Подсказка на игру побег из особняка. Прохождение Escape The Ghost Town на Андроид - смотреть видео

Escape the Mansion-это еще одна игра-головоломка. Создали ее создатели известной игры 100 Дверей, а жанр определяется как головоломка. Для перехода к каждому следующему этапу, необходимо прикладывать усилия свои мозги и составить, соответственно, те элементы, которые были предложены разработчиками игры.

Скачав и установив Escape the Mansion Побег из особняка, вы обнаружите, что играть в нее не легко. Игра практически не имеет недостатков. Имеет очень трудные уровни (их более 100), вы можете также принять участие в мини-играх, собирать бонусы и ждать бонусы, которые появляются каждый день. В отношении игры 100 Rooms, в этой игре мы сталкиваемся с гораздо лучшей графикой, 3D и с большим количеством опций. Игра начинается с краткого урока, который приведет нас в тайны управления и решений загадок. Более того, появляются ежедневные бонусы, позволяющие использовать подсказки) или получить доступ к секретным местам. Некоторые уровни мобильны и нуждаются в определенных действиях (сила-скорость), но в большинстве уровней мы должны пользоваться разумом.
Игра Escape the Mansion Побег из особняка очень затягивающая и имеет ряд интересных загадок. Если вы застряли на каком-то уровне, вам поможет наше прохождение Escape the Mansion Побег из особняка.

Итак прохождение уровней Escape the Mansion Побег из особняка:
Уровень 1 прохождение: примените лом и используйте его на деревянных досках.
Уровень 2 прохождение: Нажмите на изображение, затем возьмите ключ и используйте его на замок.
Уровень 3 прохождение: нажмите, чтобы начать балансировать камнем. Просто наклоните телефон влево и вправо, медленно, и он будет оставаться над камином. Перезапустите уровень, если он упадет.
Уровень 4 прохождение: потрясите телефон, чтобы свет падал вниз. Подберите ключ и используйте его на дверь.
Уровень 5 прохождение: сдвиньте блок ключ вправо.
Уровень 6 прохождение: используйте мастер чтобы разблокировать, чтобы продолжить (в подсказках).
Уровень 7 прохождение: сделайте слайд пальцем, скалы, слева и справа.
Уровень 8 прохождение: нажмите и удерживайте левое колесо до тех пор, пока дверь поднимается вверх и перестает двигаться. Нажмите и удерживайте правым рулем пока дверь не откроется.
Уровень 9 прохождение: нажмите на изображение, и перемещайте паркетной доски подальше в сторону. Вы увидите 2 клавиши с ломом в номере. Используйте их, чтобы открыть 3 замка.
Уровень 10 прохождение: поворните трубы, так, чтобы они верхнее левое в правый нижний. Начинайте с конца и работайте в обратном направлении.

Уровень 11 прохождение: сделайте слайд пальцем-металлическая пластина на пол слева, чтобы увидеть?29. Изменените 2-е и 3-е число до числа 29. Изменяйте первый номер до тех пор, пока вы не получите правильный номер (7). Код 729.
Уровень 12 прохождение: возьмите ведро и используйте его на кран. Заполните стакан до тех пор, пока вы не увидите, ключ, затем возьмите ключ и используйте его на дверь.
Уровень 13 прохождение: включите все четыре источника света одновременно (или быстро нажмите на каждого из них). Свечи, потолочные светильники, настенные светильники, лампы на земле.
Уровень 14 прохождение: заставьте все сферы 5 пойти выше веревки одновременно. Каждая сфера прыгает на различную высоту, так что если вы хотите бить легче, нажмите на тот, который прыгает наивысший первый и самый низкий.
Уровень 15 прохождение: найти мяч в Кубке неправильно 2 раза подряд.
Уровень 16 Escape the Mansion прохождение: количество свечей в порядке высоты. Верхний подряд: 1, 2, 3, 4, 5 Нижние строки: 15, 11, 13, 12, 14
Уровень 17 прохождение: коснитесь на каждый набор свечей 4 раза, чтобы превратить их всех. Заберите крест и используйте его на призраков до тех пор, пока оба они исчезнут.
Уровень 18 прохождение: Вращайте минутную стрелку на часах по часовой стрелке, пока он не исчезнет (около 9 часов).
Уровень 19 прохождение: коснитесь номера, в зависимости от символов:3 (вверху слева), 7, 2, 5, 8.
Уровень 20 прохождение: удалить все плитки путем открытия двух одинаковых карт, до истечение времени.

Уровень 21 прохождение: коснитесь кнопки в порядке, показанном стрелками:верхний левый, левый средний, правый средний 2 раза, нижний правый, нижний левый, верхний правый, левый средний, правый средний
Уровень 22 прохождение: коснитесь часов, так, чтобы каждый из руки попадал в черный треугольник. Нажмите большие левых часов, потом, когда это на 45 Марк (указывая на запад), нажмите на других двух часах, в то же время.
Уровень 23 прохождение: перетащить ящик справа и забрать клопомором. Пользуйтесь аэрозолями, на все 5 ошибок.
Уровень 24 прохождение: забрать нож и перерезать 3 зеленых кустарника. Нажмите на цветные винтики количество раз показаны цветные цифры: зеленый = 22, красный = 3, синий = 17
Уровень 25 прохождение: сдвиньте блок ключ вправо.
Уровень 26 прохождение: двигайте фигуры на 7×5, таким образом, они подходят.
Уровень 27 Побег из особняка прохождение: нажмите молоток на духа, чтобы принять его. Используйте молоток, чтобы разбить 3 баночки, а затем используйте ее повторно, на каменном блоке, чтобы его разбить. Перетащите два куска камня вдали.
Уровень 28 прохождение: используйте 4 строки для изменения белых кнопок на зеленый. Нажмите и перетащите для подключения точек. Пускайте в левом нижнем углу, пускайте все прямо, идите по диагонали вверх влево весь путь, всю дорогу вниз, затем по диагонали вверх-вправо.
Уровень 29 прохождение: нажмайте на пауков, чтобы переместить их. Переместить их в точки. Нажимайте на левого паука до тех пор, пока это Выше первого пересечения нижнего паука. Нажимайте на нижнего паука, пока он проходит весь путь к левому и исчезнет.нажимайте на правого паука, пока он проходит весь путь до дна и исчезает.
Уровень 30 прохождение: поворните трубы, так, чтобы они соеденились с верхнего левого в правый нижний. Начать с конца и работать в обратном направлении.

Уровень 31 прохождение: открыть клетку. Повторно нажмите на ящерицу, которая выйдет до тех пор, пока гаснет экран. Встряхните телефон, чтобы он вернулся с ключом. Используйте ключ на дверь.
Уровень 32 прохождение: проведите пальцем на двери очень быстро, чтобы прогреть помещение. Продолжайте делать это до тех пор, пока температура в левом верхнем углу достигает +10.
Уровень 33 прохождение: открыть книгу и посмотрите какие символы соответствуют номерам в 15790: линия, L, 7 ищите форму, дом с нижней отсутствует левый квадрат, квадрат.
Уровень 34 прохождение: Начните с правого верхнего угла и следуйте от стрелок красного круга. Если Вы нажмете не на ту кнопку, он будет сброшен. В таком порядке:
Строка 1 Столбец 5, Строка 1, Столбец (4, Строка 2 Столбец 4,
Строка 2 Столбец 5, Ряд 2 Колонка 1, Строка 2 Столбец 3,
Строка 1 Столбец 3, Строка 1 Столбец, 1, Строка 1 Столбец 2,
Строка 2 Столбец 2, Строка 4 Столбец 2, Строка 4 Столбец 1,
Строка 3 Столбец 1, Строка 3 Столбец 4, Строка 3 Столбец 2,
Строка 3 Столбец 4, Строка 3 Столбец 3, Строка 4 Столбец 3,
Строка 4 столбец 5, строка 4 столбец 4.
Уровень 35 прохождение: найти мяч несколько раз подряд.
Уровень 36 прохождение: используйте римские цифры, чтобы сделать каждое число, написанное на двери:29 = XXIX22 = XXII31 = XXXI13 = XIII
Уровень 37 прохождение: перетащите мышь, муху, кровь и кости в правильном порядке для животных или насекомых. Летать = Паук, Кровь = Летучая Мышь, Мышь = Кошка, Кость = Собака
Уровень 38 прохождение: поставить головоломки вместе.
Уровень 39 прохождение: создайте форму квадрата двигая пауков в разные позиции. Составьте форму квадрата, прямоугольник, затем треугольник.
Уровень 40 прохождение: удалить все плитки путем сопоставления этих же плиток.

Уровень 41 прохождение: сделать все буквы на «выход» светящимся.Нажмите их в таком порядке: T, E, I, I, E
Прохождение Escape the Mansion уровень 42: переместить блок и забрать кусачки. Используйте его, чтобы сократить синий и красный шнур.Разместите красный провод слева. Нарежьте зеленый провод, затем расположите синий провод в середине, и зеленый провода вправо.Если уровень провален, а вы не можете разрезать 2 провода за отведенное время, перезапустите уровень.
Уровень 43 прохождение: ключ 1493 говорит вам, сколько раз надо нажать определенную кнопку. Затем 1-красный, начните с нажатия правой верхней 1 раз. Затем внизу справа в 4 раза, слева внизу в 9 раз, в левом верхнем 3 раза.
Уровень 44 прохождение: посмотрите внимательно, над дверью, и вы увидите фигуры: круг, треугольник, квадрат, треугольник, круг. Нажмите на цифры в порядке: 0, 3, 4, 3, 0
Уровень 45 прохождение: переместить блок с ключом.
Уровень 46 прохождение: забрать лопату и копать грязь под камнем, чтобы заставить воду течь справа.
Уровень 47 прохождение: коснитесь изображения, основываясь на том, как быстро она движется, в такой последовательности: жук, след ноги, велосипед, птица, самолет, планета
Уровень 48 прохождение: нажмите на изображении шахматной фигуры коня в верхней части экрана. Двигайте коня, введя число в поле ввода, нажав на кнопку ниже. Получить конем 11.Выстройте в таком порядке: 10, 16, 18, 11
Уровень 49 прохождение: включите все свечи, кроме: 1, 3, 7 и 9. (показывает 6 но в перевернутом виде).
Уровень 50 прохождение: поверните трубки подключите их от начала до конца.

Великий Побег

Для начала рекомендую ознакомиться с управлением. Собственно, управление по умолчанию приведено в мануале, но это не для всех будет самым лучшим вариантом, так что лучше попробовать его изменить. Поэтому сразу после начала миссии жмите Esc и заходите в настройки клавиш (Опции - Управление - Назначение клавиш).

Обратите внимание, у этих настроек имеется три страницы - для перелистывания используются стрелочки слева и справа от названия страницы. Страницы содержат настройки передвижения, боевых действий и режима наблюдения. Последний в игре активируется нажатием Shift (устанавливается на странице передвижения), поэтому на странице режима наблюдения строчка "посмотреть вверх - W" означает, что нужно нажать Shift+W.

Кстати, именно Shift+W надо нажимать для подглядывания в замочную скважину. Как только появляется значок открытия двери (или его невозможности), Shift+W будет означать "заглянуть в замочную скважину". А так как по умолчанию переключение между бегом и ходьбой установлено за кнопкой W, то при каждом заглядывании в щелку вы будете сменять бег на ходьбу или наоборот. Поэтому я и советую управление подстроить под себя.

Игра проходилась на Среднем уровне сложности, что дает возможность сохраниться за миссию три раза. Часто это излишне (особенно когда знаешь, как проходить), но иногда спасает. Почти во всех миссиях я буду давать советы по поводу того, на каком этапе следует засэйвиться перед продолжением. Разумеется, в расчете на то, что вы проходите игру в первый раз, и знания карты нет, как и знания приемов.

Мне не удалось заметить влияния уровня сложности на логику и внимательность врагов. Достоверно известно, что на сложном уровне никаких подсказок вверху экрана по прохождению не будет - только информация о получении новых задач.

Как душить противников?

Подойти сзади и начать часто кликать левой кнопкой мыши, когда появится значок в правой части экрана. Как только вы схватите противника, появится полоска индикатора. Если она дойдет до крайнего правого положения, противник будет задушен, если до левого - вырвется.

В игре могут наблюдаться проблемы с удушением - индикатор плохо будет реагировать на нажатия кнопки мыши. Если такое происходит, попробуйте поставить настройки поменьше - скажем, 16-битный цвет, разрешение 640*480 и т.п. Даже если с виду все нормально, может оказаться, что тяжелых к удушению противников вы не задушите, так как для них нужно кликать мышкой почаще.

Как воровать?

В этой игре воровать приходится редко, но иногда надо - когда у человека есть предмет, а душить его не хочется. Следует подойти к человеку сзади и после появления значка в левой части экрана нажать E. Появится индикатор, который будет монотонно ползти влево. Как только он дойдет до левого края- человек обворован. Вам нужно только не отпускать кнопку E (или ту, которая у Вас назначена для действия).

Чересчур подробные объяснения на пальцах я выделил курсивом, чтобы было понятно, где прохождение, а где, например, описание управления, другого способа прохождения или информация, которую легко и самому выяснить.

Если вас заинтересовало - можете посмотреть кадры из фильма. Если оставить игру в главном меню, и не трогать игру, через некоторое время заново покажут все логотипы разработчика и издателей, после чего пустят демонстрационный ролик, в котором помимо записи игры встречаются кадры из фильма. Это файл ATTPAL.bik из папки Data/FMV

1. Налет бомбардировщика

В этой и трех последующих миссиях вы будете играть за МакДональда - британского летчика. Он хорошо говорит по-немецки, так что иногда в миссиях будет маскироваться под немецкого солдата.

Первую миссию можно не имея никаких навыков пройти без единого сохранения - на то она и первая. Когда автопилот включится, и вам дадут управление, идите из кабины - сразу получите первую задачу:

Возьмите огнетушитель

Продолжайте идти к хвосту, и после появления значка "Взять" (заодно узнаете, как он выглядитJ) берите его клавишей E (или той, которую вы назначили для совершения действия).

Потушите огонь!

Подбегайте к огню и зажмите кнопку E- появится индикатор. Ваша задача - удерживать клавишу, пока полоска индикатора не доползет до нуля. Если отпустите до этого - придется начинать заново, с полным индикатором, что, кстати, относится ко всем действиям "с полоской". После того, как огонь будет потушен, бегите вперед (к хвосту самолета), и тушите еще один пожар. После этого покажут ролик - хвостовой стрелок убит, и самолет придется защищать вам.

Защищайте самолет

Задание формально не на время, так что перед тем, как заняться этим заданием можете побродить по самолету и запомнить место, где лежит книга шифров.

Пройдите еще чуть-чуть вперед и садитесь за пулемет (кнопка действия E). Вам нужно некоторое время пострелять и уничтожить шесть самолетов противника. Если этого слишком долго не получается, самолет собьют и миссия будет провалена. Слава богу, это происходит весьма нескоро.

Если ну никак не получается - руки дрожат и т.п. - цельтесь по центру - посередине области обзора стабильно вылетает вражеский самолет. Достаточно зажать кнопку выстрела и удерживать прицел на самолете. Так как последний летит на вас, придется совсем немного двигать мышку, а для лучшего результата цельтесь в кабину или пропеллер - желтое пятно заметить легко. В конце концов, самолет взорвется. Приступайте к следующему.

При такой тактике мне не удалось дождаться смертельного попадания в самолет при хоть сколько-нибудь приличной стрельбе. Но если сесть за пулемет и любоваться медленно проплывающей внизу землей - непременно дождетесь.

Уничтожьте книгу с шифрами

Бегите обратно к кабине, слева заметите стол, на котором нечто прямоугольное мерцает желтым. Это и есть книга шифров - подходите к ней, и как только появится значок действия, нажимайте E.

Возьмите парашют

Бегите обратно к хвосту, и берите парашют. Затем идите к люку, т.е. просто отойдите немного назад, к передней части самолета. Самолет собьют, и Вы спрыгнете.

Однако, сразу после приземления МакДональда поймают и отвезут в лагерь Люфт 10.

2. Подкоп

Общий совет - если при открытии двери охранник вас заметил (услышали "А-а?", а на компасе мигнули желый сектор и желтый контур), оставайтесь в бараке. Потратите чуть времени, придет и поругается немец. И уйдет. Не надо сразу пугаться, загружая игру или (еще хуже) убегая.

Поговорите со старостой

Если не найдете старосту просто так, посмотрите на карту (Tab) и идите в место, обведенное красным кружком (Вы показаны зеленой стрелкой). Разговор начнется автоматически.

К слову, цель миссии всегда обозначена таким кружком. Если целей одновременно несколько (как в следующей миссии), для получения нужного кружка нужно навести курсор на название цели (чтобы увидеть кружок на общей карте) или зайти в ее описание (чтобы увидеть на увеличенном кусочке карты).

Староста дает компас. Стрелкой на нем показано направление к следующей цели (месту назначения, т.е. где следующий красный кружок). На этом же компасе показывается приблизительное положение увидевших вас немцев и их враждебный настрой.

Немцы показываются желтым (Стоять!) или красным (Стрелять) сектором в 90 градусов. Состояние враждебности показывает контуром вокруг компаса. Если Вы его не видите, значит пока все в порядке. Если он есть, это уже тревога. Желтый контур означает, что Вас будут ловить, красный - что будут стрелять на поражение.

При попытке нарушить правила или, если немцы вас заметили обычно один раз, вспыхивают и гаснут желтый контур с желтым сектором. Просто желтый сектор ничего не означает - немец тебя видит, но это не значит, что тебя арестовывать надо на месте. Если тебе разрешено здесь быть или немец не знает кто ты, арестовывать просто так он тебя не станет. Однако совершать подозрительные действия лучше тогда, когда немец тебя не видит.

В том случае, если ты куда-то идешь, нарушая правила, а немец тебя разглядел, у тебя есть чуть-чуть времени (две-три секунды), чтобы спрятаться - например, лечь/присесть за камнем, бревнами, ящиком, забежать за дом/в дверь и т.п.

Если ты попал в луч прожектора и хоть что-то услышал в свой адрес- это практически немедленная тревога. Однако, бывают случаи, когда на тебя чуть-чуть света попало, а все равно не заметили - скажем, если ты спрятался за небольшим препятствием, на которое светят с другой стороны.

Немцы в обычном состоянии не замечают, как ты бежишь, если не видят тебя. До одного веселого момента - пока ты не будешь бежать в неположенном месте прямо у них за спиной. Не надо проверять внимательность охранника - бег незнакомца за спиной он заметит, и развернется. Если ты будешь пытаться его при этом задушить, будет еще и хуже, т.к. при развороте герой вместо захвата ударит немца кулаком, что будет означать неизбежную тревогу.

Наконец, самый лучший способ определить тревогу - по музыке.

Поговорите с Большим Джо

Большой Джо находится в бараке 02, который к югу от 01 (в бараке 01 начинается миссия).

Снова посмотрите на карту. Выбегайте через южную дверь - после разговора она будет сзади. Вам нужно в барак 02, который после открытия двери будет виден как раз перед вами. Но двери там нет. Входить лучше в дверь, которая расположена в том же месте противоположной стенки второго барака. Чтобы туда пройти, рекомендую подбежать к ограде (после открытия двери бегите налево) и идти на юг рядом с ней, хотя можно войти в дверь у дороги, по которой ходит туда-сюда охранник.

Когда попадете в барак 02, идите к большому Джо (если входили так, как я советовал - сразу направо). Разговор начнется автоматически. Джо предложит поговорить с писарем.

Поговорите с писарем

Нет проблем, писарь сидит рядом, за столом. Разговор начнете кнопкой E. Писарь скажет, что для фальшивого паспорта нужен образец - немецкий паспорт, который лежит в бараке охраны.

Взять немецкий паспорт

Паспорт находится в бараке охраны на юге. Пройти можно только через ворота.

Выходите из барака 02 через южную дверь, (я предлагал через нее заходить). Прячьтесь от охранника, патрулирующего вдоль дороги, за ящиком, стоящим справа, и смотрите на дорогу. Как только он уйдет на север (направо), вставайте, бегите вперед к дороге, а затем заворачивайте на юг (налево) в лагерь. Смотрите внимательно, ворота периодически освещаются прожектором.

Вообще, луч этого прожектора идет в основном вдоль ограды, отделяющей бараки заключенных от барака охраны. Сначала он со стороны барака охраны идет вдоль этой ограды с восточного конца (там, где она подходит к ограде самого лагеря) на запад, затем "проходит" сквозь ворота, и проделывает обратный путь, но уже со стороны барака 03. И когда с этой стороны почти дойдет до ограды лагеря - идет до ближнего (северо-восточного) угла этого барака. Потом луч проходит по всему этому пути назад, а после этого повторяет все заново.

Я отвлекся. Проходите через ворота, и подходите к западной двери барака охраны. Открывайте ее и крадитесь в южную комнату с камином - к паспорту (дверь, а точнее ее отсутствие, справа). Если будете бегать рядом с охранником, можете его разбудить. Дверь лучше закрыть тут же, иначе рискуете привлечь охранника снаружи, и он придет в самый неподходящий момент.

Итак, паспорт перед вами. Здесь имеет смысл сохраниться, так как два следующих задания должны быть выполнены за определенный промежуток времени.

Отдайте немецкий паспорт писарю

Задание на время. Впрочем, времени, как оказывается, весьма много - после выполнения двух заданий обычно остается около двух третей. Нужно выйти из барака охраны и, дождавшись момента, когда охранник пойдет на север, побежать во второй барак, следя за лучом прожектора, чтобы в него не попасть.

Самым обычным решением будет выйти через ту же дверь, через которую вы вошли, пойти влево, и за углом подождать, пока охранник не пойдет на север (предварительно посмотрите - может он уже туда идет).

Есть и более красивый, хотя немного рискованный способ, который также сможет вам помочь в случае, если открытие главной двери было замечено охранником на улице. Выходите через другую (северную) дверь. Охранник на улице может Вас заметить, но если сразу побежать за угол, направо, тревогу он не поднимет. Оббегайте барак и выходите из-за того же угла, за которым прятались бы в первом случае. Более того, если уличный охранник Вас заметил при открытии двери (как главной, так и той, что на севере барака), он обязательно пойдет внутрь проверить, что же произошло. Поэтому можно, ничего не дожидаясь, сразу же бежать во второй барак!

Почему способ немного рискованный? Дело в том, что на эту дверь иногда светит прожектор, а попадание в луч прожектора тут же поднимет тревогу. В случае, если охранник заметил открытие первой двери, в спешке вы можете забыть посмотреть в замочную скважину. Впрочем, можно зайти туда, где лежал паспорт, и просто подождать, пока охранник уйдет - он заходит внутрь барака, но в комнату с паспортом - нет. Можно, вообще, за ящиками спрятаться.

Забежав во второй барак, говорите с писарем. Тут можно второй раз сохраниться.

Верните паспорт

Задание на время, причем на то же самоеJ. Когда четверть времени истечет, вам напомнят, что выполнение ограничено по времени.

Выбегайте через ту же дверь. Так как охранник как раз сейчас развернулся, то придется подождать за ящиком, пока он не пройдет мимо вас опять на север. Можно и не ждать, а просто открыть другую дверь второго барака, чтобы он зашел внутрь. Дальше все так же, как и в первый раз - надо проникнуть в барак охраны. Подойдя к столу, с которого вы паспорт взяли, верните его на место клавишей E. Если не успеете вернуть вовремя, спящий охранник проснется и пойдет проверить. Миссия будет провалена - бдительность фашистов будет слишком велика для совершения побега. Впрочем, чтобы не успеть, надо ждать, и весьма много. Первую миссию вы, скорее всего, пройдете быстрее.

Опять выбирайтесь из барака охраны, но на этот раз забегайте в барак 03. Одна дверь с южной стороны, но по ней регулярно ходит прожектор, одна дверь с западной (у дороги) - туда лучше сейчас и забежать, и одна - с северной, как раз напротив двери барака 02.

Говорите с Петром Кротопкиным, он попросит лопату - свою он сломал, но фашисты расчищали снег у восточных ворот, и забыли недалеко лопату.

Вот тут и сохранитесь в третий раз.

Возьмите лопату

Она находится у ограды к востоку от барака.

Все просто - выходите через северную дверь, и бегите к ограде (если угол освещает прожектор - за угол барака 02). После этого повернитесь и посмотрите на юг (в сторону третьего барака и барака охраны). Вот же лопата! Единственная сложность - иногда рядом проходит прожектор.

Поговорите с бывшим шахтером

На этот раз шахтер работает под бараком.

Возвращайтесь в барак. Шахтера вы не увидите. Подойдите к ящику и нажмите E. Клавишей, которой вы передвигаетесь назад, отодвиньте ящик до упора. После этого полезайте вниз - подходите к дырке в полу и жмите E, когда появится изображение лестницы, а затем карабкайтесь вниз.

Поговорите с шахтером - ему нужно полено.

Взять полено

Поднимайтесь. Примерно на середине лестницы вы услышите шаги, и шахтер крикнет, что кто-то идет. Быстро вылезайте и задвигайте ящик, чтобы закрыть подкоп. Подождите, пока фашисты обыщут дом. После этого бегите в ту половину лагеря, где был барак охраны, и открывайте северное хранилище с древесиной - хранилища (шкафчики?) находятся напротив барака. Первым нажатием E вы откроете замок, вторым - дверцу, третьим возьмете древесину.

Поговорите с бывшим шахтером.

Опять идите к баракам и заходите в третий. Отодвигайте ящик, спускайтесь по лестнице. Говорите с шахтером.

Возьмите фальшивый паспорт и выбирайтесь из лагеря.

Идите во второй барак - выскакивайте через северную дверь барака 03 и тут же заходите в южную дверь барака 02, а затем возвращайтесь. Спускайтесь под барак, ложитесь (долго жмите пробел), и ползите через тоннель к лестнице. Потом выбирайтесь на поверхность.

МакДональда опять поймают и переведут в новое место заключения, из которого выбраться сложнее. Небось,пока бегали, заметили недалеко от лагеря замок? Вот туда и переведут.

Поговорить с Джерри

Подойдите к окошку, в котором видно лицо. Этот разговор начнется сам. Джерри даст полотно ножовки. Появятся три задачи. Выполнять будем не совсем последовательно.

Взять форму

Для начала выберемся из камеры. Откройте инвентарь, возьмите полотно ножовки и перепилите решетку напротив камеры Джерри. После этого возвращайтесь к Джерри и попросите отвлечь охранника - начнет тикать время. Сами в это время ложитесь (продолжительное удерживание пробела) и ползите через пропиленную дырку.

Затем вставайте, открывайте дверь, проходите, ЗАКРЫВАЙТЕ дверь за собой, выходите наружу, и опять закрывайте за собой дверь. Не закроете двери - после окончания времени начнется тревога.

Как только выйдете и закроете дверь - посмотрите, не идет ли к вам за углом охранник (он ходит именно там), и если не ходит, а угол не освещается прожектором, бегите к грузовикам, обегая их справа. Забежав за второй, посмотрите на юг - там будет широкий, хорошо освещенный проход. На будущее, запомните, что в Гестапо - это туда.

Но сейчас нам нужно попасть внутрь замка, на второй этаж. Для этого надо забраться на крышу. Бегите вправо от светлого прохода, заходите за угол и забирайтесь на ящики (E), а затем и на крышу. От прожектора удобно прятаться за склоном крыши - чуть-чуть не добегая до двери. Когда прожектор пройдет - быстро забегайте в дверь, закрыв ее за собой.

В комнате будет еще одна дверь, ведущая в коридор. Посмотрите в щелку - в этом коридоре ходит охранник. Как только охранник пойдет от Вас, открывайте дверь и идите за ним. Проходите мимо темного закоулка, и когда охранник завернет в открытый проход, заходите в дверь справа. Это прачечная - берите форму и тут же одевайте ее на себя. Для порядка, сохранитесь.

Взять ключ.

Как только выйдете из прачечной, идите направо, открывайте дверь и берите искомые ключи, которые будут висеть прямо перед вами, мигая желтым цветом.

Взять крюк.

Возвращайтесь вниз: можно по крыше, а можно спуститься по лестнице, к которой подходил охранник, бродящий по этому коридору.

Идите в "светлый проход" на севере, который пришлось пропустить, когда мы только вышли из камеры (недалеко увидите красный кружок, обозначающий цель). В правом проходе стоит немец, и нам мимо него не пройти. Идите в левый и сделайте объявление по радио- немец уйдет, и вы сможете зайти в подвал за ним и взять крюк. Появится еще одно задание.

Сразу предупреждаю - после этого объявления приблизительно в момент ожидаемого возвращения гестаповца на место, ваше отсутствие обнаружат.

Оно и понятно - начальство прекрасно знает, что никакого объявления не давало.

В отличие от пропажи паспорта в предыдущей миссии, побег здесь выясняется заочно, т.е. вы можете вернуться в камеру- побег все равно будет обнаружен. Что на самом деле будет с гестаповцем после объявления по радио- все равно. Это ориентир. Вы можете задушить его, не дав даже дойти до места назначения, момент начала тревоги не меняется.

После того, как ваш побег обнаружат, форма вам уже не поможет. Обратите внимание, что теперь попадание в луч прожектора будет поднимать тревогу.

Так что желательно как можно быстрее выполнить следующее задание.

Отрубить электричество.

Если вы имели счастье оказаться в комнатушке охраны рядом с камерой Джерри, то на карте увидели, что все электричество замка идет от одного генератора.

Как будете выходить из прохода с подвалом Гестапо, увидите на противоположной стене выступ "башенки" замка с дверью (она не открывается). На стене справа и слева от нее увидите дверки. Справа дверь, в которую пойдет гестаповец после объявления по радио, слева - дверь к генератору. Идите туда. Внутри красный свет, так что не ошибетесь. Проходите внутрь, открывайте дверь и выключайте генератор. Если крюк вы доставали в последнюю очередь, то все это вы вполне успеете сделать до обнаружения факта вашего побега.

Побег!!!

Как только вы вырубите электричество, поднимайтесь на крышу, и идите как раньше, только теперь пробегайте мимо двери и поднимайтесь по лестницам. На самом верху подойдите к столбу и спускайтесь на крюке(E).

Сбежали! Но самое трудное еще впереди.

4. Перестрелка в горах

Для начинающего игрока, не играющего много в экшены, миссия весьма сложная. Задача всего одна, зато какая - выбраться отсюда! Поэтому я сам расставлю мини-задачи - исключительно для удобства чтения (иначе длинновато получается). В самом начале миссии, собственно, прозрачно намекают, что будет.

Спуск с горы (единственная задача всей миссии):

Поднять трубку телефона

Сначала переходите через мост и заходите в дом. Тут же зазвонит телефон - это о Вашем побеге информируют. Вам нужно успеть подбежать к телефону раньше немца, а когда он спросит, что случилось, ответить (МакДональд скажет, что из-за аварии с освещением там просто интересовались, все ли в порядке).

После этого можете его задушить - подойти сзади, и когда появится значок - быстро кликать левой кнопкой мыши. Появится индикатор, и когда он дойдет до правого края - человек будет задушен. Если же он дойдет до левого края - ты его не удержал.

В доме берите пистолет, аптечку, а также патроны для пистолета и снайперской винтовки.

Подготовиться к прорыву наверх.

Проблема в том, что на пути солдаты стоят. Так что будем собирать оружие и готовиться к стрельбе.

Выходите из дома. Рядом с дверью стоит солдат, а недалеко от дома ходит туда-сюда другой солдат. Так как все равно потом всех убивать, лучше его задушить - поджидайте его в темном углу, куда он время от времени заходит.

Солдата, который стоит рядом с домом, тоже можно задушить, но для этого его придется сначала ударить, а это может поднять тревогу (когда он поднимется). Мое мнение- оно того не стоит.

Теперь идите через калитку и заходите в здание (склад?), чтобы взять патроны к снайперской винтовке и аптечку. Сама винтовка находится за запертой дверью. Выходите из дома через дверь, обходите его сзади (из двери налево) и поднимайтесь на крышу по лестнице. Спрыгивайте через разбитое окошко в закрытую комнату (получите небольшие повреждения) и бери все, что найдете - в частности, там будет снайперская винтовка. В конце концов, возьмите ключ, отоприте дверь и выходите на улицу.

Последнее - рядом со складом, как раз со стороны входа, имеется огороженное место с ящиками. Возьмите там две аптечки. Все!!! Теперь вы вооружены всем, чем можете.

Ну что же, надо, так надо - полезайте на крышу, ложитесь, берите в руки снайперскую винтовку и переключайтесь в вид от первого лица. Если вы играете на среднем уровне сложности, сохранитесь. Без умения пробиться наверх, не сохраняясь, на сложном лучше не играть.

Пройти наверх по дороге.

К слову, во всей игре лучше стрелять от первого лица. Что же, продолжим:

Наводитесь на парня, сидящего на вышке, ставьте увеличение с помощью клавиши + и стреляйте после того, как хорошо прицелитесь - его лучше снять с первого раза, т.к. от остальных спасает крыша, а этот начнет палить без остановки - и попадать.

Поднимется тревога, а к дому начнут сбегаться солдаты. Вы можете успеть убить еще и солдат, которые преграждали дорогу наверх - как минимум один из них бежит к Вам не сразу. Убивайте всех, кто бежит к дому. Бегут с разных сторон, поэтому начиная с некоторого момента, скорее всего, будет наблюдаться следующая ситуация - у дома стоит несколько солдат с разных сторон и палят по Вам, попадая в крышу.

С этим справиться достаточно легко - выберите "клиента", и подползайте к соответствующей стороне крыши до тех пор, пока выстрелы не станут попадать в самый край. Если вы будете внимательно слушать, заметите, что иногда противник перезаряжает оружиеJ. В этот момент вставайте, переключайтесь в вид от первого лица и стреляйте - только поточнее, чтобы не тратить патроны, которые лучше экономить.

Сохранитесь.

Добраться до дома с сиреной

Наконец, солдаты кончатся. Бегите наверх и готовьтесь убить еще одного солдата. Когда убьете, перед Вами будет поворот налево - там два солдата. Имеет смысл забежать за него, чтобы обратить на себя внимание солдат, а потом отбежать назад, переключиться в вид от первого лица и легко их снять, когда они прибегут. Здесь увеличением лучше не пользоваться - неудобно.

Когда убьете солдат, проходите дальше. Поднимите автомат, патроны к нему и еще несколько аптечек, после чего идите дальше. Перед вами будет еще один поворот налево. Осторожно идите к нему боком и выглядывайте - увидите "снайпера". С помощью увеличения снимите его, а затем увеличение снимайте - прибегут солдаты (их не было видно - в начале они за камнем).

После того как убьете их всех, БЫСТРО бегите к снайперу и берите патроны. Идите дальше - собственно, вот и дом с сиреной. Сохранитесь последний раз

Смыться

Можете потратить время на то, чтобы вырубить сирену (надо в нее стрелять), но времени до прибытия подкрепления не так уж много.

Здесь основной проблемой будут бункер с солдатами и солдаты, подбегающие с тыла.

Прежде всего, надо снять солдата, сидящего за пулеметом в бункере. Для этого встаньте за первым или вторым левым рядом колючей проволоки, перейдите в вид от первого лица и цельтесь в голову.

После этого можете убить также нескольких ребят рядом с бункером, но надо спешить - солдаты сзади скоро появятся. Бегите через промежуток между рядами колючей проволоки направо, и попытайтесь стать так, чтобы видеть двух солдат, выбежавших из-за бункера, но от солдат, прибежавших сзади, скрываться за ящиками. За грузовиком НЕ прячьтесь - транспорт в этой игре взрывается, если в него много стрелять. После того, как убьете солдат впереди (снайперской винтовкой, естественно), берите в руки аптечку, применяйте (если нужно) и бегите к бункеру, подлечиваясь в случае необходимости.

В общем, больше вас никто не держит. Бегите дальше - и миссия закончится.

Если вам очень приятно стрелять - залезайте в бункер, садитесь за пулемет и стреляйте. Поток солдат конечен. Только не забывайте две вещи - во-первых, когда всех убьете, все равно убегать, а во-вторых, здоровье конечно даже в бункере за пулеметом, так что иногда придется лечиться.

5. Книга Шифров

В этой миссии вы играете за нового персонажа - Седгвика. Седгвик хорошо обращается с техникой. Может починить, может и сломать.

Проникните на военную базу

В начале миссии по какому-то недоразумению вы сидите. Исправьте это нажатием пробела и бегите вперед на базу, желательно поближе к скале, чтобы солдат на вышке не заметил. Появятся новые задачи

Угнать бронемашину

Не останавливаясь, пробегайте с южной стороны двух домов и поворачивайте направо, бегите к грузовику. На вас может обратить внимание охранник, но достаточно забежать за грузовик или уйти с глаз долой любым другим способом - и он решит, что ему почудилось. Из-за грузовика идите к двери здания к северу от него (там ящики еще стоят)- это гараж.

Заходите в здание. Можно задушить механика, но если не хочется или не получается - просто идите за ним и берите гаечный ключ. Когда он пойдет в часть здания, где и стоит бронемашина, то сразу после двери пойдет направо - вдоль машины. А вы идите вперед и прячьтесь от него за бронемашиной.

Если Вы сядете в машину (понятно, уровень сложности не высший), то Вам подскажут, что она сломана. Впрочем, лучше заранее взять в руки гаечный ключ и починить ее - это делается у панели рядом с местом водителя, как раз с той стороны, где вы прячетесь.

В бронемашине можно занимать как место водителя, так и место стрелка. Сменяются они через инвентарь (F). Мне, однако, не показалось, что стрелять так уж удобно. Для контроля ситуации лучше давить противников, тем более, что они часто сами бегут под колеса. Еще одна причина - если вы будете стрелять, то красивый желтый кружок вокруг компаса станет красным, другими словами - Вас уже не будут пытаться задержать, а станут стрелять на поражение, что означает куда более жесткое поведение немцев на карте. В частности, танк на рельсах будет делать не предупреждающие, а вполне опасные выстрелы.

Ехать на ферму

Выезжайте из гаража и поворачивайте немного направо - там ворота (арка). В воротах задавите первого фашиста. Затем будут два ряда колючей проволоки, там будут три немца и еще один поодаль. Их всех можно задавить, но это не обязательно.

Езжайте дальше по дороге. За очередным поворотом вы увидите полотно железной дороги, и единственное место, где можно проехать, перегораживает танк. Вылезайте из машины. Вообще, до фермы не так уж далеко - можно при определенной ловкости добежать (мне удалось без особо труда).

Но куда приятнее не бежать от этой проблемыJ. Поднимайтесь по лестнице, заходите в здание и дергайте рычаг. Из тоннеля выедет поезд, который собьет танк. Правда, немцы останутся. Кстати, если Вы стреляли из пулемета - будьте готовы к тому, что они прибегут в здание за Вами.

Садитесь в машину и езжайте дальше, свернув после рельс направо. Только возьмите на заметку, что из лагеря за Вами уже едет второй танк, так что сильно задерживаться не надо (немного можно, так как танк приедет не очень скоро). Переждать можно в тоннеле, но танк останавливается почти сразу после поворота и мешает проехать - придется рядом с ним пробегать.

Наконец, приедете на ферму, задавив по дороге еще несколько немцев. Вылезайте из машины и идите в здание - дверь смотрит на запад, вы ее увидите, если встанете у ворот сарая и будете смотреть наружу.

Уничтожить книгу шифров

Пробирайтесь сквозь это здание на другую сторону - во дворик. Сохранитесь последний раз, хотя после предыдущей миссии вообще как-то смешно сэйвиться в этой. Если выйти из дворика напрямую, как раз за оградой справа будет ходить немец, так что если не хочется рисковать - заходите в сарай слева от двери, ведь через него можно пройти к той же дороге, но чуть дальше, и спрятаться за сеном. Кстати, немец может заинтересоваться открытой дверью, что дает еще один способ избежать его взора - не закрывать дверь и побежать через сарай.

Немец ходит по кругу. Когда он начнет идти спиной к Вам, бегите и прячьтесь за телегой или бревнами. Ваша цель - сводчатый проход в стене. Вполне можно успеть попасть туда за один заход, но если не получается - пережидайте за укрытием. После прохода бегите по дорожке и проходите через еще один такой же, на этот раз неохраняемый.

После этого Вам покажут скриптовую сценку, из которой ясно, что немцы идут к бомбардировщику. Вы должны успеть раньше. Сверьтесь с картой, и бегите к бомбардировщику. Залезайте внутрь через дырку в левой части корпуса самолета и бегите к кабине. Нажимайте E, чтобы сжечь книгу шифров.

6. Карцер и печать

Теперь вы будете играть за третьего персонажа - американца Хильца. Он хорошо ездит на мотоцикле, но обычно в миссиях будет демонстрировать умение управляться с отмычками. И быстро бегать;).

Сразу оговорюсь, что методы, связанные с удушением охранников, я для этой миссии разбирать не буду. И так понятно, что методы сработают - когда охранник идет к дому нагло открываешь дверь, а когда он, зайдет и,поругавшись, развернется - душишь. Но это неинтересно.

Возьмите отмычку

Сразу после начала миссии выбегайте через южную дверь и заходите в 7-ой барак. Там на тумбочке возьмете отмычку.

Возьмите немецкую печать

Сначала нужно попасть в карцер.

Здесь можно действовать двумя способами - подойти к южной двери 7-ого барака, заглянуть в замочную скважину и, дождавшись поворота охранника, пробежать в карцер через ворота (дверь с восточной стороны). А можно побежать из 7-ого барака на восток, зайти в 3-ий барак, а оттуда на юг - в четвертый. Из западной двери 4-ого барака нужно подбежать к ящикам, по которым и перелезть забор.

Идите к заключенному (вторая камера), открывайте отмычкой дверь и говорите с ним - заключенный отдаст печать.

Будьте осторожны, т.к. в окно иногда светит прожектор. Как немцы тебя там замечают - непонятно, но такова игра. Также возможна ситуация, когда охранник снаружи заметил, как Вы закрывали дверь, и пришел в карцер узнать, что же произошло. Так что если услышали открывающуюся дверь - закрывайте дверь камеры и приседайте рядом с ней. Тогда немец Вас не заметит.

Сохранитесь

Возьмите чернила и бумагу

Чернила и бумага находятся в четвертом бараке.

Надо выбраться из карцера. Для этого смотрите в замочную скважину выходной двери, и в нужный момент выходите, оббегая карцер по часовой стрелке (из двери - направо). У северного конца западной стены спрячьтесь от охранника за бочкой. На Хильца временами будет слегка светить прожектор, но его не обнаружат. Когда охранник развернется (луч прожектора тогда как раз уйдет от карцера), выбегайте прямо через ворота и заскакивайте в седьмой барак. Затем из седьмого переходите в третий (на восток), а из третьего - в четвертый (на юг). Там на столе возьмете чернила с бумагой, а также бутылку (мне за игру они ни разу не пригодились).

Можно пробраться сразу в четвертый барак, минуя остальные. Дело в том, что если вы от карцера побежите дальше за немцем, то можете спрятаться за большой емкостью для воды, и тогда после разворота охранник Вас не заметит. Я это не люблю - незадолго до этого там проходит луч прожектора, а охранник, который ходит между рядами бараков, разворачивается перед тем, как продолжать идти, и может вас заметить именно тогда. Чтобы трюк сработал с большей вероятностью, можно, переждав луч прожектора, побежать к емкости и лечь с северной стороны - попадетесь на глаза развернувшемуся охраннику у карцера, (он развернется чуть раньше). После этого откатитесь так, чтоб он Вас не видел. Скорее всего, после того, как ему что-то почудилось, он пойдет назад с северной стороны от емкости. А вы спокойно проползете с южной стороны, не попавшись на глаза ни одному из двух охранников.

Идите к писарю

Переходите из четвертого барака обратно в третий - писарь ждет Вас за столом. Сейчас нужно достать карту автобазы.

Достаньте карту

Идите в четвертый барак. Заключенный во второй по счету комнате от южного выхода готов Вам помочь отвлечь охрану (начнет тикать время). Если, конечно, Вы придушили охранника, Вам это не нужно, и NPC вам об этом скажет. На среднем уровне сложности можно сохраниться перед тем, как бежать за картой.

Если же вы играете нормально, скажите ему начать отвлекать немца, сами же выходите через соседнюю дверь (чтобы не попасть под луч прожектора, который сразу метнется к заключенному), быстро пробегайте в ворота, и заходите в домик через восточную дверь (за открытой северной только комната с немцем, стоящим спиной к Вам). Карта автобазы лежит на столе. Возвращайтесь тем же путем, каким вошли.

В случае, если вы каким-то непостижимым образом не успели выбежать, с западной стороны ограды вокруг комендатуры можно забраться по ящикам, и перепрыгнуть эту ограду, как это делается и с оградой вокруг карцера. Только если будете к ящикам бежать с южной стороны здания, не забывайте, что немец смотрит в окно, которое туда выходит, так что лучше проползти под этим окном.

Сохранитесь последний раз

Возьмите фальшивый пропуск

Возвращайтесь в третий барак и забирайте пропуск.

Выйдите из лагеря, воспользовавшись подкопом

Бегите в первый барак - он самый северный в восточном ряду. Отодвигайте кровать и подходите к люку. Вы остаетесь наверху - для проверки Ваш товарищ полезет первым, и его засыплет землей. Задвигайте кровать на место, пока охранник не пришел посмотреть, что же стряслось. Подождите, пока охранник уйдет.

Найдите лопату

Предварительно посмотрев в замочную скважину, выбегайте из барака через западную дверь, и заходите в пятый барак. Возьмите лопату у Голдмена, (поговорите с ним), и возвращайтесь под первый барак откапывать друга. Спускайтесь по лестнице, ложитесь, берите в руки лопату, и откапывайте его.

На этом миссия завершится. Хильц направится к автобазе.

7. Автобаза

Найдите форму

В самом начале нужно пробраться к базе мимо двух немцев, которые будут Вас искать в лесу. Сразу после начала миссии вставайте и бегите вперед, прижимаясь к левой скале. Когда вы выйдете к дорожке, первый охранник как раз развернется. Бегите дальше по левой стороне, и ложитесь, как только попадете в углубление ("овражек", рядом лежит бревно) у дороги. Ползите вперед, пока канава не начнет подниматься. После этого подождите, пока не развернется второй немец, и когда он начнет удаляться, перебегайте во вторую канаву, пролезайте под упавшим деревом, и ждите, пока немец не развернется обратно. Вставайте и быстро бегите по освещенной дорожке вперед. Впереди будет здание.

Бегите немного на север. С южной стороны от дома ходит немец, поэтому обходите здание с северной стороны, и когда немец отойдет, тихо залезайте в дверь с западной стороны. Крадитесь мимо спящего охранника, берите и тут же одевайте форму, т.к. охранник встанет (хотя, если подождать, не попадаясь ему на глаза, он вскоре опять сядет). Еще здесь можно достать бинокль и бутылку, но мне они так и не пригодились.

Вообще, бинокль можно использовать, чтобы посмотреть, как на КПП пропускают грузовик, который выедет вскоре после вашего приближения к воротам.

Войдите на автобазу

Подходите к главным воротам, берите в руки пропуск и, когда спросят документы, показывайте его. Проходите на базу.

Достаньте ключи от грузовика

Сохранитесь

Несмотря на то, что в описании задания это сказано, напоминаю - обычному солдату на складе делать нечего, поэтому там никому не будет дела до того, что вы в форме и с пропуском. Крадитесь!

Когда войдете на базу, продолжайте идти вперед (на запад) и ограду вокруг склада обходите с любой стороны. Рано или поздно, вы встретите калитку. Подождите, пока охранник, который там ходит, будет уходить, и взломайте замок. Заходите в калитку и бегите к ящикам справа - чтобы присесть и спрятаться, когда немец пойдет обратно, (калитка закрывается сама, можете не трудиться). Идите на восток, обходите ящики и заходите в дверь.

Сразу бегите налево. Встаньте за левой (самой западной) стопкой ящиков, и вы увидите - ключ на столе. Подождите, пока охранник пойдет в другую сторону, и хватайте ключ.

Достаньте командировочные предписания

Возвращайтесь к стенке, в которой входная дверь, и бегите на запад (от двери - направо), прижимаясь к внешней стене здания - тогда ящики сами будут закрывать тебя от охранника, так что об этом даже заботиться не придется.

Поднимайтесь по лестнице и ползите вдоль стены, чтобы охранник не увидел Вас через окно. За поворотом будет дверь, так что присядьте, и осторожно туда смотрите (Shift+A).

Можете попасться на глаза охраннику. Он пойдет в комнату с телефоном, чтобы сделать звонок, и узнать, не присылали ли на склад кого-нибудь (после разговора объявят тревогу). Естественно, он не будет оборачиваться на звуки шагов. Так что пока он идет, его можно задушить.

Когда охранник пойдет в соседнюю комнату, бегите за ним и, не доходя до двери, встаньте в темном углу, за рядом ящиков рядом с дверью, (с северной стороны от двери). Там так темно, что даже садиться необязательно - когда охранник будет возвращаться из комнаты, то, проходя боком, даже не заметит Вас. Когда он отойдет достаточно далеко, забегайте в комнату (помните, в брифинге показывали комнату со звонящим телефоном?). Берите со стола предписания и идите к двери - рядом с северной стенкой стоит ящик. Спрячьтесь за ним. Когда охранник войдет в комнату, быстро оттуда выходите (охранник задержится там недолго) и на бегу сохраняйтесь.

Покиньте район

Если вы чересчур активно себя вели, то может прибежать охранник снизу, и вы столкнетесь с ним на лестнице. Почему я и рекомендовал сохраниться,- чтобы вы могли как-то избежать этой встречи, хотя можно и переиграть склад с первого сэйва (особенно если вы играете на сложном уровне). Выяснить, в чем именно заключаются причины визита наверх, мне не удалось.

После сохранения спускайтесь с лестницы и покидайте склад, после чего выходите из-за ограды, спрятавшись от охранника за теми же ящиками, что и в первый раз. Сохранитесь на всякий случай - вдруг неудачно въедете в охранника (тревога) или бочку (взрыв).

Идите к грузовику, стоящему рядом с цистернами, открывайте его и садитесь. Покидайте базу и езжайте к КПП. Там вас попросят выйти из машины и предъявить командировочные предписания. Выполняйте. Затем садитесь и спокойно уезжайте.

Можете попытаться выехать без предписаний. Мне это кажется малореальным - по транспорту будет палить пулеметчик. Все мои попытки кончались взрывом грузовика.

8. Несостоявшийся побег

"Прелюдия" Великого Побега. Дабы немцы не подумали, что заключенные замышляют нечто серьезное, решено устроить маленькую попытку побега. Играть опять будете за МакДональда, но перед брифингом вам представят нового персонажа - Хендли.

Внутри лагеря немцев можете не бояться - из барака нельзя выходить НОЧЬЮ. Днем можно. Главное не попадаться во время совершения подозрительных действий - не переодеваться, не ложиться, не садиться, не держать пропуска да ножики в руках.

Найдите немецкую форму

Выходите из барака через восточную дверь, тут же ложитесь и под этот барак залезайте. Там берите форму и одевайте ее.

Появятся задачи - взять перочинный нож и пропуск.

Возьмите перочинный нож

Подходите к воротам и поговорите с охранником после того, как он попросит документы. МакДональд скажет, что забыл пропуск в старой форме, и охранник на первый раз его пропустит. Проходите - нож под первым же зданием. Обходите это здание и подлезайте с северной стороны, чтобы никто не увидел. Надеюсь, не надо объяснять, почему немцы считают ползанье и сидение на корточках подозрительными действиями? После этого появится новая задача:

Перережьте телефонный провод.

Идите к восточной стене самого восточного здания в этой части - и перерезайте. Немец, который здесь ходит, не должен Вас увидеть. Уберите нож из рук!

Возьмите пропуск

Заходите в здание, отмеченное красным кружком, и берите пропуск. На вопрос, не видели Вас раньше, ответьте, иначе на Вас обратит внимание немец, который в начале стоит спиной к игроку (если входите через западную дверь - лицом:)) Сохранитесь.

Поставить печать на пропуск

Заходите в комендатуру, и ставьте печать во второй комнате. В это время в здание войдет офицер. Прячьтесь за ящиком неподалеку от стола. Когда офицер выйдет, вставайте, выходите из комнаты, затем пробегайте у него за спиной и покидайте здание.

Идите на перекличку

После взятия пропуска, через некоторое время после выхода из здания объявят перекличку, так что самое время туда идти. Покажите у ворот свой пропуск и бегите на юг. Переоденьтесь в свою одежду где-нибудь в незаметном месте (лучше в бараке). Продолжайте идти на юг - перекличка начнется. После того, как она кончится, сохранитесь, хотя это не так обязательно

Подойдите к военнопленным

Зайдите в барак и опять переоденьтесь в немецкую форму. Идите на север, к 112 бараку. Поговорите с военнопленными.

Проводите военнопленных

Просто идите с ними прямо по дороге. Как дойдете до КПП - покажите пропуск. Немец попытается позвонить для подтверждения приказа, но так как вы перерезали провод, телефон не соединится (а если не перерезали - Вас арестуют), и тот пропустит Вас и без этого. Человеку свойственно лениться. Объявят комендантский осмотр, и заключенные убегут.

Возьмите расписание

Во-первых, вам нужно уйти от КПП, чтобы Вас не заметил комендант. Прятаться, ложиться, приседать в присутствии офицера, конечно же, нельзя. Просто развернитесь и обходите грузовик слева так, чтобы комендант вас не заметил. Перед этим сохранитесь - как вы заметили, водить заключенных жутко медленное занятие, так что переигрывать будет обидно. Чтобы комендант Вас не заметил, можно также забраться в кузов грузовика и лечь там.

После этого идите в то здание, на котором перерезали провод. Немец попросит не брать расписание, так что выключите музыку в соседней комнате, чтобы он пошел посмотреть в чем дело. Спокойно заберите расписание.

Возвращайтесь в лагерь

Выполнение - в названии. Берите пропуск, показывайте его в воротах и возвращайтесь в лагерь. На этом миссия завершится.

9. Под покровом ночи

Играть будем опять за Хильца, лагерь тот же, что и в предыдущей миссии. Вы никогда не думали, при чем здесь побег, когда герои в основном прячутся, ползают, иногда стреляют. Но им хоть раз действительно наступали на пятки? Если думали, хорошо, так как эта миссия - первая в игре, где вы будете аргументировать свою позицию ногами. На скорость.

Посетите механика

Конкретно в лагере Вам будут мешаться два охранника - один ходит с запада на восток к югу от самого северного ряда бараков в лагере, другой ходит с севера на юг, проходя между бараками 108 и 109.

Сразу после начала миссии бегите из своего 108 барака на восток - в 109 и берите аптечку. Затем подходите к северной двери этого барака, смотрите в щелку, и когда считаете, что охранник Вас не увидит, бегите в самый восточный барак из тех, что перед вами - это и есть барак 112.

Идите к механику - это Седгвик, за которого мы играли в 5-ой миссии. Обстоятельства так сложились, что немцы решать произвести обыск прямо сейчас.

Прикройте тайники

Передвиньте все три полки на место. Подождите, пока фашисты произведут обыск. После этого подходите к Седгвику, он скажет, что кусачки за самой большой полкой (после этого они там появятся). Отодвигайте полку у окна и берите кусачки.

Перережьте ограждение

Выходите через западную дверь и перескакивайте в барак 111, а из барака 111 - в барак 110. Смотрите в замочную скважину южной двери 110-ого барака, и как только оба охранника будут удаляться от Вас, выбегайте и ползите под 108-ой барак - тот, в котором вы начинали игру. Развернитесь под бараком на запад и перекатывайтесь к левой (южной) свае.

Подождите, пока охранник с собакой за оградой не будет идти налево или направо (на юг или на север), примерно тогда же первый охранник в лагере развернется, и будет уходить на восток. Сохранитесь. Бегите к ограждению, берите в руки кусачки, приседайте и режьте ограждение, зажав клавишу действия. Между прочим, необязательно дожидаться, пока охранник мимо Вас пройдет - пока Вы будете бежать к ограде, он уже пройдет.

Бегите из лагеря

Проползайте в дырку, вставайте и бегите в лес прямо перед вами, пока не появится новая задача (бегите к кругу на карте). После этого посмотрите на карту - темно, так что ориентироваться придется по ней.

Быстро осмотритесь, сверившись с картой. Бежать нужно к тому, что выглядит (при виде из глаз, а не на карте) как светло-сиреневая линия - в темноте за деревьями не разберешь, но направление возьмете верное. Затем станет светлее, но время от времени продолжайте заглядывать на карту.

Если на Вас нападет овчарка, быстро отделывайтесь от нее несколькими кликами).

Этот момент вы, скорее всего, не раз будете переигрывать. Если яркость монитора держите ниже, чем значение по умолчанию, подкрутите повыше, иначе многое не разглядите. Когда доберетесь до места, откуда видно бревна (за это время Вы два раза спрыгнете), появится новая задача.

Через лес

Если вы достаточно далеко от фашистов (во всяком случае, если не задушили ни одной овчарки), бегите по бревнам и прячьтесь в темном месте за кустами (ложитесь). Переждите тревогу. Сохранитесь. Может оказаться, что за бревнами стоит овчарка (застрялаJ). Не беспокойтесь - овчарки тревоги не поднимают - собака даже с места не сдвинется, когда вы выбежите.

Вставайте и вылезайте из укрытия через бревна и бегите от бревен прямо к возвышению перед Вами. Развернитесь на запад, увидите еще одни бревна. Вам туда - забегайте на возвышение справа от бревен, поближе к правой стороне. Вскоре вы увидите лучи фонариков внизу. Бегите вперед и быстро спрыгивайте с обрыва - если немцы Вас и заметят, то на слишком непродолжительное время, чтобы поднять тревогу.

Впереди будет домик, рядом с которым стоит один фашист, а второй неподалеку ходит кругами. Имеет смысл прокрасться поближе, прячась за всякими бревнами и кустиками так, чтобы фашист, который ходит, Вас не заметил.

Впрочем, бежать мимо них все равно придется, так что красться следует только если Вам не хочется поднимать тревогу раньше времени. Можно, в принципе, пробраться в дом, взять там аптечку с бутылкой, и задушить стоячего охранника, затащив его затем в дом.

Как только вы пройдете мимо дома, появится новая задача

Направляйтесь к реке

Идите к мосту впереди. Когда вы будете достаточно близко к нему, появится последняя задача.

Бегите к Сагану

Бегите к мосту и переходите его, далее бегите вдоль реки. После того, как слева в каменной ограде "ответвится" закрытый проход, спускайтесь в реку и бегите дальше. Можете добежать до конца, можете выйти на другой берег (смотрите внимательнее- там есть пологое место, по которому можно забраться- рядом светлое пятно земли). Если добежали до конца - прилягте, и переждите тревогу, после чего вылезайте на второй берег.

Если вы не стали пережидать тревогу, то она вскоре станет "красной", что, в общем-то, сейчас не имеет никакого значения.

После того, как окажетесь на другом берегу, посмотрите на карту - вам осталось чуть-чуть пробежать на северо-восток. Когда подойдете к ограде, забирайтесь на бревна и перепрыгивайте ограду. Пройдите немного, и миссия будет окончена.

10. Великий Побег.

Почти всю миссию Вы будете играть за Седгвика.

Поговорите с Хендли

Просто подойдите и поговорите с человеком в шляпе.

Поговорите с Эшли-Питтом

Поворачивайтесь налево и выходите из барака через северную дверь, затем сразу бегите в барак слева от Вас (на западе). Эшли-Питт готов отвлечь охрану. Когда решите, что пора, говорите с ним и жмите ENTER. Лучше перед этим посмотреть в замочную скважину северной двери, и быть уверенным, что при выходе из нее охранник тебя не заметит. Через южную дверь выйти нормально не удастся, т.к. после выхода Эшли-Питта туда почти сразу же метнется луч прожектора. Через западную выходить не стоит, так как Эшли-Питт пойдет как раз туда, и на улице рядом с дверью будут стоять он и охранник.

Если открыть южную или западную дверь, то охранник, стоящий рядом с воротами, придет в барак, так что его можно задушить (или отвлечь, таким образом, самому). В любом случае, Эшли-Питт отвлекать будет - даже если охранник задушен, прожекторы все еще представляют опасность. В отличие от миссии "Карцер и печать", здесь прожектор иногда проходит по воротам.

Отвлекать охрану заключенный будет ограниченное время, т.е. появятся тикающие часы.

Возьмите веревку

Идите на восток и берите веревку, лежащую на ящиках. Сразу после этого время на часах перестает идти. Выбираться придется самому. Если прожекторы включены, то, как только Вы пройдете сквозь дверь в ограде, Вас заметят. Не имеет значения, как далеко перед этим находился луч прожектора и есть ли у двери охранник. Сохранитесь

Осмотрите генератор

Заходите в строение на востоке - это лучше сделать через северную дверь. Затем открывайте дверь и проходите в помещение с генераторами. Как только Вы к ним подойдете, появится новая задача.

Возьмите гаечный ключ

Идите в домик, обведенный на карте красным кругом. Когда зайдете внутрь, крадитесь, иначе проснется спящий охранник. Берите гаечный ключ и возвращайтесь к генераторам

В этой части лагеря к югу от домика с гаечным ключом ходит охранник (с запада на восток). Поэтому имеет смысл заглянуть в замочную скважину перед выходом.

Сломайте генераторы

Заходите в помещение с генераторами и берите в руки гаечный ключ. Сначала выводите из строя панель управления - комнатка на севере рядом с генераторами. Если вы этого не сделаете, то через некоторое время свет включат. Когда панель будет сломана, ломайте оба генератора (в любом порядке). Вскоре после того, как все будет сломано, через северную дверь домика придет немец, так что можете спрятаться в комнатке с панелью управления, но лучше выйти из помещения с генераторами через южную дверь и обойти здание.

Сломайте панель управления

Если сломали генераторы раньше, чем панель управления, появится эта задача. Заходите в комнату с панелью управления и ломайте ее.

Если вы играете на среднем уровне сложности, сохранитесь.

Отдайте веревку Большому Джо

Выходите через ворота (охранника, стоящего рядом, не надо особо бояться - пробегите справа от него рядом с оградой) и идите в барак, в котором миссия начиналась. Полезайте в люк, забирайтесь на вагонетку, и езжайте вперед. Затем садитесь на вторую, после чего езжайте до самого конца. Там слезайте и идите к Джо - разговор начнется автоматически, после чего управления переключится на Хильца. Сохранитесь

Протяните сигнальную веревку

Вылезайте наружу и бегите к кустам напротив. Берите в руки веревку и зажимайте E.

Сигнализируйте военнопленным

Все очень просто - когда охранник будет удаляться от ямы, дергайте за веревку (тоже E). После первых трех заключенных (после первого сигнала вылезет один, после второго - два) включатся прожекторы. Придется следить еще и за тем, чтобы беглецы не вылезали под лучом прожектора. Из лагеря собираются сбежать 250 человек. Испугались? Слава богу, Хильц делает первые три сигнала, а затем друзья в кустах продолжают его правое дело.

Если Вы начнете дергать за веревку, как только охранник пройдет мимо дыры в земле, и будете дергать за нее сразу после того, как сбежали заключенные от предыдущего сигнала, то успеете вытащить всех за один заход.

11. Последний поезд домой

В этот раз играть будем за Хендли.

Тем, у кого четвертая миссия (Перестрелка в горах) вызвала трудности, рекомендую пройти ее еще разок-другой на сложном уровне (либо начиная прямо с крыши). Здесь стрелять опять придется, только немцев будет очень много - через некоторое время после отстрела, вылезают еще несколько. Поэтому стрелять надо достаточно быстро, а патроны и аптечки зря не тратить.

Наступать на пятки будут, но избежать столкновения (как в миссии "Под покровом ночи") не удастся - все события происходят внутри поезда.

Сразу после начала миссии кондуктор попросит показать билет. Берите его в руки и показывайте. Затем нажимайте C (вам скажут, как управлять Блайтом) и зовите приятеля. Идите в последний вагон (если не вертелись после начала миссии, то это вперед). Постоянно подзывать Блайта необязательно, но не отходите от него далеко. Для этого время от времени придется останавливаться и ждать его. Когда вы подойдете к последней двери, то обнаружите, что она заперта.

Скрывайтесь от Гестапо.

Если вы не стояли без дела в начале миссии, и привели Блайта к двери последнего вагона поезда, то Гестапо. уже появилось (или появится с минуты на минуту). Текущее положение немцев указывается на карте красным кругом в описании задачи. Заходите в туалет, и когда Блайт будет там, приказывайте ему ждать Вас. После этого выходите из туалета, и закрывайте его. Бегите обратно, к началу поезда - лучше спрятаться в туалете второго вагона от конца (можно спрятаться и в первом, но тогда Вам придется идти за Гестапо, что достаточно долго - вы бегаете быстрее). Когда немцы пройдут мимо Вас (если прячетесь в первом вагоне, то когда уйдут), выходите из туалета и бегите дальше к началу поезда. После четвертого от конца вагона, пройти внутри поезда будет нельзя, так что когда пройдете его, залезайте на крышу.

Когда будете пробегать по этому вагону, посмотрите по сторонам - там сидят ваши друзья, в том числе и МакДональд. Также в вагоне сидит немец, и если вам хочется присесть или прилечь - найдите другое место (по крайней мере, не начало этого вагона).

Найдите ключ

Когда вы спуститесь с крыши (третий вагон), то нормально вернуться назад не сможете - начнется перестрелка. Поэтому когда вы залезаете не крышу, Блайт должен быть уже в туалете первого вагона (прятать от Гестапо его можно в любом туалете). Вести его по вагонам под пулями очень тяжело - вы так и вагон не пройдете.

Находясь на вагоне, внимательно смотрите за местностью - иногда поезд проходит под мостом, и если Вы стоите на крыше, то Вас собьет (надо лечь или присесть). Слава богу, к немцам это тоже относится.

Металлических конструкций между столбами можете не бояться. Напротив, между появлением моста встречаются две "арки", поэтому если поезд проехал мимо таких столбов, то некоторое время бояться нечего, ворота не появятся.

По вагонам прыгайте. Когда упретесь, слезайте по лестнице, и вы окажетесь на узком выступе справа от третьего вагона. Перед вами будет проем в его стене, заменяющий дверь, но прямо за ним немец.

Перед этим вы должны стоять, так как игра помнит, что вы делали перед лестницей. Если сидели, то и после лестницы присядете, и будет вероятность тут же и слететь с поезда, (что означает смерть).

Сохранитесь. Заметьте, как только вы поднимете тревогу, на крыши появится охрана с оружием.

Немец иногда подходит к проему, глядя в вашу сторону, поэтому, возможно, придется переигрывать. Если долго не получается, то повернитесь лицом к стене вагона и слушайте шаги - когда вы стоите боком, охранник может Вас не заметить. Когда он подойдет, чуть не заметив Вас, подходите поближе к проему, и ждите, пока немец не встанет перед бумажкой на стене спиной к Вам. Крадитесь к нему и душите.

Если есть сложности с удушением - посмотрите начало прохождения, эта проблема решается более низкими настройками изображения.

Берите внутри вагона аптечки. Сквозь сетчатую дверцу видно оружие, но сейчас у Вас нет подходящего ключа. Выходите из вагона. Внутри следующего вагона есть охранник, и самое главное - контроллер. Слава богу, снаружи стоит пассажир. Подойдите к нему за спину и украдите билет(E), либо задушите (частыми нажатиями левой кнопки мыши). После этого заходите внутрь второго вагона, и показывайте билет.

Если вы пройдете дальше на глазах немца (если он стоит к Вам спиной, то услышит шум), то сразу поднимется тревога, так что можно подождать, пока немец зайдет в купе, а затем быстро выйти. Но так как тревога все равно поднимется, а оружия у Вас еще не будет, то лучше всего, когда немец зайдет внутрь купе, быстро задушить его там.

В первом от начала поезда купе найдете аптечку. Идите дальше и проходите к началу первого вагона. Берите там все, КРОМЕ ключей. Затем берите ключики, и за дверью появится гестаповец, а в вагон пойдет контролер.

Заберите Блайта

Мне не удалось разобраться, что это за задача. У меня она выполнялась сразу при получении.

Идите в последний вагон поезда

Выходите в дверь и бейте гестаповца, после чего заходите ему за спину и душите, как только он встанет (пока не успел повернуться). Когда задушите, идите внутрь первого вагона и избавляйтесь от контроллера таким же образом (все равно после удара кулаком или выстрела поднимается "красная" тревога).

Есть и другой способ - можно после взятия ключей сесть за ящиком. Контроллер придет, остановится и повернется спиной. После этого можно пробраться к нему за спину и задушить. Но после того, как Вы взяли связку ключей, солдаты будут на крыше даже если тревогу Вы не поднимали.

Бегите в третий вагон, открывайте проволочную дверь и берите за ней револьвер, автомат и патроны к ним. Полезайте обратно на крышу и ложитесь - немцы, скорее всего, даже не заметят Вас. Сохранитесь, если играете на среднем уровне сложности. Если на сложном, то тоже можно сохраниться, но вы внутри не так много сделали, чтобы было жалко переиграть все с предыдущего сэйва.

Ну, что дальше могу посоветовать - переходите от лежачего положения в полусогнутое, переключайтесь в вид от первого лица, берите в руки автомат и стреляйте. Если автомат в четвертой миссии вам не пригодился, то сообщаю - в отличие от снайперской винтовки, увеличения он не имеет, и с одного выстрела не убивает. Для пистолета же у Вас очень мало патронов. Если вы не задушили гестаповца внутри, то он придет на крышу, так что будьте готовы к огню сзади. Слава богу, на крыше полно укрытий, хотя напоминаю - время работает против Вас.

Когда добежите туда, откуда начинали лазать по крышам (крыша пятого вагона от конца поезда), слезайте по лестнице и бегите к концу поезда, обязательно восстановив здоровье. Здесь основным оружием будут кулаки и ноги.

Имеет смысл сохраниться перед вагоном, в котором Вы начинали миссию (третий от конца), так как там два "стабильных" немца-охранника, охранник в белом плаще и гестаповец-охранник. Бейте их. Сохраниться я советую, так как из-за такого количества народу Вы можете банально застрять - немцы могут так неудачно встать, что пока Вы будете между ними пробегать, Вас убьют пули.

Когда вы доберетесь до последнего вагона, быстро открывайте дверь и выходите наружу. Как только Вы выйдете, станет лучше. Поворачивайте налево и позовите Блайта - этот ужас с бесконечным потоком немцев закончится.

12. В тылу врага

Играем за МакДональда.

Возьмите ключ

В самом начале миссии бегите вперед по тоннелю и прячьтесь в первой нише слева - иначе Вас собьет поезд, который появляется вскоре после того, как вы побежали вперед. Выходите из ниши и выбегайте из тоннеля, после чего отходите чуть влево и бегите к домику. Если охранник Вас постоянно замечает, то прячьтесь за брусьями, хотя у меня всегда получалось пробежать вообще без остановки. Как только подойдете к двери домика, крадитесь внутрь, чтобы не разбудить спящего охранника. Берите ключ и крадитесь наружу, заглянув за угол перед выходом - чтобы Вас не заметил охранник снаружи.

Войдите в военную зону

Бегите к тоннелю, из которого пришли. Когда окажетесь рядом с ним, идите на север, и выглядывайте из-за стоящего вагона. После того, как пройдет охранник, бегите по лестнице и прячьтесь за ящиками. Подождите, пока охранник пройдет опять. После этого посмотрите внимательно на запад - в стене есть проход. Бегите туда, открывайте дверь и проходите внутрь.

Стоящий рядом с ящиками охранник должен смотреть на юг. Но иногда он смотрит слегка на запад, и может Вас заметить. Если такое произошло, заходите в комнату за одной из дверей в северной стене (за спиной этого охранника), и глядя в щелку, подождите, когда пройдет второй охранник. После этого выходите и душите первого. Затем лучше опять спрятаться в комнате, так как удушение может занять приличное количество времени, и Вы можете не успеть пробежать до того, как охранник, ходящий по кругу, повернет к Вам.

Сохранитесь

Войдите в гражданскую зону

За углом ходит охранник. Подойдите к повороту, оставаясь как можно ближе к стене, и загляните за угол. Когда охранник будет удаляться, идите в первую дверь на правой стене. Забирайтесь по ящикам к вентиляционному люку, ложитесь, и ползите внутрь. За поворотом вылезайте наружу и вставайте. Бегите вниз, там забирайтесь на другую трубу, и проползайте в еще один люк. Вставайте и идите в дверь, которая находится перед вами (ну, чуть левее:)). Берите на столе полотно ножовки.

После этого выходите из комнаты и бегите по левой стене - за первой же дверью находится комната с кнопкой тревоги. А напротив - комната, люк в которой ведет в гражданскую зону. Но там сидят охранники. Кнопка тревоги заставит их уйти оттуда, но они сразу же прибегут к кнопке, так что надо куда-то убежать самому. Первый способ - выбежать через ту же дверь, через которую пришли, побежав потом от нее направо - охранники прибегут слева. Для осуществления второго способа перепилите решетку в комнате с красной кнопкой, и сразу после нажатия этой кнопки полезайте в люк. Затем выходите из комнаты, в которой Вы оказались, через дверь, перепиливайте решетку люка, и ползите в гражданскую зону. В конце вентиляционной шахты перепиливайте еще одну решетку

Купите билет

Вы окажетесь в подсобном помещении туалета, где, кстати, проходят трубы. Выгляните в щелку двери - прямо перед дверью сидит сантехник. Чтобы его отвлечь, поверните вентиль слева от Вас. Затем открывайте дверь и проходите к кассам. Сохранитесь. Не пугайтесь, когда немцы крикнут "Ты арестован" - это они не Вам. Подходите к кассе и покупайте билет (чтобы отдать деньги, надо сначала взять их в руки).

Выйдите из вокзала

Когда будете уходить, вас позовет немец. Поговорите с ним - он напомнит Вам, что Вы забыли взять сдачу. Быстро берите ее - если будете долго стоять или вообще уйдете, он поймет, что Вы заключенный. И не вздумайте заходить в женский туалет!

Снаружи у Вас попросят предъявить сначала билет, а потом и пропуск. Предъявляйте, и не рвитесь вперед - пусть немец отойдет посмотреть на фотографии заключенных. Он узнает МакДональда, так что придется бежать. Как только скриптовая сценка кончилась - бегите вперед, в подземный переход. Сохранитесь, если это нужно (хотя я бы потратил сэйвы ранее на более полезные моменты).

Как только выйдете из перехода, поворачивайтесь налево и бегите в открытую дверь. Бегите по коридору. В конце вы попадете к залу с выходом. Прямо впереди будет скамейка, а чуть левее - тележка с багажом. Если не хотите иметь дела с собакой и охранником (еще левее скамейки), перелезайте через багаж. Подбегайте к дверям - и Вы на свободе.

13. Угон самолета

Играем за Хендли. Придется опять вести Блайта. К счастью, как и в прошлый раз, действовать можно в основном без него. Слава богу, пространство просто огромное для такого количества немцев. Красться или прятаться Вам придется всего раз или два.

Войдите на летное поле

Говорите Блайту идти, после чего подходите к ограждению с кусачками в руках, и перерезайте его. Ложитесь и пролезайте через дыру.

Найдите форму

Сначала нужно спрятать Блайта где-нибудь, чтобы он не попался. Это можно сделать в самых разных местах, но ближе всего - за ящиками слева от дыры в ограде или в деревянном домике прямо перед ней. Чтобы был спрятан наверняка - скажите ему присесть.

После этого бегите на север, и заходите к первому ангару с северной (задней) стороны - всего на карте три ангара. Внутри нет ничего интересного, кроме чертежа, из которого видно, что нужно иметь рукоятку стартера и топливо, чтобы самолет полетел. От левого ангара идите к среднему. Сзади, как и у первого, две дверцы. Вам нужна правая. Посмотрите в щелку, и когда авиатехник уйдет влево, открывайте ее, и бегите внутрь. Справа будет стол, на котором и лежит форма. Лучше сбежать через ту же дверь, так как Вы можете не успеть ее одеть прямо у стола - техник ходит быстро. Сохранитесь. Если уровень сложности высший, то не сохраняйтесь, а переходите прямо к заданию "Возьмите рукоятку клапана", так как остальные достаточно просты.

Рядом с открытыми воротами ангара стоит автомобиль. Садитесь в него - так будете передвигаться значительно быстрее - а карта большая. Только не вздумайте давить кого-нибудь - это часто поднимает тревогу. Если надо кого-то устранить - душите, благо места много и труп никто не увидит. Также не рекомендую врезаться в заправщики - можете взорваться (а если въедете бензозаправщиком в другую машину - скорее всего и взорветесь). Не въезжайте в Блайта, иначе миссия будет провалена.

Найдите самолет

Идите к третьему ангару (самый восточный из трех) и подходите к стоящему рядом самолету.

Возьмите рукоятку стартера

Заходите в ангар через дверь и берите рукоятку на столе.

Возьмите рукоятку клапана

Идите к вышке на севере. Заходите в дверь двухэтажной пристройки. В принципе, рукоятка на первом этаже, но Вас туда без документов не пустят. Поэтому поднимайтесь на второй этаж, в комнату выдачи пропусков. Сохранитесь. Вам туда нельзя, но об этом пока неизвестно. Когда Вы туда попадете, немец об этом Вас проинформирует, и на первый раз простит. Лучше во время первого же визита и стянуть карточку со стола (стол слева от двери). Если не получается, и он поднимает тревогу даже во время первого визита, то идите за карточкой тогда, когда немец подошел к полке. Передвигаться лучше с помощью частого нажатия клавиши "идти вперед" в режиме бега - при этом скорость высока, а звуков шагов нет.

Взяв пропуск, идите на первый этаж (к технику), предъявляйте его и берите в комнате рукоятку клапана. В кладовке также есть бутылка, но зачем она в ЭТОЙ миссии - мне не понятно.

Возьмите ключ

Выходите из пристройки и поднимайтесь, собственно, на вышку - там будут двое людей. Ключ у немца в военной форме. Можно задушить обладателя, но лучше стянуть ключ - сделайте это, когда немец встанет либо снаружи (у перил) либо между бортиком около лестницы и приборами - вас не должен заметить человек в синей одежде техника.

Дозаправьте самолет

Идите от вышки на восток, садитесь в любой грузовик-заправщик (большая желтая машина) и езжайте к самолету. Поставьте грузовик в очерченный прямоугольник, но, по возможности, подальше от самолета.

Дело в том, что вскоре Вам понадобится привлечь к делу Блайта, а он может застрять между грузовиком и самолетом, и никакими командами его оттуда не вытащишь.

Затем езжайте на машине техника (хотя можно и на заправщике) к тому месту, где вы спрятали Блайта. Говорите ему следовать за Вами, и когда он приблизится, залезайте в машину - он полезет за Вами. Возможно, понадобится несколько попыток. Направляйтесь к самолету, и подождите, пока охранник рядом с ангаром не пойдет на север. Приближайтесь к ангару, останавливайтесь, и заходите с Блайтом внутрь ангара. Оставьте его там недалеко от двери. После этого заправляйте самолет - подойдите с рукояткой клапана к кабине с левой стороны и жмите E. Сохранитесь.

Улетайте

Как только Вы заправите самолет, из башни к нему пойдет механик в сине-желтой форме. Понятно, что он не будет рад увидеть Блайта. Его, конечно, можно задушить. А можно подойти к двери ангара и позвать Блайта (если Вы последовали моему совету и спрятали его там), предварительно посмотрев, не идет ли охранник (а лучше самолет заправлять, уже рассчитывая, где будет охранник после заправки). Идите к хвосту самолета так, чтобы Блайт не отставал. Берите в руки рукоятку стартера рядом с хвостом - когда Блайт будет в нужном месте, появится значок действия. Жмите E. Вот и все!

Кстати, под пулями заводить самолет тоже можно. Описание к последним двум заданиям относится к пожеланиям по наиболее беспроблемному прохождению. Т.е. в идеале, при таком прохождении последний сэйв можно не делать.

14. Бежать!

Как это ни странно, но всю миссию мы будем убегать. А начинается она с того, что мы начинаем бежать. :)

Убегайте!

Сразу после начала миссии бегите вперед, за товарищем. Поворачивайте направо и забегайте в дверь, затем пробегайте чуть вперед, забирайтесь на ящики, и спрыгивайте на улицу. Спрыгивая вы уже увидите, что перед вами немец, так что разворачивайтесь и бегите на восток, к красному кругу на карте. Игнорируйте поворот направо, и когда добежите до угла, сворачивайте налево. Вы услышите как за Вами бегут немцы с собаками. У поворота впереди будет грузовик - сворачивайте опять налево, а когда увидите справа лестницу, забегайте наверх.

Бегите вперед, и спрыгивайте - за грузовиком находится вход в канализацию. Спускайтесь.

Продолжайте бежать!

Спускайтесь до конца лестницы в канализацию и сворачивайте налево. Вскоре в канализацию спустится немец - Вам следует свернуть опять налево и подняться по лестнице. Вы окажетесь в каком-то закоулке за ящиками. Впереди видно здание, на второй этаж которого ведет весьма широкая (не та, что была у грузовика) лестница. На ящике слева можете взять аптечку - это Ваше дело. Пробегайте через ящики и идите в дом.

Дверь захлопывается, и немцам понадобится некоторое время, чтобы ее выломать. В доме можно взять еще одну аптечку, но главная цель сейчас - ключи на столе (они впереди). Хватайте их, открывайте дверь, и бегите к окну с клумбой. Забирайтесь на клумбу, и спрыгивайте на крышу. Сохранитесь. Прыгайте на соседнюю крышу (она красного цвета), бегите по ней вперед, затем поворачивайтесь направо и прыгайте на серую крышу, а затем крышу дома, где стоят клумбы с цветами. Забежать в дом можно как через дверь, так и через окно. Лучше через дверь, иначе в дом снизу точно зайдет немец (Вас заметят снаружи). Внутри дома спускайтесь по лестнице, но не выходите в дверь - сворачивайте налево, к большим воротам. Можете сохраниться.

Открывайте их и бегите вперед, в дальний правый проход (за черным автомобилем), а когда окажетесь на площади с обелиском - бегите по прямой налево. Затем сворачивайте налево, пробегайте ответвление направо (там решетка), а когда упретесь, снова поворачивайте налево. После этого вы будете бежать навстречу немцу с собакой, и тут как раз надо завернуть в ответвление справа. Теперь бегите по проходу - он изгибается, но ответвлений не имеет. Когда увидите ящики, забирайтесь по ним, и прыгайте по двор. Сохранитесь.

Подождите, пока тревога утихнет, и идите на кухню ресторана(потому как больше некуда). Женщина спросит Вас, что Вы здесь забыли. Быстро отвечайте, иначе поднимется тревога. Открывайте дверь и бегите к коридору перед туалетом - проход слева - пока Вас не заметил охранник, сидящий за столиком.

Бегите!

На тумбочке в коридоре возьмите одежду, тут же и переоденьтесь. Когда Вы бежали к туалету, показали сценку, из которой ясно, что снаружи ресторана стоят немцы и ждут Вас. Поэтому становитесь перед дверью и готовьтесь бежать сразу после того, как откроете ее. Вам всего-то нужно будет после выхода повернуться налево и бежать по прямой дороге (посмотрите на карту). Поворачиваться нужно примерно на 135 градусов, т.е. нужная дорога ведет на северо-запад.

15. Подпольщики

На этот раз героем будет Седгвик. Здесь самое сложное - пройти начало карты, то есть небольшой кусочек леса с четырьмя немцами.

Встретьтесь с Антоном

После начала миссии вставайте и бегите к реке. Затем направляйтесь в сторону немца, стоящего лицом к реке. Ложитесь и проползайте слева от ряда деревьев у реки. Когда проползете у этого немца за спиной - подползайте к самому обрыву - он слегка наклонен, и Вас там не заметят охранники. Ползите к холмику впереди, и когда окажетесь как раз между ним и берегом реки, осмотритесь. Немного позади слева бродит охранник, впереди, перед мостом, ходит еще один. Ходит он рядом со сложенными брусьями (для шпал, очевидно) и рельсами - поэтому когда охранник уходит от Вас, можете спокойно встать и бежать куда нужно (а нужно Вам в левую арку). Перво-наперво забегите за лежащие вдоль моста рельсы у второй слева арки. Затем, убедившись, что охранник Вас ну никак не заметит (а когда Вас скрывают два ряда рельс, это весьма тяжело), бегите в левую арку (кстати, там можно взять бинокль). Антон чуть дальше. Он сидит за очень большой связкой рельс, так что находясь там Вы полностью спрятаны от глаз любых немцев (если, конечно, они Вас не ищут по всей карте).

Второй способ пройти под мостом, менее надежный, - не доползать до холмика, а, улучив момент, спрятаться от охранника сзади за бревнами, а от охранника спереди Вас будет скрывать дерево (и значительное расстояние:)). Когда отвернется охранник сзади, бегите вперед и прячьтесь от переднего охранника за стопкой шпал. И как только он отвернется - бежать прямо в левую арку.

Говорите с Антоном. Сохранитесь.

Найдите одежду для маскировки

Здесь ходит из стороны в сторону охранник. Просто встаньте за рельсами, и ждите, пока он не отвернется, а затем бегите за ним и заходите в небольшой домик. Там во второй комнате берите одежду. Переодевайтесь.

Вернитесь к Антону

Возвращайтесь и говорите

Достаньте провод

К грузовику проходите сзади от здания, в котором брали одежду. Когда охранник пойдет в сторону Антона, забирайтесь в кузов, берите моток проволоки, и быстро уходите. Сохранитесь.

Забирайтесь на мост

Просто так Вас туда не пустят. Можно всех задушить, тогда вопрос решится сам собой, но можно попросить одного из заключенных отвлечь охрану. Рядом возьмите в ящике гаечный ключ. Задумывалось, что можно засунуть ключ в циркулярную пилу, и вся охрана прибежит посмотреть, что случилось. На деле, ключ засунуть можно, а прибегает только один охранник. Так что не стоит. Попросите заключенного отвлечь охрану, и полезайте наверх - смотрите только, чтобы Вас не заметил второй охранник. Для этого заключенные должны начать отвлекать охрану как раз тогда, когда этот охранник проходит мимо.

Достаньте немного взрывчатки

Это на мосту - Вам нужно идти налево, подходите к паровозу. Немец не даст Вам пройти. Можете либо обойти паровоз с противоположной стороны, и задушить его (немца, не паровоз), либо взять гаечный ключ, и выкрутить на паровозе вентиль недалеко от того места, где стоит охранник. Пойдет пар, и пока заключенный, работающий здесь, будет приводить все в порядок, вы сможете пробежать и взять взрывчатку в коробке. Сохранитесь.

Выходите из района

Идите в другой конец моста - на пути стоит охрана. Но это не страшно ЗАХОДИТЕ за ящики справа от немца. Так как немец на Вас будет смотреть, то заползать нельзя - это будет странно. А зайти можно, если только не будете пересекать ограду. За ящиками ложитесь и ползите вдоль моста. Слева будут рельсы, шпалы, и затем кран. Рядом с краном подождите, пока отойдет охранник (в качестве промежуточного пункта можете встать за ящиками). Поговорите с заключенным (необязательно) и полезайте на поезд. Миссия завершена!

16. Засада

Вот и допрыгались... Если Вы мало играете в экшены (как я:)), то это самая жуткая миссия игры. Ради нее я и составляю прохождение на среднем уровне сложности, так как на сложном мой алгоритм работает, но переигрывать местами придется много.

Члены сопротивления должны быть в сарае, отмеченном кружком, но их схватили. Подождите, пока охранник, ходящий кругами около большого деревянного строения, уйдет, и осторожно становитесь под окном - услышите разговор.

Освободите членов группы сопротивления

Сначала можно задушить охранника, который ходит вокруг сарая.

Крадитесь у него за спиной. Время от времени он притормаживает, так что если не догоните его сразу, то после второго круга точно:). Главное быть поближе к нему, чтобы успевать отходить в сторону, когда он поворачивается (иначе он Вас заметит).

Затем заходите внутрь через любую из двух дверей, поднимайтесь по лестнице и душите второго немца, прокравшись ему за спину. Ну, рядом, конечно, оружие лежит, но патронов у нас мало.

Встретьтесь с бойцами сопротивления

Просто поговорите с ними

Заберите детонатор

Берите пистолет и патроны. Если не задушили первого немца, то теперь его можно застрелить, хотя я бы не рекомендовал, так как впереди еще четыре немца, а патронов мало (всего 16). Урон, наносимый пистолетом, зависит от расстояния, поэтому стрелять лучше с близкого расстояния (и при этом все равно не факт, что хватит 2-3 патронов на человека, но обычно хватает).

Выходите наружу и идите по направлению к красному кругу на карте. Когда увидите немцев, садитесь за камнем - тогда, чтобы попасть в Вас, немцы будут вынуждены подходить близко. Убивайте четырех немцев, и бегите к грузовику. За ним стоит будка, рядом с которой можно взять автомат, патроны к нему, аптечку и детонатор. Если нужно, используйте аптечку. Как только вы возьмете детонатор, появится новая задача.

Очистите северную часть города от немцев

Идите к воротам города и сохраняйтесь на некотором расстоянии. Естественно, если вы играете на среднем уровне сложности. В противном случае лучше помучаться, но выполнить эту задачу без сэйвов - во второй половине миссии Вам воздастся.

Вы через дыру в стене увидите, как из домика выходит немец. Это он наружу направляется. Становитесь перед дыркой, чуть левее ее, и цельтесь внутрь. Когда появится немец, стреляйте. После этого с помощью Shift+W смотрите, когда прибегают остальные, и снимайте их так же (они, кстати, могут выбежать из города и выйти к вам из-за правого края стены - чуть правее дырки). После двух немцев забегайте в город, только помните, что за мешками рядом со зданием, из которого вышел первый немец, сидит еще один солдат, который любит по Вам стрелять из укрытия, а бегать не хочет.

Как только попадете в город - сразу бегите в сарай слева от Вас, и берите там аптечку. Оттуда иногда выбегают немцы (хотя там никого нет), а если зайти внутрь - уже не будут выбегать. После этого выходите из сарая - увидите в здании справа дверь. ОБЯЗАТЕЛЬНО бегите туда (осторожнее - оттуда иногда выбегают немцы). Берите внутри аптечку и, самое главное, кучу патронов для автомата - без них на зачистку второй половины города может банально не хватить патронов. Когда выходите - будьте осторожны - внутрь уже мог забежать немец, а немец за мешками все еще не дремлет.

А почему не дремлет? Бегите из здания обратно к сараю, и разворачивайтесь - к тому немцу - вот и для Вас мешки. Садитесь за ними, приготовьтесь, вставайте и стреляйте в него (от первого, от первого лица).

После этого возвращайтесь к сараю и за ним берите аптечку. Встаньте за сараем у стены, рядом с которой находится дверь в дом, где вы взяли патроны, и смотрите на юг (примерно в строну задней стены). Увидите стрелка, стоящего спиной к Вам в соседнем здании - если идти по дороге, он третий. Снимайте его. Заходите в темный домик и берите ручную гранату и аптечку.

Аккуратно идите по дороге поближе к стене - впереди (дальше по дороге) дом со "снайпером" (обратите внимание на большую дыру в стене второго этажа). Чтобы было легче, встаньте у стены, отходите от нее так, чтобы снайпер был наполовину скрыт за стеной (тогда он будет стрелять, но попадать в стену), и ждите, пока он не начнет перезаряжать оружие (после каждого выстрела:)). Выходите из-за стены и стреляйте в него.

Затем отходите еще дальше от стены - рядом с домом, в котором вы только что убили одного немца, сидит еще один (бегать он не будет). Убивайте его. Из дома может выбежать еще немец, но вы его увидите, так что стреляйте сразу, как он остановится.

Идите дальше по дороге. Дежа-вю. Опять дом, уже со вторым стрелком, и немец, сидящий на дороге рядом. Устраняется проблема так же. Если вы убили стрелка, которого можно пристрелить со спины, стоя у сарая, то он Вас больше не потревожит.

Если не убили, то после того, как справитесь со вторым стрелком, возвращайтесь к сараю и убивайте третьего описанным выше способом. Тогда немец, сидящий рядом с домом, развернется в другую стороны, и вы сможете его убить, ничем не рискуя.

Заложите взрывчатку

Задача появляется, как только все немцы в этой части города будут убиты. Не спешите выполнять ее - сначала обследуйте город и возьмите все, что можно - после взрыва моста, как Вы понимаете, назад уже не вернуться. В дом второго снайпера забегать не надо - там ничего нет.

В доме третьего стрелка можно взять аптечку на первом этаже и две ручные гранаты на втором - они лежат на кровати рядом с местом, где стрелок стоял.

В доме первого стрелка можно взять только аптечку на первом этаже (вход на второй завален балками).

Рядом с машиной красного креста лежите еще одна аптечка.

Наконец, в последнем здании, слева от моста, можно взять патроны для автомата (64 штуки) и аптечку.

Идите на мост. После скриптовой сценки берите в руки взрывчатку и устанавливайте ее. Можно сохраниться перед этим.

Приготовьте детонатор

Бегите вперед. Как только Вы покинете мост, начнется отсчет времени - быстро забегайте в здание слева и устанавливайте взрывчатку на втором этаже в разрушенной комнате, (что позволяет через частично отсутствующие стены смотреть наружу). Если не сохранились до этого, сохранитесь здесь.

Задержите конвой

Когда останется около шестой части всего времени (два больших деления), взрывайте мост - больше Вам ждать нечего. Если взорвать его слишком поздно, когда останется двенадцатая часть (одно большое деление) и меньше, то машина с досье пострадает и миссия будет провалена. Ну, если вы не сохранились в двух предыдущих случаях, сохранитесь здесь, иначе может оказаться, что из-за случайности придется переигрывать.

Заберите досье

Сразу после взрыва берите в руки автомат, и осмотритесь с помощью Shift+W. Дальше по дороге есть такое же деревянное здание, как и в начале миссии, и там стоит стрелок. Снимайте его.

На вас обратят внимание. Из соседнего здания станут сбегаться солдаты.

Способ 1: скучный и медленный, но совершенно безопасный. Встречать всех солдат у себя дома. спуститься на лестничную площадку и ждать, пока прибегут солдаты. Затем сбежать вниз, дождаться взрыва (он произойдет- так положено:)), и забежать обратно - прибежит еще группа. Затем бегите наверх и наблюдайте. Когда появятся солдаты, обратите на себя их внимание, и ждите там же. После этого бегите наверх, к детонатору, и посмотрите на дом с большущей дырой прямо рядом с вашим - внизу стоит солдат. Можно побежать вниз, а можно и просто воспользоваться гранатой, метнув ее через мешающий стрелять кусок стены. Затем избавляйтесь от пулеметчика (слева от деревянного здания). На его место вскоре прибежит еще один - его тоже убивайте

Способ 2: веселый и иногда обламывается. Бегите вниз, выходите из двери, и несколько первых солдат убивайте. Затем сквозь полностью разрушенный дом бегите к деревянному строению. В дверь не заходите, а становитесь под его прикрытием угла смотрите назад - будут бежать солдаты. Пути сюда два - через развалины и прямой, так что немцы будут бежать сразу с нескольких направлений. Постреляйте в них, а затем пробегайте сквозь деревянное здание и убивайте пулеметчика.

Теперь общее для двух способов - сохраняемся, применяем, если нужно, аптечку и занимаем место пулеметчика. Скорее всего, вы всех солдат не перестреляли. Если вы пользовались вторым способом, то из-за дома справа от пулемета выбегут еще солдаты. Стреляйте по всем. Если солдаты справа забегут за ограду и побегут к Вам - выходите из-за пулемета, и пользуйтесь автоматом. Еще один солдат может выбежать из дома вдали - за домом, стоящим справа с двумя окошками.

Рано или поздно, солдаты просто кончатся. В деревянном здании слева, где был стрелок, наверху лежат патроны - возьмите их.

Сейчас Вам нужно как раз в тот самый "дом вдали", за оградой, но между ним и домом справа стоит бронемашина, а в доме справа последовательно будут сидеть два снайпера, (второй прибежит после смерти первого). Можно прострелить стекло и бросить снайперу гранату - пусть порадуется. Сработает и выстрел из-под окна - голова видна снизу, даже если чуть-чуть отойти от здания. Можно, разумеется, застрелить и издали:). После первого снайпера прибежит второй, от которого можно избавиться так же. Причем гранату можно кинуть и в соседнее окошко.

Бронемашину можно взорвать гранатой, но стреляют из нее будь здоров, так что после броска сразу бегите назад, за угол. В случае, если вы уничтожили машину вблизи, из дома с досье выбежит немец - поэтому после броска берите в руки автомат. Впрочем, если не хочется рисковать, можно отложить машину на потом, а сначала пробежать через дырявый дом рядом с тем, где установлен детонатор - перед вами будет деревянный сарай и каменное здание, а достаточно далеко справа будет здание, где были снайперы и машины. В каменном здании лежат патроны для пистолета, аптечка и фаустпатрон. На таком расстоянии солдата в бронемашине можно просто застрелить из автомата, но куда красивее использовать фаустпатрон - все равно вам не дадут сесть с машину. Если снайпера не сняли - снимайте сейчас. Оббежав здание, можно убить немцев в комнате с досье (хотя вы еще не знаете, что там досье).

Идите в здание. Берите аптечки и фаустпатрон. Вперед (из комнаты идет более узкий коридор) идите осторожно, так как в следующей комнате может быть немец (это как раз тот, который мог выбежать). Хватайте гранаты (четыре штуки) и идите в туалет - там аптечка. Когда вы зайдете в туалет, из двери выбежит немец. Подождите и выходите из туалета - немец пробежал к первой комнате. Он даже может стоять спиной к Вам:). Убивайте немца и открывайте дверь. За дверью, которая впереди, стоит солдат, и он готов стрелять. Вы можете забежать и быстро убить его, но лучшим решением будет кинуть гранату.

Бегите на второй этаж. В конце лестницы вы увидите дверь налево - прямо за ней стоит гестаповец, и сходить с места он не будет. Поэтому выбегайте и сразу стреляйте на поражение, не заходя в комнату. Слева, за кроватью, стоит еще один немец, если вы его не убили, находясь снаружи. На самой кровати лежит куча патронов, однако у Вас к тому времени патронов завались, вы, скорее всего, даже взять их не сможете.

Наконец, за кроватью лежит искомая красная папка - досье, из-за которого все и затевалось.

Выходите из района

Разумеется, возвращаться назад через дом смысла нет - от комнаты осталось не пойми что, поэтому просто выскакивайте через дырку. Впереди только несколько немцев, можно и так пробежать. Но я думаю, вам не хочется переигрывать кусок игры, начиная от пулемета, из-за случайно скользнувшей мышки. Другими словами - все бывает. Лучше убить солдат издали, и спокойно пробежать, ни от кого не скрываясь. Так и делайте. За грузовиком прятаться можно - здесь он неуничтожимый, хотя если Вы дошли до этого места, Вам это уже не нужно.

17. Полный газ

Здесь и в следующей миссии мы будем играть за Хильца. У мотоциклистов можно забрать мотоцикл, столкнув их.

Возьмите мотоцикл

Взламывайте дверь, берите катушку проволоки и натягивайте ее между двумя столбиками (для этого ее нужно взять в руки). Вскоре приедет курьер и слетит с мотоцикла.

Возьмите форму

Это необязательно задание, так как в городе Вас узнают еще до первого поворота. Тем не менее, лучше не поднимать тревогу раньше времени, так как водить вы еще не научились. Крадитесь к КПП так, чтобы немец Вас не заметил - это легко, так как здесь много больших камней. Можно подойти сбоку, можно бежать прямо по дороге. Берите рядом форму и одевайте ее

Езжайте через город

Садитесь на мотоцикл и езжайте. Вскоре покажут скриптовую сценку - подойдут проверить документы - и придется ехать быстрее, так как за Вами отправят немцев на мотоцикле.

Направляйтесь к швейцарской границе

Поворачивайте направо и езжайте вперед. За поворотом налево грузовик, так что поворачивайте поближе к углу - возможно, один из солдат на мотоцикле врежется в грузовик. Поворачивайте еще раз налево, и, слегка понизив скорость, проезжайте мимо рядов колючей проволоки, и выезжайте из города. Затем поворачивайте налево и езжайте прямо (или по дороге). Сохранитесь.

Если желаете сменить мотоцикл, то здесь это сделать очень удобно. Когда столкнете немца с мотоцикла, слезайте со своего и берите его мотоцикл. Правда, из города за Вами уже едет бронемашина.

На мосту протянута колючая проволока, поэтому переезжайте мелкую речку сбоку. Почти сразу за мостом стоит танк - понизьте скорость.

Не надо на скорости вылетать из реки справа от моста, так как там основание холма наклонено влево, и вы полетите прямо под гусеницы танка.

После того, как проедете танк, езжайте по дороге (объезжайте мешки), встретив за поворотом еще один танк - на этот раз, перед колючей проволокой. Проезжайте по холмику слева или справа от танка, обойдя таким образом колючую проволоку. Сохранитесь, если уровень сложности средний. Танк как-то проедет за Вами сквозь колючую проволоку(она останется на месте). Когда увидите справа от дороги сено, то как раз за поворотом налево находится длинный прямой участок (кстати, еще одно хорошее место для смены мотоцикла, если вы не сменили его раньше), в конце которого поворот налево с двумя немцами. Дальше по дороге находится КПП. Проезжайте через них.

Сохранитесь и не сворачивайте пока с дороги. Проезжайте через сено - вскоре будет колючая проволока поперек дороги. Заезжаете на живой "трамплин" справа от проволоки и перелетайте ее. Останется повернуть направо и проехать между колючей проволокой и грузовиком. Когда проедете чуть дальше - миссия закончится.

18. Победный прыжок

Это последняя миссия, играем за Хильца. Посмотрите брифинг и запомните местность, показанную в конце - вам покажут холмики, по которым можно будет перелететь колючую проволоку. Мотоцикл в начале миссии будет тот же, что и в начале предыдущей, так что если хочется - можно его опять сменить на синенький.

Бегите!

Задача будет оставаться, меняться будет только цель на карте.

В самом начале езжайте вперед и пробирайтесь между рядами колючей проволоки. В конце прямолинейного участка сворачивайте направо, и когда увидите впереди арку и немцев перед колючей проволокой - еще раз направо. Немцы перекрыли границу, поэтому придется пересекать ее в другом месте. Перелетайте бревно и езжайте по оврагу.

Проехав под упавшим деревом, объезжайте справа холмик с растительностью (или перелетайте через него, выехав таким образом из оврага). Выезжайте по пологому краю, если не вылетели из оврага, попав на холмик, и направляйтесь на восток в промежуток между холмами - посмотрите по карте. В конце этой дороги проезжайте через сломанную ограду и поворачивайте направо, на этот раз проехав через открытую калитку в ограде, а затем еще через одну. Далее можно поехать через еще одну калитку (на юго-восток, к дому), а можно поехать вдоль забора, и попасть туда же, куда и в первом случае, проехав меду концам забора и горой. Сохранитесь.

Далее в программе - минное поле. Не натыкайтесь на мины, грузовик попробуйте перелететь, въехав по бревнам (хотя можно и сбоку). Езжайте по дороге и поворачивайте направо. Сверху будет пролетать самолет, стреляющий вниз (выстрелы попадут по прямой линии) - постарайтесь не получить пулю (это не смертельно, но стрелять в этой миссии по Вам еще будут). Проезжайте взорванный самолетом грузовик, поворачивайте направо и, как и в прошлой миссии, протискивайтесь между грузовиком и, на этот раз, ящиками (правда, сейчас можно проехать и сбоку). Сохранитесь.

Поворачивайте налево - вскоре будет танк. Чтобы перелететь через колючую проволоку поперек дороги, заезжайте на крутой холм справа от танка. Дальше надо проехать через мост - разгоняйтесь, так как незадолго до Вашего приближения его взорвут, и через дыру придется перелетать. Дальше держитесь дороги, и когда увидите колючую проволоку и табличку перед ней, поворачивайте налево и езжайте по траве, пока далеко впереди не достигнете поворота.

Можно также "срезать угол", прыгнув с крутого холмика недалеко от дороги.

Скоро Вы увидите домик. Сохранитесь. Справа от этого домика находится первый "трамплин". Езжайте мимо дома, к немцам, стоящим у границы, уезжайте от проволоки, смотрите, где первый холм и разгоняйтесь. Если вы на него въехали с большой скоростью, первый ряд колючей проволоки вы перепрыгнете. Затем езжайте в сторону домика, разворачивайтесь в "тупике" рядом с ним, и смотрите вперед - вот и второй холм. Разгоняйтесь и прыгайте.

Игра закончена!!!

В данной статье будет рассмотрено прохождение игры Escape the mansion. Это логическая игра с элементами мистики, распространяемая в сервисе Play Market для устройств под управлением операционной системы Android.

Игрок попадает в особняк и сталкивается с загадочными событиями. Чтобы выбраться из этого гиблого места, игроку придется решать головоломки, проходить мини-игры. В игре Escape the mansion, прохождение которой будет рассмотрено в статье, в настоящее время имеется 217 уровней. Мы рассмотрим прохождение игры на начальных стадиях и опишем основные принципы, которые помогут на более высоких уровнях.

Escape the mansion: прохождение уровней

Оно базируется на обнаружении скрытых предметов. Ключи за картинами, скрытые подсказки - все это не составляет и малой части того, с чем столкнется игрок при решении задач, поставленных перед ним. the mansion требует способности мыслить более или менее логично. Именно поэтому (наравне с цензурой) игра имеет рекомендацию к распространению в возрастных группах от 12 лет.

Escape the mansion: прохождение уровней 1-5

Перед началом игры нам предложат 3 уровня сложности. Они даются на усмотрение пользователя. Лучше в незнакомых играх выбирать “начальный”, чтобы просто ознакомиться с тем, что вас ожидает.

Уровень 1. Подбираем лом, лежащий на полу, и выбираем его в арсенале. После этого разбиваем доски и выбираемся из комнаты.

Уровень 2 . Нам предложат перейти в раздел с помощью, чтобы получить подсказки. Соглашаемся. Далее пойдет повествование о видах подсказок, будет предложено выбрать одну из них. В Escape the mansion прохождение пошагового типа поможет разобраться с тем, что и для чего имеется на уровне. Однако подсказки - платные, придется отдать игровую валюту. Но мы немного отвлеклись от прохождения. Нажимаем на картину рядом с дверью и, когда она упадет, забираем ключ. Им открывается замок на двери.

Уровень 3. Чтобы пройти уровень, придется наклонять устройство. В течение нескольких секунд нужно удержать шар, который катается по поверхности.

Уровень 4 . Надо уронить люстру! Потрясите устройство, а затем посмотрите, что произошло. Вместе с люстрой с потолка упал также ключ, который нужен, чтобы открыть дверь, ведущую на следующий уровень.

Уровень 5 . Опять нас просят купить подсказку. В Escape the mansion прохождение может также иметь упрощения. Это бонусы и бесконечное время. Верхний левый блок смещаем вправо до упора. Оставшиеся на левом фланге - поднимаем вверх, нижний - сдвигаем влево. Ту же операцию проделываем и с блоком в две клетки. Как мы видим, путь преграждают два вертикальных блока. Однако ничего нам больше не мешает передвинуть их вниз и тем самым освободить для ключа путь.

Заключение

Вот, пожалуй, основные ходы, которые потребуются для успешного прохождения игры. Не забывайте о подсказках, но и не злоупотребляйте ими. Помните о том, что все сложные задачи состоят из множества простых. А их решать мы уже научились.

Спойлер

Далее будет предложена еще одна подсказка. Она позволит мгновенно завершить уровень, если нет желания или возможности пройти его вручную. Также будет предложено использовать помощника, который бесплатно откроет дверь. Но с каждым разом все больше времени будет уходить на его "перезагрузку".

В последнее время у любителей флэш-головоломок всё большую популярность набирают игры, прохождение которых может занимать долгие дни, недели, или даже месяцы. Казалось бы, позади осталось множество разгаданных тайн, загадок, найденных ключей от сейфов, сундуков и шкафов со скелетами. Но не тут-то было! Создатели вновь и вновь ставят игрока в такое положение, когда ему нужно раскрыть ещё пару десятков или даже сотен тайн, чтобы главный герой игры обрёл долгожданную свободу. Игра-головоломка «Побег из особняка», прохождение которой порой кажется бесконечным, относится именно к таким играм. В чём же состоит её главная особенность? Узнаем об этом прямо сейчас.

Сюжет игры «Побег из особняка»

Согласно разработанному создателям игры сценарию, прохождение игры «Побег из особняка» связано с пропажей молодого человека по имени Том. Его следы теряются в одном из старых принадлежащих семье пропавшего парня. Найти его следы предстоит главной героине Джулии, которой, собственно, и надо помогать в течение всей игры.

Дом, в котором оказывается молодая девушка, мрачен и весь покрыт толстым слоем пыли. За это стоит отдельно поблагодарить тех, кто работал над графикой. Каждая трещинка в деревянном полу, каждый гвоздь в старых, покрытых пятнами плесени и сырости стенах, выглядят очень реалистично. Прохождение игры «Побег из особняка» нередко сопровождается мистическими событиями. Некоторые уровни запоминаются тем, что помимо головоломок игрокам приходится противостоять призракам из прошлого.

Уровни в игре и их сложность

Что же предстоит пережить девушке, чтобы вместе со спасённым ей любимым человеком совершить побег из особняка? Прохождение этой игры изначально состояло в задаче открыть 100 дверей внутри таинственного дома и разгадать множество загадок. Позже было создано дополнение, состоящее из более 200 новых уровней сложности.

На 1-ом и последующих уровнях (до 20-го) прохождение игры «Побег из особняка» представляет собой разгадывание сравнительно лёгких головоломок и розыск ключей, то есть подсказок. Они могут быть спрятаны где угодно: в ящике стола, за висящей на стене картиной или в бочке. При этом важно помнить о том, что завладеть ключом, просто кликнув по нему, можно не всегда. Например, на 12-ом уровне ключ спрятан в большой Чтобы достать его, нужно отыскать в комнате ведро, наполнить его водой из крана и вылить её в бочку. Только тогда можно будет взять заветный ключ и отпереть им дверь.

Помимо этого, прохождение уровней «Побег из особняка» осложняется наличием исключительно логических задач, а также головоломок, разгадать которые могут только те игроки, которые имеют общие понятия о законах физики. Примером тому могут служить задачи «Шарики на верёвке», «Гири, плиты и корзины» и многое другое. Каждая пятёрка уровней заканчивается прохождением головоломки на время.

Как проходить игру «Побег из особняка»?

Итак, перейдём к главному вопросу: как пройти все уровни игры «Побег из особняка»? Прохождение этой увлекательной головоломки должно быть поэтапным. После того как вы поможете героине открыть очередную дверь, новый поток загадок будут ждать вас буквально на пороге. Если будет упущена мельчайшая и, казалось бы, несущественная деталь, открыть следующую дверь не получится. Именно поэтому главный совет по покорению старого особняка, населённого духами и тайнами, это спокойствие и неторопливость в действиях. Внимательно осматривайте каждый уголок помещения, в котором оказываетесь вместе с Джулией. Торопливость в этом мистическом особняке может привести к провалу.

Подсказки и помощь: можно ли пройти уровень мгновенно?

Итак, мы рассмотрели основы, которые могут помочь спастись героям игры «Побег из особняка». Прохождение в некоторых случаях может казаться очень сложным или невозможным совсем. Для таких случаев создатели игры ввели специальные подсказки, которые можно приобрести за внутриигровую валюту. Помощь в решении одной головоломки обойдётся в 10 монет, а мгновенный переход на новый уровень - 100. Так как монетки заработать в этой игре достаточно сложно, не стоит тратить их на первой сотне уровней. Поверьте, дальше будет ещё сложнее.

24 ноября 2016

Escape The Ghost Town 2, прохождение которой мы сегодня рассматриваем, не сильно отличается от своей предшественницы. Вам предстоит преодолеть десять не самых сложных уровней по поиску предметов и их применению.

Первые три уровня

Вы просыпаетесь в гробу. В игре Escape The Ghost Town 2 прохождение не займет много времени. Включите фонарик. Подберите стальной прут, булыжник и балку. Используйте все предметы на крышке. Вращая циферблаты, соотнесите римские и арабские цифры. Это откроет решетку.

Подберите с дороги и из чаши ангела по осколку. С могильной плиты возьмите нож и лом. И снимите с фонаря еще осколок. Три стеклянные части вставьте в могилу. Заберите ключ. Ножом подцепите чашу у ангела. Зайдите в склеп. Решив задачку, получите бинокль. С его помощью рассмотрите фонарь. Вставьте осколок в ворота и подберите цветовую гамму.

Возле дома заберите секатор. На постаменте - лом, на лесенке - отвертку. Подденьте ступеньки ломом и хватайте фишки. Разложите их на пьедестале так, чтобы они загорелись. Вскройте ящик. Забрав предметы, идите в сарай. Почините пилу и возьмите перчатки. Оставшимися предметами разберите завал перед домом. В целом в Escape Ghost Town 2 прохождение 3-го уровня не сложнее других. Вы быстро справитесь с поставленными задачами.

Уровни 4-6

Как видите, в Escape The Ghost Town 2 прохождение уровней достаточно простое. Подберите очередную отвертку и часть секатора. Вскройте часы и настройте циферблат. Заберите пластину. Почините секатор, лежащий на чемодане. С его помощью подстригите кусты в горшке. Возьмите еще одну пластину и ключ. Откройте чемодан и захватите лом. Им вскройте пол и поднимите последнюю пластину. Их надо использовать на замок на двери.

Внутри возьмите со шкафа циферблат. Установите его на телефон и возьмите клавиши от пианино и части мозаики. Соберите пятнашки на двери. Сыграв в мини-игру по поиску предметов, вы получите насадку на отвертку. Вернитесь к шкафу и вставьте её куда нужно. Почините пианино и получите еще одну отвертку. У решетки на втором этаже возьмите клещи. Инструментами вскройте ящик возле телефона и заберите синюю лампочку. Вверните её в фонарик на пианино. Посветите им на решетку и решите простенькую задачку. Код - 42083.

Возьмите из корзины брошь. Подберите возле кресла деревянную рукоятку и ручку. Почините молоток на комоде. Разбейте им стекло на фотографии и заберите шуруп. С помощью трех предметов почините ручку на комоде. Возьмите фомку. Выставьте соответствующие картинки - зерно, огонь, медицина, автомат. Ломом оторвите деревяшку на полу и поднимите ковер.

Гаечным ключом отвинтите болт на кресле. Передвиньте его. За дверью возьмите лестницу. Сыграйте мини-игру под потолком и заберитесь на чердак. На этом мы закончим описание первых шести уровней Escape The Ghost Town 2. Прохождение загадок теперь для вас не должно быть чем-то сверхъестественным.

Похожие публикации