пулю. Нужно переключатся на другого персонажа - Тревора. Как?! Игра наглядно продемонстрирует и расскажет. Аккуратно целимся в голову незадачливому напавшему и стреляем. Затем идём к чёрному выходу, где нас уже ждут бравые полицейские. Оружие у героев подходящее - штурмовые винтовки. Теперь можно выбирать, кем управлять и отбиваться от налетевшей толпы копов. С боем прорываемся к автомобилю, где нас ждёт водитель. Всё это время слышны диалоги, во время которых протагонисты называют друг друга Ти и Майки.

- Он склеил ласты.
- Вот он мудак!

Такими словами провожают шофёра - в небольшой заставке в него попадает пуля и за руль садится Майкл. Теперь просто мчим по дороге, указанной GPS-навигатором (позже его можно будет отключить, если вы не любите "навязывание"). В конце дороге, у самого места, где бойцов должен ждать вертолёт. Но загружается сцена - автомобиль не успевает проскакивать на переезде и его зад таранится поездом. Герои еле-еле выбираются из покорёженного автомобиля, но в Брэда стреляет снайпер. Вторая пуль попадает в Майкла, который говорит Тревору уходить, но последний стоит на своём и укрывается, чтобы отстрелятся. Управление отдаётся игроку, но ненадолго - после убийства нескольких копов загружается следующая заставка, в которой Тревор сначала берёт в заложники проходящую мимо женщину, а потом удирает от федералов с мыслью, что он единственный выживший из группы налётчиков.


Как бы я долго не расписывал эту миссию, надо знать, что она не такая длинная - игрок берёт на себя управление всего на несколько минут, всё остальное - заставки. Вот и сейчас показывается сцена похорон Майкла, которого оплакивает его семья, но сам он скрывается за деревом совсем недалеко, неподалёку ошивается и федерал, агент FIB (да-да, в игре нет FBI, там свой аналог). Видимо, это события, последовавшие сразу за неудавшимся нападением.

Затем игра переносится в кабинет доктора Исайи Фридлендера, психотерапевту Майкла. Герой жалуется на свою неудавшуюся жизнь, а именно на сына-идиота, который то и делает, что "курит траву, дрочит и играет в игры". Он расскажет и о своём прошлом: к 20 дважды отсидел в тюрьме, торговал дурью и девушками, а также занимался разными другими вещами под стать. За сим Майки, он, к слову, находится под программой защиты свидетелей, отправляется посидеть на лавке на побережье. Там как раз проходят Франклин Клинтон (Franklin Clinton) и Ламар Дэвис (Lamar Davis). Последний спросит у Майкл, где находится дом одного засранца. Эти сцены хорошо помним по .

Как и в GTA: The Ballad of Gay Tony, в GTA 5 будут условия для получения 100% за одну взятую миссию и, соответственно, медали трёх видов: бронза, серебро и золото. За 70 золотых медалей, полученных в сюжетных и побочных миссиях, получаем достижение "Сплошное золото, детка!" Выполняя условия, разработчики призывают помнить следующее: "Цели задания могут быть не выполнены, если игрок использует загрузку с контрольной точки, такси, пропуск задания или чит".

  • Завершить миссию.

02. Франклин и Ламар (Franklin and Lamar)


Игра переносит нас в шкуру Франклина, который вместе с Ламаром проникают на территорию парня, у которого должны отобрать машины: белый и красный спорткары. Наверное, это впервые в серии, когда с первых минут игры разработчики дают в распоряжение такой шикарный автомобиль. Игрок может выбрать, за рулём которого хочет оказаться, но если будет делать выбор слишком долго, то его сделает Ламар.

Выезжаем и едем за Ламаром, пытаясь не отставать. Подсказки и советы будут знакомить с игрой. На киностудии не зацепите ни одного актёра, одетого пришельцем. Позже, проехав парковку, нужно будет ускориться и обогнать Ламара - одно из условий получить "золото". Теперь за ребятами увяжутся копы. Оторваться от них проблемой не будет. Как только сделаете это, звезды розыска начнут мигать, а у патрульных машин будет ограниченный обзор, которого надо избегать. Затем просто отправимся к пункту назначения - в салон Premium Deluxe Motorsport, где работают Франклин и Ламар. Там их ждёт их босс - Симон Етарян. Там он "продаёт" машину Джимми Де Санта, сынишка Майкла, грабителя из первой миссии.

Тем временем, получаем достижение "Добро пожаловать в Лос Сантос", и двигаемся к машине Фрэнка - белому Buffalo. Направляемся домой, который находится в нескольких сотнях метров. +250$.

  • Доставить машину с минимальными повреждениями.
  • Прибыть на место назначения раньше Ламара.
  • Не ранить пришельцев на киностудии.

Буквально сразу придёт письмо от некой Таниши (Tanisha), бывшей девушки Франклина, с которой тот тщетно хочет возобновить отношения.

03. Реквизиция (Repossession)


Как только выйдите из дома, Фрэнку позвонит Симон и сообщит, что нужно явиться в автосалон - появилась работа. Мистер Етарян требует отобрать навороченный мотоцикл Bagger у, как оказывается, одного "вагоса". Берём хорошую, скоростную, машину. Благо, она будет припаркована и не заперта. Едем Веспуччи-Бич, и там сначала разворачиваем авто так, чтобы оно стояло в ту сторону, с которой приехали мы, а потом тихо проходим к гаражам. Нам нужен тот, что по правую руку. К остальным можно даже не подходить. Открыв гараж, байка не найдём, зато примчат троё "вагосов", и начнут качать права. Тут Ламар резонно застрелит одного, а пушку убитого подтолкнёт к Фрэнку - в перестрелку втянется игрок. Проблем никаких возникнут не должно: прячьтесь за стенами, контейнерами или другими укрытиями, и цельтесь как можно точнее (идеальное попадание - в голову). Это повлияет на получения золотой медали за миссию. В момент, когда выскочит автомобиль, стреляйте по нему, а потом по бензиновой дорожке, оставшейся от него. Держитесь в стороне - грядёт взрыв. Отстреливаем оставшихся бандитов и мчим к месту, где оставили машину, садимся в неё, ждём Ламара и давим на педаль газа. Теперь нужно не упустить бандюгу, а подобравшись к нему, хорошенько ткните его бампером. Затем залазим на мотоцикл и отвозим к автомойке, где его заберёт Ламар - Симон байка так и не увидит.

  • Завершить задание за 06:30.
  • Выстрелить в бензиновую "дорожку".
  • Убить 6 врагов выстрелами в голову.
  • Завершить задание с точностью стрельбы не менее 70%.

04. Чоп (Chop)

Ламар предлагает похитить одного из "балласов", чтобы потом потребовать за него выкуп. Фрэнку сразу не нравится эта идея. Тут игрок знакомится с Чопом, ротвейлером Ламара, который и поможет нам в этом задании. Направляемся к фургону Ламара, и двигаем к месту, где последний раз был замечен. С фургоном нужно быть аккуратнее, ведь его повреждение влияет на получение "золота".


Подъехав к указанной точке, увидим, что бандюга на байке. Неудивительно, что долгий трёп всё испортит - "баллас" попробует смотаться. Придётся гнаться за ним, но не долго - совсем скоро неудачливого беглеца собьёт автобус. Впрочем, он встанет и успеет спрятаться на железнодорожной станции, а перед этим будет небольшая погоня - не отставайте от Чопа. В итоге, "баллас" спрячется в один из товарных вагонов, а Чопу нужн будет разыскать его. Тут уже переселяемся в тело четвероногого друга, и в течении 10 секунд осматриваемся - это нужно для получения "золота". После двух вагонов Чоп увидит другую собачку и пойдёт заниматься с ней естественными потребностями. Его можно оттянуть, а можно дождаться, пока он закончит. Франклина отметит, что Чоп не такой уж и переборчивый - его избранница совсем не сука. После этого останется открыть ещё три вагона, и дело в шляпе. По возвращению в родной квартал нужно будет отпустить "балласа" - тот с лёгкостью узнал Ламара. Повесилились, и хватит. Позже Ламар попросит подержать у Франклина Чопа, а также отдаст зелёный мотоцикл, отобранный у "вагоса".

  • Завершить задание, не нанеся серьезных повреждений фургону Ламара.
  • Смотреть на мир глазами Чопа в течение 10 секунд.
  • Использовать специальную способность Франклина в течении 7 секунд.

05. Затруднения (Complications)


Симон, занятый продажей автомобиля, отправляет Франклина забрать машину, которую продал Джимми Де Санта несколько миссий ранее. Как, уже конфискация? А, в любом случае, это приказ босса.

Итак, направляемся к дому Де Санта, по дороге позвонит Симон, видимо, уже освободившийся, он прознал о том, что Ламар и Франклин не отдали ему байк. Будут проблемы. Но пока надо справиться с поставленной задачей - забрать джип. В доме будет куча народа, а потому надо будет пробираться тихо. Идём через главную калитку, подходим к садовнику сзади, и вырубаем его - это одно из обязательных условий для "золота". Затем обходим дом и залазим на автомобиль, потом на крышу. Оттуда - в окно. Ждём пару секунд - Трейси выйдет из комнаты Джимми, а потом можем спускаться вниз. Спустившись, разворачиваемся на 180 градусов и идём, пока слева не будет видна дверь в гараж. На кухне хозяйка дома и её тренер по теннису настолько увлечены отработкой ударов и прижиманиями друг к другу бёдрами, что Франклин замечен не будет. Интересно, куда смотрит глава семейства. Да и где он сам? Да чёрт с ним… Садимся в джип и проезжаем в автоматически открывшиеся ворота гаража, а потом и двора. Направляемся в салон, Фрэнк звонит Симону и говорит, что машина у него. Сразу после звонка с задних пассажирских мест на героя наставляет револьвер. Франклин под давлением говорит, что он просто выполняет данную ему работу. После недолгого путешествия к салону Майкл, отец владельца автомобиля, сначала приказывает остановить автомобиль перед заведением Симона, а потом с разгона въехать в витрину. Потом управление передаётся Майклу - он наш второй главный герой, если Вы не позабыли ещё. Надо будет сойтись в рукопашном бою с Симоном. Побить армянина проблем не составит, но если они возникли, то можно воспользоваться специальной способностью Майкла замедлять время. Учим Симона хороших манер, и на этом миссия заканчивается.

  • Завершить задание за 05:00.
  • Не получить урона в драке с Симоном.
  • Вырубить садовника в режиме скрытности.

06. Отец и сын (Father & Son)

Вернувшись к Франклину, застанем сцену, когда Симон по телефону сообщает, что Фрэнк и Ламар больше не работают на него, и что им придётся поберечь себя. После этого направляемся в дом Майкла, отмеченный буквой М. Там после разговора между двумя героями позвонит Джимми и скажет отцу, что он хотел продать его , но её похитили, а сам он сидит в каюте, опасаясь бандитов. Придётся спасать положение, яхту, ну, и Джимми тоже.


Садимся в машину Аманды и двигаем к тому месту, где должна стоять яхта. Завидев грузовик с транспортируемой яхтой, увязываемся в погоню за ним. Сначала подъезжаем как можно ближе к цели, чтобы Франклин мог перебраться, затем держим оружие наготове - появится один из воров, которого стоит пристрелить. Затем подбираемся с левого борта - туда сместится мачта, на которой будет висеть Джимми. Удерживаем несколько секунд машину в одном положении, чтобы сынишка мог свалиться на заднее сиденье. Затем подъедим к грузовику вплотную - нужно забрать Франклина. После этого машина начнёт глохнуть, и грузовик уйдёт в явный отрыв. Тогда Майкл попросит Франклина вызвать такси для него, а самому парню вместе с Джимми поехать отремонтировать машину. Как раз в Los Santos Customs работает знакомый Фрэнка - Хао. После ремонта отправляемся к Майклу домой, чтобы вернуть автомобиль и Джимми, который уже навяжется в друзья.

  • Спасти Джимми за 10 секунд.
  • Доставить машину Аманды без повреждений.

07. Стрэтч на свободе (The Long Stretch)

Один дружок из банды вышел на свободу и вместе с Ламаром они пришли к Франклину, который оказался не так приветлив, как того хотел вышедший из тюрьмы Стрэтч. Оказывается, они и дело "намутить" успели. Перед этим предусмотрительно заезжаем в Ammu-nation, где нас знакомят с магазином оружия. Тут же берём дробовик и фонарик, а также броню.


Встреча окажется ловушкой, приготовленной "балласами", ведь после встречи того самого парня, которого похищали в миссии "Чоп", слетятся "фиолетовые", и начнётся бойня. Франклин не так силён в стрельбе, как в вождении, и не имеет специальных способностей, связанных с оружием, а потому используем укрытия и стреляем как можно прицельнее. Выбравшись на улицу, увидим, что к действу присоединились полицейские. Стреляем по кружащему над головами вертолёту, в идеале - нужно подстрелить пилота. Затем бежим за Ламаром, а как усядутся в автомобиль, мчим прочь: можно в тоннели, можно по бездорожью. Главное - подальше от дорог, где курсируют патрульные машины.

  • Завершить задание с точностью стрельбы не менее 60%.
  • Убить 10 врагов выстрелами в голову.
  • Пройти с минимальным повреждением здоровья или брони.
  • Завершить задание за 10:30.

08. Семейная консультация (Marriage Counseling)


Миссию можно начать как за Франклина, так и за Майкла. Но начав его за первого, не увидим заставки, а начнём сразу с погони.

Итак, Майкл возвращается домой, на его оклики никто не отвечает, но он видим две теннисные около входа. Поднимается на второй этаж и видит свою "благоверную" в полотенце, а в комнате - тренеру по теннису в одних "тигровых" трусах да носках. Аманда явно занималась не теннисом, а нечто другим, пусть и созвучным со спортивной игрой. Майкл поспешит за тренером, который выпрыгнет прямо в окно.

Внизу встретим Франклина и вдвоём прыгнем в припаркованный у дома пикап садовника. Гонимся за изворотливым жуком, который после погони скроется в шикарном доме на холме. Франклин лебёдкой "привяжет" пикап к опоре дома, и после непродолжительного нажатия на педаль газа, здание просто рухнет.

После этого полетят проклятия в спину довольного Майкла, а вскоре и две машины бандитов. Расправится с ними - не проблема. Переключимся на Франклина, и пока Майкл крутит баранкой, расстреливаем нападающих.

Затем самое интересное показано в ролике. Как окажется, дом принадлежал не тренеру (Майкл сразу и не подумал, сгоряча действовал), а подружке серьёзного мексиканского бандита Мартина Мадразо (Martin Madrazo). Он-то лично и наведается в дом Майклу буквально через десять минут после развала дома. Угрозами, битой и гангстерами за плечами он вобьёт в голову Майкла то, что он должен мексиканцу 2,5 миллиона долларов, а напоследок он отберёт у Франклина права на вождение.

  • Завершить задание, не нанеся серьезных повреждений грузовику Bison.
  • Завершить задание за 05:30.
  • Убить 3 врагов, стреляя из транспортного средства.

09. Добавить в друзья / Дружеская просьба (Friend Request)


Майкл, бывший профессиональный грабитель банков, знает только один путь получить несколько миллионов - ограбление, а потому он отправляется к старому другу Лестеру, гениальному компьютерщику и "мозгу" всех последующих грабежей в будущем. Лестер, выслушав проблему Майкла, предлагает тому взять ювелирный магазин в Вайнвуде или банк в Палето-Бэй, одном из посёлков к северу от города. Майки выбирает первый вариант. Но прежде хромой товарищ попросить об одолжении, за которое возьмёмся тут же.

Нужно проникнуть в здание Lifeinvader, и внедрить некий чип в девайс главы компании. Для начала нужно приодеться соответственно - заскочим в магазин за шортами и безрукавкой. А оттуда сразу в офис. Идём к чёрному входу, чтобы потом проникнуть в здание с тем, кто выйдет на перекур. После короткого ролика идём за усатым парнем, попутно наблюдая, как IT-шники развлекаются на работе. Садимся за компьютер, где нужно будет закрыть всю рекламу и быстро запустить антивирусную программу. Делать это с помощью джойстика не так-то просто - неподготовленный долго будет закрывать рекламные окна. Справившись с назойливыми всплывающими сообщениями и запустив антивирусник, направимся в комнату, где лежит то, что нужно. Вставляем туда чип, и уходим по-английски. В дальнейшем Майкл, смотря телевизор, должен позвонить этому самому главе Lifeinvader, который находится на конференции. Звонок активирует взрывное устройство, и сможем увидеть красочную гибель, в которой нуждался Лестер. Позже Майклу позвонит тот самый IT-шник, который провёл Майкла внутрь. Смышленый парень понял, что к чему, он попросит позвонить ему, как подвернётся какая-то работёнка. Так нам станет доступен новый член команды для ограблений.
Ограбления в игре можно выполнять двумя способами. Выбирать, по какому сценарию пойдёт тот или иной налёт, волен сам игрок. Для цельности мозаики, в статье приведены оба подхода. Первый будет отмечен буквой А рядом с номером задания, а второй - Б. Если Вы выбрали грубый подход, то всё окажется более прозаично. Например, не нужно будет лезть на крышу, чтобы закинуть гранату с газом BZ в вентиляцию. Однако в условия для получения золотой медали появится ещё один пункт - нужно будет завершить миссию за 10 с половиной минут. Миссия-подготовка будет одна. Если был выбран умный подход, кричать на людей не придётся, но нужно будет прицельно швырнуть гранату с газом в вентиляцию. Миссий-подготовок будет две, что лучше, ведь это лёгкий способ получить две золотые медали.

10. Разведка в ювелирном (Casing the Jewel Store)


Лестер даёт задание Майклу разведать обстановку в ювелирном. Для этого получаем специальные очки и дуем в ювелирку. По дороге, к слову, Лестер откроет игроку настоящую фамилию Майкла - Таунли (Townley). Нужный ракурс находится чуть слева сразу после входа: в кадр нужно захватить сигнализацию, камеру и вентиляцию. После этого мило побеседуем с продавщицей и выйдем из магазина. Теперь нужна фотография вентиляционной системы изнутри. Обходим квартал и направляемся к стройке. Поднявшись на крышу, идём к жёлтому указателю. Оттуда фотографируем вентиляцию. Засим откланиваемся и отправляемся восвояси.

Памятка: После возвращение на "базу" игра предложит один из двух вариантов подхода к ограблению. Выберете тот, который нравится больше - ниже описано обе версии развития ограбления. Выбирая команду, не нужно экономить - берите людей, имеющие максимальные показатели, если, конечно, нет личностных предпочтений. Их доля будет больше, но так куш останется максимально большим, иначе будут потери в виде погибших людей и оставленных с ними деньгами. Не меняйте команду - после успешных грабежей их уровень мастерства улучшается, а доля остаётся прежней.

  • Завершить задание за 8:00.
  • Поймать все 3 нужные системы в один кадр.

Есть свой вариант прохождения миссии? , интересные варианты будут опубликованы.

Похожие публикации