Игры комнаты. Выйди из комнаты! — Escape room games

Приготовьтесь, игра сложная, но очень интересная, пройти ее можно, нужно запастись терпением.
Не упускайте из внимания мелкие детали, такие как углы, плинтус и конечно чемодан.
Приятного Вам прохождения.

Попробуйте найти все предметы и применить их правильно, для того чтобы открыть входную дверь и выйти из комнаты , пишите в комментарии, если что-то не получается.

Выкладываю видео с прохождением этой замечательной игры.

И в текстовом варианте.

0. Мы находимся в светлой комнате. Одни. Единственная дверь заперта и у неё нет ручки. Нужно найти способ выйти из заточения.

1. Открываем левый шкафчик на стене с розеткой (стена, противоположная рисунку), нажав на кнопку рядом с ним. Берём колбу с запиской внутри.

2. Потыкав на кнопку открытия второго шкафчика убеждаемся, что он заперт.

3. Поворачиваемся к кейсу. Щёлкнув примерно в районе стены за кейсом мы переместимся за него, а там ключ. Берём его. К кейсу не подходит.

4. Поворачиваемся к рисунку. В левой нижней части виднеется что-то, щёлкаем туда. Да, батарейка приклеена скотчем! Берём. О, какое-то отверстие, пробуем ключ. Вставили, повернули. Открылся шкафчик с сейфом. Берём оттуда ещё один ключ.

5. Пробуем новый ключ на замки кейса. Повезло, это он! Открываем кейс. Оттуда берём перочинный ножик, лазерную указку и разноцветный кубик. Открыть шкатулку мы пока не можем, т.к. нет ключей. Ещё берём письмо в кармашке кейса и обращаем внимание на странный код (у меня F,B,A,D в цветных прямоугольниках).

6. Стоит исследовать наши находки (нажимая на i): письмо с надписью GOOD LUCK (нужно щёлкнуть на письмо), кубик (его можно поворачивать), лазерная указка (которая не работает, видимо, из-за отсутствия батареек), перочинный швейцарский ножик (по клику можно переключать ножик в различные режимы работы).

7. Также займёмся исследованием комнаты. Поворачиваемся к стулу и нажимаем слева от него (сначала приблизившись к нему). Что это наклеено на обратной стороне сиденья? Записка! Читаем: нажать и 10 секунд… Может быть, нажать и держать 10 секунд!

8. Подходим ко второму шкафу, нажимаем и держим его кнопку 10 секунд. Да, точно, шкаф открыт! Оттуда берём слиток. Загадки в шкафчиках пока ещё ждут нашей отгадки, но там явно есть ключи. А они, вероятно, от шкатулки. Продолжим исследования комнаты.

9. Займёмся розеткой (она в правом нижнем углу стены с двумя шкафчиками). Включаем у ножика лезвие (по i, затем кликом на нож), применяем на розетку: корпус розетки отвалился. Теперь меняем режим ножа на отвёртку (3 режим) и откручиваем винты. Снимаем розетку. Там нас ждёт вторая батарейка, что-же, мы на верном пути! Только вот зачем нам батарейки?

10. Смотрим на стену с кейсом, кликаем в правом нижнем углу, прямо возле пола. Попадаем в угол комнаты. Кажется, половица плохо закреплена, но после клика она сразу же опускается. Кладём на неё слиток. Верёвочка. С ней не надо церемониться, её нужно перерезать! Включаем нож в нужный режим и… верёвка перерезана. Забираем слиток, убираем половицу. Внутри обнаруживаем лампу.

11. Хм, а что дальше? Попробуем как-то поиграться со своими вещами. Включаем режим штопора на ноже и открываем колбу, достаём оттуда записку (у меня содержание было такое: «XX = 30»). Вставляем батарейки в лазерную указку. Не повезло, одной батарейки не хватает. Придётся обследовать комнату.

12. Снова поворачиваемся к стулу, но на этот раз кликаем справа от него. Неприметная батарейка лежит на плинтусе. Берём её и вставляем в указку. Указка засветилась. Используем её на любую поверхность (это не обязательно, надо просто щёлкнуть на ней в инвентаре). Мы увидим какую-то комбинацию. У меня она была такой: «4R2LXXR42L». L и R - это-же влево и вправо, но вот что делать с XX? Да мы же находили записку с XX. Собираем комбинацию воедино: «4R2L30R42L».

13. Полученную комбинацию надо попробовать где-то применить и это где-то - сейф. Очень точно нужно выполнять инструкции! Цифры указывают не сколько сделать щелчков, а какую цифру установить! Если написано 4R, то надо вертеть направо до того момента, пока цифра 4 не окажется наверху. Сейф открыт! Открываем дверцу и видим внутри два предмета: гаечный ключ и пищалку.

14. Надо разобраться с пищалкой. Тут достаточно интересная загадка. Каждый ползун отвечает за свой бип. Например, первый ползун отвечает за третий бип. У каждого ползуна есть такое положение, когда бип меняет свою тональность. Надо так выставить ползуны, чтобы тональность всех бипов сменилась. Если всё сделано верно, то бипы прозвучат, а за ними тихий щелчок. Можно нажимать на кнопку открытия, которая ранее не работала. Оттуда берём ещё одну бумажку, смотрим на рисунки. Что-то с магнитом, но где нам его взять? Да он же в динамике! Выковыриваем ножом магнит из динамика.

15. В новой бумажке опять какой-то шифр! Но часть его замазана маркером, никак не рассмотреть, отложим пока его, ведь у нас есть гаечный ключ! Дверь с помощью него разбить нельзя, но вот открутить стул вполне можно. Чем мы и займёмся. Откручиваем все болты, отодвигаем стул.

16. Вспомнив инструкцию в пищалке мы делаем вот что: надеваем магнит на гаечный ключ (на его кончик) и используем поочерёдно в каждую дырку. Теперь у нас есть 4 батарейки, вставляем их в лампу.

17. Лампа зажигается ультрафиолетовым светом: самое время осмотреть комнату и вещи с её помощью. На слитке появляется надпись (у меня «GO=d4»). На кубике появляются цифры (как на игральной кости). На надписи «GOOD LUCK» что-то нарисовано, видимо, новый шифр. Исследуем комнату с помощью лампы: сначала посветим издалека на стены и шкафы, потом посветим поближе на отдельные детали комнаты.

18. Из общего вида на стене, рядом с которой находится кейс, видно контур шкафчика. Подходим поближе и нажимаем на кнопку. Действительно, новый шкаф с новой загадкой. Основой является шахматная доска. Ладно, позже разберёмся. Посмотрим с лампой на розетку, получим кусочек шифра (у меня «LU=b4»). Посветим на первый шкафчик и увидим что-то напоминающее клавиши пианино. Заглянем в отверстие в полу, а там снова кусочек шифра («OD=b3»). Где ещё не проверяли? В кейсе ничего нет, а вот в сейфе буквы на своём месте («CK=a3»).

19. Теперь нужно начинать думать! Соберём воедино все шифры: «GO=d4», «LU=b4», «OD=b3», «CK=a3». Да это же наш «GOOD LUCK»!. А что там за шифр, связанный с GOOD LUCK? ИЗ G стрелка к D, из OO к UC наперекрест соответственно и т.п.. Может стоит осуществить попарное сочетание букв? Но сначала нужно сделать замену на основе полученного шифра: «GOOD LUCK»=»d4b3 b4a3». Осуществим сочетание согласно письму (при этому букву поставим первой): «d3», «a4», «b4», «b3». Эти комбинации очень похоже на те, что уже есть в одной бумажке, да там как раз не хватает 4 штук. Скорее всего, это они и есть!

20. Дополним ту бумажку с шифром новыми кодами, получим: 1. a2, 2. c2, 3. c4, 4. a1, 5. d3, 6. a4, 7. b4, 8. b3. Где-то я это уже видел… Ну, конечно, в шахматах так ходы записываются, а шахматную доску мы уже встречали! Идём к третьему шкафчику, смотрим на доску и видим, что там написаны цифры от 1 до 4 и буквы от a до d. Мы на верном пути, нажимаем на те поля, которые указаны в шифре. Если нажать на поле, то оно загорится зелёным. Если отметить всё верно, то ключ наш!

21. Да, ключ подходит к шкатулке! Нам осталось ещё два ключа!

22. Попробуем решить загатку с пианино. Пощёлкав по клавишам можно увидеть, что те меняют цвет. Что нам может помочь? Кубик? Да, на нём есть цвета, но вот никакого намёка на клавиши пианино нет. Зато в кейсе мы встречали прямоугольник с цветами и буквами. Раз есть пианино, то могут быть и ноты. Да, конечно! Ноты можно записывать заглавными латинскими буквами! Значит, нужно отметить нужным цветом нужную ноту. Ноты обозначаются так (если кто не знает): CDEFGAB (C=До, D=Ре и т.д.). Попробуем! (У меня комбинаци была A-синий, D-зелёный, F-голубой, B-жёлтый.) Остальные клавиши оставляем без цвета. Если всё сделано верно, то второй ключ будет в кармане.

23. Загадка второго шкафчика желает быть разгаданной! Уж тут точно должен помочь кубик! Как мы помним, он в ультрафиолетовом свете превращается в игральную кость. Вспомним, как отображаются точки на кости: они располагаются в 9 зонах и с помощью пульта можно повторить их набор! А зачем нужна большая кнопка? Она включает цветные лампочки и проверяет, правильный ли ввод сделан. Причём, лампочка загорается только после нажатия и что вводить вначале неизвестно. Значит, запишем последовательность появления огоньков, благо, они не меняются и в экстрасенса играть не надо. (У меня голубой, розовый, зелёный, красный, жёлтый, синий.) Теперь нужно перерисовать рисунок соответствующей цвету грани (либо переписать лишь количество точек и взять где-нибудь кубик). (У меня голубой-2, розовый(фиолетовый)-5, зелёный-3, красный-4, жёлтый-6, синий-1.) Если всё сделано верно, то и третий ключ будет нашим!

24. С помощью полученных ключей открываем шкатулку и находим в ней ручку от двери. Вставляем ручку в дверь и открываем её.

25. Мы на свободе! Нас поздравляют с тем, что мы прошли игру и благодарят за участие.


Как вы попали в эту комнату загадка, вас просто ставят перед фактом что вы в ней. Не меньшей головоломкой для вас станет и поиск решений способствующих вашему освобождению из данной тайной комнаты. Игра Sagrario’s Room Escape станет для вас продолжительным и увлекательным квестом, а для некоторых, кто не прочтет подсказок она может затянуться навсегда...
Цель игры «Sagrario’s Room Escape» (по русски "Выйти из комнаты Сергарио"): открыть дверь и выбраться из таинственной комнаты.
Управление в игре: Для перемещения или осмотра предмета вам нужно кликать мышкой, наводя её на ту или иную точку экрана. Лучше всего проходить игру в браузере Google Chrome, лишь в нем в сейфе с кодовым замком не проскакивают цифры.

Игра довольно сложная и местами не логичная, и для ее прохождения могут понадобиться некоторые подсказки:

1. Будьте крайне внимательны и смотрите по сторонам, не забудьте заглянуть за чемодан и внимательно осматривайте каждый угол
2. Справа в полу доска двигается
3. УФ лампой можно просветить довольно многие вещи
4. Левый сейф. Это ноты. Соответствие цветов в чемодане.
5. Правый сейф. Светим кубик УФ. Это не цифры, а «карта».
6. Невидимый сейф. Подсказка кроется в GOOD LUCK.
7. В эквалайзере необходимо подобрать различающиеся друг от друга тона.
8. Правый сейф – подсказка в бумаге с надписью 10».
9. Для левого сейфа нужно знать ноты
10. Сейф с кодовым замком. Код нужно вводить с нуля. При вводе цифр для открытия сейфа, важно каждый раз проходить 0! К примеру код сейфа – 54R0L29R47L Крутишь вправо до числа 54, через 5 сек влево до числа 0, впр до 29 и влево до 47. Если у вас 25R15L, то нужно после 25 не вернуться на 10 позиций назад, а обязательно пройти фелый круг, чтобы проскочить 0, а потом уже выставлять 15. 19R – означает надо крутить вправо до риски под номером 19, а не на 19 рисок вправо. 37L – означает надо крутить влево до риски под номером 37, а не на 37 рисок.
Если вы уже длительно бьетесь над игрой и все же никак не можете выйти из комнаты, для вас пошаговое прохождение.

Пошаговое прохождение игры:

В первом экране игры видим кейс, он не открывается. За ним валяется ключик.

Напротив - стул, он привинчен к полу и не отодвигается. Если посомтреть слева под сиденьем бумажка. Если посмотреть справа на плинтусе батарейка.

2 сейфа в стене. В левом находим мензурку с бумажкой. Правый открывается, ели держать кнопку нажатой 10 секунд, как нарисовано на бумажке из-под стула.
Получаете золотой слиток.

Картина да винчи на стене. Сбоку в нижнем левом углу еще одна батарейка и разъем для ключа. Ключ вставьте в отверстие, вы увидете встроеный сейф и получите еще один ключ.

Новым ключом открывается кейс, в нем: Швейцарский ножик, конверт, лазерная указка, разноцветный кубик, сейф-кассета (нужно 3 ключа чтобы открыть).

Если рассмотреть поближе ножик, видим что у него меняются лезвия.
В лазерную указку можно вставить батарейки, но не хватает одной.
Кубик если рассмотреть поближе можно вертеть.
В конверте лист бумаги со смайлом и надписью «good luck!»

Розетка. Острым лезвием ножа отковырните пластик, отверткой ножа окрутите винтики, получите недостающую батарейку.

Вставляете батарейки в указку, включаем. Надпись - шифр, у всех разный.
выглядит например так: 40R32LXXR22L Шифр сейфа с неизвестной координатой.

В углу двигается скрипящая половица. Положите с левой стороны золотой слиток,
перережьте веревку ножиком. Далее нужно убрать слиток, отодвинуть половицу. Получаем ультрафиолетовую лампу

Пробирка с бумажкой. Штопором ножа открываем пробирку, получаем бумажку
на бумажке надпись «XX = двузначное число (у всех разное)
недостающая цифра для шифра на указке.

С помощью восстановленного шифра открываем сейф «да винчи», получаем ключ-шестигранник и непонятный белый прибор.

Шестигранником откручиваем болты и сдвигаем стул в сторону.

Теперь вам понадобится звук и непонятный белый прибор. Если нажать на воспроизведение он воспроизводит звуки высокой и низкой частот. Переставляйте первый переключатель до тех пор пока не будут звучать
только 5 высоких тонов. Прибор откроется,
получаете бумажку с шифром (тоже у всех разный), первые 4 позиции
известны, остальные зачеркнуты. пригодится

Внутри прибора вы увидите динамик и пояснение для шестигранника
теперь нужно только отделить от динамика магнит ножом.

Магнит прилепить к шестиграннику и достать из дырок от болтов в полу 4 батарейки. Батарейки вставляются в ультрафиолетовую лампу.

Ультрофиолетовой лампой рассмотреть:

Бумажку из конверта с надписью GOOD LUCK
РазвернутьРазвернуть линии соединяют буквы G – D, L – K, O – C, O – U
- разноцветный кубик (под каждым цветом сооветствующее число от 1 до 6)
- в сейфе «Да Винчи» (будет часть кода, у всех разная, выглядит например как «СK=d2″
- на золотом слитке еще одна часть
- в дыре в полу еще одна
- в дыре розетки тоже
кроме того мы находим:
- нарисованную клавиатуру фортепиано на левом стенном сейфе
- третий стенной сейф (в стене над кейсом)

Левый стенной сейф. Прежде чем приступить к открытию, еще раз вернитесь к кейсу
в кейсе справа будет наклейка состоящая из 4 букв, каждой из них относится
определенный цвет-фон.Это ключ

Теперь приступаем к вскрытию, для этого вспомним нотную грамоту. Ноты гаммы идут в такой последовательности: C D E F G A H(B)
примените буквы (переключайте нужный цвет, не востребованные кнопки просто
не трогайте) и фон к ним из кейса.
РазвернутьРазвернуть получаем 1 ключ к сейфу из кейса.

Правый стенной сейф. Сначала пощелкайте по большой клавише
каждый раз сверху загорается лампочка с определенным цветом -> последовательность у всех разная.

Теперь когда мы узнали последовательность мы применяем цифры которые нанесены на
разноцветный кубик и рисуем каждому цвету соответствующую цифру (прям в таком же
стиле как на кубике, с помощью точек, например 1 – это кнопка в центре, 2 это 1 кнопка в
нижнем левом и одна в верхнем правом углу) переключая большой кнопкой.
РазвернутьРазвернуть в итоге получаем 2 ключ к сейфу из кейса

Третий спрятанный сейф. Поле для набора кода выглядит как фрагмент шахматной доски, нумерация снизу. Вверх и справа налево (то есть нижнее левое поле это а1 а верхнее правое – д4 соответственно). Первые 4 кнопки нажимаем с помощью листка, который нашли в белом приборе. Оставшиеся 4 получаем с помощью манипуляции с частями шифра который нашли с
помощью ультрафиолетовой лампы, например:
допустим части были такие: GO=a4 OD=d3 LU=b1 CK=a3
смотрим как были соединены буквы на листе из конверта:
GD LK OC OU. соотвественно мы получаем: a3 b3 1d 4a
Вводим эти координаты и получаем третий недостающий ключ

Вставляем 3 ключа в сейф-кассету из кейса, получаем дверную ручку и валим из комнаты.

/1

Дом хакера (Hackers Home Escape) продолжает историю мести отчаявшегося парня, девушку которого похитили. Он уже многое сделал на своём пути: украл деньги, нечестным путем узнал местонахождение подпольного торговца оружием и купил у того пистолет. Хочу играть!

1632


Побег из технических комнат (Tech Room Escape) - это не то что бы абстрактная игра, но и что именно в ней происходит сказать тяжело. Главный герой просыпается в странном здании, комнаты которого отдаленно напоминают лабораторные помещения. Хочу играть!

1326


История игр комнат

Думали ли в 1994 году создатели DOS-игры Noctropolis о том, что их детище станет родоначальником жанра? Нет, и даже не могли предположить какого! Ведь сам термин «выйти из комнаты» (или escape room games в английском варианте) появился только семь лет спустя, с выходом занимательной игры Mystery of Time And Space, более известной как MOTAS. А третьим «китом» жанра стала японская Crimson Room – именно она виновата в том, что этот подвид квестов стал действительно популярен. Теперь миллионы людей во всем мире в свободную минутку онлайн хотят не гонять на машинках, стрелять или раскладывать пасьянс, а… искать выход!

Ведь именно в этом заключается главная цель таких игр: покинуть запертое помещение, используя любые подручные средства. Думаете, подобные игры однообразны? Ни в коем случае! Причин, по которым вы попали в ловушку, может быть великое множество, а еще больше способов выбраться из нее. Иногда для того, чтобы выбить дверь, вам придется отремонтировать мотоцикл. Иногда – расшифровать код Морзе. Или найти спрятанные предметы и установить взаимосвязь между ними – ну а как, к примеру, связаны кактус, музыкальный автомат и гость с другой планеты?.. И, кстати, откуда вы предпочитаете выбираться сегодня - из морозильной камеры, с космического корабля, из тюрьмы или из спа-салона?

Похожие публикации