Amazing Spider-Man, The (2012): Прохождение. Лёгкая прогулка с Мэри Джейн

Инструкция

По возможности всегда кладите следующую по старшинству карту на карту той же масти. Выкладывайте ряды карт одной и той же масти. Это сделать довольно непросто, играя на высоком уровне сложности.

Новая карта означает новые возможности для различных манипуляций. Освободите хотя бы один столбец игрового поля. Карты, находящиеся на нем, разберите по другим колонкам. Тогда появиться новая карта, лежащая рубашкой вверх. Всегда при малейшей возможности открывайте новые карты.

Используйте пустые места для столбцов для того, чтобы хранить там собранные последовательности рядов. Это очень удобно.

Собирайте последовательность карт, начиная с карты старшего достоинства. В таком случае у вас появится больше шансов на построение колонки в дальнейшем.

Не спешите прибегать к очередной раздаче новых карт из колонки в нижнем правом углу. Перед этим действием убедитесь, что вы смогли использовать все возможные удачные ходы по реорганизации карт. Откройте скрытые карты, если есть такая возможность.

Полностью собранная последовательность карт перемещается в нижний левый угол поля. После удаления собранной последовательности реорганизуйте карты, которые остались на игровом поле. Составьте новые последовательности.

Если вы играете на среднем или высоком уровне сложности, старайтесь никогда не класть младшие карты другой масти на почти готовые последовательности. Это будет препятствовать перемещению колонки, а также формированию последовательности до конца.

Сохраняйте игру. Если вы совершили несколько ошибок, переиграйте. Также в процессе игры вы можете отменить свои предыдущие неудачные ходы с помощью клавиш Ctrl+Z.

Практикуйтесь чаще. Начните играть на самом низком уровне сложности, потом переходите на средний и высокий уровни.

Обратите внимание

Можно использовать подсказки, которые предлагает сама игра.

Источники:

  • Пасьянс «Паук», раскладывание пасьянса

Игра в «очко », она же - «21» и «блэкджек», - является одной из самых популярных карточных игр. Внешне она очень простая, но в ней многое зависит не только от везения, но и от знания основных математических закономерностей этой игры.

Инструкция

Блэкджек появился в 18 веке во Франции. Его правила могут немного отличаться в разных вариациях игры, но основной принцип остается неизменным: игрок противостоит дилеру, выигрывает тот, у кого сумма очков будет равна 21 или максимально приближена к этому значению. При этом важно понимать, что суть игры состоит не в том, чтобы набрать 21 очко, а в том, чтобы обыграть дилера.

При игре все карты от 10 до короля оцениваются в 10 очков. Туз оценивается как 11 или 1 - в зависимости от желания игрока. Все остальные карты оцениваются в соответствии с их достоинством. Существует достаточно много стратегий игры, но реально выигрышной считается лишь одна – подсчет карт.

Стратегия подсчета строится на том, что карты после раздачи не возвращаются в игру, поэтому игрок может знать, какие из них выбыли, а какие еще находятся в колоде. Существует зависимость, согласно которой игроку выгоднее, чтобы в колоде оставалось больше десяток (карт от 10 до короля) и тузов. То есть, чем больше из игры выходит карт меньшего достоинства, тем выше вероятность выигрыша, и наоборот – если вышло много десяток и тузов, ставки надо уменьшать или совсем прекращать игру.

Есть несколько вариантов подсчета, одним из самых известных является предложенный в 1963 году Харви Дабнером. В этой системе карты достоинством 7,8 и 9 очков игнорируются. Карты от 2 до 6 оцениваются в +1 балл. Карты 10, В, Д, К, Т оцениваются в -1 балл. Игрок внимательно следит за картами и ведет в уме несложный подсчет: прибавляет по 1 баллу за каждую карту от 2 до 6 и вычитает за карты от 10 до Т.

Действия игрока зависят от того, положительная или отрицательная сумма фигурирует в его подсчетах. Если она ушла в плюс, то математический перевес в игре на его стороне, при +10 он равен порядка 7%. И наоборот, если счет уходит в минус, перевес на стороне дилера. Руководствуясь этими данными, игрок может повышать или понижать ставки.

Существуют и более сложные системы подсчета, но общий смысл остается тем же. Следует знать, что правила казино запрещают счет, поэтому за игроками всегда внимательно наблюдают, пытаясь по их поведению понять, считают ли они карты. Заподозрив игрока в счете, его могут попросить покинуть казино.

Помните о том, что при игре в -казино счет карт теряет всякий смысл, так как реальной колоды там нет, и порядок выпадения карт определяется алгоритмом используемого интернет-казино программного обеспечения. Тем не менее, при игре в интернете тоже можно выигрывать, если внимательно изучить особенности используемого ПО. Например, некоторые онлайн-казино дают игроку небольшой перевес на начальном этапе игры. Этим можно воспользоваться, играя не больше десяти минут и выигрывая не больше той суммы, что есть на вашем счете. Так, если ваш баланс 100$, следует остановиться через 10 минут или выиграв порядка 90$.

Источники:

  • «Блэкджек Калькулятор»

При установке на компьютер операционной системы Windows автоматически загружаются и некоторые игры, в которые пользователь может в любой момент поиграть и на время отключиться от основной деятельности. Особой популярностью пользуются разнообразные карточные пасьянсы, в числе которых – игра «Паук».

Вам понадобится

  • - установленная на компьютер операционная система Windows.

Инструкция

Чтобы открыть данный , выберите в меню «Пуск» раздел «Все программы» и перейдите в пункт «Игры», в котором нужно будет кликнуть на надпись «Паук». Для удобства доступа к игре при помощи правой кнопки мыши вы можете закрепить ярлык программы на панели задач или в меню «Пуск». Также вы можете на рабочем столе создать ярлык, который значительно облегчит запуск программы.

Разработчикам успешных проектов приходится быстро выпускать качественные обновления, чтобы не разочаровывать поклонников. Яркий пример - серия «Человек-паук»: 3 игры вышли с периодичностью в 4 месяца. За несколько дней до премьеры фильма "Новый Человек-паук: появился экшен The Amazing Spider-Man 2. Он несильно по сюжету отличается от предыдущего. В статье представлено полное прохождение игры «Новый Человек-паук». Паркеру предстоит сразиться с командой злодеев во главе с Электро. В новой части появляются старые боссы.

Краткий обзор: "Новый Человек-паук 2"

Игра появилась 29 апреля 2014 года. Ознакомиться с новыми приключениями Питера Паркера можно на ПК, консоли X360, любой версии Play Station или на гаджете с iOS или Android. Действия разворачиваются в Нью-Йорке. Дизайн вымышленного мира сильно отличается от реального: одинокие машины и несколько прохожих на улицах вместо автомобильных пробок и густонаселенного города. Приложение стоит недешево. Но кроме этого, участникам придется платить реальные деньги за отдельные образцы костюма.

В игре «Новый Человек-паук» прохождение основных заданий приводит к потасовке с главарем. Убить приспешников довольно тяжело. Пять сильных рывков способны только сбить врага с толку, а липкая паутина - на время остановить. Поэтому выполнять второстепенные задачи довольно скучно.

Каждый удар в игре «Человек-паук 2» заполняет шкалу комбо. После 45-го становится доступным эффект blur - подброс соперника в воздух. В игре появился режим quick-time-events, в котором следует быстро нажимать на кнопки, чтобы завершить действие. За выполнение заданий выдаются монеты, но награда не равномерная. За эти деньги можно купить сыворотки здоровья или быстрые атаки во второй части экшена «Новый человек-паук». Новые игры данной серии всегда отличались боевой механикой. В данном случае речь идет о навыках. Они платные и стоят дорого, но некоторые все же стоит приобрести. Например, способность сделать паутину более липкой или прочной. Она может пригодиться в опасной ситуации. Похожих навыков более десятка.

"Новый Человек-Паук": прохождение игры

Выходим из магазина и видим, как мужчина кричит о пропаже сумки. Двигаемся по указателю к месту выстрела. Дядю Бена убили. Паркер рассказывает свою историю. Так начинается "Новый Человек-паук 2".

Осваиваем паутину и тренируемся передвигаться по городу. В полиции сообщили об ограблении. Летим к переулку на паутине. Фотографируем главаря. В этот момент нужно быть очень внимательным. Сверху падает кран. Его нужно остановить. Уничтожаем преступников, допрашиваем главаря.

Находим место, где проходит сделка с оружием. Следуя инструкции, находим ящики. После стычки с бандитами паутиной захватываем три тары. Перед тем как прикончить Германа Шульца, расспрашиваем его про смерть Бена.

Отдыхать не время

Добравшись до места, блокируем антенны. Смотрим вниз. На зданиях будет еще три антенны. Их тоже нужно заблокировать. Открываем карту Манхэттена. В городе куча ограблений, преступлений и угонов. За предотвращение любого события можно получить геройский бонус.

Добираемся до места преступления, сражаемся с бандитами. Кто-то кидает в здание Оно загорается. Вытаскиваем жителей из помещения. Для этого прыгаем в окно на втором этаже на лестнице. Ломаем дверь слева. Пробегам через комнату к другой лестнице и поднимаемся на этаж выше. Отперев дверь, видим горожанина в огне. Находим балку и бросаем ее на огонь. Затем хватаем потерпевшего, прыгаем в окно и двигаемся в сторону скорой помощи.

Прохождение игры «Новый Человек-паук» иногда вообще не требует усилий. Следующая миссия будет в книжной лавке. Цель - собирать статуэтки. При желании можно ознакомиться с боевыми испытаниями на игровом автомате. На этом миссия заканчивается.

Идем на встречу покупателя и Кэрредайна. Последний сбегает на машине с заложником. Добираемся до авто на паутине. Рывком цепляем его. Открываем левую дверь и выкидываем сообщника. Вырываем заднее стекло и вытаскиваем заложника. Опять двигаемся за машиной. Ее уже кто-то остановил, разбил и поджег. Виновник в смерти Бена валяется мертвым под мусорными пакетами. Фотографируем его эмблему и слушаем запись убийцы КК.

«Новый Человек-паук 2» - игра, в которой можно вернуться к прошлым миссиям. В одной из комнат дома тети Мей лежит несколько костюмов с уникальными бонусами. Их стоит примерить. Если нажать на настенное фото, можно переиграть миссии. После разговора с тетей отправляемся в Оскроп.

Атакуем

На башне Оскорп-Тауэр сначала разбираемся с русскими бандитами, потом перемещаем вертолет и проникаем в здание. В шахте тихо устраняем ботов. Чтобы остановить работающий вертолет, стреляем в него паутиной. Быстро проскакиваем через раскаленные трубы.

В лаборатории разбираемся с бандитами. Затем освобождаем руки Диллана. После активации системы предупреждения, прыгаем в конвейер. Рядом с генератором надо включить три охладительные установки. В этот момент появляются бандиты. Нужно найти четыре ящика с оружием и закодировать их.

После обнаружения всех тар с оружием появляется Шокер. Он пускает красные волны. В этот момент необходимо быстро отскочить от Шокера. Когда он начнет прыгать на установки, нужно выстрелить на рычаги паутиной. Как только они опустятся, можно нанести удар.

Поиск преступников продолжается

День охотника в игре «Человек-паук 3». Нужно сделать два героических поступка, чтобы повысить свой рейтинг в глазах местных жителей. Затем отправляемся в Центральный парк, разбираемся со сворой бандитов и находим записку от преступника.

На автобусной остановке идет перестрелка. Как только разберёмся с бандитами, появляется громила. В него нужно стрелять сейсмическим импульсом. Он вызовет головокружение. Сразу же подлетаем и начинаем бить. Как только громила придёт в себя, отходим и повторяем предыдущий пункт.

Отправляемся в логово Крейвена в костюме Паркера. После душещипательной истории о разборках с преступниками, делаем 3 снимка интересных предметов. Затем рассматриваем его чучела гибридов и уходим. Отправляемся на встречу с Крейвеном в соглашаемся на совместную работу. На стрелке местных бандитов с крыши фотографируем четырех из них. Потом один побежит к ящику из Оскорпа. Фотографируем его тоже. Далее тихо следим за грузовиком до убежища и проникаем внутрь по канализации.

В игре «Новый Человек-паук» прохождение некоторых уровней требует предварительной прокачки способностей. Следующая миссия - яркое тому подтверждение. Чтобы успешно пройти уровень, нужно как следует прокачать скил "Зрение". Оно позволяет лучше видеть в режиме интуиции. Зона врагов начинает светиться красным. Тихо уничтожаем всех гангстеров. Расправляемся со Спайди: максимально приближаемся и сильно бьем. В конце нужно сфотографировать архив.

Опасность остается

Допрашиваем Далее следуем за подозрительным официантом. Он скрывается за дверью. Переодеваемся в костюм Человека-паука и открываем паутиной решетку вентиляции. Проникаем в закрытую комнату. Дверь, за которой скрылся официант, находится под грузом. Оттягиваем паутиной его вниз и проскакиваем рывком. Справа будет громила. В игре «Новый Человек-паук» прохождение некоторых уровней совпадает в плане тактики. Поэтому с громилой в данной миссии расправляемся так же, как и раньше, чередуя сейсмический импульс и удары. В костюме Паркера внимательно слушаем гостей, разговаривающих с Фелицией у барной стойки. После беседы с Фиксом уходим из театра.

Двигаемся к грузовику с боеприпасами. Уничтожаем 4 тары с оружием: открываем крышку контейнера паутиной и быстро его разбиваем. В ангар двигается бандит. Проникаем внутрь по вентиляционному люку, включаем интуицию. Прыгаем в круг с заложником и оттуда боремся с бандитами. Освобождаем пленного и узнаем от него Карнаж Киллера.

Охота продолжается

Крейвен следит за киллером. Двигаемся к нему на помощь и убиваем киллера. Клитуса отвозят в психбольницу.

За Человеком-пауком охотится спецгруппа. Но если на горизонте появился летающий дрон, то лучше не убегать, а прицелиться и выстрелить паутиной. Добравшись до полицейского конвоя, отбиваемся от засад. В режиме интуиции находим заминированные машины и обезвреживаем их.

Экшен, в котором для успешного завершения миссии нужна предварительная подготовка - игра «Человек-паук». Новый необходимый скил - интуиция.

Из разговора полицейских узнаем, что кто-то ограбил музей. Двигаемся к месту преступления по вентиляции на крыше. Внутри поджидает осада людей Кингпина. Избегаем камер наблюдения. Передвигаясь по потолку, чуть выше камер, устраняем 12 бандитов.

Женщина-кошка быстро передвигается, исчезает и внезапно появляется в разных местах. Эти же трюки она начнет проделывать в музее. Обнаружиить ее местонахождение можно только с помощью интуиции. Если получится, облепите её паутиной. Рассказав о том, что Фиск - это Кингпин, женщина-кошка сбегает.

Друг мой - враг мой

Двигаемся домой к Гарри, чтобы выяснить информацию о Фиске. Оказывается, у Осборна генетическое заболевание отца. Фиск хочет захватить Оскорп, а Крейвен ему в этом помогает. Снова отправляемся защищать город. После нескольких героических поступков возвращаемся к Гарри. Говорим с ним с крыши лимузина.

В логове Крейвена видим стенд с фото. Он следил за нашим героем, изучая его способности и возможности. Включается интуиция. Летят дротики. Увернуться от них не получится. Один все равно попадет. Крейвен усыпил Человека-паука. Просыпаемся в парке. Дерёмся с Крейвеном. Начинаются галлюцинации: появляется множество двойников, с которыми Паук пытается разобраться. Крейвен в это время прячется в деревьях. Включаем интуицию. Находим его. Притягиваемся, чтобы скинуть с дерева, дубасим и допрашиваем.

Экшен, достойный внимания любителей комиксов - «Новый Человек-паук». Новые игры интересны не только сюжетом, но и боевой механикой. В данном случае речь идет об ионной паутине. Она значительно облегчит выполнение следующих заданий.

Проникаем в грузовик, который двигается к Фиску. Ионной паутиной, которая разъедает броню, стреляем в дверь. Как только она почернеет, выбиваемся из машины. Появляется боец спецгруппы. Ионная паутина разъедает его броню. Только после этого можно использовать обычные атаки. Паутина также разрушает ящики Оскорпа, каждый из которых дает 1000 очков для улучшения способностей.

В поместье Кингпина нужно уничтожить пять бойцов спецгруппы, обычных бандитов и громил с пулемётами. Как только помещение будет очищено, откроется проход в конспиративную квартиру Пингвина. С помощью интуиции находим ворота, разрушаем их все той же ионной паутиной и двигаемся по коридору.

Появляется Фикс. Рядом с ним нельзя долго стоять. Отворачиваемся от тарана. Фикс врезается в стену. Теперь можно его бить. Когда Фикс начнёт призывать бойцов, запускаем в него сейсмические импульсы. Они его замедлят. В это время разбираемся с прибывшим подкреплением. Снова ждем таранов Фикса и бьем его, как только он встречается со стенкой.

Осторожно с напряжением

Игра «Человек-паук» - новый экшен о противостоянии с Электро. Он появляется уже в следующей миссии.

Уничтожаем 4 электрогенератора. У летающих дронов отрываем в нижней части двигатели. Прыгаем в поле с Электро. Включаем интуицию и находим источник опасности. Стреляем в Электро паутиной, притягиваемся к нему и бьём. Как только он освобождается, отбегаем и повторяем предыдущий пункт. Волну тока Электро нужно избегать.

Когда он растратит половину жизней, то схватит Человека-паука и полетит вверх. На экране появится подсказка. Нужно нажать на кнопку. Это позволит освободиться от удушения. Затем можно начинать бить Электро. Он упадет на землю, попытается бежать, будет пускать электрические шары. От последних отбиваемся паутиной. Догнав Электро, снова сражаемся на крыше.

Прохождение «Человек-паук» - тяжелая задача на первых этапах знакомства с игрой. Приходится тратить много сил и времени на то, чтобы уложить второстепенных бойцов. Более опытные игроки в таких случаях используют врагов в качестве бейсбольного мяча.

Человек-паук является угрозой для спецгруппы. Щиты между домами мешают полетам. Избавляемся от дронов паутиной, собираем бомбы, разбросанные Зелёным Гоблином, и скидываем их в воду. Отправляемся к башне Оскорпа. Бойцов спецотряда у входа стягиваем паутиной на землю. Вытаскиваем из горящего здания троих горожан.

О героях из много игр. Практически все они пользуются огромным успехом. Только в 2014 году вышло два экшена о приключениях Marvel и три с Бэтменом. Побил рекорд «Человек-паук»: игры - 2 шт., фильм - 1 шт. Во втором экшене главный герой сражается с Зелёным Гоблином. Ему же посвящена следующая миссия.

Следуем за Гоблином до крыши дома. Цепляем его рывком и бьем в полете. На крыше его окружают дроны. Стреляем в них паутиной, цепляем одного и швыряем в остальных. Уворачиваясь от бьем Гоблина.

Полицейский сообщает, что в городе бунт. Отправляемся в Рейвенкрофт, очищаем его от бунтующих, спецгрупп, мутантов, психов и спасаем невиновных. В помощи нуждается Дональд Менкен. Добравшись до него, прыгаем в круг и расправляемся с врагами. Узнаем информацию о Кэссиди. Быстро перетаскиваем его на парковку. Главного героя игры «Человек-паук» 2014 года победить сложно, но можно на время обезвредить. Так, если бойцы в этот момент заденут его чем-то, то временно не будет работать паутина.

В Рейвенкрофте находится клетка под напряжением. Расправляемся с бойцами и стараемся не попасть в электрическое поле. Проникнуть в клетку можно рывком. В ней раньше находился Макс Диллон.

В стене большой пролом. Паутиной оттаскиваем от него балку и прыгаем внутрь. Добравшись до крыла Ядов, двигаемся по следу Кэссиди. Находим матировавшие растения и пускаем сейсмический импульс. Это обезвредит их. Добираемся до места встречи с Кэссиди. Пока она не мутировала, нужно ее допросить. Стреляем сейсмическим импульсом в затворки. Открывается огонь. Когда мутант начнет прыгать по столбам, включаем интуицию и стреляем в него. Желательно, чтобы он упал в место с огнем.

В конце Паркер в магазине комиксов разговаривает со Стеном о дяди Бене и о своих планах на жизнь. Фиск и Хамелеон строят коварные замыслы.

Резюме

Игра вышла накануне фильма «Человек-паук 5». Sony сделала пятилетний перерыв после выпуска третьего фильма о супергерое. Смена режиссера и геймдизайнера прошла успешно. Результат перезагрузки серии «Человек-паук»:

Игры: 2 шт. выпустила студия Beenox (2012, 2014), 1 шт. - Gameloft (2013), 1 шт. - TTGames (2014).

Фильмы: 2 боевика продюсировала кинокомпания Marvel Intertainment.

Последняя игра состоит из нескольких глав с основными и второстепенными заданиями. Первые интересные, вторые - довольно нудные. Но в целом «Человек-паук 3» достоин внимания любителей комиксов.

В начале прохождения игры The Amazing Spider-Man 2 вам придется играть за Питера Паркера. Покинув магазин, ваш герой увидит какого-то мужчину, который кричит, что у него украли сумку. Двигайтесь по улице, ориентируясь на указатель и одновременно разбираясь с управлением. Услышав выстрел, поспешите на звук. На месте происшествия вы увидите мертвого дядю Бена, после чего Питер расскажет свою историю.

По следу убийцы

Прошло два года. Вам нужно разобраться с управлением паутиной, а также научиться передвигаться в пределах города, играя за Человека-паука. После того, как ваш герой услышит радиосообщение из полиции о свершившейся краже, перед вами появится цель добраться до переулка. Используйте паутину, чтобы перелететь туда, и сфотографируйте главаря Банды. Почувствовав опасность, нужно будет осмотреться – сверху на вашего героя должен упасть кран. После схватки с преступниками допросите их главаря.

Идите к месту проведения сделки с оружием. Воспользуйтесь своей интуицией, чтобы найти ящики с оружием, потом отразите атаку бандитов и обмотайте три ящика своей паутиной. Когда появится Герман Шульц, сразитесь с ним, победите и узнайте все об убийце Бена.

При просмотре видео прохождения игры The Amazing Spider-Man 2 для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист”

Жизнь-борьба

Далее в процессе прохождения игры вы должны добежать до вышки связи. Она заблокирована антеннами, и когда вы доберетесь до нее, включите свою интуицию и обратите внимание на здание, расположенное внизу. На нижних зданиях вы найдете три антенны – нужно будет спуститься туда и переместиться к ним. Затем откройте карту Манхэттена, чтобы узнать, какие события происходят на территории города. Оказывается, вокруг царит полный беспредел, и если вы станете предотвращать преступления или совершать другие геройские поступки, то сможете повысить свой геройский бонус.

Для прохождения этого отрезка игры отправляйтесь на место преступления и вступите в бой с бандитами. Один из врагов бросит в здание коктейль Молотова, после чего оно загорится. Задача вашего героя состоит в том, чтобы вытащить из горящего здания местного жителя. Чтобы справиться с этой задачей, запрыгните в здание через окно второго этажа – вы попадете на лестницу. Сломайте дверь, расположенную слева, минуйте помещение, чтобы добраться до второй лестницы, а потом поднимитесь на один этаж вверх. Выломав очередную дверь, вы увидите стену огня, а за ней – терпящего бедствие горожанина. Обрушьте балку на огонь, чтобы он потух, схватите в охапку жертву пожара и вместе с ним выпрыгивайте в окно. Вот и все – осталось только доставить этого человека до медицинской каталки.

Теперь идите в магазин Стэна. У вас появится возможность собирать статуэтки и комиксы во время приключений Человека-паука. Кроме того, в процессе прохождения боевых испытаний можно поиграть в игровой автомат. После этого выходите из магазина.

Идите на встречу Кэрредайна и покупателя. Бандит возьмет заложника и скроется от вас на автомобиле. Воспользуйтесь паутиной, чтобы догнать машину, а потом рывком прицепитесь к ней и, открыв левую дверь, выбросьте на улицу сообщника Кэрредайна. Затем ваш герой сорвется с машины, и нужно будет снова догнать ее. А когда сделаете это, вытащите заднее стекло и освободите из салона заложницу. Если сразу не увидите кнопку, помогающую вырвать стекло, спуститесь чуть ниже на заднем капоте.

Освободив заложницу, продолжайте преследовать машину. Наконец автомобиль будет разбит и сожжен, а убийца дяди Бена – погребен под мусорными пакетами. Сделайте на стене фото эмблемы убийцы, а потом прослушайте аудиозапись убийцы КК.

Когда узнаете содержание сообщения, идите в дом тети Мэй. Оказавшись в комнате, вы сможете примерить на себя несколько костюмов Человека-паука, каждый из которых обладает своими собственными бонусами. Здесь же на стене расположены фотографии – нажимая на них, можно заново переиграть миссии. Переговорив с тетей, поспешите в Оскорп.

Налет на Оскорп

Чтобы проходить игру дальше, вам придется подняться на башню Оскорп-Тауэр. Разберитесь с бандитами и оттяните в сторону вертолет, чтобы получить возможность пробраться внутрь здания. Пробираясь вперед по шахте, попутно разбирайтесь с бандитами. Остановите вентилятор, выстрелив в него своей паутиной. Впереди вас ждут раскаленные докрасна трубы – постарайтесь проскочить их как можно быстрее.

Когда окажетесь в лаборатории, одолейте всех бандитов и освободите Диллона от пут. Не покидая этого помещения, сделайте снимок прототипа для полетов и снимок эмблемы Оскорпа на двери, которую для вас откроет Макс. После включения системы предупреждения, Макс откроет перед вами двери, и ваш герой должен будет запрыгнуть на конвейер. Включите три охладительные установки, находящиеся в непосредственной близости от генератора. После запуска установок перед вашим героем появятся представители двух враждующих банд. Отыщите четыре ящика с оружием и сделайте их кодировку.

После обнаружения ящиков перед вами появится Шульц (Шокер). Вступите с ним в бой и отскочите в сторону, когда непосредственно над пауком возникнут красные волны. Снова атакуйте, а когда ваш враг станет запрыгивать на установки, метко выстреливайте паутиной в рычаги, тем самым опуская их, и снова наносите удары.

День охотника

Чтобы улучшить свою репутацию в глазах жителей города и избежать нападения спецгруппы, далее в процессе прохождения игры придется совершить два героических поступка. А когда закончите, поспешите в Центральный парк и, одолев бандитов, завладейте запиской сбежавшего преступника.

Поспешите к автобусной остановке, где как раз происходит перестрелка. Когда ваш герой разберется со всеми бандитами, перед ним появится громила. В этого громилу нужно выстрелить сейсмическим импульсом, чтобы вызвать у него головокружение, а потом можно наносить удары. Повторите этот маневр несколько раз, нападая только после импульсного воздействия на противника.

Крейвен появится перед вами сразу же, как только вы одолеете громилу, и нужно будет незамедлительно отправляться в его убежище. Здесь задача вашего героя будет состоять в том, чтобы подслушать разговоры мужчины и сфотографировать три важных объекта, расположенных в его доме. В заключение полюбуйтесь на чучела гибридов и покиньте дом этого персонажа.

В логово льва!

После посещения дома Крейвена Питеру Паркеру позвонит Фелиция (женщина-кошка). Покиньте дом тети Мэй и снова отправляйтесь на встречу с Крейвеном, но не забудьте надеть костюм паука. Человек-паук даст свое согласие работать вместе с ним.

Двигайтесь к тому месту, где промышляют мелкие бандиты и, передвигаясь с крыши на крышу, сфотографируйте четверых. Когда сделаете снимки, один из бандитов помчится к ящику из Оскорпа. Сфотографируйте еще и ящики с погрузчика. Затем осторожно проследите за грузовиком, чтобы отыскать убежище русских, и проберитесь в него по системе канализации.

Когда окажетесь во вражеском логове, придется проходить стелс миссию. Причем, перед тем, как приступить к ней, желательно максимально развить у своего персонажа навык «Зрение». Затем осторожно уничтожьте всех гангстеров, и вы сможете получить новый костюм для своего героя. Одолейте ловкого русского, не давая противнику быстро двигаться – подтягивайте к себе или сами подтягивайтесь к нему, и наносите удары. Тщательно перефотографируйте весь архив.

Опасность угрожает всем!

Когда окажетесь в городе, отправляйтесь в театр. Играя за Питера Паркера, вы должны будете допросить Гарри Осборна. Обратите внимание на официанта, который приблизится к вам во время разговора – за ним необходимо проследить. Когда вы увидите, что, оказавшись в подсобном помещении, официант переодевается в костюм Человека-паука, откройте с помощью своей паутины решетку вентиляции и полезайте туда.

Оказавшись внутри, вы увидите, что русские бандиты взяли официантов в заложники – нужно быстро напасть на них и, не позволив причинить вреда заложникам, победить. Дверь, которой воспользовался официант, находится под грузом – используйте свою путину, чтобы оттянуть этот груз вниз. А потом очень быстро проскочите в открывшуюся щель, пока дверное полотно не вернулось на место.

Оказавшись в непосредственной близости от официанта, ваш герой почувствует опасность и начнет оглядываться по сторонам. Справа от вас находится еще один громила, победить которого можно точно так же, как и первого. А когда разберетесь с ним, переходите к сражению с русскими бандитами.

Переодевшись обратно в Питера Паркера, возвращайтесь в театр. Подслушайте разговоры гостей и идите к девушке, находящейся за барной стойкой (это Фелиция). После появления Фиска, идите к нему, чтобы задать свои вопросы. А потом просто покиньте театр.

Для дальнейшего прохождения игры вашему герою нужно будет добраться до того автобуса, с помощью которого русские возят в город оружие. Вступив в схватку с врагами в доке, уничтожьте четыре контейнера с оружием – можно разбивать их, дожидаясь взрывов, а можно открывать крышки с помощью своей паутины.

Человек-паук заметит бандита, который входит внутрь ангара. Проберитесь в этот ангар сверху (нужно воспользоваться вентиляцией) и, включив режим скрытности и используя свою интуицию, разберитесь с врагами. Потом, прихватив с собой заложника, запрыгните в круг и не покидайте его, чтобы заложника не убили. Однако не забывайте и о необходимости борьбы с врагами. Развяжите спасенного горожанина, и он вам расскажет, как выглядит Карнаж Киллер.

Охота и добыча

Идите к тому месту, где запланирована встреча с Крейвеном, который уже отслеживает передвижения убийцы. Вступите с ним в схватку, а потом переговорите с Крейвеном. В это же время Клитус отправится в психиатрическую лечебницу.

Кошачьи когти

Дальше проходить игру вам придется осторожно, поскольку Человека-паука теперь преследует спецгруппа. Причем знайте, что если летающий дрон противников все-таки заметит вас, убегать от него бессмысленно – лучше выстрелом выведите этого дрона из строя.

Идите к полицейскому конвою и, сопровождая его, постоянно отбивайтесь от засад. А также не забывайте пользоваться своей интуицией, чтобы безошибочно вычислять заминированные машины на пути следования стражей порядка.

Когда узнаете у полицейских об ограблении музея, поспешите туда, чтобы разобраться в ситуации. В здание можно проникнуть, воспользовавшись вентиляцией, расположенной на крыше. Оказывается, внутри вас ждут в засаде люди Кингпина.

Будьте чрезвычайно осторожны, чтобы не оказаться в поле зрения камер наблюдения. Сделать это несложно – нужно просто передвигаться по потолку или по самой верхней части стен. Однако не забудьте максимально прокачать интуицию – тогда справиться с дюжиной бандитов вы сможете без труда.

Женщина-кошка обладает способностью исчезать и появляться в разных местах, а также очень быстро перемещаться между ними. Не позволяйте ей забраться к вам за спину и сделайте все возможное, чтобы притянуть противницу к себе. Можно также облепить женщину-кошку паутиной. А высоко развитая интуиция поможет вам всегда угадывать, где именно находится враг в тот или иной момент. Когда вы одолеете Фелицию, она убежит, а вашему герою станет известно, что Фиск и есть Кингпин.

Мой союзник - мой враг!

Для дальнейшего прохождения игры вам придется переговорить с Гарри Осборном о Фиске, так что отправляйтесь к дому этого персонажа. Во время беседы вам станет известно, что Гарри страдает от генетической болезни своего отца, а Фиск стремится завладеть Оскорпом. Причем Крейвен на него работает. Теперь снова отправляйтесь на улицы города, чтобы предотвращать преступления. Когда закончите, вернитесь к дому Гарри и, забравшись внутрь лимузина, переговорите с этим героем.

Вам нужно проникнуть в убежище Крейвена. Логово покинуто, так что вашему герою остается просто обыскать его в поисках улик. В зале с чучелами вы заметите, что одно свободное место подготовлено специально для Человека-паука. А немного дальше вам на глаза попадется стенд с фотографиями, по которым можно будет судить, что Крейвен изучал вашего героя во всех подробностях. Сразу после этого у вас сработает интуиция и, пока Человек-паук будет искать источник опасности, в него полетят дротики. Этими дротиками Крейвен сможет усыпить вашего героя.

Далее вы попадете в парк, где придется вступить в схватку с Крейвеном. Причем противник будет вызывать у вашего героя галлюцинации, из-за чего ему станут мерещиться многочисленные двойники врага. Придется отбиваться. А вот когда противник будет прятаться за деревьями, не упустите своего шанса – используйте интуицию, чтобы обнаружить его, а потом притяните себя к нему, чтобы сбросить Крейвена с дерева, и начинайте его атаковать. Когда одержите над врагом верх, задайте ему все интересующие вас вопросы.

Крестный отец

Поспешите к башне Фикса и проберитесь внутрь грузовика, который к нему отправляется. Прежде чем покинуть транспортное средство, прокачайте, насколько это возможно, навык «ионная паутина». Эта паутина сможет разъесть дверь грузовика, в котором вы находитесь, после чего ваш герой без труда ее выломает. Когда покинете машину, вас тут же атакует боец из спецгруппы. Чтобы справиться с ним, используйте ионную паутину для уничтожения брони бойца (она должна почернеть), а потом уже наносите решительный удар. Не забывайте и о том, что теперь, когда у вас есть ионная паутина, можно без труда разбивать ящики Оскорпа, получая с каждого из них крупные бонусы для улучшений.

Добравшись до поместья, в котором прячется Кингпин, вы должны будете нейтрализовать пятерых бойцов спецгруппы, закованных в броню. Причем учтите, что их прикрывают громилы и другие бандиты с пулеметами. После того, как ваш герой закончит прохождение этого участка пути, откроется вход в конспиративную квартиру Пингвина. Воспользуйтесь своей интуицией, чтобы отыскать ворота, а потом разрушьте их и смело идите в открывшийся проход.

Как только доберетесь до Фиска (Кингпин), вступите с ним в схватку. Чтобы победить, нельзя надолго задерживаться рядом с ним. Когда противник разбежится, чтобы протаранить вас, увернитесь, подождите, пока он врежется в стену, и начинайте активно атаковать. Враг станет призывать бронированных бойцов, и тогда нужно будет замедлить его сейсмическими импульсами, а самому переключиться на этих противников, чтобы они вам не мешали. Дальше действуйте по инструкции, приведенной выше.

Скачок напряжения

Далее в процессе прохождения игры вам придется встретиться с Электро, добраться до которого можно, только уничтожив его электрический щит. Задача вашего героя состоит в том, чтобы сломать четыре электрогенератора, причем летающие дроны будут вам мешать – не забывайте выводить их из строя, стреляя в нижнюю часть корпуса. Когда расправитесь с генераторами, прыгайте прямо в поле с Электро и воспользуйтесь своей интуицией, чтобы предугадать, откуда будет нанесен удар.

Опутайте врага своей паутиной, притянитесь к нему и начинайте быстро наносить удары, пока Электро не освободится. Однако как только враг вырвется на свободу, нужно отбежать от него подальше и, увертываясь от атак, снова опутать его паутиной. Если же Электро, освободившись, пустит в вас волну тока, просто перепрыгните ее.

После того, как Электро потеряет половину жизней, он крепко вцепится в вашего героя и полетит с ним вверх. Тогда Человек-паук должен будет нажать указанную кнопку, чтобы освободиться и самому перейти в атаку. После падения на землю, Электро бросится в бегство, на ходу стреляя в вашего героя электрическими шарами. Стреляйте в эти шары, стараясь нанести урон противнику, а также пользуйтесь паутиной. Завершится прохождение этого этапа игры на крыше, когда вы сможете нанести своему противнику последний решающий удар в воздушной битве.

Зеленый гоблин

Спецгруппа открыла на Человека-паука настоящую охоту. Между домами они натянули специальные щиты, которые ваш герой не сможет перелететь, а также запустили в воздух множество маленьких дронов. Чтобы избавиться от этих дронов, необходимо обматывать их паутиной. А также не забывайте собирать разбрасываемые Зеленым гоблином бомбы, чтобы потом сбросить их в воду.

Когда разберетесь с бомбами, пройдите к башне Оскорпа. Прямо перед входом в это строение вы увидите летающих бойцов из спецотряда. Используйте паутину, чтобы по очереди стягивать бойцов на землю и убивать их. Когда разберетесь со всеми, нужно будет спасти из горящего здания трех горожан – обнаружить их вам поможет интуиция.

Далее в процессе прохождения игры перед вами появится Зеленый гоблин, переговорив с которым, нужно будет отправиться следом за ним. Добравшись до гоблина, преследуйте его до самой крыши дома. Выстрелив паутиной, подхватите одного из упавших дронов и бросьте дрона в гоблина, чтобы сбить его с крыши. Атакуйте врага в полете. Сделав рывок, прицепитесь к гоблину и начинайте наносить удары.

На крыше вокруг Зеленого гоблина собрались дроны – нужно расстрелять их паутиной, подхватить одного и швырнуть в других. Потом ударьте и самого гоблина, ловко увернувшись от огня, который он станет пускать вокруг себя. Разбросав всех дронов, паутиной притяните к себе гоблина и активно атакуйте его.

Полный потрошитель

Когда услышите обращение полицейских, отправляйтесь к одному из стражей порядка. Он расскажет вам, что в Рейвенкрофте вспыхнул бунт, с которым не может справиться отправленная туда спецгруппа. Поспешите туда, чтобы устранить бунтующих и психов, разобраться с бойцами спецгруппы и спасти мирных граждан, которые оказались под завалом.

После того, как очистите все контрольные точки, помогите Дональду Менкену. Не покидая круга, в котором он находится, отбивайтесь от врагов. Когда одержите победу, задайте этому персонажу вопросы о Кэссиди, а потом вытащите его на паковку. Старайтесь избегать прямых атак противника, поскольку, если в вас попадут, вы на время утратите возможность выпускать паутину. Пройдите в Рейвенкрофт.

По следам Карнажа

Далее в процессе прохождения игры вам придется встретиться с группой бойцов и увидеть клетку, находящуюся под напряжением. Осторожно, чтобы не попасть под электричество, разберитесь со всеми врагами. Одним рывком сделав пролом, проберитесь внутрь клетки, в которой сидел Макс Диллон. Таким же образом покиньте ее. В стене рядом с собой вы увидите большой пролом, от которого нужно будет оттащить балку, после чего вы сможете прыгнуть туда. Идите до самого крыла Ядов.

Двигайтесь по следу Кэссиди. По пути вашему герою будут попадаться растения-мутанты или симбиоты, против которых лучше всего помогают сейсмические импульсы. Вскоре вы окажетесь на месте встречи с Кэссиди.

Во время битвы с Кэссиди задайте свои вопросы. После этого он мутирует, превратившись в некое подобие Человека-паука, и вы снова должны будете вступить в бой с противником. Откройте все заслонки, чтобы огонь распространился вокруг. Используйте сейсмический импульс и постарайтесь втолкнуть врага в огонь.

Как только противник начнет прыгать по столбам на самом верху, двигаясь по кругу, включите интуицию, чтобы безошибочно попадать в него сейсмическими импульсами. Ваша задача – сбить врага вниз, чтобы он упал в огонь. Кэссиди вызовет своих двойников, чтобы они атаковали вас, пока он будет нападать сверху. Не стоит сосредотачивать на них все свое внимание – атакуйте главного.

Финал

После того, как ваш герой одолеет Карнажа, вам будет продемонстрирована сцена, в которой Питер в магазине комиксов Стэна разговаривает с его хозяином о дяде Бене, а также о том, что он продолжает жить. Ну а Фиск с Хамелеоном, даже в самом конце вашего прохождения игры, будут продолжать генерировать новые коварные замыслы.

Рассказать друзьям:

Смотрим небольшое видео-вступление и приступаем к обучению. Во время боя с солдатами Карлайла, внимательно следуя инструкциям, изучаем атаки, контратаки и уклонение.

Кто-то собирается взорвать здание. Чтобы выяснить, чьих рук это дело, нам нужно поднятья наверх, попутно сражаясь с врагами. При помощи паучьего чутья смотрим сквозь стены и видим первого из парней, готовых взорвать здание. Внезапно одна из заложенных взрывчаток взрывается, и мы должны поторапливаться, иначе скоро все здание взлетит на воздух. Прыгаем на потолок и ползем по нему. Видим перед собой активированные взрывные устройства, при необходимости можно воспользоваться паучьим чутьем, чтобы обнаружить их. Для обезвреживания опутываем взрывчатку паутиной. Далее, перемещаясь по горящему зданию, учимся быстрее бегать и карабкаться. К счастью, во время обучения мы постоянно получаем советы о том, как вести себя в сложных ситуациях. С препятствующей нам стеной пламени помогает справиться вода, которую мы открываем при помощи кнопок ЛКМ + E. После этого изучаем умение двойной прыжок. После этого нам нужно применить реакцию, в нужное время последовательно нажав необходимую последовательность кнопок (дважды жмем пробел, а затем используем паутину). Таким образом, мы спасаем женщину от гибели.

Во вступительном видеоролике Питер Паркер делится с нами теми изменениями, которые произошли в его жизни. Несмотря на то, что его личная жизнь наладилась, существуют некоторые события, которыми Питер не доволен. В частности, появлением в городе новых банд. Но он теперь гораздо более уверен в своих силах, и считает, что способен справиться с любыми сложностями. Однако, его мучают дурные предчувствия.

Далее тренируемся перемещаться при помощи паутины. Нам дается определенное время, за которое мы должны успеть пересечь улицу. Когда надо лететь максимально быстро, используем кнопку Shift.
Для того, чтобы открыть карту с миссиями используем клавишу М.

Апокалипсис 1. Дневной улов
Бандиты Апокалипсиса уже вовсю орудуют на улицах города. Видим, что они решили расправиться с каким-то парнем, подвесив его на лебедке над водой. Наша задача им помешать. Главной нашей целью является освобождение человека, который истошно умоляет о помощи. Сражаемся с бандитами, а затем, когда все они повержены, жмем на красную кнопку. Парень оказывается на твердой земле, и благодарит нас за помощь. Миссия окончена.

Лёгкая прогулка с Мэри Джейн
Теперь мы исполняем роль воздушного транспорта. Наша задача – доставить Мэри Джейн до пункта назначения, попутно собирая сердечки в количестве 250 штук. Мэри Джейн не просто молча наблюдает за происходящим и наслаждается полетом, она еще и командует нами, когда ей кажется, что мы парим слишком низко или высоко над землей.

Добираемся до пункта назначения, и смотрим видеоролик, где Питер общается с Мэри Джейн, в то время как к нему подползает какая-то подозрительная черная лужа. Это Симбиот, который незаметно пробрался в сумку Питера. В это же время в другом конце города его бывший лучший друг, Гарри Озборн, становится Зеленым гоблином.

Сладкая Отрава 1. Унеси сколько сможешь
Знакомимся с бандой Сладкая Отрава, состоящей из девочек-эмо, которые пытаются ограбить магазин одежды. Девчонок бить не хорошо, но драться они начинают сами, а нам уж приходиться отбиваться. Когда нам удается отбиться, общаемся с продавцом и выясняем, что часть банды отправилась в заброшенный театр, чтобы устроить там свой странный показ мод. Члены жюри в здании театра привязаны к стульям, и судя по всему, очень хотели бы выбраться отсюда.

Девиц из Сладкой Отравы здесь очень много, среди них выделяется девушка с молотом, поскольку она самая сильная. Чтобы победить ее, используем сильные атаки, задерживая правую кнопку мыши на несколько секунд. Не забываем о том, что девчонки пытаются убить членов судейского состава, и необходимо проследить, чтобы ничего такого не произошло. Девушка с молотом пытается обрушить люстру на судей, мы должны при помощи ПКМ отбить ее и спасти людей.

Сладкая Отрава 2. Медведи 1-ой необходимости
Компашка Сладкая Отрава опять занимается воровством. Теперь девицы выносят какие-то коробки с фабрики игрушек. Надо их остановить. Нужно соблюдать осторожность при прыжках - у вертолета крутится винт, и в то время, когда мы прыгаем, он задевает нас, отбрасывая на большое расстояние.

Избавившись от девчонок на улице, проходим на территорию фабрики игрушек. Разобравшись там со всеми, преследуем вертолет. Мы должны держаться от него на расстоянии и при этом не потерять из виду. Догнав вертолет, сначала сражаемся с девочками, а потом бежим спасать людей из горящего здания. Нужно аккуратно двигаться мимо зажженных бочек, они могут взрываться.

Возле лестницы находится человек, которого придавило куском деревянного перекрытия.

Помогаем ему выбраться оттуда и, закинув на плечо, выносим из здания и кладем на каталку скорой помощи. Напротив горящей лестницы, мы видим женщину в комнате за стеклом. Двери завалило огромным камнем. Стекло выбивать нельзя, поэтому мы должны поднять камень. Затем выбиваем дверь, хватаем дамочку на руки и бежим к другому выходу, потому что этот уже загорелся. В случае потери ориентации используем паучье чутье. Нужный нам выход находится в потолке. Оставляем даму на каталке около кареты скорой.

В поисках ящериц
Доктор Курт Коннорс проводит над собой эксперимент, в ходе которого превращается в нового злодея. А мы в это время отправляемся на улицы города, чтобы научиться делать качественные фотографии. Фотографируем Лари-ящера, и несем фото шефу. Тот не доволен, поскольку мы сфотографировали обычного переодетого человека. Отправляемся в парк, чтобы найти настоящего ящера, в которого, ясное дело, превратился доктор Коннорс.

Видим гигантскую рептилию, которая убегает от нас, а мы, следуя паучьему чутью, преследуем ее при помощи своей паутины. По дороге встречаем ребят из банды Апокалипсиса, и узнаем, что встреченная нами ящерица не одинока, их в городе немало. Сразившись с бандитами, продолжаем преследование. Применяем паучье чутье. Иногда мы путаемся в следах из-за обилия ящериц в городе. Суля по всему эти существа очень голодны, потому что одно из них пожирает хот-доги прямо из торгового лотка. Завидев нас и эта зверюга убегает. Но мы всё-таки успеваем сделать фото, и радуем этими снимками шефа.

Коннорс-Ящер
Мы в обители доктора Коннорса и можем лицезреть то существо, в которое он превратился. Доктор сбегает от нас в канализацию, а мы спускаемся за ним. Сражаясь с встреченными по дороге ящерицами, опускаемся всё ниже и ниже в канализационные шахты.

Используем чутье паука, чтобы понять, куда двигаться. Здесь нам придется применить серию быстрого нажатия клавиш, чтобы проделать сложный путь (пробел, Е, пробел). Видим как электрические разряды в воде поражают ящериц и выбрасывают их на сушу.

Притягиваем врагов при помощи паутины, и бьем. Это самый простой способ борьбы с ними. Идем в узкий проход и попадаем в огромный коридор с трубами. Где можно перемещаться, перелетая на паутине. В конце коридора нас ждет довольно крупный и агрессивный ящер, в окружении толпы рептилий поменьше. Используем усиленные удары и комбо. Далее по коридору надо будет быстро нажать на пробел, чтобы не пришлось сражаться с очередным нападающим. Следующая быстрая последовательность кнопок (пробел, Е, Е, пробел). По окончании коридора снова жмем пробел, чтобы увернуться от врага. Двигаемся вверх по лесенке, и выходя в следующую комнату снова жмем пробел. В случае, если мы не успеем этого сделать нас ждет довольно длительная борьба, отнимающая значительную часть здоровья.

Здесь есть стена, которую нам нужно расплавить. Для этого цепляем горящие бочки при помощи паутины, и швыряем их в стену. В промежутках между этим делом отбиваемся от толпы рептилий. В итоге стена поддается. За ней нас ждет еще один усиленный враг. Видим большую трубу, уходящую куда-то к центру земли, за ней сигаем вниз. Нужно внимательно следить, чтобы встреченные ящеры не попадали в нас своей ядовитой слюной. Добираемся до колеса, которое поднимает большие ворота. С его помощью открываем проход.

Сражаемся с врагами и следуем дальше, открывая очередные ворота. Двигаясь дальше, нет необходимости убивать всех ящеров. Главное, чтобы они не мешали передвижению. Мы оказываемся перед дверью, которую поднимаем при помощи собственной силы, а так же клавиш ПКМ и Е. За дверями нас ждет коридор с дымящимися трубами. Дыма нужно остерегаться, так как он отнимает здоровье. Двигаемся дальше, разбиваем деревянную преграду и вот перед нами сам доктор Коннорс – огромный злобный Ящер. Он прыгает вниз, а мы за ним. Видим надвигающуюся угрозу, и как можно скорее двигаемся вправо, используя паутину. Уйдя от бура, продолжаем преследование. Теперь нас ждет схватка с переродившимся доктором. Отойдем подальше, и нажмем Q когда уже видим что Ящер выпрыгнул из воды. Затем быстро жмем Q и пробел одновременно. Повторяем это действо трижды, по одному разу на каждом конвейере. Ящер оглушен. Чтобы завершить начатое, последовательно нажимаем серию клавиш (пробел, Q, пробел, E). Противник падает, но это еще не конец битвы, он поднимается, и мы продолжаем обычное сражение. Важно отбегать от Коннорса в те моменты, когда вокруг его лап загорается оранжевое пламя, а над головой появляется темное пятно, это значит что он в ярости. Используем уклонение (Q), чтобы увернуться от хвоста. При помощи комбинаций ударов и уворотов добиваем его. Серия: пробел, Е, пробел, паутина, Е, S. Смотрим видеоролик. Миссия завершена.

Катастрофа в метро
Мы находимся в кабинете у шефа, и узнаем. Что в городе скоро некто планирует взорвать метро, а мы как всегда должны остановить подрывников. Отправляемся на вокзал метро и, следуя своему чутью, двигаемся в нужном направлении. В итоге пройдя по туннелям метро, мы находим несколько террористов. Здесь мы выясняем, что вся подземка буквально напичкана бомбами. Мы уже сталкивались с проблемой обезвреживания взрывчатки. Ползем по трубам и опутываем взрывчатку паутиной. Когда она обезврежена, мы понимаем что есть еще и бомба, которую тоже необходимо ликвидировать. Двигаясь вдоль линии железнодорожного полотна, видим люк, который по краям обозначен оранжевыми конусами. Этот люк нам нужно открыть при помощи паутины привязав его к проходящему мимо поезду.

Спускаемся в открывшийся проход и обезвреживаем бомбу путем последовательного нажатия стрелок, которые видны на экране. Обезвредив первую бомбу, узнаем о том, что где-то есть еще одна. Спешим к ней, войдя в маленький ход, где откручиваем вентиль, идем дальше и находим вторую бомбу. Через небольшой проход попадаем в круглое помещение, и запрыгиваем на расположенную над нами решетку, где спрятана бомба. Чтобы обезвредить ее, нам нужно попадать в ритм нажатия цифровых клавиш.

После того, как задача выполнена, движемся в сторону депо, где террористы спрятали бомбу за вагоном поезда. Нас попытаются остановить вооруженные парни с огнеметами. Дергаем правый рычаг, вагон уходит, затем еще раз дергаем этот рычаг, и другой вагон становится на его место. Бежим к третьей бомбе и ликвидируем ее. Смотрим видеоролик, где появляется парень с реактивным ранцем. Нужно остановить поезд. Быстро жмем на цифровые кнопки от одного до четырех, как показано на экране. Поезд останавливается.

Апокалипсис 2. Бомбоубежище
Громилы Апокалипсиса хотят захватить подземку, а мы должны им в этом помешать. Спускаемся в метро. Сражаемся с несколькими бандитами. Следуем дальше, там нас ждет разборка с целой толпой Бандитов Апокалипсиса. Следует быть осторожнее, некоторые из них вооружены. Освобождаем связанных заложников. Паучье чутье показывает нам, что один из заложников находится прямо на рельсах, спешим туда и спасаем его. Запрыгиваем на крышу поезда и некоторое время едем без билета. Поезд нас привозит к еще одной толпе бандитов, один из которых даже вооружен каким-то дорожным знаком. Ликвидируем их всех.

Апокалипсис 3. Энергосистема
Апокалипсис намеревается взорвать электростанцию и оставить весь город без света.

Вместе с полицейской машиной, а можно и на ее крыше, отправляемся искать бандитов.

Разбираемся с первой партией, потом догоняем микроавтобус, прыгаем на него и останавливаем путем отрывания крышки капота. Преследуем третью машину до самой электростанции. Ликвидируем парней, выключаем рубильники на зданиях электростанции, всего их 4. Затем хватаем взрывчатку и уносим ее подальше, в порт, и выбрасываем в воду. Там на нас нападет еще одна партия громилл, с которыми придется сразиться.

На помощь
Крики о помощи приводят нас к даме-полицейскому Жанне де Вульф, которая просит нас помочь в одном деликатном вопросе. Жанна сообщает нам об Ордене Драконохвостых. Мы должны не только разнести это место в пух и прах, но и раздобыть доказательства противозаконной деятельности.

При помощи паутины перемещаемся к нужной нам цели. Следует поторапливаться – продажные полицейские пытаются скрыться. Но и слишком близко тоже нельзя приближаться. Нам нужно незаметно пробраться в помещение, где собираются полицейские, и сделать фото при передаче денег. После этого ликвидируем всех полицейских на месте, и вновь преследуем автомобиль. Когда догоним, запрыгиваем на крышу машины, и тут мы как прежде должны оторвать капот. Машина остановится, добьем оставшихся парней и снова отправимся к Жанне де Вульф, чтобы отдать ей полученные улики.

Орден Драконохвостых 1. Скоростное преследование
Орден Драконохвостых пытается незаконно присвоить фургон, в котором перевозились дорогостоящие статуи. Остановим их. Сначала выведем из строя всех нападающих, а потом следуем за фургоном и, догнав его, разбираемся с остальными.

Горн 1
От нас требуется собрать снимки. Передвигаемся по улицам, делаем фото полицейских, таксистов, туристов, так же фотографируем две аварии. Видим машину банды Апокалипсис. Прыгаем на крышу, сражаемся с бандитами, освобождаем прохожих от их неприятного общества. И снова спешим в редакцию.

Горн 2
Нужно сфотографировать происходящее на конкурсе красоты. Когда мы начинаем снимать участниц конкурса, которые принадлежат к банде Сладкой Отравы, а затем и победительницу конкурса, то всё закончится грандиозной дракой, которую так же можно заснять, а потом еще и принять в ней участие. Затем бежим в редакцию.

Горн 3
Украдены боевые костюмы, и мы должны сделать фото вертолетов, на которых их увезли. Отправляемся туда, и делаем два разных фото под назхванием «Чинука» с грузом. После чего возвращаемся в редакцию.

Горн 4
Мы должны сделать фото украденных костюмов на 250 очков. С костюмами надо быть осторожнее, потому что те люди, кто находится внутри них, весьма агрессивно настроены. Сражаемся с Драконохвостыми. Делать это лучше в воздухе, так мы уменьшим вероятность попадания по нам из орудий костюмов. Несем снимки в редакцию Горна.

Горн 5
Как это ни странно, мы должны сделать фото Человека паука. Не самого себя, а какого-то самозванца. Преследуем вертолет, на лесенке которого он висит. Делаем первое фото, затем забираемся на крышу высотного здания и ждем, когда вертолет полетит мимо нас. Делаем второй снимок. После этого видим, как вертолет падает, в это время мы должны спасти самозваного Спайдермена. Идем в редакцию.

Горн 6
Теперь мы должны сфотографировать НЛО. Мы получаем инструкции, где сказано, что мы должны сделать 4 разных фотоснимка НЛО: его горизонтальные и вертикальные ускорители, и еще два ракурса. Относим снимки в редакцию.

Новый гоблин. Рождение Нового Гоблина
У нас происходит драка с Гарри, в течение которой нужно нажимать необходимую последовательность клавиш, которая отображается на нашем экране. После этого все продолжается обычной дракой, и в конце мы еще раз применяем быструю последовательность клавиш. Гарри в бессознательном состоянии. Мы же не можем бросить друга в беде! Закидываем его на плечо, и несем в больницу.

После этого смотрим видеоролик с участием Скорпиона и Рино.

Безумный подрывник 3. Бомбардировка
В этой миссии нам предстоит находить и обезвреживать бомбы. Способы обезвреживания мы уже прежде практиковали, только теперь все придется делать несколько быстрее. Обезвредив несколько бомб, пытаемся полетать на парне с реактивным ранцем. Для этого нужно запрыгнуть ему на спину и заставить его лететь в сторону скопления зданий. Он ударяется о стены и это выглядит очень весело. Затем обезвреживаем еще несколько бомб, попутно катаясь на парнях с ранцами.

Скорпион 1. Скорпион разбушевался
Отправляемся в МехаБиоКон. Для этого выстреливаем собою в воздух, с высотного здания. Оказавшись возле комплекса МехаБиоКона, забираемся на крышу вагона, таким образом преодолев часть пути. Сражаемся с вооруженными ребятами, и по узким коридорам движемся вглубь здания. Попадаем в комнату стерилизации, там используем терминал. Подслушиваем беседу врачей. Деремся с парнями из охраны, затем открываем двери лифта и прыгаем вниз в шахту. Идем дальше, сражаясь с нападающими, нужно быть осторожным, чтобы не попасть под электрические разряды. Делаем сильный удар по каждому из четырех блоков питания. После этого прыжком забираемся наверх. Там есть труба с вентиляторами, которые нужно остановить при помощи паутины. Проходим в комнату, расположенную позади них и прыгаем вниз, в трубу. Говорим с доктором Эндрюс. Нам нужно попасть в кабинет доктора Стилвелл.

Используем подъемник и наверху на нас нападают не только солдаты, но и роботы. Используем чутье, чтобы понять, куда двигаться дальше. Ищем компьютер, который находится в небольшом боковом помещении. Используем его. А потом второй такой же в помещении напротив. Применяем последовательность клавиш. Введен третий уровень безопасности. Пора сматываться. Выбираемся из помещения ползком, через систему вентиляции. Дальше нам приходится поторопиться чтобы успеть добежать до того, как закроются аварийные двери.

Скорпион 2. Контроль разума
Видим за стеклом Мака Гаргана, превращенного в Скорпиона. Охрана очень сильная и нужно найти другой ход. Проникаем в здание, здесь на придется сразиться с охраной. Находим компьютер, и открываем систему дверей. У следующего компьютера мы имеем возможность поиграть в игру Скорпион. Где будем хвостом отбиваться от нападающих. Закончив игру, идем дальше. Чтобы преодолеть лазерную сигнализацию, применяем серию клавиш.

Находим скорпиона, и сражаемся с ним. Сначала это обычная драка, а затем очередная серия клавиш. Преследуем убегающего Мака. Когда мы его почти догоним, нам снова придется применить серию клавиш, чтобы увернуться от разбрасываемых им автомобилей.

Снова следуем за ним. Еще раз мы почти догоним Скорпиона и снова будем уворачиваться от машин. Догоняем его на мосту, сражаемся. В моменты борьбы мы переключаемся на управление Маком, и должны стрелять из лазера по указанной цели. Последняя серия клавиш приводит к окончанию сражения со Скорпионом, и мы с ним становимся союзниками.

Безумный подрывник 4. План Карлайла
Встречаемся с подругой-детективом. Нам нужно найти подрывника. Добираемся до базы террористов, сражаемся с этими странными ребятами и обезвреживаем бомбу.

Двигаемся на фабрику, здесь подрывники явно затеяли что-то совсем уж гнусное. Нам нужно сделать так, чтобы индикаторы всех клапанов окрасились в зеленый цвет. А прежде, как обычно, разберемся с врагами, которые, надо сказать, довольно опасны. Обезвредив клапаны, двигаемся дальше. Спасаем из-под завала одного из парней, а после этого сражаемся с ним, так как он на нас нападает. Двигаясь дальше, попадаем в кабинет, где узнаем про Карлайла. Внизу слишком «жарко», поэтому двигаемся вверх. Далее нам нужно сломать резервуар, который можно испортить вручную или же гранатами. Нас пытается убить толпа вражеских солдат, от которых мы вынуждены отбиваться. Затем Карлайл попытается взорвать нас прямо на территории склада, но это не так-то просто. Применяем серию клавиш, чтобы выбраться с завода.

Карлайл 5. Джей Джона должен умереть
Подрывники Карлайла минируют здание и берут заложников. Наша задача обезвредить бомбы. Перемещаясь от первой обезвреженной бомбы ко второй, используем серии клавиш, чтобы отбиваться от противников.

Нас просят спасти мистера Джей Джона, похищенного Карлайлом. Преследуем вертолет. Мы должны словить Джей Джона на лету, и уворачиваться от взрывов. Затем по нам будут стрелять из вертолета. Желательно полетать вокруг здания, до тез пор, пока стрельба не прекратится. Потом забираемся на крышу и уворачиваясь от бомбы кнопкой Е, перенаправляем ее обратно в вертолет, и снова кружим вокруг здания. В итоге вертолет разбивается, а шеф остается на крыше здания в гордом одиночестве.

Средняя прогулка с Мэри Джейн
Как и в предыдущей миссии, во время полета нужно собрать сердечки. На этот раз их должно быть 300. В итоге Мэри Джейн довольна и впредь обещает постоянно использовать нас в качестве транспортного средства.

Орден Драконохвостых 2. Когда звонят колокола
Ликвидируем ребят с гранатометами, которые пытаются убить старика Чена. А потом защищаем его от нападающих Драконохвостых. Затем мы должны сплести сеть, чтобы словить вертолет. Катапультируем себя на стену здания, плетем сеть. Потом используем небольшую серию клавиш, чтобы остановить падающий вертолет.

Орден Драконохвостых 3. Защита коллекции
Мистер Чен просит нас уберечь артефакты, чтобы они не попали в плохие руки. Мы должны защитить фургон от нападения Драконохвостых. Сначала избавляемся от парней в легковой машине, потом сопровождаем фургон, обращая внимание на то, что на крышах зданий могут скрываться ребята с гранатометами. Которых нужно вовремя замечать и уничтожать. Точно так же поступаем со всеми остальными вражескими авто и миньонами.

Продажные полицейские
И снова де Вульф обнаружила у себя в управлении не чистых на руку лиц. Проникаем на фабрику игрушек, дожидаемся передачи денег и делаем фото. Перебьем всех кто участвовал в сделке, и стремимся обратно к Жанне, чтобы передать ей информацию.

Девульф 3. Подозрительное приглашение
Еще одно задание от Жанны де Вульф. Нужно незаметно сделать фото 9 продажных полицейских, подобравшись к ним как можно ближе. После этого, как водится, деремся со всеми. Де Вульф куда-то увозят. Нужно спасти ее. Применяем серию клавиш и освобождаем свою подругу.

Трудная прогулка с Мэри Джейн
В этой миссии все как обычно, но нужно собрать уже 500 сердечек.

Песочный человек. Столп песка а не общества
Питер получает черный костюм. Сражение с песочным человеком происходит в подземке. Здесь серии клавиш чередуются с обычными ударами. Нужно быть аккуратным, так как можно попасть под поезд. В этой миссии мы имеем возможность использовать режим ярости.

Сладкая Отрава 3. Грабеж Юрского периода
Сперва мы должны поймать сброшенного с башни библиотекаря. Потом отправляемся в музей естественной истории. Сражаемся с девчонками. По возможности стараемся сохранить музейные экспонаты в целости и сохранности. Находим приглашение на свадьбу. Отправляемся туда.

Сладкая Отрава 4. Невеста - чудовище
Сражаемся с девицами, стараясь не дать им убить жениха. Расправившись с девчонками внизу, берем жениха и вместе с ним отправляемся на второй этаж. Разобравшись со всеми, отпускаем несостоявшегося мужа, давая ему убежать, и сражаемся с невестой. Свадьбу мы испортили. Миссия окончена.

Горн 7
Эдди Брок пытается нас подставить. Мы должны успеть собрать все камеры до истечения времени. Для облегчения задачи используем паучье чутье.

Орден Драконохвостых 4. Секретный храм
Преследуем фургон, и пытаемся остановить его, оторвав у машины капот. Затем преследуем и выводим из строя вертолет. Остановив фургон, понимаем, что чего-то не хватает, и отправляемся на склад.

Следуем за вертолетом, взбираемся на самое высокое здание. Через крышу проникаем внутрь. Портим ребятам все веселье. Деремся с ними. Сразив всех, отправляемся драться с их боссом.

Амбал 1. Война с Бандами Выиграна
Приходим в зал суда, где слушаются дела трех банд. Пресс-конференция уже началась. Идем наверх, чтобы пройти через балкон. Фотографируем оттуда главарей. Собираемся уйти, но видим некоего Амбала, он же Кингпин. На всякий случай делаем и его фото.

Сражаемся с бандитами. После того, как всех победим, выходим через стеклянную дверь и движемся в сторону редакции.

Амбал 2. Амбал должен ответить за все
Деремся с ребятами Кингпина. Хватаем шар при помощи паутины, раскручиваем его и отбиваемся им от противников. Расправившись с ними, разбиваем окно в комнате, где скрывается Амбал, и встречаемся с ним лицом к лицу. При помощи серии клавиш уворачиваемся от летящего в нас стола и снова сражаемся с прихвостнями Кингпина. Ломаем двери, добираемся до него самого. Начинается сражение с ним. Атакуем сериями комбо. Применяем ярость, Амбал оставляет нас на попечение трех главных бандитов, с которыми мы вынуждены сразиться.

Когда все трое повержены, Кингпин решит пригласить нас в свой кабинет, и тогда мы войдем весьма оригинально – катапультируя себя туда при помощи паутины.

Этот громадный человек очень живуч, и справиться с ним не просто. В конце боя мы должны применить серию клавиш, чтобы добить врага. В итоге мы выбрасываем его из окна.

Мэри Джейн. Жуткая прогулка
Питер и Мэри Джейн поругались. Она просит доставить ее домой. Мы должны сделать всё, чтобы эта поездка показалась ей максимально отвратительной. Используем скольжение и фристайл. Мэри Джейн не довольна и готова расстаться с Питером. Он понимает, что черный костюм странно на него влияет. На колокольне Питер избавляется от черной твари - Симбионта.

Крах «МехаБиоКона»
Следуем по туннелям за Скорпионом. Видим, как Рино тащит на плече Джессику. Скорпион бросается вперед через силовое поле. Мы должны подождать пока он его отключит. Ползем вверх по конструкции, пытаясь не задеть лазеры. Там на Скорпиона нападают, и мы совместно отбиваемся от вражеских приспешников. Далее бежим в боковой проход, двигаемся по лабиринту, и в том месте где Спайдермен говорит, что должен найти другую дорогу, нужно посмотреть вверх, куда уходит вентиляционная шахта, сплошь покрытая лазерными лучами. Аккуратно пробираемся по ней таким образом, чтобы не задеть этих лучей. Выбираемся наружу, где на нас нападет куча охранников. Можно не тратить на них время, а просто бежать на выручку Скорпиону. В сражении с Носоргом, довольно просто уворачиваться. А когда он хватает балку, и пытается нас ударить, зажимаем клавишу Е и запрыгиваем ему на спину, роняя его на пол. Когда Рино размахнется чтобы ударить по земле, нужно сматываться и прыгать вверх. В промежутках потихоньку лупим Рино со спины.

Когда Носорог в гневе будет носиться на четырех конечностях взад вперед по комнате, лучше ему не попадаться. Под конец Рино начинает уставать, и когда он останавливается чтобы отдышаться, месим его. Добиваем серией клавиш.

Смотрим сцену со Скорпионом, в которой он узнает, что никогда не станет нормальным человеком.

Веном, в которого превратился Эдди Брок, вынуждает Песочного человека подчиниться ему, и требует убить Спайдермена.

Доктор Коннорс 1. Больше никаких рептилий
Нам нужно попасть в канализацию. Сначала спускаемся в метро, следуем до пролома в стене, попадаем в большое помещение, где ящеры окружили девушку. Мы должны спасти ее. Очищпем помещение от ящериц и девушка убегает. Искомый канализационный люк находится как раз в том месте, где она только что стояла. Открываем его и спускаемся вниз. Там гонимся за ящерицей, а догнав, добиваем ее и двигаемся дальше, сквозь ораву рептилий, с которыми даже не обязательно сражаться. Нам всего – то нужно забрать образец сыворотки и отдать доктору, чтобы тот смог синтезировать антидот.

Доктор Коннорс 2. Искупление
На этот раз в канализацию мы проникаем не через коридоры метрополитена, а прямым путем – отогнув решетку для стока вод. Практически сразу обнаруживаем там правый распылитель и помещаем в него антидот. На нас набрасываются рептилии, а мы от них героически отбиваемся. Бежим дальше, находим второй распылитель, и всё повторяется. Рядом с первым распылителем мы должны находиться 40 секунд, рядом со вторым в течение минуты, а уже третий займет у нас целых три. Таймер отображается на нашем экране. И здесь нас окружает целая толпа ящеров. По истечении времени они становятся людьми. Миссия выполнена.

Грандиозный финал. Последняя схватка
Отправляемся на стройку, чтобы сразиться с Песочным человеком и Веномом.
Венома раздражает громкий звук. Поднимаемся на площадку выше, чем та, где мы его встретили. Там есть кубической формы конструкции из труб. Ударяем по ним, и пока враг корчится под воздействием звука, бьем его. В те моменты, когда Веном застает нас врасплох и забрасывает паутину нам на шею, чтобы вырваться жмем пробел. Продолжаем до тех пор, пока не справимся с ним.

Теперь управляем Зеленым Гоблином Гари. Будем отвлекать на себя внимание Песочного человека, пока Питер спасает Мэри Джейн.

Сначала используем набор клавиш, чтобы уворачиваться от Песочного человека, затем мы должны намочить его руки и голову водой, тем самым сделав его плотным, получая возможность по нему ударить. Достаточно промокшего Песочного человека начинаем забрасывать тыквенными бомбами. Противник будет пытаться бросить в нас чем-то тяжелым, в эти моменты мы должны постоянно перемещаться и уклоняться. Далее следует квиктайм – серия клавиш, чтобы справиться с Песочным человеком.

Финальная схватка с Веномом. Важно держаться от него подальше, когда он в приступе ярости. Используем ту же тактику со звуком, затем квиктайм. И смотрим финальный ролик.

Глава 1: «Оскорп» ваш друг».

Прошло уже несколько месяцев с тех пор как «ученый-мошенник» Курт Коннорс натравил на жителей Нью-Йорка ужасного Ящера. Репутация «Оскорп» за это время полностью восстановилась, и теперь компания представляет публике своего нового гения – Алистера Смайта.

Вместе с нашей подружкой Гвен следуем по Оскорп Тауэр. Проникаем в секретную лабораторию, где сталкиваемся с гибридами и доктором Алистером. В качестве наказания Гвен получает задание сопроводить гибрида, но внезапно он просыпается и вырывается из капсулы. Всеобщая паника охватила лабораторию и нас любезно попросили покинуть это место. В этом время наблюдаем за сотрудниками и нашей подружкой, на которую напало одно из существ. Облачаемся в костюм Паука и приступаем к спасению. Совершаем рывок, удерживая соответствующую кнопку и резко отпуская ее. Прыгаем через препятствия, бежим через двери с зелеными табличками. Боевка достаточно простая, совершаем удары и уклоняемся. Большие пропасти преодолеваем с помощью паутины. Из комнаты с лазерами, активируем панель управления. Затем удерживаем кнопку рывка и направляем взгляд на не перекрытый лазером участок. Запрыгнув туда, спрыгиваем вниз, проходим в следующую комнату. Быстро нажимаем соответствующую кнопку, чтобы испускать паутину в огромный вентилятор. Когда лопасти окончательно остановятся, проходим через них вперед. Рядом аналогичный вентилятор, замедляем его, проходим дальше, активируем консоль. Запрыгиваем в окошко рывком, движемся через открытые двери. Взаимодействуем с крышкой вентиляционной шахты над дверью, оттуда попадаем в зал с роботами. Отступим назад, нажав соответствующую кнопку, и в рывке атакуем одного из врагов. Продолжаем бой, выстраивая мощные комбинации, притом не забываем уклоняться, когда появляется уведомление на экране. Возвращаемся к Гвен и доносим ее до безопасной зоны. Она заражены, а вакцины нет. Забираем со стола телефон и производим улучшения героя.

Человек паук объясняет Коннорсу, что произошло пару часов назад, когда сражался с гибридами, разбежавшимися по всему Манхэттену. Немного полетаем по городу: паутина цепляется прямо на небеса, так что летать мы можем везде. После небольшого землетрясения, включаем телефон и отмечаем на карте эпицентр события. Добравшись до туда, спасаем репортершу и начинаем схватку с появившемся из-под земли огромным роботом Смайта, который принял нас за гибрида. Несмотря нас столь впечатляющие размеры врага, расправиться с ним достаточно легко. Совершаем рывки в его открытые области и уничтожаем оранжевые участки. Далее, аналогичные рывки производим в области по бокам главного оружия противника – быстро нажимаем кнопку атаки и периодически уклоняемся. Завершаем бой, стреляя паутиной в синие источники энергии на ногах.

Глава 2: «Побег невозможен».

В городе бушуют гибриды, а для зараженных ученых нет лекарства. У Человека- Паука не остается выбора, придется объединить силы со старым другом… или врагом? Всё так запуталось…

Пообщавшись с Коннорсом, решаем его освободить. Развернувшись, запрыгиваем в вентиляционную шахту в конце коридора. Попадаем в главный зал с заключенными. Запрыгиваем на балкон слева, добираемся до панели управления. Охранник пытается остановить нас, но нечаянно поражает систему управления электрошокером, что приводить к открытию всех дверей камер. Над панелью управления образовался проход, по нему выбираемся в главный зал. Утихомирим всех сбежавших и затем запрыгнем к двери, откуда попадем в следующий зал с заключенными. Спасаем медперсонал от разбушевавшихся, здесь мы можем хватать подсвеченные предметы и оглушать ими врагов. Следуем по коридору, зачищаем его от освободившихся из камер врагов. Дергаем рычаг на стене и быстро бежим к открывшей двери (можем использовать рывок). Проходим через две идущие подряд шахты. Нейтрализуем противника в туалете, выбираемся в комнату, где также оглушаем заключенных. Продолжаем идти по коридору, прыгаем через образовавшиеся огненные преграды. Встречаем Филицию, которой также удалось сбежать. Уперевшись в последнюю дверь, наверху левой стены увидим небольшое окошко. Через него проникаем на склад и расправляемся с противниками. За следующей дверью нас ждем Коннорс. Нужно помочь ему открыть дверь. В центре на стене выламываем люк и, пройдя по шахте, попадаем в комнату с панелью управления, которая открывает дверь. Во дворе обитают противники, также с окон всё контролируют стрелки. Идем в соседнюю комнату, поднимаемся на второй этаж по лестнице. Нейтрализуем противника у окна, пытаемся спрыгнуть вниз. Перед этим совершим рывок на врага на противоположной стороне здания. Спрыгиваем вниз, атакуем заключенных. Завидев целящиеся в нас лазеры, лучше всего отступить и в рывке атаковать стрелков, они должны быть в приоритете! Разделавшись с последним противником, покидаем это место вместе с Коннорсом.

После грандиозного побега Человек-Паук возвращается домой вместе с Коннорсом. Теперь их задача – создать вакцину, которая вылечит всех зараженных. Доставляем нашего друга к себе на квартиру, чтобы он мог приступить к созданию вакцины.

Глава 3: «В тени прошлого».

Гвен и остальные зараженные всё еще заперты в карантине, где отчаянно сопротивляются мутации. С помощью Гвен Человек- Паук узнает, что материалы об исследованиях Коннорса находятся в руках «Оскорп». Но это ненадолго…

Осмотримся в квартире: справа от Коннорса находится шкаф с одеждой, слева – доска с материалами (мы можем в любой момент переиграть одну из пройденных ранее глав и отыскать множество материалов). Покидаем квартиру через окно, перед уходом получаем от Коннорса «жучки-паучки», предназначенные для отслеживания переговоров полицейских. Будучи в городе, отыскиваем три антенны (отмечены на мини-карте) и когда пролетаем рядом с ними, выполняем рывок на них. Таким образом, мы можем слушать переговоры стражей порядка и вовремя пресекать преступления в городе. Особой оригинальностью они не отличаются: отлупить одного преступника, пристающего к мирному жителю.

Добираемся до разбушевавшегося Гибрида Носорога. Встаем перед фургонами SWAT и, когда он бежит на нас, уклоняемся нажатием соответствующей кнопки. Теперь у нас есть пара секунд, чтобы успеть применить рывок против врага. Проделываем данную комбинацию три раза и побеждаем. Добираемся до здания «Оскорп», проникаем внутрь через вентиляционную шахту.

Человек-Паук перехватил полицейский сигнал и точно знает координаты мест преступления на Манхэттене. Но сначала нужно достать материалы Коннорса из архивов «Оскорп». С виду здание кажется заброшенным. Что может быть проще? Движемся по шахте, рывком устраняем бесшумно охранника (фиолетовая цель). Спрыгиваем вниз и расправляемся с другими врагами. В соседнем зале есть балкон, запрыгнув на который мы попадем в следующее помещение. Сначала оглушим стрелка на балконе, затем остальных вниз. Взаимодействуем с ящиком наверху в центре. Входим в очередную шахту и попадем прямо к лифту, на котором везут ценный груз. Наблюдаем за конвоем, замечаем подозрительного папарацци. Развернувшись, увидим решетку шахты. Пройдя по ней, бесшумно ликвидируем двух охранников. Впереди еще несколько шахт, проходим по ним всем и в итоге сможем добраться до стрелка. Нейтрализуем его и других врагов внизу. Не забываем отступать, когда появляется уведомление, особенно если врагов много. Также метаем в них подсвеченные предметы. Пройдя до конца, толкаем ящик наверху. Запрыгиваем наверх, движемся по вентиляционной шахте. А вот и загадочный папарацци – ею оказывается телерепортер Уитни Ченг. Она, так же как и мы, ищет файлы Коннорса. Заберем ее главное оружие – фотоаппарат и отправим в соседнюю комнату. Расправимся с появившимся врагом: перепрыгиваем через него и быстро атакуем. Идем в коридор, где стреляем паутиной по турели, затем в рывке уничтожаем ее. Общаемся с Уитни, по ее просьбе фотографируем ящик «Оскорп».

Проходим через открывшуюся дверь. Пойдем по вентиляции справа, выберемся к мостику. Ждем, пока противник подойдет в паучью зону, и бесшумно устраним его. Внизу справа одинокий противник, нейтрализуем его. Слева от мостика патрулируют четыре охранника и все с оружием. Придется вернуться к изначальной позиции и пойти по левой вентиляции. Выжидаем противников и устраняем их. С остальными, пожалуй, можно расправиться, резко атакуя в рывке и быстро отступая. Уитни откроет нам следующую дверь, добираемся до врагов и уничтожаем их – в первую очередь того, что наверху. Активируем панель управления, отключающую лазеры, еще одну – открывающую дверь. Встречаемся с Уитни, взаимодействуем с панелью управления. Следуем за репортершей и видим, что ее обнаружил охранник. Нас также обнаружили, но мы не дадим себя в обиду. Расправляемся с охраной и отправляемся спасать девушку. Попасть к ней можно через небольшую щель в центре. Побеждаем врагов и освобождаем Уитни. Далее, она открывает дверь печи и высвобождает контейнер с важными данными. Защищаем ее от стрелков, пока она пытается извлечь файлы. Действуем быстро, летая между балконами. Покончив с ними, помогаем Уитни и выбираемся из архива через дверь с зеленой табличкой. Движемся по складу, выбравшись из него, появится уведомление – при нажатии на кнопку будет указан лифт. К нам спустился пулеметчик, конечно же, при его атаках незамедлительно отступаем и наносим удар в рывке. Вдобавок проводим серию мощных ударов. Расправившись с ним, возвращаемся за Уитни и направляемся к лифту. Получаем от нее файлы, пообещав, что регулярно будем делать важные снимки.

Человек-Паук спасает планшет с материалами Коннорса буквально из пасти мусоросжигателя. В архивах он встречает Уитни Ченг, журналистку, изучающую «Оскорп». Теперь Коннорс сможет разработать лекарство и спасти Гвен и ее коллег. Что может пойти не так? Оказавшись на улице, подвергаемся атаке со стороны двух снайперов. При желании можем уничтожить их или проигнорировать и вернуться на квартиру. Коннорс неплохо разжился на деньги хозяина квартиры. Вместо Гвен по ту сторону экрана оказался Смайт. Он также разрабатывает вакцину, вопрос лишь в том, кто быстрее справиться с этой задачей.

Глава 4: «Упоение охотой».

Чтобы завершить вакцину, Коннорсу нужен еще один компонент – образец ДНК одного из гибридов, сбежавших из «Оскорп». Для Паука это не проблема! Добираемся до системы канализации и, взломав решетку, проникаем внутрь. Человек-Паук выясняет, что гибриды прячутся в канализации. Значит, придется спуститься туда! Да, Паука ждет не самое ароматное приключение… Используя паутину передвигаемся по воздуху. Справа мы заметим механизм, открывающий ворота, его придется использовать два раза, а может и три, если не успеем вовремя проскочить. Попав в центр, откуда исходят множества туннелей, пойдем в 47 (мы пришли из 46). Столкнемся с множеством зараженных, расправиться с которыми возможно только с фирменным приемом. Когда они сбились в кучу, хватаем светящиеся предметы и наносим ими сокрушительный удар. Идем дальше и выбираемся в ту же самую систему туннелей. В центре нажимаем соответствующую кнопку и окутываем всё в паутину. Кнопками движения переходим от одной паутины к другой. Та, которая завибрирует и указывает на верный путь. Мы всё ближе и ближе к гибриду, запрыгиваем наверх уничтожаем большое количество зараженных. Не забываем метать в них близлежащие предметы. Обнаруживаем знак «Оскорп» и звоним Ченг. При желании можем сфотографировать его (в объектив должен попасть лишь исключительно сам логотип!). Впереди еще один механизм, на этот раз используем рывки, чтобы успевать вовремя. Зигзагообразно расположены трубы, по которым мы с легкостью одолеем большую дистанцию. Затем проходим через систему вентиляции и обнаруживаем более крепких зараженных, которые могут атаковать с расстояния. Притом, что при сражении с ними, нужно постоянно в прыжке заходить к ним за спину. Стараемся лишний раз не шуметь, а передвигаться как можно тише, незаметно ликвидируя врагов. Наконец, добираемся до гибрида и приступаем к схватке. Отходить придется постоянно – это наилучшая тактика, и нанося удары в рывке.

Глава 5: «Раздавить паука».

У Паука есть всего лишь несколько секунд на то, чтобы получить ДНК крысы. Ведь на нас напал Охотник! Он вызволяет нас наружу, что неудивительно, учитывая его маневры в воздухе. Преследуем врага по воздуху, чтобы замедлить его, стреляем паутиной. Догнав, быстро применяем рывок (появится уведомление). Иногда противник использует электрическое поле, конечно же, в этом случае не подходим близко. Три удара и завершающая нейтрализация, быстро нажимаем на соответствующую кнопку. После победы, появится еще два Охотника, расправляемся с ними аналогично. У последнего забираем маячок, позволяющий слушать переговоры Смайта. Ну и напоследок закрепим жучков на их законное место – радиовышки, которые, кстати, охраняют роботы.

Человек-Паук уничтожил Охотника Алистера Смайта. Теперь остается лишь доставить образец ДНК Коннорсу и вакцина будет готова! Чем мы и займемся. Гвен ставится хуже, однако ее коллеги по цеху еще больше поддались воздействию вируса. И поэтому доктора Штрамса уволок робот, признав в нем гибрида.

Коннорс изготовил вакцину! Пора Человеку-Пауку вернуться в «Оскорп» и спасти Гвен и ее коллег. Вход внутрь здания находится где-то посередине. Облетав вокруг, мы обязательно найдем его. Зачищаем этаж от стрелков, желательно бесшумно. Переходим в следующий зал через верхнее окошко двери. Расправляемся с противниками и уничтожаем силовой барьер. Наверх поднимаемся через шахту лифта. Аналогично расчищаем этаж, после чего Гвен помогает обрушить лифт. В шахте лифта найдем вентиляционный проход. При движении по нему будут выводиться уведомления, что надо уклониться. Не медлим, иначе монстр проткнет нас. Выбравшись, приступаем к уничтожению силовых барьеров. Для этого встаем прямо перед источниками питания, а между нами должен оказаться робот. Хватаем его и метаем в цель. Таким образом, мы откроем путь и сможем продвинуться дальше. Расправляемся с двумя пулеметчиками из тени. В следующей комнате уничтожаем турель с лазерным наведением. Нам они встретятся еще не раз, а тем временем впереди коридоры «Оскорп» со знакомыми огромными вентиляторами, по которым нужно стрелять паутиной. С лазерными стенами, на которых обязательно найдется участок, где можно проскользнуть. И естественно Гвен, отчаянно ждущая вакцину. Обнаглевший Смайт забирает лекарство и вкалывает его себе. Эффект возникает мгновенно – парализованные ноги не позволяют встать ученому.

Вакцина не сработала. Алистер Смайт теперь не может ходить, а виноват, конечно же, Человек-Паук. Обстановка накаляется… Действительно, чуть ли ни на каждом квадратном месте находится противник. Быстро минуем роботов и идем навстречу охранникам. В рывке расправляемся со снайпером слева и тут же уничтожаем силовой блок. Продолжаем движение, пока не доберемся до Cкорпиона. Белое предупреждение над головой Паука – уворачиваемся, красное – отлетаем. Расправившись с ним, покидаем здание через щель.

Снаружи сталкиваемся с вырвавшимся из Оскорп Тауэрс гигантским змеинообразным роботом S-02. На его теле можно заметить синий источник питания, по нему нужно стрелять паутиной. При наведении на нас лазером, естественно отлетаем. Уничтожив важную часть противника, он попытается произвести внезапный захват из-под земли. Нажимаем соответствующие кнопки и добиваем. Проделываем данные действия несколько раз. Далее, бой переходит на крышу здания. Здесь мы должны уклоняться в сторону от щупалец и перепрыгивать через лазер. Притом постоянно нужно стрелять паутиной, чтобы начать QTE. Снова уклоняемся от ослепленного врага и, быстро нажимая кнопку, пытаемся вырвать важную часть. Также проделываем данные действия несколько раз. Одержав победу, возвращаемся к себе на квартиру.

После тяжелой битвы против робота Смайта S-02 Человек-Паук возвращается домой. Коннорсу придется как следует объясниться по поводу вакцины… Полностью истощив свои силы, ложимся спать. Проснувшись, понимаем, что Коннорс изготовил новую вакцину. Тем временем ученых, в том числе и Гвен, перевели в биолабороторию и готовят к испытанию на них вакцины приготовленной Смайтом.

Коннорс нашел ключ к новой вакцине! Ключ к спасению городу. Однако, возможно, он уже опоздал… Выбравшись из квартиры, обнаруживаем поломку телефона. На самом деле, что-то мешает ловить сигналы. Нужно срочно устранить генератор помех. Найти его очень просто: взбираемся на высокое здание и внимательно смотрим по сторонам – источник испускает красный столб. Уничтожаем роботов, генератор и добираемся до биолаборатории «Оскорп».

Похожие публикации